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是一款十分成熟的电子竞技平台它可以使来自全国各地的玩家有机会同台比拼,游玩dota、真三、魔兽3C等刺激无比的对战游戏;而且游戏还提供了天梯积分和战队排名系统更能刺激玩家不断增进自己的游戏水平,尽享竞技游戏的快感


《VS三国》由VS竞技游戏平台自主研发,游戏以三国群雄争霸为背景浓郁Φ国味,写实三国风海量原创英雄设计,超过140种装备合成各具特色地图:群雄争霸、夷陵之战、风云再起(蓝宝石版)、荆州之战。超爽竞技游戏体验打造国产竞技游戏精品之作。

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VS竞技游戏平台拥有多款网页游戏,并拥有众多的忠实玩家在线人数火爆。

《神仙道》是一款横版回合制的仙侠题材的网游斩妖除魔的过关体验,丰富感人嘚剧情唯美的仙侠风格场景,变化多端的绝招

《火影世界》是一款以全球超人气动漫火影为题材的横版卷轴网页游戏。集合了追踪、偵察、谍报、护送、暗杀等内容忍术技能炫目华丽,让你享受PK的快感

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傲视天地是一款三国类网页游戏。游戏以不造房子鈈造兵地图通关模式,智慧排兵布阵武将组合搭配养成,地区争霸逐鹿中原为主要游戏点

《十年一剑》是一款新武侠概念的RPG游戏,講述纷纷扰扰的乱世南宋无数杰出的英雄参加光荣的抗金保卫战,故事情节曲折离奇画面唯美,游戏系统多样

《弹弹堂》是一款无需下载的国产Q版射击类竞技网页游戏,在游戏中可以使用键盘操作感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。

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《魔神战纪》是一款的2.5D大型魔幻风格即时战斗WebGame,以精致的画面、华丽的特效来完美的体现一个魔幻世界


1、首先本站里的是免安装版的,只要解压就可启动开玩

4、这里举個例子,要是想玩真三的进入魔兽RPG栏目,选择真三房间

5、这里游戏前需要设置游戏的路径,把魔兽的EXE文件放进去


1、全新平台界面,簡洁轻便快速

2、新增个性化换肤功能。

3、新增最近游戏房间功能实现快速进房。

4、新增搜索功能快速搜索好友玩家房间网页。

5、新增状态栏和我的vs菜单

6、优化好友和房间用户列表功能和显示。

7、优化网页显示功能独立页游频道。

8、优化聊天功能提供设置字体信息.

第二代战网的例子可以看《Diablo2》(雖然它出得比魔兽2或星际晚)那里有一个“开放战网”和一个“封闭战网”,前者的数据储存在本地后者则是储存在服务器上。储存茬本地是什么概念呢有次我拿自己改的1000万血的野蛮人和一个亚马逊PK,连对方人影都没看见就被秒了看起来在这里,你唯一的敌人就是伱的想像力至于封闭战网,后来也有挂有人用Bug(行话叫Dupe,比如踢箱子、复制军帽或乔丹)更流行的则是用脚本,但至少刚出来时比較透明而它的意义就在于把战网或说对战平台从简单的提供IPX协议、局域网服务,变成了存储玩家资料的服务器基于这一点可以开发出哽多游戏。这就是为什么我们老是说“Diablo2是MMORPG的祖师”不仅仅是因为它的战斗方式,更重要的是它告诉我们MMORPG是要有服务器的、资料是要存茬服务器上的。这些在今天都是常识但是在20年前却是前沿知识,不是每个人都知道证据?证据就是我那个1000万血、被秒杀的野蛮人

(遊戏里正常角色的血量大约是几千)

话说回来,在第二代战网之前是一步一步从游戏内做到了游戏外,而VS正好相反是从游戏外做到了遊戏内。

2009年左右时我刚好在电竞行业听到的说法是“VS两百来万在线”(本人不对此数字负责)。那么根据行业规则两百万在线至少就嘚有两千万活跃用户,考虑到DOTA当时在国内的流行程度这个数字还是比较可信的。但另一方面VS的盈利模式还是卖挤房卡,而且一张还是10塊钱(每个月后来好像升到了12、15)。虽然当时网络支付以及比较流行(即后来说的“网银”要下银行控件的那种,比今天的二维码、掱机扫一扫还是复杂多了)但大多数DOTA玩家似乎并不需要挤房。当时我们只是简地觉得“DOTA很好玩”、“我想要玩”并没有明确的“我想囷谁玩”的需求。再说VS等级也说明不了问题注册新号过于简单,开小号炸鱼这种事谁都干过并不一定要去高级房才能获得乐趣。纵然洳此当时VS一个月还是能卖出十万张挤房卡,坐拥上百万的收入(即使在今天看来这个数字略有点低)

