命令与征服3凯恩之怒修改器中各个阵营的历史

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命令与征服3凯恩之怒Command And Conquer 3 Kanes Wrath
Intel 奔腾双核E2200 / AMD速龙双核3800+
ATI HD2400
WinXP/2003/Vista/7
奔腾IV / AMD速龙 3GHz
NVIDIA GeForce 6200
WinXP/2003/Vista/7
类型:动作游戏ACT
开发:Rockstar North
类型:角色扮演RPG
官网:点击查看
开发:Taleworlds
| CopyRight &
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命令与征服3凯恩之怒中各个阵营的历史
玩过剧情任务,能帮忙介绍下这些阵营的历史和单位的作用就更好了,一开始就玩的遭遇战,我是从红警3转移到凯恩之怒的
提问者采纳
.,NOD首领凯恩是先知.,GDI要消灭NOD和泰伯利亚.百度百科泰伯利亚有专门词条的
凯恩之怒是命运与征服3泰伯利亚战争资料片..NOD算是宗教武装,随着陨石来到地球,GDI是全球防御组织.srcin因为泰伯利亚来到地球...,占据了大部分人类环境...泰伯利亚是一种外星矿物.....,希望经过scrin外星人和泰伯利亚升天
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.:泰伯利亚战争的资料片..://cnc.wikia.wikia.凯恩之怒是命令与征服,去玩剧情吧,甚至可以当电影看:///wiki/EVA_Database" target="_blank">http。具体这些阵营嘛.,泰伯利亚的剧情要比红警更加全面..com/wiki/EVA_Database这个是维基百科的,属于命令与征服系列的泰伯利亚系列。另外,对泰伯利亚的历史描述非常全面.:<a href="http,给你个链接红警3和凯恩之怒没有关系
NBA是National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。成立于日。成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。1949-50赛季,NBA共17支球队。1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支.2004年,夏洛特山猫队加盟NBA,是球队总数达到了30。 $NBA的由来 1891年,美国人詹姆士·奈什密斯博士在麻省的春田学院,为了给学生们找一个冬季体育锻炼的方式,在1891年用2只破筐和一只代用的足球创造了篮球运动,这才有了今天如火如荼的NBA。而NBA在日诞生时,有一个我们陌生的名字BAA。 NBA的出现和发展是篮球运动前五十年积累和沉淀。自从1891年,篮球运动被詹姆士·奈什密斯博士发明之后,1898年,美国新泽西州特伦顿的一支球队用25美元租用了当地一家礼堂比赛并向观众售票。在赛后的分红中队长库珀组织比赛有功,首先领到了1美元。这场“有偿篮球赛”被不列颠大百科全书认定为第一场“职业篮球赛”。 特伦顿比赛之后,“有偿比赛”在全美迅速展开。为了保护参加“有偿比赛”选手的利益, 1898年各地的球队成立了第一个职业篮球组织--“国家联盟”(NBL)。由于各球队经济实力和技术水平相差甚远,加上没有成熟的市场运作经验和规则,NBL仅仅经过三四个赛季便名存实亡了。30年代,NBL在一些中小城市中复苏,进行一些规模不大的联赛。但是由于缺乏足够的资金来推广促销,篮球的影响力始终没有形成。 1945年,第二次世界大战刚刚结束,寂寞已久的体育经纪人看准了这一点,他们联络11支球队老板,发起成立了BAA这个组织。BAA是NBA的前身,NBA的真正生日应该是日,这一天,纽约中央车站附近的“舰长饭店”里,BAA(BOSKETBALL ASSOCIATON OF AMERICA)--全美篮球协会的 “亚当”和“夏娃”们召开了成立大会,会议确定11支参赛球队和每队要进行60场常规赛。 BAA由十一家冰球馆和体育馆的老板们共同发起成立,初衷是为了让体育馆在冰球比赛以外的时候不至于空闲冷场。这些体育馆的老板们对于经营体育场是行家里手,他们针对NBA“国家篮球联盟”的球队多集中在中西部地区一些中、小城市的现实情况提出一定要在当时的大城市内建立当地有名球队,建立一个全国范围的篮球组织的概念。在常规赛季中,每个联盟内部的球队要打两个主客场,和另一个联盟的球队要打一个主客场。最后按成绩好坏排队出进入季后赛的名次,只有进入季后赛才有希望夺得总冠军。BAA采用4节共48分钟制,人盯人防守并禁止联防。至今这些仍然是NBA区别于业余篮球的最基本特征。 BAA的发起人之一,波士顿花园体育馆的老板沃尔特·阿布郎同时提出新的职业篮球概念,即职业篮球必须有雄厚的财力支援,一名选手只能为一家俱乐部效力并要签订严格的合同,联赛还要建立选手储备制。这些理论贡献在于将巨额资金和法制制约引入篮球,为日后的NBA的发展奠定了高薪制和合同制这两大基石。 1949年,随着BAA吞并NBL后,为了避免可能引起的法律上的麻烦,正式改名为NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATION,即NBA。 NBA最伟大的10支球队 ★(1)、波士顿凯尔特人队(赛季) 总成绩62胜18负,胜率77.5%。主力阵容 有比尔·拉塞尔、萨姆·琼斯、哈夫利切克、桑 德斯和海因索恩。该队突破了本队单赛季获胜场 次的最高纪录,并随后获得了连续第七个总冠 军。 ★(2)、费城76人队(赛季) 总成绩68胜13负,胜率84.0%,主力阵容 为张伯伦、格里尔、沃克和坎宁安,创下了NBA 单赛季获胜最高纪录。在东部决赛中击败了凯尔 特人队,结束了“波士顿王朝”的8连冠纪录, 并击败金州勇士队获总冠军。 ★(3)、纽约尼克斯队(赛季) 总成绩60胜22负,胜率73.2%。主力阵容 有里德·费雷泽、巴特内特·德布歇和布拉德利。 受伤的里德在总决赛第七场之前突然出现在赛 场,这一着被称为反施“空城计”,令对手猝防 不及,最后击败湖人队夺冠。 ★(4)、洛杉矶湖人队(赛季) 总成绩69胜13负,胜率84.1%。主力阵容 有古德里奇、韦斯特、张伯伦、麦克米伦和海尔 斯顿。该队创下33连胜纪录和69场胜利的纪录, 并击败纽约尼克斯队夺冠。 ★(5)、费城76人队(赛季) 总成绩65胜17负,胜率79.3%。主力阵容 有摩西·马龙、“J博士”朱利叶斯·欧文、托 尼、奇克斯和鲍勃·琼斯。由于76人队直接进入 半决赛,所以每轮都是7战4胜。马龙在复赛前发 誓说:“FO!FO!FO!”,“FO”就是“FOUR” (四),意思是76人队将全部以4:0过关斩将夺 得冠军。