魔兽世界盗贼输出宏手法

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德拉诺视频讲解:刺杀贼的基础输出教学
16:46:40 条 来源:优酷 作者:土豪解说 ]
德拉诺视频讲解:刺杀贼的基础输出教学
  6.0资料片《:德拉诺之王》最新的刺杀的输出循环基础教学
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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有贼神么?请教一套狂徒贼输出手法,循环以及爆发,谢谢!
小号盗贼装等700了,战...
打不过各种快攻
真的假的啊?
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本人一直在坚持战斗贼,改了狂徒之后不想玩了。之后通过自己的探索又喜欢上了狂徒,主要是以前用切割代替了骰子,天赋里点的。现在神器在手的情况下,起手伏击,军刀然后攒六星骰子,或者起手标记扔骰子,boss位置比较固定以后毫不犹豫开冲动和恐惧之刃进入10秒大循环,一个军刀一个穿刺。冲动结束杀戮。
如果你的公会有朋友能带你打H,打M,你就可以继续坚持狂徒。如果你是一人玩,换刺杀吧。狂徒的输出循环比较依赖buff和核心橙。反之,你就会心痛到无法呼吸
影袭加剔骨 一按一下午
努力学习工作,总有一天你会睡到你想睡的人。
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  wow6.2刺杀贼攻略是接下来XP510小编要为玩家们带来的,对于魔兽世界6.2刺杀贼攻略还不了解的一起来了解一下吧。
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Copy . All Rights Reserved.盗贼输出手法
  如题,这是最近DZ们最纠结的地方,在TBC进展到这个阶段,极限DPS才是现在高端DZ们所追求的.在这里我不想说很多关于后期输出循环.  作为一个高端DZ,一个高端团队讲究的是细节,极限DPS.这里后期的补切割防止切割断层,有切割5星TG这样的基本常识我不说太多.  其实后期输出循环是比较容易掌握的,但是往往难道大家的是什么?是起手30秒技能,SP全开时候打出节奏,也是DZ输出颠峰期,如果你们会没有1起手几能拉住仇恨的T,那么当我说的是废话,不过,一个高端团队,不可能没有这样的T.  关于灰舌的评价:  灰舌是现在非常大众化的SP,也是对于DZ来说非常极品的SP,以现在的形势判断,灰舌在所有SP的位置仅仅排在BP和背叛之后,但是其在战斗中的特效覆盖率确是达到90%以上的恐怖数据,那么,在前期30秒我们应该怎么做?怎么运用灰舌特效呢?我们现在要联系到输出手法上,经过我多次的研究,我最高DPS数据是4000左右,我的装备配置(6T6,手是永生幽暗,头是DD头,主手D刀,F手龙0,死亡飞刀,披风原罪,D戒+硬化氪金).用这样的一套装备打出4000的DPS,这和我前期30秒输出手法有这不可分的联系.  输出手法:  现在讲重点,我们分3种不同的情况来分析,为什么分3种,这里是因为影袭雕文和F手能量回复的不稳定,而出现的3种情况来分析的.  1.保守派,就是在这个期间不触发雕文特效和F手能量回复,1星切割起手(13秒),接续影袭到5星,这时候你的能量在没有任何特效触发的情况下,直接接5星切割,并在这个时候触发了灰舌特效,而这个时候你的能量也因为无情打击多回25能量,马上可以再打出1个影袭,而因为之前的输出,你的猫U特效应该已经触发,那么请打出最后一个影袭击,直接0能量开杀戮,在灰舌的覆盖期和猫U特效下享受杀戮吧,杀戮之所以这时候开,第一是利用SP特效,第二是因为空能量时期能在杀戮完了以后能立即使用技能,也不会因为开杀戮前有能量,而在杀戮期间造成能量益出,然后剑舞在杀戮完了以后开启,在这个时候SM的SX也应该开启或者开了几秒了,让剑舞在SX的过程中享受输出,SX和剑舞是可以叠加的,但是这时候到底开不开冲动,有更多的细节要讲究,SX+剑舞+切割3个加速BUFF让你的攻击速度非常之快,也意味着你的F手会能量非常之快,为了不造成益出,开冲动最好是在0能量的时候再开,当然,最好实际还是在SP和FM的BUFF全在的时候开启,让自己的影袭和TG能享受当其中的加成伤害.后面的输出就比较简单了,我就不重点讲了,是个FB入门的DZ都知道.  2.冒险派,也就是说前期触法特效非常之多,让你有足够的能量打出更多技能,起手1星切割,因为特效和能量回复多,在13秒切割内,可以在其中打出1个5星TG,然后触发灰舌特效,再打到5星(这里是5星,还没有用)用完能量,在灰舌期间开启杀戮,跟前面一样,杀戮完之后之前5星接切割,后面的输出细节我就不讲了,跟保守派一样.这个时候,作为冲击极限DPS,最关键的是什么?是对任何一个输出细节的把握,也就是说不管是杀戮还是其他伤害技能,要做好,肯定是希望在猫U,SP等BUFF存在的时候开启,所以,你可能会花点精力在你的BUFF栏上多看看,一个有150敏捷加成(指猫U)甚至有2个150加成的情况,技能伤害的比较我想大家都很清楚.细节能做好,一定要做好,要成为高端DZ必须想到这些.  3.中庸派,这种派别是出现比较多的情况,因为雕文特效和F手能量回复在前10秒左右,不触发和完全触发的可能性还是很低的,那么就是说,有触发.可能1星切割之后,13秒的切割时间里,可能在中间就有了5星,TG的话,就可能接不上5星切,切割的话,造成浪费1个TG和切割覆盖浪费切割时间,怎么办呢?我的做法是,直接TG,触发灰舌,在13秒切割的最后几秒切割时间里打出2-4星影袭,打空能量开启杀戮,在杀戮完以后,补1个影袭,3-5星切割,后面基本一样.....  完:  我说的不一定对,但是也是我长期经验心得,对大家有帮助固然是好事,如果没帮助,看看也罢.最后我想说细节决定成败.  吧主,看着可以给个精华?
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4.3战斗贼输出手法介绍
  4.3战斗贼战斗和技能循环
  目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。
  在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武(微博)器上毒并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
  如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。
  要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
  记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。
  4.3战斗贼单体输出
  战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
  但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
  一旦战斗开始,最快速度施放切割。
  循环/优先级
  终结技优先级如下:
  切割&割裂&剔骨
  推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
  只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
  不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力。
  相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
  如果你决定不使用割裂,可以考虑把[致命偷袭]中的一点移到[怜悯之击]来加满它。
  揭底之击的使用
  揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
  完全不使用揭底将会降低DPS,并不推荐。
  强盗之诈
  这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。
  直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。
  如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
  除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
  如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
  所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
  在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
  根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
  根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
  4.3战斗贼多目标输出
  虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
  然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
  当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
  一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
  冷却技能
  战斗贼有三个DPS向冷却技能。
  [能量刺激]
  冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。
  它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
  冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
  你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
  记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
  为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
  目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。
  [狂舞残杀]
  对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
  目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。
  就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
  杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
  在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
  杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
  [剑刃乱舞]
  像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
  剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
  [转攻]
  虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。
  转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
  根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。
  转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
/article/35279
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