要求加精!dnf什么时候合区能合区!求内部人员透...

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不求加精但求对跟我一样的新人有帮助!4族1级2战列训技...
本帖最后由 Hunter_AJ 于
16:45 编辑 0 v: b% O&&o/ d) O
前沿 虽然不是头一次发帖子了。但是由于老ECF的玩家喜欢爆新人的蛋蛋 但是本着为了向我一样的新人玩家快乐的成长。冒死发帖 ) A' c6 |: }4 a* C5 ]& h1 \6 W
由于我们新人其实最关心的事 。就是我要开哪天船,哪个厉害等等才是重要点的原则。附上一部分资料。都是经过大量时间学习来的,望新手采纳。(万恶的发帖字节) 1章(特此感谢本帖制作人 么么么)(并感谢H叔,和本帖45楼舰长帮找到的出处“认识你的敌人”系列{:onion (53):}- s&&t, w0 I) d- l& L
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战列巡洋舰(简称战巡)是EVE中最为万能的作战舰,也是我最喜欢的舰种之一。和他们在现实海战中的同类一样,战巡是一巡洋舰的强化版,虽然大幅度的强化了火力和防御,但是依然稍逊于战列舰(其实最接近现代海战的战巡是T3战巡——战列舰的恐怖火力结合巡洋舰的机动性)。作为这一优势的代价,战巡要比T1巡洋舰要慢一点,并且有更大的信号半径所以更容易被击中(同时他们都使用巡洋舰的武器系统,也就是说他们的锁定和打击能力和巡洋舰一样)。# x5 l& c# p+ z, j
对比一下战巡和重突,你会得到很多耐人寻味的结论。这两种船都是舰队中(一般都是没有战列舰的舰队中)的核心火力舰,除了造价相差太多以外,这两种船的功能相互重叠。就像之前我们说过的那样(参见重突篇),重突的优势在于射程和速度——所以,他们具有掌控战场的能力,能牢牢地控制战斗使他们的对手难以还击,而战巡在这方面则简单粗暴的多——总的来看,战巡整体都要比重突要抗打,输出也更高(这也是为什么渎圣和戴莫斯这种极限输出和极限防御的重突人气略低)。在近身白刃战时,战巡几乎完全压制重型突击舰。当然,一般情况下,重突的机动性可以有效避免近身战的发生(无论如何他们都够快,可以轻松挣脱战巡的控制)。
战巡有一个特点,就是他们可以明显的被分为T1战巡(飓风级、布鲁提克斯级,蜢蛙级,先知级)——他们是最初的一批战列巡洋舰——和后来公布的T2战巡(暴风级,弥米尔级 ,幼龙级和先驱者级)。后者要明显的比前者要更有进攻性,而且还有额外的两个中槽或者低槽——因为T2战巡实在是太受欢迎,所以T1战巡相比之下就被冷落了,并未被充分的开发。当然,T1战巡也是非常强大的战舰,在很多情况下都比他们的T2兄弟更合适。
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盖伦特1级战列巡洋舰——布鲁提克斯级 (丑死了)# M- @% r( x* D* v& s, U) L, b
比起它的二级同胞,小布看起来更像是一条典型的战列巡洋舰——它是有着七个受加成炮台位和7/4/5槽位分布的炮船,还有十分充裕的50立方无人机挂舱和相对带宽,这点和小托十分相似。呃,至少在面板上这些特征让小布成为了战列巡洋舰中输出最可怕的一只怪兽——在面板上,恩……作为一条疾速炮船(它基本上装的都是抽脸炮,绝少上磁轨),小布的作战半径非常小——离子炮装虚空能抽10km,没法再多了。和小托或者戴莫斯不同,小布并没有特别快,事实上在战巡里它还算慢的……这两个缺点意味着小布尽管有着战巡最高的面板伤害,实战中却往往只能在苦苦追逐它的最强之梦。: h! l0 X. ?. @. z