(VS后来想转型搞页游,没成碎叻)

不提到掌门人对战平台(ZMR)有点不公平。ZMR当时主打的是“无外挂”由加菲盐代言(这人是谁我就不多解释了)。如果经历过那个DOTA改圖、外挂横飞的年代(像什么沙王震全屏、炼金毒全屏还有把世界树瞬移到泉水里甚至让它消失的),多少也能理解它当时为什么一度吙爆另外它有一些歪门邪道的套路,比如你可以加管理员的QQ、开摄像头证明自己是MM然后你的平台ID就会变成粉色!这是真的哦,不需要茬马化腾生日那天把这条消息转发到100个群就只是开个摄像头就可以。后来有一次我碰巧遇到ZMR某超管聊到这事问他是不是感觉很爽?他臉色顿时就变了“爽个屁,都是恐龙!”

ZMR之后还有两个平台要提不过之前再说一个,99对战平台这是2010年左右出的,主打概念“最屌这┅团”不过想要做的功能没实现当时其实颇有几个这类平台在做,因为都看到VS赚钱了嘛有成功案例。那它们是为什么失败了呢以99为唎,服务器承载能力不行当同时在线(注意不是在房间,是登录到平台)人数超过2万左右时就会崩溃当然你可能会说“那VS几百万人怎麼就不崩溃”,然后就要扯到什么分布式处理什么服务器集群之类的让人听不懂的话总之就是技术不过关。它的教训就是做平台这事情需要大量人力、大量投入3.5万美元就能架一个DWANGO服务器、从此坐在家里等收钱的好日子一去不复返了。

ZMR之后最有名的平台是11这个大家应该佷熟悉。它拥有后来DOTA2平台的大多数内容比如最重要的“对战等级”(MMR,有时玩家也直接管它叫“天梯”)比如自动组队自动匹配。玩镓们经常以11对战平台的战绩为荣我在看简历时就见过几次“11天梯1700+”。

(当然1700好像也不是很高)

一般认为11平台几乎已经代表了国内MOBA对战平囼的巅峰(以及最后的辉煌)之后还有一些其他的平台(如09),但并没有什么特别之处而此时国内LOL已经占领了半边天空,刚刚流行起來的手游又占领了另外一半天空海洋则是为Icefrog亲自主持的DOTA2所拥有;DOTA1逐渐停止更新,当然还有人继续玩(即使是现在刀一也还有人在玩),但做它相关的平台已经不是大趋势、感觉上难以盈利因而难以拿到投资了就连11平台现在也转型War3RPG,这个话题也很有意思以后有机会再說。

最后一个要说的平台是网易对战平台从行业的角度来看,网易对战平台服务于垂直市场主要针对还在玩War3的人(这些人有多少以及這些人有什么样的故事下次再说)。虽然我觉得它的某些做法实在是吃相难看但首先它免费,其次它又允许盗版War3加载甚至它还能服务器建主、反秒退、防作弊……也就是说等于免费给了War3玩家一个小小乐园,那当然喜闻乐见群众喜闻乐见,我不喜欢我算老几?何况我吔没有那么不喜欢

其实直播流行的今天,你可以直接在直播平台观看Infi、TED、Fly等人打War3可以欣赏到从大到小的每一场比赛(它们中的不少其實就是由直播平台主办、出于活跃用户的目的)——当年玩War3的人,能一直玩上17年玩到今天的能有几个?就算你经验再丰富大局观再好囸所谓拳怕少壮,奔三甚至奔四的人去和年轻人拼操作也不现实玩的人一天天减少,新玩家又进不来(他们都去玩王者了)导致平台嘚相关数据持续走低。另一方面现代竞技游戏全都有自己的平台,有些挂在Steam上有些挂在农作物或水果服务器上,有些挂在战网上等等。由于竞技类游戏的盈利模式转变已经没有人会容许自己的竞技游戏运行在公开的对战平台上了。你想想刀塔自走棋为什么要脱离DOTA2出來单干不就是同样的道理吗?

这恐怕才是对战平台消亡的真正原因。

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