结果马龙的预言只差一场,他们在半决 赛中4:0横扫对手后,在东部决赛中只输给雄鹰 队一场,最后又以4:0击败湖人队夺得总冠军。 后每一位选手在他们的冠军戒措上刻上“FO”的 字样。 ★(6)、波士顿凯尔特人队(赛季) 总成绩67胜15负,胜率81.7%。主力阵容 有拉里·伯德、帕里什、麦克黑尔、丹尼·安 吉、丹尼斯·约翰逊和比尔·沃尔顿。该队创造 了40胜1负的NBA主场最佳纪录,总决赛击败湖人 队后夺冠。 ★(7)、洛杉矶湖人队(赛季) 总成绩65胜17负,胜率79.3%。主力阵容 有“魔术师”约翰逊、贾巴尔、詹姆斯·沃西、 拜伦·斯科特、A.C格林和库柏。复赛中湖人队 前12场只输一场,并击败凯尔特人队夺冠。 ★(8)、底特律活塞队(赛季) 总成绩63胜19负,胜率76.8%。主力阵容 有托马斯、杜马斯、兰贝尔、罗德曼、阿吉尔和 温尼·约翰逊等。这是NBA历史上防守最强的一 支球队。作风粗犷,被称为“坏小子球队”。该 队因缺少有威胁的中锋,派出了少有的3后卫阵 容,总决赛4:0横扫湖人队夺冠。 ★(9)、芝加哥公牛队(赛季) 总成绩67胜15负,胜率81.7%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、格兰特、阿姆斯特朗、卡特莱特 和帕克森。这一届公牛队比赛季多胜 出6场,也是乔丹状态最好的赛季之一,总决赛 4:2击败开拓者队夺冠。 ★(10)、芝加哥公牛队(赛季) 总成绩72胜10负,胜率87.8%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、罗德曼、哈珀、朗利和库科奇。 整个赛季100场比赛中他们胜78场,创造了常 规赛取胜场次的NBA新纪录。他们的“三角进功 战术”在NBA独一无二,也是NBA历史上防守 最强的球队之一。总决赛中,他们4:2力克西 雅图超音速队夺冠。 $NBA之最 ★冠军戒指之最 在1957年-1969年的13个赛季里,比尔.拉赛尔带领波士顿凯尔特人队获得11次NBA总冠军,他也因此获得11枚NBA冠军戒指,是NBA历史上获得NBA冠军戒指最多的人。 ★加时赛之最 日,罗切斯特皇家队,经过6个加时赛,最终以75比73战胜了印第安纳队。 ★三分球纪录 NBA历史上,单场比赛个人3分球纪录由魔术队的斯科特于1996年东部决赛中创造。全场比赛,他共投中11个3分球。 单场比赛全队3分球纪录由超音速队在年季后赛同火箭队的第二场比赛中创造,共投进20个3分球(出手27次)。 单个赛季中个人3分球命中率最高的是公牛队的后卫史蒂夫.科尔,为52.4%。他获得1996年和1997年NBA远投赛的冠、亚军。 ★身材最高和最矮者 NBA历史上身材最高的球员是前华盛顿子弹队的曼纽特.博尔(扎伊尔籍)和现役奇才队中锋吉莱赫.缪里森(罗马尼亚籍),均为2.31米,身材最矮的则为现役球员蒂尼.博格斯,仅有1.60米。 $NBA历届&年度最佳教练& 年度 最佳教练 (英文名) 球队
哈里.加勒廷 Harry Galltin 圣路易斯鹰队
亚历克斯.汉纳姆 Alex hannum 旧金山勇士队
里德.奥尔巴克 Red Anerbach 波士顿凯尔特人队
多尔夫.谢伊斯 Dolph Schayes 费城76人队
约翰尼.科尔 Johnny Kerr 芝加哥公牛队
里奇.格林 Ricaie Genrin 圣路易斯鹰队
吉恩.许 Gene Shue 巴尔的摩子弹队
里德.霍尔兹曼 Red Holzman 纽约尼克斯队
迪克.莫塔 Dick Mootta 芝加哥公牛队
比尔.沙尔曼 Bill Sharman 纽约尼克斯队
汤姆.海因索恩 Tom Heinsohn 波士顿凯尔特人队
雷.斯科特 Rag scott 底特律活塞队
菲尔.约翰逊 Phil Johnson 塔萨斯奥马哈队
比尔.菲奇 Bill Fitch 克利夫兰骑士队
汤姆.尼萨尔科 Tom Nissalke 休斯敦火箭队
赫彼.布朗 Hubie Brown 亚特兰大鹰队
科顿.菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 堪萨斯奥马哈队
比尔.菲奇 Bill Fitch 波士顿凯尔特人队
杰克.麦金尼 Jack McKinney 印第安那步行者队
吉恩.许 Gene Shue 华盛顿子弹队
唐.奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队
弗兰克.雷登 Frank Layden 犹他爵士队
唐.奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队
迈克.费雷特诺 Mike Fratello 亚特兰大鹰队
迈克.舒勒 Mike Schuler 波特兰开拓者队
唐.莫 Dong Moe 丹佛掘金队
科顿.菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 凤凰城太阳队
帕特.赖利 Pat Riley 洛杉矶湖人队
唐.钱尼 Don Chaney 休斯敦火箭队
唐.奈尔逊 Don Nelson 金州勇士队
帕特.赖利 Pat Riley 纽约尼克斯队
伦勒.威尔肯斯 Lenny Wilkens 亚特兰大鹰队
德尔.哈里斯 Del Harris 洛杉矶湖人队
菲尔.杰克逊 Pil Jackson 芝加哥公牛队
帕特.赖利 Pat riley 迈阿密热队 注:获得最佳教练次数最多的是唐.奈尔逊和帕特赖利(3)次。 $NBA退休球衣号码 球衣号 人名所属球队 1 沃尔特.布朗 凯尔特人队 6 比尔.拉赛尔 凯尔特人队 17 约翰.哈夫利切克 凯尔特人队 18 杰姆.洛斯托夫 凯尔特人队 4 杰里.斯隆 公牛队 10 鲍勃.洛夫 公牛队 23 迈克尔.乔丹 公牛队 9 鲍勃.佩蒂特 鹰队 2 亚利克斯.英格利希 掘金队 11 伊赛亚.托马斯 活塞队 21 戴夫.宾 活塞队 16 阿尔文.阿特莱斯 金州勇士队 45 罗迪.汤约诺维奇 火箭队 13 威尔特.张伯伦 湖人队 22 埃尔金.贝勒 湖人队 32 约翰逊湖人队 33 贾巴尔湖人队 3 德拉让.彼德洛维奇 网队 32 朱利叶斯.欧文 网队 12 迪克.巴尼特 尼克斯队 15 埃尔.门罗 尼克斯队 19 威力斯.里德 尼克斯队 14 约翰.麦格库伦 雄鹿队 6 朱利叶斯.欧文 76人队 5 迪克.文.阿斯代尔太阳队 42 康尼.霍金斯 太阳队 20 莫里斯.卢卡斯 开拓者队 7 皮特.马拉维奇 爵士队 $场上五虎各司其职 NBA场上球员位置介绍 ★控球后卫(PG) 控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多、掌握比赛、组织进攻的人。