和小弥一样,小布拥有每级7.5%的装甲维修量加成,维修抗时非常出色。但是论出场率它却低得多。我寻思这大概是因为它中槽更少(也就是说更少的注电器),低槽也不够(防御堆不起),同时却又要使用耗电的武器和一个大部分时间都在咻咻猛转的微曲来贴近对手的缘故。拜此所致,虽然能看到一些修量抗的小布,它们大多数时间还是选择堆甲或者堆盾进行防御——后者更常见,因为那会让小布的输出能力彻底禽兽化,速度也会稍微快一些,不过因为这种配置没有网,以它的小短手想要单收真心蛋碎……这条船PG不是很够,所以甲抗小布经常要在大口径武器和坚实防御之间二选一。如果你看到一条小布顶着满满一脑袋离子炮(或者更夸张,中子炮),它基本上就相当脆。一般来说,小布在对抗大型船只或者进行小型战斗时要更好用一些,那种状况下它可以轻易贴身,赢得大量时间亡命输出,也因为它武器典型的手短暴力,打带跑战术难度着实不小。
和小布对抗的策略很简单,因为它自己通常就只有一种交战方式——如果你可以,保持距离。它的伤害会在几公里外就很快滑落,拉到六七公里远就不得不换虚空继续打,掏出10公里(这也是一般网子的距离),你就基本自由啦。如果对方使用加力配置(你应该先假定甲抗小布有至少一个网,盾抗小布则一个都不会装,但至少两者都会装扰频),贴身作战会比较好。它没有空余的高槽,所以毁电配置真心不常见。你还要提防它的无人机,不过好在很多小布驾驶员会带满5中无(然后就没地方了……),而中无对护卫的威胁就不算太难接受。何况这些无人机没有技能加成HP很低,如果需要你可以轻松捏掉它们。
和一条维修抗的小布对战,毁电是你最好的战术。如果不牺牲网子它就只能装一个注电(大多数人讨厌不带网子去PVP),而双修小布用单注电是不能永动的,尤其当你迫使它打开微曲时,你会发现它的修甲开开停停(如果对面没经验,修理工作很容易搞到它自己精尽人亡),对抗各个甲抗种类,爆伤和动伤都是你的好选择,爆伤最好(因为低槽少又要装磁稳,主动抗性是很少见的)。和一条盾抗小布作战时,电热伤则会更合适一些。在团队里,小布经常被集火,因为它总是很找抽地蹲在所有人射程里面……这家伙并不比其他任何一艘战巡脆,但让它成功贴身的威胁实在是太大了,早捏早放心。不过假如你有自信它追不上你的团队,那在打完其他目标之前就大胆无视它好了。3 l8 x( K8 g! N0 z+ S
T1T2和一级二级不一样,表达有误,作为新人.
T2战巡这个说法有误,T2是指挥舰.
本帖最后由 Hunter_AJ 于
16:38 编辑 4 _; C4 p&&P/ N' S7 @' G3 T8 v
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加达里1级战列巡洋舰——猛鲑级
猛鲑级是一艘混合炮船,是巨鸟级的长兄。实际上,他们俩连加成都差不多——每级5%的护盾抗性,10%的炮台射程。它和幼龙也很像——都有护盾抗性加成,都有丰富的中槽(猛鲑级7/5/4的槽位,幼龙是8/6/4),甚至幼龙和猛鲑速度都一样。6个无伤害加成的炮台和25m3的无人机挂舱,猛鲑级的输出有点弱势——使用疾速炮的输出接近先驱者级(但是我们都懂,纸面上疾速炮的输出都是扯)猛鲑有射程加成,因此使用疾速炮的时候能比布鲁提克斯级打的更远一点。但是在13KM左右,用虚空弹药,打出的伤害只能说勉勉强强。使用磁轨炮的话,猛鲑的伤害就更低了,尽管这个配置的射程非常强力——不使用任何射程提升装备,用反物质单就能打20—30KM,用SPIKE(我不太清楚这个弹药就是混合炮弹药中的远战弹药)就能打70—80KM。如果是纯远狙配置,那么射程就是130KM开外。当然,虽然打得远,但是输出低得非常惨烈(尤其是和幼龙的输出一比,虽然幼龙的伤害有飞行时间)。好吧,不管怎么说,比巨鸟级高一点。" ~7 p1 S; }) P# _( L
虽然猛鲑级的输出谈不上出众,但是在某些领域它非常强。首先,5个中槽,它能配出不输幼龙的强大防御能力。其次,比起盖伦特的同吨位船它装配更容易,更容易使用巡洋吨位的武器。最后一点是,猛鲑级经常被藐视,所以用作单收舰有奇效。很多单收的猛鲑级使用盾修抗,虽然回电能力不及小弥和小布,但是效果不——因为在一边情况下,猛鲑都是盾量抗啊。% w! N& N! n+ b7 y$ B
