wow宏命令怎么用高手进来指点下,关于条件触...

WOW宏命令高手进来指点下,关于条件触发_百度知道
WOW宏命令高手进来指点下,关于条件触发
但是一按就报错;&nbsp,请高手指点下!,我也不清楚如何改成根据自己生命触发&nbsp,exists]绞杀,以下是对焦点目标施放绞杀的宏&#47,想设置个宏,我还想设置另外一个宏;另外还想请教一下,说宏命令被 暴雪UI 有效动作封锁,应如何更改;此外,不知道是怎么回事/ 而且这个宏是根据目标生命触发;)死亡打击(等级 5)&cast [target=focus,我写了一个cast [target=script if (UnitHealth(&quot,在一种技能冷却的时候自动改变为使用另外一种技能应该怎么编辑我玩的是台服死亡骑士;target&cast [target=focus,exists]死亡之握;绞杀但是使用后目标就切换为焦点目标了,所以此指令不可行;求高手指点下?&天谴打击(等级 4)&)&gt,在自己生命值大于95%的时候使用天谴打击(等级4);绞杀&#47,exists]绞杀;95) then CastSpellByName(&) else CastSpellByName(&quot,低于95%的时候使用死亡打击(等级5),然后自动切换回之前攻击的目标并开始普通攻击,请问如何增加命令让绞杀施放后目标自动切换回之前攻击的目标&nbsp,但是由于绞杀不促发公共CD;死亡之握目的是让绞杀在冷却的时候改变为使用死亡之握,对焦点目标释放绞杀,感激不尽!&nbsp,以下是我用网上的术士宏改编的,所以在绞杀未冷却的时候一使用就两个技能一起出来了
我有更好的答案
问题补充:有没有在释放回春以后自动释放迅捷治愈的宏命令 /castsequence reset=1 回春,迅捷治愈 BY魔兽宏吧
巨集不是万能的,但没有巨集是万万不能的最后一个/castsequence reset=绞杀的冷却秒数/combat 绞杀,死亡之握
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3秒自动关闭窗口求宏高手指点“castsequence reset=0 ,”宏命令应用的缺点 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2375][f186]
:: 求宏高手指点“castsequence reset=0 ,”宏命令应用的缺点 ::
求宏高手指点“castsequence reset=0 ,”宏命令应用的缺点
#showtooltip A技能/castsequence reset=0 ,B技能/cast A技能这个宏命令对小D来说应用非常广泛,撕碎+裂伤可以,接诅咒+解毒可以,催眠+飓风、缠绕可以。。。。。。但是我用下来发现,貌似有个假的共CD存在,比如:#showtooltip 撕碎/castsequence reset=0 ,裂伤/cast 撕碎还有#showtooltip /castsequence reset=0 ,驱毒术/cast 解除诅咒老是感觉差个零点几秒的样子,但是下面这个宏(野德起身加血宏)用起来又没有任何停滞#showtooltip /castsequence reset=3 ,回春术,生命绽放,生命绽放,生命绽放/cast 愈合谁能帮我解释一下为什么?
按到,前那个空技能的时候,施放的是/cast后面的技能,那个技能CD的时候,你就有延迟的感觉了。
个人觉得castsequence reset=X 这个接的是有CD的技能,比如熊德 裂伤和重殴 裂伤6S CD免得前面技能未触发导致后面接的技能无法触发。(同一行 非另起一行/CAST 重殴) 缺点么,比如熊德开狂暴,裂伤变得只有1S 共CD。那么这个宏就费了..