他们要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,给队友创造得分的机会。助攻是他们的首要工作,控球后卫在赛场上扮演的角色就象执导一场精彩演出的导演。 一名合格的控球后卫,首先要有出色的运球能力,能将球顺利带过半场;其次,还要有很好的传球能力。控球后卫要让球流动得顺畅,他们要能将球传到最容易得分的地方。 控球后卫往往是队上最后一个得分者,除非其队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。即使有着很强的得分能力,控球后卫的目标也是以自己的得分能力破坏对方的防守,从而为队友制造得分机会。 控球后卫的准则是:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。所以,除非是很好的投篮机会,控球后卫是不会出手投篮的,这样对控球后卫命中率的要求自然很高,通常要在50%以上——这一命中率要高于小前锋和得分后卫。在具体得分手段方面,外围外线和切入是控球后卫必备的两项利器。 代表球星:贾森·基德(新泽西网队) ★得分后卫(SG) 得分后卫(Shooting Guard),是以得分为主要任务的后卫队员,他的身材一般高于控球后卫,外围投篮是其主要的得分手段。 得分后卫在场上是仅次于小前锋的第二得分手,不过他不需要练就小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮助找出空档后再投篮的。 得分后卫首先要有较高的投篮命中率和稳定性,第二是出手速度要快,如此才能拉开敌方的防守圈,更利于队友在禁区内的攻势。不过得分后卫的命中率一般是47%左右,达不到50%,因为他们出手的距离通常是距离篮圈相当远的。 代表球星:文斯·卡特(多伦多猛龙队) ★小前锋(SF) 小前锋(Small Forward)是球队中最重要的得分者,同时也要有不错的防守能力。一名合格的小前锋不但要有足够的身高在篮下得分,也要有出色的速度凭借快攻和突破得分。 对小前锋最根本的要求就是得分,小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。 代表球星:格伦·罗宾逊(亚特兰大老鹰队) ★大前锋(PF) 大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,抢篮板、防守、卡位是他的主要任务,说到投篮、得分,他几乎是全队最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。 大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他要在禁区与中锋配合进行卡位防守,同时也要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,大前锋常常帮队友掩护,在队友出手投篮努力争抢篮板球,为二次进攻做准备。 一般情况下,要求大前锋单打进攻的时间很少,而大前锋的进攻手段则主要是转身投篮和小勾手之类的近距离进攻。由于大前锋出手投篮次数少,而且他投篮的位置一般又很靠近篮框,所以大前锋的投篮命中率也需要比较高,一般来说应该是场上五个位置中命中率最高的一个,一名合格的大前锋投篮命中率应该达到50%以上。 相对于得分,大前锋的篮板球一定要抓得多,防守时的盖帽能力也是大前锋所必备的,因为他们的任务就是巩固禁区的防守。所以,大前锋在场上的任务就是做好两件事:篮板和防守。 随着现代篮球打法的更新,对大前锋的进攻能力要求有所提高,不过,一个好的大前锋,还是以禁区内的防守为主要任务的。 代表球星:卡尔·马龙(犹他爵士队) ★中锋(C) 顾名思义,中锋(Center)是一个球队的中心人物,凭借其强壮、高大的身体,无论进攻还是防守,他们都是球队的枢钮,故名之为中锋。 作为禁区内的“擎天柱”,抢篮板球是中锋必不可少的能力。此外,封堵阻攻、盖帽也是中锋必备的能力。由于本队进攻时自己常处在禁区中央的枢纽位置,所以中锋应该具有不错的导球能力,能将球往较合适的位置输送,助攻队友得分。以上三项,是中锋应具备的基础技能。当然,得分也是中锋应尽的职责,他们是主要的内线得分者。中锋的命中率应该比大前锋更高一些。 一名好的中锋必须多才多艺,不但要有足够的得分技巧用于进攻得分,防守时还要能成为球队的最后一道屏障,除了守好自己盯防的球员,中锋还要能够协同协同和及时为队友的防守补位。 现代篮球打法中有一种新的中锋战术,就是所谓的“外线中锋”。此种中锋需要在进攻时主要到外线投篮得分,而少做禁区内的进攻。由于用其他球员防守身材上差异太大、效果不佳,因此防守方只能让本队中锋也到外线去盯防对手。如此一来,进攻方就可以利用对方中锋不在禁区的机会,让本队能力强的前锋或后卫队员疯狂得分。当然,“外线中锋”只适用于进攻,防守时与一般中锋的打法无异。 代表球星:沙奎尔·奥尼尔(洛杉矶湖人队)
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在自己阵地外围 对方主要的进攻路线上适中的摆三个战车工厂 每个战车工厂前放四辆左右的收割者注意收割都一定要放在工厂的修理范围里看情况按一定比例进驻步兵和导弹小队就等着AI送人给来升级吧& 他来打收割者后面的工厂自动修还不用钱等AI出高级军队了你收割者中的队伍差不多都星级了然后在收割者后方造一群高射炮& 强制攻击收割者前方AI进攻跳线的地面这样对方高级军队进攻时要先经过这个炮火封锁线能冲到收割者攻击范围的不死也是半血重点是注意防空还有高炮强制攻击时一定要一炮一点时间和地点都要适当的拉开一些这样封锁的范围既大效果又好别一群炮打一个点就没效果了
&&命令与征服3专区
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命令与征服3 凯恩之怒中文版1.01版,我玩的时候怎么没有联合的阵营,比如在遭遇战中,我选了4个玩家,有三个电脑控制的,电脑的阵营都是GDI,我i想1对3,结果不行,他们自己干起来了。如何让电脑联合成友军呢?我和电脑又如何联合呢?
&&该游戏是我第一次玩,不太了解,请前辈给予指导。谢谢!
防空部队 无聊大哥
UID1880620主题阅读权限30帖子精华0积分449金钱4541 荣誉0 人气2 在线时间2663 小时评议0
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你自己编1队。。。
电脑编2队。。。。
TEAM1TEMA2啊。。。
Everything that rises must converge!
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请问如何编队?选中对方建筑按ctrl+数字吗?