对抗猛鲑级的时候,我的第一个建议就是绝对,不要,低估它。——猛鲑级用的人不多,不代表它没能力把你捏掉。如果你遇上的是疾速炮猛鲑级,然后你能把接站距离保持在网子射程以外,那么就保持住这个节奏(盾抗的猛鲑级即使使用疾速炮,也不常用网子,因为中槽数量的问题。我提一下这个仅仅是作为参考)。如果你没法灵活的控制距离,或者你遇上的是使用磁轨炮的猛鲑级,它很可能没有网子,所以削弱其输出的最好方法就是近身环绕(前提是这么做不会损失你自己太多的输出)。猛鲑级有一个空余的高槽,所以很可能有毁电装备,当然我也不保证每个猛鲑都会这么用(也有人在这个高槽使用导弹发射器,或者直接空着把多余的CPU和PG用于提高防御和火力)。如果你遇上了用磁轨炮进行狙击的猛鲑级,你就应该使用我在以前的文章里提到过的,对抗狙击船和风筝船的战术。实际上这种配置我见得不多。和对抗幼龙一样,热能和电磁伤害是最好的选择(比起幼龙,猛鲑更少使用电抗装备,不过用电抗船插的有很多)因为伤害很弱,而且比较抗打,在小队战中第一个揍猛鲑并不划算,除非你发现他是狙击配置。7 V* P3 L' b. j
本帖最后由 Hunter_AJ 于
16:40 编辑
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米玛塔尔1级战列巡洋舰——飓风级 (M族我真不喜欢)
飓风级是一艘很不同的T1战巡,因为它和它的T2表兄区别不大——而布鲁特克斯级和猛鲑级与本族的另一艘战巡比起来,在武器系统上完全不同;连先驱者级和先知级在战斗中的定位都是完全不同的。而飓风级和暴风级,他们之间的差别并不是那么明显——他们都是炮船(而且一般都是用自动加农炮),并且都是盾抗船(当然暴风设计的时候不是让它盾抗的,不过现在主流配置都是盾抗)。哪怕是有些地方有些差异(比如说炮塔数量),飓风级也是只比暴风差了那么一点点。不过的确有一点飓风级要比暴风强很多——我不是想贬低这艘船,不过很多人选择飓风都是因为这一点——那就是飓风的盾修防御能力。
有5个中槽,每级7.5%的回盾量加成,飓风级的盾修防御能力非常惊人。我们不在这和小弥那种夸张的修量抗比(倒是比较像小布),但是作为一个修盾船,它可以在有如此优秀的防御能力的同时,不牺牲其速度和伤害输出。虽然说它的防御能力在小队战中并不出众,不能顶住对面的集火(除了小船队或者类似的)。但这种防御能力在1v1的对抗中足矣扭转局面(实际上在1v1中盾修飓风经常放倒其兄长暴风级)。飓风级也可以配出壮的像牛一样的盾量抗配置,同样非常好用,不过不怎么常见,因为同样的配置暴风要优秀的多。) X+ J: }3 f4 H& F+ y
很令人头疼的是,飓风的武器系统有点首尾难顾。他只有5个炮台位,只有一个伤害加成,剩下的输出需要靠三个导弹发射器提供,40m3的无人机也能稍微弥补一点输出。虽然以上的这些东西加在一起能提供不输暴风的输出,但是同时使用三种武器系统对于玩家的技能是高的要求。另外飓风级(假设它使用了导弹发射器)不像暴风那样有额外的高槽,而已没有更多的低槽来强化火力和提升速度。
如果以上的介绍让你觉得飓风很弱,那么在这里我必须澄清,绝对不是——飓风相当能打,尤其是你的技能高的时候。飓风的主要问题是,它一直活在一艘无比高人气的战巡的阴影之下,每次说到飓风都不得不与暴风相比较。当然作为弱势一方也是有好处的——每次打起来你总会被对面看扁——说句公道话,这点在单收中可是很大的优势哦。
和飓风对掐会非常闹心——他们很多都会采取风筝战术,充分利用了其武器系统高失准的优势,同时还有效地降低了所受伤害,减少了防御压力。论及速度,飓风和暴风不相上下,尽管因为低槽很更少,实战中的飓风要比盾抗暴风慢一点。虽然很多飓风级在高槽中都会使用导弹发射器,但是你也要做好在导弹槽位看到毁电装备的心里准备。回盾飓风的最大弱点就是缺乏中槽——他必须用足够多的中槽来保证回盾的防御力,但是实际上还是有点脆。因此飓风基本不会使用网子,除了反跳以外也不会用别的电子战装备(M族本来也不稀罕那玩意...),剩下仨中槽,一个用来上修盾,两个用来上盾扩或者盾抗。这种配置防御能力不错,但是有效HP很低,所以一旦电容吃紧很容易破防。特别要注意的是,如果飓风使用毁电装备,毁电的电子战装备,强大火力,或者驾驶员脑抽,都会很快的葬送飓风级。你的战法很简单——贴上去往死里打,因为飓风级驾驶员的战术就是拉开距离尽可能的减少自己所受的伤害。因为修盾抗配置的船更多的使用回电插或者盾修插,很少用抗性插,打飓风最好用的伤害就是电磁伤害,热能其次。
.....好长...看得我眼花缭乱的..
