地下城守护者ol配置好玩吗?吸血鬼怎么样啊?

相关资源:
多怪的简单解决办法—螺旋毒箭流
昨天游戏作了一次更新,更新后地下城战争一次涌入的怪物数量是以前的好几倍。以前或许10秒钟内20个士兵要面对4—5个敌人,现在是20个到30个。
以前是人多欺负人少还加上一大堆机关助拳,现在是人少对付人多,机关也是爱莫能助。
相对简单的解决方法:地下城机关布局之螺旋毒箭流。
从粒子物理学的角度上来看要实现质子的高速对撞(高能物理对撞机),首先要通过分离“质子”和“中子”两种强子,利用的就是对带电子的“质子”进行加速。
换一个角度来看,地下城战争中我们要实现肉搏怪物和远程的怪物的分离,达到让怪物一只接着一只来到我们预设的战场,我们也同样可以采用这种方法,唯一不同的地方就是我们要采用减速。
我们先来参考一下“回旋加速器”:
聪明的朋友看到这张图,就已经对螺旋毒箭流心领神会了。对!没有错,毒箭机关,圆形回路。
利用毒箭机关,设定圆形的运行轨道。理论上说,只要你有足够多的毒箭机关、足够长的圆形回路,你可以让所有的怪物间的距离分得足够远。
阿基米德说:“给我一个支点,我可以翘起整个地球。”火焰舞者说:“给我足够大的地下城面积和足够多的毒箭机关,我可以让第二只怪物出现在迷宫外的时间和第一只相差1000年。”
1、修圆形的长廊(另一种使用魔法闪电的麻痹时间差来分离敌人队列的方法——十里长廊流,用的是方形的长廊)。
为什么要修圆形的呢?在有限的长度内达到最多的锯齿外延,这里笔者要套用锯齿炮台流中的隙角射击概念。两个锯齿状的城墙中央有个很小的射击角度,不过更新后发现这个小角度恰恰是毒箭减速的最佳位置,请见下图:
2、合理摆放毒箭机关。
《地下城守护者》相关文章
(阅读:128)
(阅读:235)
很多小伙伴是不是经常听见有人说飒!伞剑这句话呢?那么飒伞剑是什么意思呢?今天小编就给大家带来这句话的来源出处介绍!想要知道的小伙伴就赶紧跟着小编一起来看看吧!大家千万不要错过了!
继圣母一词之后LOL界出现了“小姐姐”一词,很多玩家都和小编一样还没反应过来就懵B了,针对小姐姐这个词小编今天就给大家科普下由来与详细介绍吧!【什么梗大全】小姐姐由来与解释由来:论坛调侃不认同客观事实的女粉丝解释:狂热不理智处理事实的粉丝群体总结:一粉顶十黑,能退就退既可。 ...
扫描二维码您好, []|
缺什么就是什么 地下城守护者OL全新职业对抗
在不同的游戏之中,常常有很多玩家在抱怨某某游戏的职业设定严重不平衡,也有怨妇们终日叫唤要修改技能,和谐职业,此类例子不在少数。然而在《地下城守护者OL》的职业对抗中,全新的一系三职的职业设定,却让所有玩家都可以自由转换职业,真正意义上让玩家体验到了“缺什么就是什么”的乐趣所在。当然,满足玩家转职的需求只是优点之一,一系三职玩法更是提供给所有玩家在对抗时的全新感受,因为每一次转职之后都感觉不是原本的自己,而那个敌人,又仿佛是一个熟悉的陌生人!
你可能还喜欢
一系三职 非同寻常“职场”生涯“职场”是什么?《地下城守护者OL》明显对这个概念做了全新的诠释,因为一系三职让玩家能够体验的角色不在局限在唯一的那个,玩家可通过转职轻松玩到三个职业,在日常的副本、刷怪、练级,尤其是PK中都有不同的感受。无论是物理系还是法术系,《地下城守护者OL》丰富职业都提供给不同玩家不同的需求:进攻型玩家选择巨剑领主或者毁灭领主;平衡型玩家选择双刀领主或者元素领主;而更具特色的则是Tank型职业巨盾领主以及恢复型职业恢复领主!职业任意转换 畅享神级PK很显然,当职业的转换规则进一步放开之后,影响最大的莫过于PK,玩家不仅仅可以针对对手制定不同的方案和策略,而且……(亲!你的对手是不是太笨了?)对手也会根据你的阵容做调整,所以,克制可能变成相互的,于是每一次战斗仿佛都能看见全新的对手组合,对于PK的刺激、丰富性以及偶然程度来说都是绝对的突破!在《地下城守护者OL》中没有真正的长胜军团,因为没有固定的竞争对手!“常胜军”养成 智慧成就胜局如此丰富的职业玩法,最为享受的自然还是玩家,从各种方面来考虑,都更加提高了玩家战斗的激情,以及失败后可能的沮丧情绪。