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昏倒,所有的这类RTS游戏都有编队联合的吧。是在开始时选择地图的时候,右边不是有队伍选择吗?你自己可以选阵营1,电脑2、3编为阵营2,电脑4、5、6编为阵营3,这样2、3,4、5、6就互相联合了。地图上还可以选择你的位置。
走过,看过,做过。
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【中文名称】命令与征服3:
【英文名称】:Command & Conquer 3 Kane's Wrath
  【制作发行】:EA 美国艺电/EA Games
  【国内已发行版本】:英文/繁体中文/简体中文版
  【游戏平台】:Xbox 360/PC
  【游戏类型】:即时策略/RTS
  【发行日期】:日
命令与征服3:凯恩之怒 -
系统配置需求
  要运行,系统需要安装
。您可以通过游戏安装的过程中弹出
  的对话框来安装DirectX 9.0c。
  【最低配置要求】 
  操作系统:Windows XP、Vista、windows7(支持32位;不支持64位Vista)
  CPU:Intel P4 2.0 GHz或AMD Athlon 2800+或更高
  内存:Windows XP需512 MB / Windows Vista、win7需1 GB
:8倍速或更快的
光盘驱动器
  硬盘空间:6 GB或更多剩余硬盘空间
  显卡:兼容DirectX 9.0c的显卡,Windows XP需NVIDIA GeForce 4或ATI Radeon 8500 / Windows
  Vista需NVIDIA GeForce 6100+或或更高(注意:不支持ATI Radeon
  PCI,NVIDIA GeForce 4 MX显卡)
  声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡*(注意:在Windows Vista下使用创新Sound Blaster Audigy声卡时,
  需要Intel P4 2.6 GHz或同级CPU,或多核CPU)*不支持Yamaha Xwave-512声卡
  互联网/局域网多人游戏:2Mbps的互联网宽带连接,支持2至8名玩家(可选用语音支持)
  【推荐配置要求】
  操作系统:Windows XP、Vista、windows7
  CPU:Intel 奔腾双核E2200或AMD速龙双核3800+或更好的处理器
  内存:1GB以上内存
  光盘驱动器:16倍速或更快的DVD-ROM光盘驱动器
  硬盘空间:8 GB或更多剩余硬盘空间
  显卡:兼容DirectX 9.0c的显卡,NVIDIA 7300GT或ATI HD2400或更好的显卡
  声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
  互联网/局域网多人游戏:4Mbps互联网宽带连接,支持2至8名玩家(可选用语音支持)
  注意:当您的电脑配置满足以上需求时,您将能够运行《命令与征服3:凯恩
  之怒》,但如果您拥有更高内存,您将享受到更加流畅的游戏体验。请参考
  自述文件的画面性能优化部分,查看更多信息。
  *如果您购买的是游戏的EA Link版,那么光盘驱动器将不是必须的。
命令与征服3:凯恩之怒 -
凯恩又来了
横跨二十年的剧情战役  游戏故事将透过全新拍摄的高解析真人影片来陈述,演员阵容包括饰演 Nod
狂人领袖的乔依.库肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韩丝翠(Natasha Henstridge)和
.鲁伯利(Carl Lumbly)。指挥官,在你的指挥下,救世主将重掌权势!指挥全新兵种  透过原凯恩之怒三大阵营导入全新的6个阵营、每个阵营都拥有不同的建筑、部队、单位以及特殊能力,凯恩之怒将在泰伯利亚战争的基础上将展现全新的游戏风貌。专业化的分支阵营  运用六种独特分支阵营发挥你的实力,每个阵营都有各自专属的部队、能力以及升级。运用你挑选的分支阵营,取得彻底优势,为你的游戏风格加分。动用可自订的全新史诗部队的强大火力,压制战场。真人影片再现  透过极具
的真人影片见证兄弟会首脑的崛起,演员包括乔依.库肯、娜塔莎.韩丝翠以及卡尔.鲁伯利。征服全球模式  在你的完全支配下,发动第三次泰伯利亚战争。策略性地部署你的军力,然后在《命令与征服》奠定的快速、流畅、狂暴、战术性游戏中挥军作战。规划你的全球战略,发动全面性的战争。
  KW1.01
更新内容官方简体中文说明
  命令与征服3 凯恩之怒的补丁修正了一些不同步、漏洞以及多个Bug,并在九个势力之间做了平衡性调整。同时也改进了自动匹配赛及增加了一个俄语地区大厅。地图编辑器  的发行也为玩家带来的命令与征服3的游戏地图
,在安装凯恩之怒时已经附带安装了。利用地图编辑器,玩家可以编辑制作自己想要的多人、单人游戏地图。不同步修正  & 修正了一个Nod尝试同盟一个的幻象军团时产生的不同步。
  & 修正了一个在“不公平的优势”地图中与2名玩家对战1个最难等级AI时产生的不同步。
  & 修正了一个在“不公平的优势”地图中与2名玩家对战一个最难黑手AI时产生的不同步。
  & 修正了一个在“竞技场”地图中2个玩家使用黑手对垒GDI时产生的不同步。
  & 修正了一个火鹰战机与搜索者交战时产生的不同步。
  & 修正了一个攻击正在侦测隐形单位的等离子导弹炮组时产生的不同步。Bug/漏洞修正  & 《凯恩之怒》游戏中将在线显示今日信息。
  & 游戏大厅或自动匹配赛界面中玩家的名字旁边将显示排名/状态。
  & 改进了联机游戏出现的不同步现象。
  & 改进了自动匹配赛的性能。
  & 收割者17 –您将无法通过卖出密闭科研所,仅花费600资源点数获得一队收割者。
  & 您将无法通过组队让螳螂、装备对空弹药的火鹰战机、飞行的影子小队或弹弓向地面单位开火。
  & 增加了泰坦的可碾压等级,可碾压二级装甲单位,泰坦无法碾压其它泰坦。
  & 修正了载入比赛时的迷你地图,在载入游戏的时候将会显示一张迷你地图。平衡性调整  以下的平衡性调整尝试使资源采集更具策略性,并进一步调整战斗单位,确保三种势力中任意组合的平衡性。
  /常规平衡性调整/
  & 采矿厂造价增至3000资源点数,建造时间增至30秒,电力需求增至15各单位
  & 采矿车造价增至2000资源点数,建造时间增至20秒
  & 泰矿炼掘塔占领加成增加33%,每秒收入增加60%