本帖最后由 Hunter_AJ 于
16:41 编辑
艾玛1级战列巡洋舰——先知级 2 u" \7 ~( x5 x8 ]9 B8 ^&&V2 K" H
说起最硬的战巡,很多人第一反应是幼龙级。但是实际上,艾玛的先知级在防御能力上超过了幼龙。7/3/6的槽位分布,每级5%的装甲抗性,充足的PG支持,有了这些的先知级甚至能配出胜过很多战列舰的恐怖防御能力。绝大多数的先知级都会使用1600mm钢板和三角插,并且如果情况特殊还会再用上一个装甲板(当然这种情况下他们只能用护卫级别的炮了)。因此,综上所诉,先知级和幼龙级一样,以其凶残的防御能力(和装肉能力)名声在外。
我们都知道幼龙这艘船在极端抗打的同时,也极端能打,但先知级就没这么夸张的实力了。先知级的第二个加成是激光武器的省电加成,但是为了省出PG来构建强大的防御能力,很多先知级驾驶员不得不忍痛舍弃这个加成使用自动加农炮(和暴君级很像)。这一选择的副作用就是降低了先知级的射程,而且先知级本身就很慢(讽刺的是其实先知级的基础船速比加达里和盖伦特的战巡都快),这就更进一步的限制了先知级的输出。绝大多数的自动加农炮配置的先知级,在15-20KM的射程下只能打出勉勉强强说得过去的伤害,而使用激光炮台的先知级在这个射程能轻松打出满伤害。另外,和先驱者级比起来,先知级本身就不是很强劲的火力平台,它的输出基本上就维持在T1巡洋舰的水平上。
先知级极少用于单收,不过我还是会讲一下有关这方面的东西。绝大多数的先知级在中槽都会带反跳和网子,同时中槽还很可能带一个中毁电或者小毁电。无论什么配置的先知级,射程都很优秀,所以最好的对策就是直接贴上去最大化你自己的输出(当然我之前提到过,自动加农炮配置的先知级在15KM以外的伤害下降的很厉害,所以如果你能在15KM以外开打那就再好不过)。和对付幼龙时的问题一样,你最容易面临的境地就是你会在援军赶来之前被先知级用流氓的防御能力慢慢消耗死。更多的情况是,你所遇到的先知都是某个小队中的一部分,其职责是——我想你猜到了——装肉。遇上一个单独行动的先知级时,接战之前一定要先小心谨慎的侦察一下周围的星系,如果某个先知级看上去像犯二一样主动贴上来找打,那更要小心。即使你有更好的诱饵,比如说货舰,先知级依然是这种装肉战术的最佳选择之一。了解了这些以后,不用说也知道在小队战中第一个打先知级是一个特别特别糟糕的选择。从面板上看,先知级所有抗性都惊人的高,不过动能和爆炸伤害通常低点(和先驱者级一样,先驱经常使用爆抗装备,而且还有天生的种族装甲爆抗加成),总的来说动能伤害是最好的选择。1 u" k4 _. D1 X&&c9 j/ c
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本帖最后由 Hunter_AJ 于
16:41 编辑
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盖伦特2级战列巡洋舰——弥米尔顿级& &(好喜欢的说), |0 z$ {" S' V&&t
小弥在某种程度上说算得上一条不太寻常的船,我这么说并不仅仅因为这玩意儿船身跟翻车鱼一样是竖起来的……它首先是条无人机作战船只,有着群众喜闻乐见的无人机伤害与HP加成,但尼玛斯却只有他喵的75带宽(和150立方挂舱)。换句话说,这货无人机的作战能力实际上并没有比狂怒级强,防御却比伊什塔级更脆……拜此所赐,小弥很少或者不能只依靠无人机展开作战,和其他无人机船只相比它更倾向于装更多的武器组合。它有六炮台位,所以可以这么做,不过要注意这坨炮本身没有受到任何船体技能加成,所以自动加农炮因为更低的PG占用和电耗而成为最常见的选择,不过中小型疾速炮也相当常见。
& && &&&小弥也是二级战巡里唯一有维修抗加成的一条——每级7.5%装甲修量提升的技能和它的一级兄弟布鲁提克斯级一模一样。利用6/5/4的槽位分布,小弥其实可以配出很不错的堆甲抗或者盾抗,但仅仅只是那样的话完全没必要玩这样一条火力纠结的船啊魂淡……这条船的闪光点还是在于修甲抗配置,不管双修(有时候再装个甲板作后备)还是三修都很常见而且表现令人印象深刻——一条三修小弥超载可以扛住大约1000dps,这种输出很多战列舰都做不到。它的基础回电能力很糟糕,所以大多数配置里会有一两个注电器来保证甲修的运行,尽管战巡的货柜普遍不小,这样高强度的消耗还是不能维持多久。
