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CS地图制作软件(支持CS1.5及CS1.6)_VHE V3.5 中文版
曾经自己制作过CS地图的朋友一定对“VHE”不陌生吧?它是一款少有的《CS地图制作软件》,它支持为CS1.5及CS1.6制作地图,一款CS、DOD、HL等地图的编辑工具。
兼容制作半条命地图!!!!
使用方法:首先打开软件 按照CS地图制作教程来制作就OK了。
CS地图制作软件(支持CS1.5及CS1.6)_VHE V3.5 中文版
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很多cs起源玩家想自己制作好玩的CS:S地图不,跑跑车小编带来好东西-反恐精英起源地图制作教程pdf电子书。游戏介绍
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《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。pdf截图
反恐精英起源地图制作教程pdf
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制作你的第一个cs地图(三)作者:新浪游戏 18:07
了解软件(2)
作图?靠!!省省吧,我还没讲完呢,呵呵.我们继续看软件的右边,一个一个来
这是一个有关纹理的信息框。
纹理组:下拉菜单,你可以在里面找到所有你的设置里加载的纹理文件名,并可以选择显示某一个纹理文件包含的纹理。例图里面的“All Textures”是指显示所有设置里加载的纹理文件包含的纹理!!
当前纹理:显示当前显示的文理的名称(AAATRIGGER,例图的纹理名称)和图象(,例图的纹理的样子)!!呵呵哈哈哈!!我们还可以通过他的下来菜单改变当前纹理。
1、我们在用工具创造固体的时候,都是用这个窗口显示的纹理来作为默认固体纹理的。
2、是使用当前纹理的工具。这个“当前”指的就是上面显示的纹理。我们一般这样使用这个工具。选中你需要改变纹理的固体(可以是一个,也可以是多个,也可以是所有),点击这个按钮,你选定的所有的物体的所有的面将都会变成这里显示的纹理了。
浏览按钮:呵呵,按下去,然后随便双击一个其他的纹理吧.....怎么样?是不是当前纹理变了?呵呵,说穿了功能和“当前纹理”下拉菜单一样嘛!!
替换按钮:按下他会出来一个菜单:
主要用途是把地图里所有左边显示的纹理替换为右边显示的纹理。呵呵,中文翻译得很详细哦,我就不废话了!!呵呵。
我拆开来说,(真不知道设计软件的人是怎么想的,把这些不同类的东西放在这里,靠)先
:呵呵,什么用啊?很明显啊,固体和固体实体转化用的嘛。选中一个固体,按这里的实体按钮,这个固体就变成固体实体了,就有了自己的特定的属性了。那么固体按钮呢?呵呵,把固体实体再变成固体啊!!呵呵。
补充:这个功能在菜单和鼠标右键都有集成的!!
上面的框是和工具密切相关的。我们用做固体的时候,可以做成不同的形状(呵呵,有的人还以为只能做方块)
模型库:下拉菜单,你可以选择你需要不同的模型库
模型:下拉菜单,上面指定的模型库里具体的模型的选择
补充:一般而言,我们对模型库都选择如图的模型库,就是“primitives”模型库,这个库里是最基本的模型库。如:正方体、圆柱体、圆锥体等等(通过模型下拉菜单实现切换)。这是我们构件自己地图的基础。至于其他的,你都是软件为你事先制定好的一些简单的模型,像电脑啊,台灯啊什么的!!我个人建议不用为好!!当然你想偷懒我也没办法!!
注意:在你建立圆柱体或圆锥体的时候,你可以在“面”(指侧面)里输入你想要多少面的圆柱体或圆锥体。切记圆柱体不可超过28,圆锥体不可超过29。原因:编译程序最大的接受范围为一个固体30个面,圆柱体28个侧面+2个上下面=30;圆锥体29个侧面+1个底面=30
建立预制模型按钮:你好不容易做了一个漂亮的桌子,想在以后的地图里也使用这个自己的桌子,怎么办?呵呵,简单啊,选中你的桌子,按下这个,出来一个简单的对话框,选择填写一些信息,就ok了,以后就可以随时调用你的桌子了!!呵呵

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