  & 大多数势力采矿车生命值增加25%,钢爪/黑手采矿车生命值增加16%
  & 建筑范围:生产型建筑不再提供建筑范围,全部建造中心的建筑范围增加25%
  & 高级步兵建筑在出售或摧毁时提供一个基本步兵单位
  & 草原掠夺:蓝色泰伯利亚矿眼初始值矿量为0GDI平衡性调整  
---建筑---
  & 储藏井造价降低80%
  & 发电厂升级现在提供双倍的电力加成
  & 发电厂造价及建造时间分别降低12.5%,现在是700/7
---单位---
  & 特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍
  & 榴弹兵射程增加8%,手雷速度增加50%,分散增加33%,爆破范围增加50%
  & 多用钻塔车:未展开HP增加33%,展开/收起时间减少40%,维修型无人机范围增加33%
  & 斗犬对地面单位伤害增加25%,HP减少10%,对空伤害从200降至150
  & 锤头鲨速度降低17%
  & 猛犸速度增加12.5%
  & 震裂者射程增加30%,声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少66%,造价增加至1500$/15
  & 重装震裂者射程增加30%,声波及超负荷炮击声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少66%,造价增加至1600$/16
  & 爆破能力每秒伤害值显著增加,装弹量减少50%,造价及建造时间增加至1500$/15
  & 泰坦碾压/被碾压等级增至3级,伤害增加12.5%,轨道炮升级伤害增加9.2%
  & 巨兽射程增加20%,HP增加10%
  & 战地工程师伤害增加17%
  & 装甲运兵车布置地雷的速度与机动维修运兵车相同(瞬间)
  & 火鹰战鹰装备对空导弹时不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。
  & 弹弓不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。
---升级/能力---   & 呼叫运输能力花费降低60%
  & 挂点升级不再降低火鹰战鹰的对空导弹速度
  & 自动注射器生命值加成增加20%
  & ZOCOM奥卡战机的陶瓷装甲加成对枪炮类的伤害降低50%
  & ZOCOM厉犬空降能力使用费用增加50%,现在提供精英装甲运兵车
  & ZOCOM空降能力使用费用增加50%
  & 刚爪厉犬空降能力使用费用增加40%
  & 复合装甲建造时间增加两倍
  & 泰矿防护服建造时间及造价加倍,装甲加成对炮防御能力减半
  & MARV现在返还33%已采集的泰矿价值Nod平衡性调整  
---建筑---
  & 储藏井造价降低80%
  & 凯恩的声音在战斗中可以正确增加附近的步兵作战效率
  & 凯恩子阵营的切割塔升级成为四炮塔后可以开火
---单位---   & 特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍
  & 光束炮射程增加20%
  & 圣灵光束武器伤害增加6.25%
  & 光束武器伤害增加6.25%
  & 火焰坦克炮类攻击伤害降低25%
  & 狂热信徒伤害增加54%,爆破范围增加25%
  & 救世圣灵激光伤害增加6%,射程增加7%
  & 螳螂射程增加10%
  & 信徒密党造价/建造时间增加33%,升级伤害增加50%
  & 泰伯利亚生化兵测距仪得到修正,范围增加20%
  & 速度增加11%,生命值减少25%
---升级/能力---   & 反射光束能力不再减弱攻击能力,反射射程加倍
  & 苏醒者/醒悟者的电磁脉冲炮反应速度显著提高,小队尝试进入电磁脉冲射程后不会再有奇怪的倒退现象
  & 呼叫运输能力花费降低60%
  & 充能粒子光束造价降低66%,升级时间减半
  & 铲刀造价及研究时间加倍
  & 黑色门徒造价增加33%,研究时间加倍
  & 高纯火焰造价增加33%,研究时间加倍,火焰坦克伤害加成增加116%,净化者伤害加成降低75%
  & 吞噬武装光束炮伤害加成增加50%
  & 吞噬武装隐形坦克:隐形升级圣灵坦克在移动时不再失去隐形能力
  & 狂暴发生器电波时间减少60%,冷却时间减半
  & 超级充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低70%
  & 充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低60%
  & 激光电容升级对突击车的伤害加成增加33%,对激光塔的伤害加成增加50%
  & 干扰器现在在使用时消耗的资源点数会正确地减少500点
  & 引爆泰伯利亚矿脉伤害增加20%
  & 泰核导弹不再减少的射程
  & 影子突击队增加25%
  & 影子小队遥控炸弹伤害降低10%
  & 催化导弹范围减少50%
  & 螳螂不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。思金人平衡性调整  
---单位---
  & 毁灭战舰射程增加14%,伤害类型从炮类转为榴弹类
  & 生命值、造价及建造时间调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致
  & 教徒生命值减少20%,速度增加12.5%,心灵控制冷却时间增加33%
  & 搜索者受炮类武器伤害增加10%,受枪类武器伤害加倍
  & 粉碎炮射程增加36%,小队后排单位开火问题修正
  & 吞噬者坦克未充能状态伤害增加23%,充能状态伤害增加6%
  & 机械蜈蚣粉碎炮肢节伤害及射程减半,者肢节射程减少25%,碟弹炮射程增加8%
  & 腐灭者射程增加50%,速度增加17%
  & 蹂躏者枪类武器伤害降低33%
---升级/能力---
  & 闪电塔电力造价增加50%
  & 等离子碟弹炮升级造价及建造时间加倍
  & 闪光包升级造价及建造时间减半
  & 削弱力场研究花费调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致
  & 高级削弱力场造价/建造时间增加三倍
  & 生命形态循环范围增加50%
  & 蓝色碎晶升级不再减小携弹量及降低碎晶坦克的射击速率
  & 领主之怒伤害降低55%
  & 储备转化对充能射击能力的加成变为2倍
  & 力场现在被狙击时立即受到1%的伤害中立势力平衡性调整  