对于绝大多数玩家来说,战斗之前的战术部署成为一个非常有意思的过程,因为你不仅仅需要研究对方的出战玩家,同样的还要预测他们选择的职业;而对于那些PK能力不是很强的玩家来说,或许下一次选择好克制性的职业就有可能得到胜利,“常败”领主几乎是不会存在的!这就是属于《地下城守护者OL》独有的职业对抗,一系三职打开了玩家对抗的大门,提高了玩家对抗的新鲜感,更多的英雄即将现世0,你还在犹豫什么呢!关于《地下城守护者OL》:《地下城守护者OL》是一款以西方魔幻文化为主要背景的3D角色扮演类。它沿袭了EA经典单机神作《地下城守护者》中的另类风格,颠覆游戏中玩家一贯选择正义阵营的传统,而使玩家大胆体验邪恶、暴力、专横的暴君。在《地下城守护者OL》中,玩家可以在阳光世界掠夺资源以建设地下城,并不断招募和提升地下城生物,成为富有而强大的地下城领主。《地下城守护者OL》——好玩的“坏”游戏!Evil is good!《地下城守护者OL》官方网站:《地下城守护者OL》官方活动:《地下城守护者OL》官方微博:
[责任编辑:yamiye]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved收藏的论坛
地下城守护者浅谈改版之后的人物属性
  毛舅舅说过:没有调查研究就没有发言权。  经过一段时间的研究,现将自己对人物属性的一点心得体验分享给大家,希望有用。  1、伤害分析  我玩的是巨剑,就以巨剑领主举例吧。  个人分析的理论伤害公式:(人物基础伤害+技能伤害)&(力量值加成(鼠标放在力量的属性上时会显示你的加成值)-目标防御加成)(此数值最小为100%左右)=你的实际伤害数值  比如110的大剑伤害值为1066,16级斩击技能伤害为1422。你的力量加成为300%,目标的防御加成是0。那么你释放斩击时的理论伤害应该是()&300%=7464点,在无暴击的情况下。  相反,如果目标的防御值加成如果是400%,已经超出了你的力量加成,那么你的技能伤害只会压制到最小,为100%(这个数据我还在核实之中)。同技能造成的伤害只有()&100%=2488。  分析结论:  同类比,9000力量的战士对9000防御的战士造成的伤害微乎其微,9000魔力的法师对9000魔防的战士也是如此,力量和魔力的属性已经成为DPS输出的参考点了。  还有,输出最大化的极限数值,我还没有结论,应该是在500%左右吧。如果有突破极值的兄弟,烦请相告之。  2、暴击分析  人物的基础暴击几率我还不得而知,个人感觉应该是小于10%吧。  暴击几率理论公式:人物基础暴击几率+暴击加成几率-目标防爆几率=实际暴击几率。  暴击伤害公式:你的实际伤害值&1.5&2倍=你的暴击伤害。  个人结论:暴击嘛,不能没有,但是个人认为在50%以上基本够用,防爆几率除非提到50%以上,不然也不会产生多大的作用。不可或缺,人品值也是很关键的数据。  3、命中与闪避、招架分析  人物的基础命中,我认为应该是在60%左右。  人物的基础闪避,应该是在15%左右。  人物的基础招架,应该也是在15%左右。  命中公式分析:你的基础与加成属性和值几率-目标的闪避和值几率-目标的招架和值几率=实际命中率  个人结论:作为一个绝对防御类的属性,闪避与招架的属性提升必不可少。招架的前提是要面对目标,所以这个游戏还是讲究一些走位的。  4、等级压制  在等级差距等于5级及以上时,命中、闪避、暴击几率都会同比下降。这个,好像地球人都知道&但是,力量值、防御值是不会有任何变化的。  5、弱点击破  这是游戏里隐藏的一个属性,就是俗称的爆红字伤害,背击经常会爆红字。  不过也不用太讲究了,弱点击破的伤害值也只能提升10%&15%左右,在PK里产生不了逆天的作用。改版之后,由于属性各个方面的补充,输出对暴击的要求确实不如力量和魔力来的那么贴切。  希望能对各位看官提供点帮助,能帮助各位提供点属性增强的思路,仅此而已。
近期游戏热闻
地下城守护者OL
你对该游戏感兴趣吗?

我要回帖

更多关于 地下城守护者ol好玩 的文章

 

随机推荐