因为高槽装满了炮台,所以除非卸掉一门炮来装毁电(这确实是很多小弥经常做的事……),否则你基本上用不着担心对方会把你的电容怎么样。小弥确实有完全够用的中槽,你应该事先准备好应对网子、扰频和索敌扰断的战术考虑(这点上三修小弥反而是最没有威胁的一种配置,因为它不装双注电简直活不下去……)。除此之外,它的伤害输出相当多种多样——即使你能回避它炮台的伤害,它也还有至少占总数一半的无人机伤害在等着你,而后者几乎在任何距离都很有效。这些无人机被加成后很耐艹,小弥的挂舱里也有备用,所以优先揍它的无人机来脱险既困难又愚蠢。
和一条维修抗的小弥对战时,最简单粗暴的战术是整个团队全力输出直接把它揍成鱼干,一旦成功破防,捏掉它不会很难。而如果你不能,也许慢慢逼它啃光电池会很不错(有毁电就用,尽办法让它回不上一丝电)。不过先提醒一点,这个战术在单挑时经常很难成功——大多数维修抗小弥可以在电容山穷水尽之前干掉一艘同级的船。如果对方使用的堆甲抗,小心额外的电子战设备,或者就干脆把它当做一条甲抗先驱或者暴风来打,虽然真比较起来的时候比起回避炮火你更应该回避(或者回避不能……)它的无人机。小弥的总输出要比暴风/先驱低一些,但捏人绝对足够了——别小看它!7 K+ D, M, l4 r5 [& t
在PVE时,有的小弥会用和上文提到的幼龙回盾抗相似的配置,虽然我不觉得这种小弥在PVP活动中会很常见(我是说低安区和00区),但以防万一最好留手准备。爆伤或者动伤是你应当选择的伤害类型(和先驱一样,主动爆抗很常见但的确算不上标配)。
辛苦了!顶一下
本帖最后由 Hunter_AJ 于
16:41 编辑 7 k, n9 M$ A4 {, b. W+ m" |
艾玛<font color="#级战列巡洋舰——先驱者级 ! C&&a2 Y1 B% ^+ ^2 f: T
初看之下,先驱者级和暴风级非常像——相同的8/4/6槽位分布,虽然只有6个炮位,但双加成之下,6炮位的威力完全不逊于暴风的7炮位单加成。有趣之处在于,虽然盾抗暴风级相当的受欢迎,但先驱者级永远都是甲抗。我觉得这很正常——毕竟它是艾玛的船啊,不过有些很重要的差异我也必须提一下:先驱者级相比之下更慢(虽然没慢太多,但是已经会拉开差距了),更难维持电容稳定(因为它的武器系统),另外,虽然最佳射程非常给力,但是非常的缺乏失准距离。想要风筝先驱者级,是很浮云的。8 ?" R1 i8 u0 i" }9 g
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主流的先驱者配置和上面提到过的甲抗暴风类似——1600mm钢板,三角插,再来一堆各种电子战设备。武器系统一般选择脉冲,还可能有个毁电(因为先驱者没有导弹挂载点,所以一般会带一个毁电或者干脆空着),还有50m3的无人机挂舱和带宽——足够两组轻无人或者一组中型无人机。甲抗先驱相比甲抗暴风最大的优势是射程——使用灼烧晶体它的最佳射程达到了20KM——在这个距离内先驱者打出的是满伤害,而对于甲抗暴风而言,这个距离已经是其第二失准距离了(就是说在这个射程上的伤害低于最佳伤害的一半)。同时在这个距离上,先驱者的输出非常可观,差不多超过了暴风级。甲抗先驱的抗打程度惊人——因为先天装甲HP高,还有艾玛种族的爆炸抗性加成,所以它比甲抗暴风抗打一点。总之一句话,甲抗先驱绝对不好对付。
虽然不如甲抗配置常见,但是我还是经常撞上盾抗的先驱者级。这个配置同样,很像盾抗的暴风,尽管在低槽的选择上通常侧重于武器升级装备而非射程升级装备,因为索敌计算机更多的是提升失准而非最佳射程。通常情况下,在使用灼烧晶体的时候,你能得到20-30KM左右的最佳射程和5KM的失准——可以说能妥妥儿的在这个范围内打出满伤害。(再一次的,我们要与盾抗暴风做一下比较,你能发现,在很多盾抗先驱能打出满伤害的最佳射程上,暴风已经进入失准范围,伤害损失的非常严重。因此在更远的距离上,盾抗先驱更有优势)。同样,论及坦克能力,盾抗先驱和盾抗暴风也很类似,尽管实际上由于天生护盾值低,中槽少,盾抗先驱要脆弱一点。这两种船最大的区别,就像我之前提到的那样,是速度——盾抗先驱不慢,但是1200/s的速度还是比不上盾抗暴风1400/s的高速。听起来差别是不大,但是这个差别就意味着暴风能省下一个纳米的槽位,如果把他们手短的问题考虑进去的话(在战斗中,暴风可以灵活的把距离控制在最佳射程内外,即使脱离最佳射程依然有失准伤害,但先驱者为了稳定输出必须牢牢地把距离控制在最佳射程以内),你会发现相比暴风级,先驱者级更容易被抓住。因此和盾抗暴风一样,盾抗先驱以远程战斗为主,使用远炮而非近炮,实际上,除了在小队战,这种配置并不常见。