---单位---
  & 变异人掠夺者伤害及速度增加50%错误修正  .修正玩家在控制群组间快速切换,有时候会意外选择多个控制群组的问题。
  .次阵营能再度使用信标
  .肯拓中心的GDI弹弓悬浮火炮和粉碎者图示交换,对应兵工厂的图示排列
  .警戒塔现在会正确地自动锁定最远射程的目标
  .ZOCOM粉碎者不再能透过呼叫运输载具,规避光束能量超载
  .军械库治疗步兵时,音波栅栏不再会消失
  .诱饵幽灵火炮发射炮弹后若阵亡,射出的炮弹不再会造成100%的非诱饵伤害
  .诱饵幽灵火炮发射炮弹后若阵亡,射出的炮弹不再会造成伤害
  .幽灵火炮不再能够伤害空中部队
  .Nod起重机现在可以建造肯恩之声
  .透过虫洞运输的部队,不再能维持母舰转化效果
  .诱饵三足机甲不再能发射EMP
  .修正允许小型部队在Tournament Tower地图上,能在正常侦测范围外,沿着地图边缘移动的漏洞征服全球  .在每场征服全球战斗开始时,中介部队硬点将会重置
  .打击部队名称现在能包含空白全面变更  .等级2经验加权从+20%伤害、+30%生命提升为+25%伤害、+40%生命。
  .所有采矿车:费用降低为1600,建造时间缩减为16秒。
  这将缩短部队生产时间,并降低快攻造成的冲击,但不影响初期游戏的侦搜阶段。
GDI阵营–部队    .守护者加农炮伤害由175增至200
  .锤头炮艇:射程由200增至300,速度由150增至160
  . ZOCOM乌克攻击机:载弹量增为5
  .雷格:部署后生命直由5000增至5500
  .雷格匿踪侦测范围由200增至400
  .区域粉碎者超载光束伤害由1250增至1500
  .粉碎者和区域粉碎者:射程由325增至350
  .乌克攻击机攻击持续时间每发增加50%
  .机动维修运输载具维修机械人行动距离由50增至100
  .生命由10000增至11500
  .装甲神兵:弹匣装填时间由5秒缩短为3秒
  .装甲神兵和巨兽:炮塔回转率倍增
  .射程由300增至352
GDI阵营–能力
  .区域装甲兵/区域突击兵喷射跳跃不再会有跳前的小延迟,飞行速度增加
  .狙击手小队使用轰炸时不再会减除匿踪
  .感测荚舱费用降至100
  . APC雷区费用降至300
GDI阵营–升级
  .斗牛犬迫击炮:升级费用降至1000
  .穿甲弹:费用降为2000,建造时间增为60秒
  .硬点:建造时间增为60秒
  .区域装甲兵/区域突击兵扫瞄装置:升级射程加权由10%增为20%,费用由1000降为500,建造时间缩短为15秒
  .区域装甲兵/区域突击兵自动注射:费用降为1000,建造时间缩短为30秒
  .尖端战机:升级费用降为1000,建造时间缩短为30秒
  .复合装甲:费用降为1500,建造时间缩短为45秒
  .泰伯利亚力场装:费用降为1000,建造时间缩短为30秒
  .轨道炮:费用降为4000
  .适应装甲:研究费用降为1000
GDI阵营–辅助能力
  .轨道炮加速器:发射速率加权增至200%,费用降为500
  .轨道轰炸:费用降为3000
  .超音波空袭:费用降为2000
Nod阵营–部队    .狂热份子:伤害由700增至800,爆炸半径由50增至60
  .战斗摩托车护甲对火炮抗性降低10%
  .黑手突袭者匿踪侦测范围由200增至400
费用/建造时间增为2000/20秒
  .幽灵火炮费用/建造时间增为1500/15秒
  .影军团小队:射程由200增至225,弹匣装填时间减少40%,速度由80增为90,飞行速度由100增为120
  .算计者生命由2000增为2200
  .社成为350增为375,霸占光束炮伤害由900增为1100,火焰武器射程由100增为200
  .火焰坦克射程由100增为150
  .觉醒者现在面对飞弹和火炮的更具恢复能力
  .智能生化兵生命值由600增至650
  .毒蛇升级前后的伤害增加10%
  .光影轰炸机区域效果半径由30增至40
Nod阵营–能力
  .分裂荚舱:费用降低为300
  .诡雷:费用降低为100
Nod阵营–升级   
  .泰伯利亚注射器:费用降低为1000,建造时间增加为30秒
  .雷射电容:费用降低为2500,建造时间增加为1:15
  .暗黑门徒:升级费用降低为1000,建造时间缩短为30秒
  .泰伯利亚核心飞弹:费用增加为2500,建造时间增加为1:15
  .超级充能粒子光束:费用降低为3000
  .除雷铲:护甲加权由25%降为15%
Nod阵营–辅助能力
  .隐形磁场:对步兵的伤害由500降为400
  .动力信号扫瞄:费用降为300
  .假神殿:费用降为500
  .救赎能力:费用降为750
  .雷达干扰飞弹:费用降为300
阵营–部队
  .虫甲:附属劫掠者不再能攻击空中部队
  .毁灭者坦克射程由350降为340
  .腐蚀者治疗能力降低50%
  .猎杀者坦克护甲对火箭抗性增加10%,对枪炮抗性增加10%
  .行星突击航母:伤害由45增为55,机械群生命值增加10%
  .百足机甲:粉碎者节体射程由150增至175
  .百足机甲腐蚀者节体治疗能力降低66%
  .百足机甲劫掠者节体:射程由300增为325
  .破片机甲:费用/建造时间增为800/8秒
  .三足机甲和死神三足机甲伤害增加10%
Scrin阵营–能力
  .瞬移装置经过调整,更具反应性
  .离子风暴治疗能力由2%增为5%
  .智者/超凡者传送能力充能时间增为20秒,对受EMP影响和相位转变中的部队不再有效
  .狂热者、超凡者以及智者的心灵控制(各种类型)对史诗部队或突击队员不再有效
Scrin阵营–升级
  .高等发音器:费用降低为1000,建造时间缩短为30秒,速度加权增加10%
  .旅行者推进器:费用降低为1500,速度加权额外增加10%
  .死神17力场:费用降低为2000,建造时间缩短为60秒
  .破片发射器:费用降低为2000,建造时间增加为1:15
  .电浆碟盘发射器:费用和建造时间降低为1500/45秒
  .瞬移装置:费用/建造时间降低为500/15秒
  .力场产生器:费用降低为4000
  .深蓝破片:费用降低为2000,建造时间增加为60秒
  .微弱力场:建造时间缩短为60秒
Scrin阵营–辅助能力
  .泰伯利亚震动扫瞄:费用降低为300
  .蔓生能力费用降低为1000其它调整  & 增加了一个俄语大厅
  命令与征服3:凯恩之怒的修正档,修正了许多问题,并针对九大阵营,进行了游戏性和经济平衡的变更。
命令与征服3:凯恩之怒 -
KW1.02补丁更新内容官方简体中文说明