NONONONO,1、2楼你们都没读懂这个宏,1楼说对一半,执行castsequence后面的空命令的时候确实是执行cast后面的命令,但是撕碎、和解诅咒显然无CD;2楼的就更没明白这个宏的意思了。#showtooltip 撕碎/castsequence reset=0 ,裂伤/casts 撕碎这个宏的意思是,能撕碎就撕碎,不能就裂伤,同理其他宏。
感觉第一宏很不好不单是CD,能量不够,不在背后,都会卡下…这个宏就是抽筋的,能量肯定影响这宏吧,而且这两个技能绑一起很奇怪。
第2个宏第一下是解诅咒 ,目标要是只中毒 ,你得连点两下 ,这就是你觉得卡的原因吧
是的,我正在考虑放弃这个宏,老老实实撕碎,无奈找背技术还不过关呀。。。。。。。 [s:35]
,镜头太远,看不清背,镜头太近看不到周围,还在找方法解决中。
[quote][pid=][b]Post by 3户 ( 12:06):[/b][/pid]是的,我正在考虑放弃这个宏,老老实实撕碎,无奈找背技术还不过关呀。。。。。。。 [s:35]
,镜头太远,看不清背,镜头太近看不到周围,还在找方法解决中。[/quote]
新接觸貓的話都有這煩惱,推薦個UI
DroodFocus
可以監視你的能量 星數 BUFF時間以及距離和找背 嗯 找背這個東西是我用這個UI的直接目的
[quote][pid=][b]Post by 3户 ( 11:49):[/b][/pid]NONONONO,1、2楼你们都没读懂这个宏,1楼说对一半,执行castsequence后面的空命令的时候确实是执行cast后面的命令,但是撕碎、和解诅咒显然无CD;2楼的就更没明白这个宏的意思了。#showtooltip 撕碎/castsequence reset=0 ,裂伤/casts 撕碎这个宏的意思是,能撕碎就撕碎,不能就裂伤,同理其他宏。[/quote]我意思是/castsequence reset=6/combat 裂伤,重殴这种格式 而非/castsequence reset=6/combat 裂伤/CAST 重殴
[quote][pid=][b]Post by zhouhuawei ( 13:50):[/b][/pid]我意思是/castsequence reset=6/combat 裂伤,重殴这种格式 而非/castsequence reset=6/combat 裂伤/CAST 重殴[/quote]因为reset后那个数字,还有combat的条件。/castsequence reset=6/combat 裂伤,重殴这个的意思是先用裂伤然后用重殴,但是要在重殴放出去后,等6秒,这个宏才会重置到可以优先放裂伤的状态。同理,在战斗状态下,这个宏会重置。想同时释放裂伤+重殴,这个宏你就需要按2次。图标会如下变化,不管什么时候,进入战斗,然后图标优先变为裂伤,不管他是不是在CD中,然后打裂伤,变成重殴,然后你放这个重殴后开始计时,这6秒内图标一直显示为重殴,然后6秒后图标再显示为裂伤。依次循环。
[quote][pid=][b]Post by zhouhuawei ( 13:50):[/b][/pid]我意思是/castsequence reset=6/combat 裂伤,重殴这种格式 而非/castsequence reset=6/combat 裂伤/CAST 重殴[/quote] 不好意思,7楼你还是没理解这个宏,重殴是不共CD的,撕碎和裂伤是共CD的,你那个宏完全可以/cast 裂伤/cast 重殴不用这么麻烦。
另外相当感谢6楼,晚上回去我试试。
这种利用 castsequence 空,技能的宏的实现原理是:/castsequence reset=0 ,B技能/casts A技能如果你按第一下,/castsequence那一条执行了一个空语句,不产生GCD,于是走到了第二行 /cast A技能(应该是手误吧,有/casts么?),A技能没有先决条件,于是执行了;这时候sequence的队列走到了2,再按下第二下时执行了B技能,有GCD,不继续执行下一行的A技能。这个宏应该不存在GCD问题,但是会卡技能,为什么呢?是卡在执行A技能后系统报的错上,比如:距离远程,需要在目标背后,没有可驱散的法术/诅咒等,应该是BLZ为了防止同时执行有GCD技能设置的一个非常短的操作CD。这个和换武器宏产生的卡技能原理应该是一致的,那个卡是卡在了换武器指令执行后提示不能执行的报错CD(小小绕口)#showtooltip /castsequence reset=3 ,回春术,生命绽放,生命绽放,生命绽放/cast 愈合这一个宏不会产生楼主的卡技能感觉,是因为在第一次使用时你用的愈合一般是对自己的,不太存在不能施放的报错CD,你可以尝试一下,如果你对一个距离过远的目标使用这个宏,很可能会产生一个类似的卡的感觉。要解决这个问题,就要示在第二个技能上满足绝大多数情况下都能满足施放条件,但往往这种宏又是用来处理很可能无法满足施放条件的技能,所以我还没找到可以使用这个宏的情况。呃,感觉好像写了一堆废话……
11楼就是我要找的睾丸。。。。证实的我的感觉,如果我再用一行命令除掉报错信息,这样情况如何?
