是不是基本兵种 什么叫aoe伤害害 空中单位就...

[战术] 小新战报:没有AOE单位的神族部队就是浮云
时间: 13:50:23来源:http://sc2.replays.net编辑:
作者:Replay.Net|小新
  很多人都在抱怨追猎dps低,其实我觉得追猎这个单位就好像虫族的飞龙一样,主要作为辅助的火力输出单位。在没有肉盾的情况下,单纯的追猎很容易被人族的机枪或者掠夺直接打得一个不剩,他的优点在于其超高的机动性。就好像飞龙一样,单纯有飞龙没有地面的小狗配合打机枪兵,是非常亏的事情。
  星际争霸2中近战兵种就有一定的缺陷,狂热者很多时候连摸都摸不着敌人的边,只能充当肉盾的作用。
  哪怕神族拥有哨兵,但是在对抗人族的高攻击输出单位机枪兵跟掠夺的时候,在没有AOE兵种加入的情况下,正面依旧难以抗衡。
  在这场比赛中,Grubby在前期优势的情况下,没有及时转型巨象或电兵,导致正面崩盘,被人族TIMING一波带走,希望广大的神族玩家能够从这场比赛中吸取经验,引以为鉴。
  对抗:TVP
  地图:太空站
  前期:
  红色的人族出生在地图12点钟方向——LiquidTLO
  绿色的神族出生在地图3点钟方向——Grubby
  人族选择的是单气矿内双开局,其实这张地图也是比较好开矿的,虽然有点风险,但明显利大于弊。
神族双气矿,暂时还不知道是不是开矿,不过双气矿基本就不是速开矿的打法了。
  神族直接就是连开两矿,十分奔放,这样虽然前期会有一定的风险,但是后面明显差距会拉大。
  而这个时候神族也没有转型巨像科技或者电兵科技的意图,时间已经是9分了!
人族顺利开出2矿
  到了14分钟,神族隐刀出来骚扰人族基地,14分钟光明正大从大路冲想人族家里….这也太假了,人族竟然防空都没有。
  双方玩得都太假了,如果不认识他们我还以为是大师组的两位玩家对决,一个14分钟不补防空反隐,一个14分钟才隐刀进行骚扰,双方都打得非常有默契。
隐刀:你看不见我。。。你看不见我。。。
  在人族进攻的时候神族的隐刀也悄悄进了人族家里,毫无风险!杀了不少农民。
  正面的战斗双方的兵力是差不多的,相差也只是部队花费。但是神族没有巨像,也没有电兵,究竟神族部队之后会怎么样呢?
没有AOE单位的神族部队难以与人族抗衡
  神族没有AOE伤害的部队的情况下完全不是人族的对手,只能无奈退走。现在神族有着一个优势,就是农民数量,只要神族有充足的时间,他的爆发力绝对比人族高,毕竟农民多资源好,部队也就更加多了,能否捉住这个机会,就是现在神族决胜的关键之处。
在经济上,神族依旧占据优势
  明显人族没有给神族这个机会,幽灵特务直接冲上去放几个EMP,之后大部队直接上去,没有魔法的哨兵根本没作用,神族非常危险。
EMP让神族部队丧失战斗力
  战斗非常激烈,拥有3个不朽和不少追猎的神族好像拥有着不错的优势,难道神族挡住了?
在海量的枪兵掠夺面前,不朽也顶不住
  神族完全抵挡不住拥有医疗艇的机枪兵部队,还有幽灵特务,幽灵特务对轻甲有加成的,所以打狂热者简直是屠杀。
神族回天乏术
  回天乏力的神族打出GG退出游戏。
  结语:
  得出一个可靠的结论,神族没有AOE兵种绝对不要跟人族的部队硬抗,特别是机枪兵这种杀伤力惊人而且便宜的兵种,反正你用什么跟他换都是亏的。
相关标签:《部落战争》COC城堡防守兵种评析:谁才_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