错误修正:  .修正玩家在控制群组间快速切换,有时候会意外选择多个控制群组的问题。
  .次阵营能再度使用信标
  .肯拓中心的GDI弹弓悬浮火炮和粉碎者图示交换,对应兵工厂的图示排列
  .警戒塔现在会正确地自动锁定最远射程的目标
  .ZOCOM粉碎者不再能透过呼叫运输载具,规避光束能量超载
  .军械库治疗步兵时,音波栅栏不再会消失
  .诱饵幽灵火炮发射炮弹後若阵亡,射出的炮弹不再会造成100%的非诱饵伤害
  .诱饵幽灵火炮发射炮弹後若阵亡,射出的炮弹不再会造成伤害
  .幽灵火炮不再能够伤害空中部队
  .Nod起重机现在可以建造肯恩之声
  .透过虫洞运输的部队,不再能维持母舰转化效果
  .诱饵三足机甲不再能发射EMP
  .修正允许小型部队在Tournament Tower地图上,能在正常侦测范围外,沿着地图边缘移动的漏洞征服全球:  .在每场征服全球战斗开始时,中介部队硬点将会重置
  .打击部队名称现在能包含空白全面变更:  .等级2经验加权从+20%伤害、+30%生命提升为+25%伤害、+40生命。
  .所有采矿车:费用降低为1600,建造时间缩减为16秒。
  这将缩短部队生产时间,并降低快攻造成的冲击,但不影响初期游戏的侦搜阶段。GDI阵营 – 部队  .守护者加农炮伤害由175增至200
  .鎚头炮艇:射程由200增至300,速度由150增至160
  .ZOCOM乌克攻击机:载弹量增为5
  .雷格:部署後生命直由5000增至5500
  .雷格匿踪侦测范围由200增至400
  .区域粉碎者超载光束伤害由1250增至1500
  .粉碎者和区域粉碎者:射程由325增至350
  .乌克攻击机攻击持续时间每发增加50%
  .机动维修运输载具维修机械人行动距离由50增至100
  .长毛象坦克生命由10000增至11500
  .装甲神兵:弹匣装填时间由5秒缩短为3秒
  .装甲神兵和巨兽:炮塔回转率倍增
  .泰坦机甲射程由300增至352GDI阵营 – 能力  .区域装甲兵/区域突击兵喷射跳跃不再会有跳前的小延迟,飞行速度增加
  .狙击手小队使用轰炸时不再会减除匿踪
  .感测荚舱费用降至100
  .APC雷区费用降至300GDI阵营 – 升级  .斗牛犬迫击炮:升级费用降至1000
  .穿甲弹:费用降为2000,建造时间增为60秒
  .硬点:建造时间增为60秒
  .区域装甲兵/区域突击兵扫瞄装置:升级射程加权由10%增为20%,费用由1000降为500,建造时间缩短为15秒
  .区域装甲兵/区域突击兵自动注射:费用降为1000,建造时间缩短为30秒
  .尖端战机:升级费用降为1000,建造时间缩短为30秒
  .复合装甲:费用降为1500,建造时间缩短为45秒
  .泰伯伦力场装:费用降为1000,建造时间缩短为30秒
  .轨道炮:费用降为4000
  .适应装甲:研究费用降为1000GDI阵营 – 辅助能力  .轨道炮加速器:发射速率加权增至200%,费用降为500
  .轨道轰炸:费用降为3000
  .超音波空袭:费用降为2000Nod阵营 – 部队  .狂热份子:伤害由700增至800,爆炸半径由50增至60
  .战斗摩托车护甲对火炮抗性降低10%
  .黑手突袭者匿踪侦测范围由200增至400
  .费用/建造时间增为2000/20秒
  .幽灵火炮费用/建造时间增为1500/15秒
  .影军团小队:射程由200增至225,弹匣装填时间减少40%,速度由80增为90,飞行速度由100增为120
  .算计者生命由2000增为2200
  .人形机甲射程为350增为375,霸占光束炮伤害由900增为1100,火焰武器射程由100增为200
  .火焰坦克射程由100增为150
  .觉醒者现在面对飞弹和火炮的更具恢复能力
  .智能生化兵生命值由600增至650
  .毒蛇升级前後的伤害增加10%
  .光影轰炸机区域效果半径由30增至40Nod阵营 – 能力  .分裂荚舱:费用降低为300
  .诡雷:费用降低为100Nod阵营 – 升级  .泰伯伦况注射器:费用降低为1000,建造时间增加为30秒
  .雷射电容:费用降低为2500,建造时间增加为1:15
  .暗黑门徒:升级费用降低为1000,建造时间缩短为30秒
  .泰伯伦核心飞弹:费用增加为2500,建造时间增加为1:15
  .超级充能粒子光束:费用降低为3000
  .除雷铲:护甲加权由25%降为15%Nod阵营 – 辅助能力  .隐形磁场:对步兵的伤害由500降为400
  .动力信号扫瞄:费用降为300
  .假神殿:费用降为500
  .救赎能力:费用降为750
  .雷达干扰飞弹:费用降为300Scrin阵营 – 部队  .根除者虫甲:附属劫掠者不再能攻击空中部队
  .毁灭者坦克射程由350降为340
  .腐蚀者治疗能力降低50%
  .猎杀者坦克护甲对火箭抗性增加10%,对枪炮抗性增加10%
  .行星突击航母:伤害由45增为55,机械群生命值增加10%
  .百足机甲:粉碎者节体射程由150增至175
  .百足机甲腐蚀者节体治疗能力降低66%
  .百足机甲劫掠者节体:射程由300增为325
  .破片机甲:费用/建造时间增为800/8秒
  .三足机甲和死神三足机甲伤害增加10%Scrin阵营 – 能力  .瞬移装置经过调整,更具反应性
  .离子风暴治疗能力由2%增为5%
  .智者/超凡者传送能力充能时间增为20秒,对受EMP影响和相位转变中的部队不再有效
  .狂热者、超凡者以及智者的心灵控制(各种类型)对超重型单位或突击队员不再有效Scrin阵营 – 升级  .高等发音器:费用降低为1000,建造时间缩短为30秒,速度加权增加10%
  .旅行者推进器:费用降低为1500,速度加权额外增加10%
  .死神17力场:费用降低为2000,建造时间缩短为60秒
  .破片发射器:费用降低为2000,建造时间增加为1:15
  .电浆碟盘发射器:费用和建造时间降低为1500/45秒
  .瞬移装置:费用/建造时间降低为500/15秒
  .力场产生器:费用降低为4000
  .深蓝破片:费用降低为2000,建造时间增加为60秒
  .微弱力场:建造时间缩短为60秒Scrin阵营 – 辅助能力  .泰伯伦震动扫瞄:费用降低为300
  .蔓生能力费用降低为1000
命令与征服3:凯恩之怒 -
命令与征服3凯恩之怒任务列表
  (因剧情衔接不佳,故凯恩之怒作为资料片在剧情衔接上费了很大的功夫,凯恩之怒的剧情与泰伯利亚战争是穿插的。)
  1 凯恩之怒Nod第一关 煽动叛乱(