这是一篇叫'台服竞技场排名3围第一的小德:教你使用双击宏,魔兽世界'的帖子里面的宏.----------------5.迅捷吹風/休眠/cast 自然迅捷/castsequence reset=1 ,颶風術/cast 休眠(等級 3)这个宏是根据麻线大大的换武器宏修改而来,但是这宏却在德鲁伊的内战当中极为强力 因为它类似于一个自判定宏 按一下是瞬发休眠 按两下是瞬发吹风--------------------------------想问下,如果按一次和按两次必定出现不同的技能.这不是非常节省按键吗? 比如早期FC的游戏,按住方向键只是走,而连点两下就是跑.谁能证实下,是不是这样的? 会不会应为有延迟而悲剧掉.
[quote][pid=][b]Post by 3户 ( 11:49):[/b][/pid]NONONONO,1、2楼你们都没读懂这个宏,1楼说对一半,执行castsequence后面的空命令的时候确实是执行cast后面的命令,但是撕碎、和解诅咒显然无CD;2楼的就更没明白这个宏的意思了。#showtooltip 撕碎/castsequence reset=0 ,裂伤/casts 撕碎这个宏的意思是,能撕碎就撕碎,不能就裂伤,同理其他宏。[/quote] 技能放不出来的时候点了就会出个假cd,用不用宏都一样。因为这不是通过条件判断,而是都执行也就是说执行了撕碎,发现不行,才循环到裂伤,然后“执行撕碎却不行”这个时间就是假cd
清除报错是 /script UIErrorsFrame:Clear()魔兽世界宏命令高手进来指导下~_百度知道
魔兽世界宏命令高手进来指导下~
那么还能不能追加一个判定就是如果目标是敌方则使用上面的技能能不能写出这样的宏,如果正在CD中则使用技能B,如果是友方就对目标的目标使用这个技能,如果能,就是技能A没在CD的时候使用技能A
提问者采纳
B必须在下面)注意,如果对楼主有帮助请 选为满意答案:&#47。;B必须满足一个有cd一个没有cd的条件;cast [@targettarget,而这个宏的可实现是利用系统宏判断的不完善来实现的:A是一个有公共cast 技能A (注释,满足条件的技能A&#47,且B是有技能冷却时间的技能,A必须在上面)/cast [harm]技能A&#47,且A没有技能冷却时间的技能我来回答楼主的问题。:B是一个有公共cd:/B可以出现在下面的宏里: 先来说第一步,这里技能A&#47,help]技能B
以上全部手打。 于是结合起来;cast 技能B (注释
提问者评价
我假设的技能A和B是神圣之火和惩击,俩都有公共CD的,实现不了诶~不过麻烦大家了~也谢谢楼下诸位了!
来自团队:
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如果正在CD中则使用技能B&这样的宏是做不出的对敌对友的宏倒是有&#47&cast [harm]对敌人的技能;就是技能A没在CD的时候使用技能A
#showtooltip /cast [harm][target=targettarget,harm] A/cast [harm][target=targettarget,harm] B试试看。/cast A/cast B可以实现第一个要求,A技能cd的话要按两下。按快了就会先a后b
无法实现 谢谢!!!
你说的第一个是可以的
追加的那个貌似没那么牛X
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