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对付先驱者级就像对付类似配置的暴风级,除了注意一下额外的无人机和相对较少的毁电。中槽的配置可能和暴风略有不同,更有可能使用注电,因为激光炮实在耗电量不科学(但是我得指出注电除了经常出现在甲修配置中以外,其实也并不多见)。千万别低估了先驱者级的战斗力,因为虽然先驱者级没有暴风级的名声——它其实和暴风一样能可怕。诚然在追踪速度方面先驱者稍逊暴风一筹(尤其是使用重型脉冲的时候),所以如果你没被网(也就是说先驱压根就没网)那么你要做的是有多近就贴多近。因为先驱者级的转速和毁电数量上的劣势,小船对付先驱者级要比对付暴风级容易得多——但是依然会打的很艰难。有限击杀无人机可能很值得,但也可能不值,你要掂量一下无人机对你的威胁,战法取决于先驱者用哪种无人机——要记住如果先驱者使用轻无人,那么它还会有一队备用,如果是中无人,那么它对小船的伤害并不十分致命。若先驱者使用轻无人,那么请留一个心眼:第二组轻无人很可能是ECM无人机。对付盾抗暴风,热能伤害和电磁伤害是效果最好的选择,而动能和爆炸伤害更适合对付甲抗配置(先驱者级有其种族赋予的一点点装甲的爆炸抗性,不过其爆抗依然比动抗要低一点,使用抗性增强装备来弥补的几率是五五开)。因为火力强劲而防御能力中规中矩,在战巡队中,它是很不错的第一目标,如果你怀疑它是盾抗配置,那么更要果断的第一个揍他。
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本帖最后由 Hunter_AJ 于
16:42 编辑
加达里2级战列巡洋舰——幼龙级 本来想上照片的但是超过200K的传不上去,大家可以点诱导立场,新人意淫吧# c' H6 |- P) B- c, E4 F
“那漫天起舞的幼龙,遮蔽了群星的光芒...”——“你不如说那是满天飞舞的门板,卧槽他们开火了!”% N0 P5 Y" V2 y1 o
如果你是个老任务党,那么你肯定很熟悉幼龙级。这船是一艘满大街都是的任务船,而且很多人也一致认为这艘船是艘纯任务船(世界服居然有这么天然呆的人)拥有8/6/4的槽位分布,每级还有5%的护盾伤害加成,幼龙级超—级—硬。进一步说,只需用其6中槽中的3个来进行防御,幼龙的有效HP就和使用1600mm配置的暴君一样。虽然甲抗幼龙也不是不行(而且这种配置能空出大量的用于电子战的中槽),但是主流的幼龙配置都是非常标准的盾量抗,我们本文也要着重的讲解这种配置。PVE的幼龙配置稍微有点不同,我们稍后再说。+ j1 K7 h+ P! y
& && &幼龙是一艘彻头彻尾的导弹船,它也是唯一一艘战巡级别的导弹舰。作为能使用7门导弹发射器的战巡,幼龙把导弹发挥到了极致!绝大多数的PVP幼龙和几乎全部的PVE幼龙都是用重型导弹作为主要武器——作为能射的最远的导弹,重导提供的DPS比同吨位的其他武器略低,但是它提供的伤害稳如磐石——80KM开外照样打得和贴脸一样疼。(比较而言的话,和近战断崖差不多)。重攻导幼龙就更能打了——我是说和其他战巡相比——虽然说这样一来幼龙的射程就只有20KM(如果使用标枪就是30KM)。幼龙还有25m3的无人机挂舱和带宽——能带上一队轻无人。赞美嘻嘻皮,因为说实话别的加达里的船都特别的缺无人机。# y7 I% X% p* e$ i0 ]# `+ F# A6 h
& && &对抗幼龙会非常非常的有挑战性,尽管存在那种所谓的甲抗电子战流的配置,但是实际上你遇到的幼龙都不会给你什么惊喜。首先从电子战装备说起,绝大多数的PVP幼龙都会带1点,很有可能带个网子(在重攻导幼龙上特别常见),在小队战中你也可能遇上带标记和感应抑阻的幼龙。幼龙还可能带小毁电,不过上中毁电的话就比较浮云了。因为有无人机,所以幼龙面对小船时的防御能力也很强,不过绝大多数的小船都可以在被放倒之前轻松料理一编队无任何加成的轻无人。也有使用ECM无人机的幼龙,这种时候直接捏掉这些无人机就是一种很值得一试的打法(不用担心,他们都嘎嘣脆)。对付幼龙你所遇到的最大挑战就是幼龙自己的铜墙铁壁——总的来说一艘幼龙的输出还不是特别夸张,但是因为有着夸张的防御,在战斗中,幼龙可以非常从容的用很长时间来打垮对手。即使幼龙没法把你干掉,它背后也很有可能跟着一票后援,而且幼龙完全能拖住你知道他的队友到达——我只前忘了说了,幼龙算是整个游戏中最常见的装肉船之一。# u) \2 H7 `! c0 o, ?