  2 凯恩之怒Nod第二关 物归原主(取得兄弟会秘密数据库的副本)
  3 凯恩之怒Nod第三关 兵谏(凯恩让成为傀儡)
  4 凯恩之怒Nod第四关 故弄玄虚(利用液态泰伯利亚矿的能量造成一场灾难)
  5 泰伯利亚战争GDI第一关
荒地(消灭北卡罗来纳的Nod军队)
  6 凯恩之怒Nod第五关 王国密匙(瘫痪GDI离子炮)
  7 凯恩之怒Nod第六关 偷袭金库(破坏GDI财政部),泰伯利亚战争Nod第一关
太空中心(摧毁戈达德太空中心GDI导弹防御系统,开启第三次泰伯利亚战争)
  8 泰伯利亚战争Nod第二关 白宫(袭击白宫,打击GDI的士气)
  9 泰伯利亚战争Nod第三关
  10 泰伯利亚战争Nod第四关
公路(摧毁GDI航母,夺取港口)
  11 泰伯利亚战争GDI第二关
(防御五角大楼)
  12 泰伯利亚战争GDI第三关 兰利空军基地(夺回兰利空军基地)
  13 泰伯利亚战争GDI第四关 汉普顿公路(夺回汉普顿港口)
  14 泰伯利亚战争GDI第五关 白宫 (夺回白宫)
  15 泰伯利亚战争Nod第五关 华盛顿特区(夺取华盛顿,缓解GDI的反攻)
  16 泰伯利亚战争GDI第六关 (摧毁Nod化学武器厂)
  17 泰伯利亚战争Nod第六关 亚马逊沙漠(保证泰伯利亚实验室的安全)
  18 泰伯利亚战争Nod第七关
海岸(摧毁GDI炮兵阵地,把泰伯利亚武器组件运到大神宫)
  19 泰伯利亚战争GDI第七关
(夷平Nod在港口附近的控制中心)
  20 泰伯利亚战争GDI第八关 开罗(摧毁位于开罗北面的Nod核武器工厂)
  21 泰伯利亚战争GDI第九关 克罗地亚(坚守克罗地亚的GDI基地)
  22 泰伯利亚战争GDI第十关
(摧毁Nod后勤供应站)
  23 泰伯利亚战争Nod第八关 斯洛文尼亚(将泰伯利亚武器组件撤离)
  24 凯恩之怒Nod第七关 俘虏博士(俘虏阿方斯&格兰德博士)
  25 凯恩之怒Nod第八关 MARV出现(找到应对MARV的方法)
  26 泰伯利亚战争Nod第九关
(防御大神宫)凯恩之怒Nod第九关 基莲叛变(伪莲的部队攻击大神宫)泰伯利亚战争GDI第十一关 萨拉热窝(攻击大神宫)
  27 泰伯利亚战争Scrin第一关
(干扰.混乱与消灭人类)
  28 泰伯利亚战争Scrin第二关
(消灭慕尼黑的人类)
  29泰伯利亚战争GDI第十二关 慕尼黑(撤离掌握scrin资料的F-T实验室科学家)凯恩之怒Nod第十关 心灵与精神(摧毁坎帕拉的scrin)
  30 泰伯利亚战争GDI第十三关
(把scrin的部队逐出科隆)
  31 泰伯利亚战争GDI第十四关 斯图加特(摧毁scrin在城内的基地)
  32 泰伯利亚战争GDI第十五关 伯尔尼(歼灭所有scrin)
  33 泰伯利亚战争Nod第十关
(夺取核弹)
  34 泰伯利亚战争Nod第十一关
(摧毁scrin,取得核导弹的密码)
  35 泰伯利亚战争Nod第十二关 悉尼城区(抵挡scrin,摧毁GDI)
  36 泰伯利亚战争Nod第十三关
(俘虏基莲,摧毁GDI)
  37 泰伯利亚战争Nod第十四关
北部(占领催化剂发射工厂)
  38 凯恩之怒Nod第十一关 夺取塔西佗(夺取塔西佗)
  39 泰伯利亚战争Scrin第三关 克罗地亚(占领NOD资料室)
  40 泰伯利亚战争Nod第十五关 意大利山(获得能够打开无限之塔的钥匙)
  41 泰伯利亚战争Nod第十六关 渗透任务(用GDI和Scrin的武器对付他们自己)
  42 泰伯利亚战争GDI第十六关
(摧毁无限之塔)
  43泰伯利亚战争Scrin第五关 界限之塔19(保护无限之塔19直到建造完成)
  44 泰伯利亚战争Nod第十七关 凯恩之塔(保护最后一个无限之塔不被GDI摧毁,升天之日到了)
  45 泰伯利亚战争GDI第十七关 起源点(摧毁Scrin起源点,结束战争)
  46 凯恩之怒Nod第十二关 (唤醒凯恩之印)
  47 凯恩之怒Nod第十三关 重夺塔西佗(夺回塔西佗)
命令与征服3:凯恩之怒 -
游戏发售信息
  此次的《命令与征服3:泰伯利亚战争》采用DVD光碟为存储介质,将分为两个版本:普通版和收藏版。此次的收藏版被称为《命令与征服3:泰伯利亚战争 凯恩特别版》。作为收藏版,除了包括原版游戏之外,还有大量的内容,包括:《命令与征服III》游戏地图、《命令与征服III》
、《命令与征服》黄金版、《命令与征服III》游戏视频剪辑、《命令与征服III》开发采访、完整过关
  在这些内容中,恐怕最受期待的就是完整的过关动画部分。由于整个游戏都穿插了大量的过场动画来介绍剧情,但是故事情节也因此受到了一定影响,显得不够流畅。为此,EA将每一个过场动画都进行了衔接,重新编排,使之可以成为独立欣赏的电影短片。《命令与征服》系列的过场电影一直是这个系列的卖点,因此这次的过场动画的素质也是勿庸置疑的。
  作为一名C&C的老玩家,在玩过这款完全以EA名义发行的新之后,的确对这个系列有了一番新的看法。 除了在游戏画面方面的大幅度提升,从而对硬件的性能提出了更高的要求之外,在游戏性方面,也有值得称道的地方。
  虽然本作的仍然延续了WESTWOOD的思路,但是同时也借鉴了当前即时战略游戏的新思路。让游戏的乐趣倍增。首先就是,在战略战术方面,本作吸取了暴雪的即时战略游戏中属性和效果的加成和减成的概念,即使在兵力上占有绝对的优势,但是也并不能对战斗结果起到决定性的作用。兵种的相生相克性使得玩家对于战场上的兵力调配需要有更加精确的计算。正是如此,在有细的策略性和平衡性方面的到了极大的提升,从而使得系统拥有更高的耐玩度和可挖掘性。
  尽管在系统方面有了大幅度的变化,但是基本操作方面却是保留了《命令与征服》系列一贯的简洁明了的风格。这种做法的好处就是能让初学者也很快投入到游戏中,但并不会因为游戏过于肤浅而导致很快就浅尝辄止。
  从游戏整体来看,《命令与征服3》中兵种相克是延续了第一代的思路,是一种回归,同时也作出了相当的强化。尽管在初代作品中也是强调兵种的相克,但是仍免不了“蚁多咬死象”的俗套。而在这一作中则无法再看到这一现象,只要对部队的整体搭配调度合理,
也不是不可能。不过由于兵种数量相对较少,有细的战术性无法充分发挥,笔者希望能在资料片中看到更多的兵种,以便实现更加丰富的战术。
  值得庆幸的是,WCG已经宣布《命令与征服》正式成为官方比赛项目之一,这就表示了这一系列将会继续繁衍生息下去。我们有理由相信在不久的将来,《命令与征服》系列将会重塑昔日的辉煌。
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