城堡里的联盟兵(以下简称城防兵)的作用相信许多COC玩家都知道,它直接关系到整个城堡的安全。所以很多玩家也都注意到这一点,在排阵的时候都把城堡放在中心处,或者除去黑水库的稍次位置。8本以上合理布局,可以让城堡触发的范围禁锢在最外层墙内,使敌人很难引出城防兵。这样就可以保证城防兵始终保卫者城堡大本营的安全。城堡到达到一定的等级之后,就会解锁相应的作战兵种,每种作战兵种都可以放在城堡里为其提供防守能力,所以城防兵如何选择成为了一个难题,选择的结果也是直接关系到城堡的防守效果。下面就按兵种顺序分析一下每个兵种的防守能力。1,胡子(野蛮人),不推荐。这种兵种血量很少,而且是近战,攻击力也不高,基本上一瓶闪电技能全部就能被消灭。被勾引之后只会傻傻地冲出阵外和敌人对砍,属于炮灰级别,很容易被消灭。2,MM(弓箭手),推荐。虽然弓箭手同样怕闪电,但好处是远程,不会直接与对方贴着脸打。如果阵型合理,可以为弓箭手提供射击的位置,mm可以站在墙里,进行攻击,吸引地方的近战,放置地方安排炮灰敌人无脑拆墙。一定数量的mm具有极强的牵制能力,使得对方类似小boss的精英兵种虽然暂时没有攻击意向,但是却被一直消耗,而且被牵制的行动不足。如果对方没带闪电,或者没有AOE范围攻击如法师类型的兵种,那么碰到弓箭手绝对是有来无回。等到mm一个一个被消灭掉之后,进攻方也被防御塔消灭的剩不了多少了。3,gbl(哥布林),不推荐,和胡子一样属于炮灰级别兵种,用来侵略还行,守卫直接无视。4,胖子(巨人),不推荐。胖子虽然血高防厚,但是胖子占人口多,dps较低。对方若使用天胖流,则完全可以顶住几个胖子没有任何问题,然后使用其他兵种破坏掉城墙。如果对方用炮灰流,则胖子和炮灰硬拼,对方损失的人口一般少于胖子人口。5,炸弹人,不推荐。由于炸弹人虽然威力不俗,但是属于一次性消耗性兵种。在对付炮灰或者例如法师和弓箭手等血比较薄的兵种,基本上可以做到一炸一大片,基本可以说是秒杀。但是这点伤害对于高血单位就是挠痒痒了。很难能够打出预想的伤害。6,气球,推荐。气球作为城防并其实还是可以尝试的。气球兵血量不低,完全可以抵御闪电,另外单次攻击较高,还带有范围AOE伤害。高攻击几乎可以秒杀一群胖子,自身死亡时还会带有少量aoe爆炸效果。当然缺点也是不少,比如不能对空,移动速度太慢,智商偏低,经常会傻蛋般的追一些高移动速度的单位,等到跑到人家上空时,都几乎已经被打残了。7,法师,推荐。法师是一种攻击力极高的兵种,而且技能带有AOE效果,所占人口少,而且又是远程。血量成长不低,5星法师的血量能够抵挡2道6星闪电而不死,当然第三道能不能劈到要看走位和运气,所以经常攻击者会随身带有一瓶闪电药水,但是很难能够一瓶将所有法师全部秒杀。而且在等待法师站到一起的时候前面的法师可能已经把胖子秒掉了。缺点是攻击前摇很明显,一些高机动的兵种刻意躲避是可以躲开法师的技能的。在和弓箭手对线时,会很吃亏。而且很怕女王。不过总体来说,是一种非常不错的城防兵。8,天使,不推荐。作为一个可以给建筑加血的兵种,曾经有一段时间特别流行作为城防兵。但是其实天使并不是很适合做城防兵,因为,这个加血量有限,而且所占的人口很大。4星天使只相当于抵消了两个胖子或者四个mm的攻击力。远远不如远程兵种带来的作用大。9,龙,推荐,非常强力的城防兵。属于空中单位,无视不少的兵种,相对比较害怕数量较高的弓箭手。龙的血高防厚,通常可以支持多场战斗,除了可以攻击地面单位之外,还可以攻击空中的敌人。当然缺点也比较明显,所占人口过多,而且dps攻击不是很高。在攻击胖子的时候可以使用治疗药水顶住,争取时间让后面冲上来的mm包抄。另外,龙的智商也不高,很容易被勾引到外围。不过综合来看龙是目前最理想的城防兵了。10,皮卡,不推荐,和升级起来的国王差不多。血多攻高,砍胖子还不错,但是攻击速度很慢,将近2.5秒的攻击间隔,使得皮卡在攻击弓箭手和炮灰屌丝等兵种时,攻击溢出严重,很难能够很效率的解决掉大片的敌人。整体来讲甚至还不如国王。占人口也是极多。11,苍蝇(小恶魔、亡灵),不推荐,属于空中单位,花费人口和dps和弓箭手相差不多,但是血量和防御还不如弓箭手mm,和弓箭手对轰的话,几乎被弓箭手完爆,害怕闪电,整体来说不如mm。12,野猪,不推荐,野猪应该算是进攻性很强的一个兵种,其天赋技能是跳墙。但作为城防兵基本是不需要太高的进攻性的,另外跳墙更是显的无比的鸡肋。dps虽然高于胖子,而血量却不如胖子,整体防守效果和胖子类似。所占人口也比较高。13,腐女(瓦尔基里),推荐,腐女跟野猪相反,进攻性不是很强,但是防守却可以很好的发挥其aoe技能伤害。不论砍胖子还是屌丝效果都不错。但也有缺点也很明显,属于近战,贴在前排很容易被敌人集火。