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类似幼龙这样的护盾量很高的船都有一个有趣的特性,那就是即使你使用纯盾量抗配置,船的被动回盾峰值依然强到在某些战斗中改变战局。在回盾峰值的状态下,你的幼龙能抗住150上下的DPS——对于一个单收的护卫来说,想破防是非常困难的。PVE的幼龙会牺牲一部分盾量来最大化回盾效率,在回盾峰值的时候至少能抗住任何类型伤害500左右的DPS。所以说用小船来单吃幼龙非常非常的困难,即使幼龙对于小船的威胁同样不高。记住一艘船的回盾峰值点——就在护盾还剩差不多30%左右的时候。如果你能超载自己的武器,那么把一艘幼龙的盾打下40%,就是你超载的时机。幼龙级的全抗都不低,但是先比而言,使用电磁和热能伤害更有效(盾量抗的幼龙经常使用电抗插或者电抗装备,但是很少会注重弥补自己的热能抗性)。虽然是废话,但是还是要说明在小队战中,第一个打幼龙是个非常脑抽的选择,除非实在没得打了,否则别碰幼龙。- f4 Z8 {4 p) J4 ?' |8 c
最后,再一次警告:幼龙作为装肉船真的非—常常用。如果一艘幼龙以一种明显自己吃亏的状态找你来接战,基本上这都是个圈套。当然你也可以冲上去咬钩然后硬把幼龙给捏了,但是要做好被埋伏的准备!被捏了别怪我没提醒过你!。1 c/ q6 V! i0 S( X&&f
米玛塔尔T2战列巡洋舰——暴风级
你可以在很多地方见识到米玛塔尔舰船的灵活多样,而暴风级在M族船当中也是这方面的佼佼者。它8/4/6的槽位分布令它的甲抗配置异常坚固,但你也会相当经常地发现暴风使用与流浪级很相似的盾抗风筝配置(暴风还多一个低槽)。这样的特性得以被发挥,很大程度上归功于它最显著的一个特征——速度。我喜欢开玩笑说暴风是最好的T1巡洋舰,至少在速度方面这不会错的太离谱——基础数值上它甚至比一些低速T1巡洋还快了。只要上一两个纳米,一条盾抗暴风就能很轻松地跟上巡洋级小队的动作。: t* |. r9 N4 C& q" B8 q
& && & 暴风级的进攻能力很强,它只有6个炮台位——比大多数同级舰船要少一个,但这一个炮位的缺陷可以说被和断崖级相同的双船体武器加成完全弥补了。不仅如此,一增一减之间节省出的一个空余高槽(外加本来就空出的一个)大部分情况下意味着两个中毁电,这可是很要命的玩意儿。暴风也有不少导弹架位,但使用得不多,因为装配时容易各种卡栅格或者单纯槽位被毁电占了不够装……最后,暴风有和断崖相同的30立方无人机挂舱——六个轻无或者四轻一中。和幼龙很像的是,这群小蜜蜂实战中既可以是侦查无人机,也可以是ECM无人。' s0 b3 ]3 m+ z$ B5 K$ X7 q
& && & 目前,盾抗暴风是两种常见配置中最受欢迎的。尽管甲抗配置的暴风也相当强,它毕竟不是打架唯一的选择,而在甲抗防御方面很多船都相当出彩。装备纳米的高速配置另一方面却可以提供其他配置或者其他船很难提供的性能——非常有效而廉价,防御不错的风筝能力。这种配置里,大部分盾抗暴风会装备两个盾抗设备:两个大盾扩或者一个大盾扩和一个全抗,然后剩下来两个中槽装微曲和反跳,低槽则填满回转稳定、索敌增强和纳米。大部分高速暴风选择使用425自动加农炮和中型毁电,这样用雷暴在失准范围能抽30km——不算太短,但跑太远的话要有抽不痛人的觉悟。有的盾抗暴风会去掉毁电来腾出资源装加农炮——尽管近防能力变弱,但射程和DPH大幅提高(虽然失准距离基本相同,但使用近程弹药时最佳射程多了20km,装战栗则能飚到70km)。
& && & 甲抗暴风则显得似乎更有争议一些,它们装一个1600甲板和一些抗性增强,省出中槽装备更多电子战设备(具体要装啥并没有一个标准说法,但似乎一个反跳、一个网子和一个索敌扰断似乎最常见)。这提供了比盾抗配置更强的防御能力,但更大的能量栅格消耗意味着武器口径要跌到220炮或者双联装180炮——嘛,因为这俩炮的转速更快,而甲抗暴风也习惯贴身作战,所以其实问题不大。尽管DPS会比盾抗配置要更低一点,这一坨伤害仍然不可小觑——真正的差距主要在失准(会跌到15km),少了那么多索敌增强影响的确不小。有时候你会发现维修抗的甲抗暴风,但因为没有防御方面的船体技能加成,和其他的经典主动抗船相比破它的防还不算太难。9 ~# P! E* u8 W
& && & 作为一个难缠的对手,和甲抗暴风对抽可能比打盾抗配置更恶心一点——它更♂硬,中槽的电子战设备(通常是网子和索敌扰断)能把你爽哭,具体多爽则取决于你开的啥和对方有多猥琐……因为交战距离更近,也不太需要频繁使用微曲,它能更自由地发挥毁电能力。你可以通过拉开交战距离来减少甲抗暴风的威胁——如果对手使用近程弹药,它的伤害会在10km以外开始下跌;甲板会让这条船明显减慢,所以如果你能逃出网距,你就能回避它的大多数伤害。小船也许选择脸贴脸会比淋在弹幕中外逃更好一些,不过两个中毁基本能把大部分护卫级小船抽到除了保命什么也顾不及的地步。和多数T1甲抗船一样,爆伤或者动伤是你最好的武器伤害(主动爆抗不是很稀有的配置,但我确实没胆子打包票人家会装那玩意儿)。8 @( _/ ^3 p- i
& && & 盾抗暴风则是完全另一种意义上的禽兽——它算的上少数既能远而风筝又能近而群殴的船。如果你在速度或者射程上有一项不及它的话,它就可以在失准距离把你点射点出翔来;如果你留有后手,一群痴汉就蹲在你背后嗷嗷直叫,高速暴风也非常擅长一脚油门甩开追兵,同时顺手吃掉几个吊车尾,风骚至极……和盾抗断崖或者流浪不同的是,盾抗暴风不脆——它善于顶着枪林弹雨七进七出,经常直接扑向它们觉得可以在自己被爆掉之前先爆掉对方的对手(比如一条重突)。这同时也意味着盾抗暴风经常不带网,而一旦在近身之后反而被套上扰频,它们可能就在把反跳船毁干之前哪里也去不了——换句话说,盾抗暴风在小船队面前更加脆弱一些,因为你更容易抓住它们而不是在无尽的追逐中被点成一朵朵SB。由于使用的武器口径更高射程更远,埋身战还是好于保持距离(尤其当对方使用加农炮时)。和甲抗暴风相同的一点是,你需要小心它的毁电并且谨慎管理你的电容。一个电抗插在盾抗暴风中很常见,所以热伤通常是你最好的选择,电伤居次。鉴于它们输出变态防御一般,和战巡队开战时它通常会被优先点名——当指挥官觉得它在使用盾抗配置时尤其如此。
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我也是学习了老ECF玩家的解说,觉得太好了,所以发了出来。新人真心不要蹲站开旗舰。那东西不好玩的,开战训,战列就很厉害了。据老手说这些想要开的厉害 ,起码要3个月1000W技能点的。1 N: M, y6 w&&v1 l$ A3 a% G
所以EVE是才是一个时间养成游戏,不要在乎开什么,而要去想我现在能做什么。跟朋友玩是最棒的毕竟谁也不想玩单机游戏
最后由于我跟气氛强烈吐槽,喜欢爆新人蛋的家伙!!BS你们这些罪恶的怪物。一开叫朋友开100个战训上游戏!爆你们蛋蛋!!哼
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{:onion (50):}
樓主說的是tier2 不是tech2吧
钒vanadium 发表于
13:35 ( H% I. _% y) h4 v
樓主說的是tier2 不是tech2吧
。。。。。。你猜呢?? 看诱导就知道了啊。。。
好东西顶一下 顺便试下签名

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