750-1000的血量或许可以无视一轮闪电攻击,但一群弓箭手mm几轮齐射还是顶不住的。而且腐女只针对地面单位,无法攻击空中敌人。14,石人,不推荐。占人口极多,一个石人需要消耗30个人口,而且石人只有9本才能使用,使用石人几乎塞不了别的兵种了。石人拥有最高的血量,防御也是极高。但是攻击dps太低,对敌方胖子毫无威胁,对屌丝流效果还不错,用于当作肉盾,吸引大量火力,为防御塔争取时间,而且一个石头人有三次爆炸的溅射伤害,对扎堆的屌丝来说是噩梦。但是性价比相对不高,这里仍旧不推荐。15,女巫,推荐。一个女巫相当于源源不断的屌丝流,女巫本身射程长,不容易暴露,可以长时间发挥牵制作用。女巫的缺点就是血量低,防御低,很容易被秒杀,害怕闪电。如上面的十五个兵种的介绍:城堡核心位置很重要,近战单位容易冲出阵外被消灭,远程单位配合较硬的墙和防御能发挥最大作用,带aoe效果的兵种威胁力普遍较强,当然高血量的兵种的优势也在于可以多支撑很多轮的攻击,为防御塔攻击争取时间。从防守方来看,自己的城堡尽量要放在中心处,让触发范围尽量在墙里。当然这个对于7本以下的玩家很难做到,7本以上比较容易做到,但也要尽量中置。其次第二层墙的最佳位置是“让城防兵攻击到敌人而敌人必须拆墙才能反击”的位置。这一点我会在以后的阵型设计思想帖中细说。这层墙硬度的重要性自然也不言而喻。下面讲讲比较推荐的城防兵构成思路,一般说来有这么几个防御力不错的组合。纯mm。牵制能力极强,攻击力一般,怕闪电。纯法师。攻击力恐怖,天胖流噩梦。比较怕闪电。纯气球。攻击力恐怖,天胖流噩梦。以龙为核心。综合能力最强,缺点是龙太占人口,就算9本城堡,放进去一条龙,剩下的选择就不多了。我的选择是龙+2法师+2mm或者2气球。女巫,法师,腐女,气球mm等配合使用,也很常见,不同比例有不同的侧重,也有相应的弱点。
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星际争霸2虚空之遗 新兵种与单位改动详解
19:06:11 来源:17173 作者:未知 编辑:残月映水寒 
虫族兵种调整:
  潜伏者:《星际争霸》中极其受欢迎的潜伏者终于在虚空之遗中回归,依然由刺蛇进化,依然是猥琐的埋地攻击。
  由于射出的刺弹道比较慢,。用潜伏者偷袭对方部队时一定要抓住时机,如果攻击最远距离的单位,对方可以较轻易躲开。值得注意的是,在升级过攻击范围后,潜伏者甚至可以打的神族防御塔还远,当成攻城单位或许也是一个选择。
这妥妥的是攻城单位呀!
  毁灭者:蟑螂也获得了二段变身。进化后的毁灭者获得了一个主动技能“腐蚀胆汁”,在三秒施法延迟后,将在指定地点造成对地对空的定向AOE伤害技能,还能摧毁哨兵的立场。
  毁灭者用来破坏对方阵型和建筑非常好用(城市化和坦克大阵哭昏在厕所),不过由于有一定延时,想用它来攻击移动速度快的兵种,如打了兴奋剂的机枪兵较困难,比较考验玩家操作和预判的。
  腐化者的“腐化”技能被替换为“苛性喷吐”,该技能需要引导,将对目标单位或建筑在一段时间内造成越来越高的单体伤害。
腐化者获得了对抗地面的能力,但失去了“腐化”技能也弱化了它对轻甲空中单位的优势
  宿主不用埋地就能攻击,这是不少虫族选手的期望。现在这项改动在虚空之遗里实装了。“孵化蝗虫”现在可在移动中使用,而且如果进化相应科技的话,蝗虫还将可以飞越地形。
作为不用埋地的代价,孵化蝗虫现在变为主动技能,并拥有更长的冷却时间
  最后一个改动来自飞蛇,还记得《星际争霸》里蝎子的瘟疫技能吗?现在被飞蛇学会了,还是强化版的。从视频里面看,这个技能将造成高额范围伤害,并消灭单位(蝎子只能让单位降到一血)。对AOE相对较弱的异虫部队是一个较好的补充。
范围AOC大杀器,能移动的闪电风暴?
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第2页:虫族兵种调整
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近日,《爆笑星际》更新了第四季的第四集,内容为雷车利用机动性疯狂调戏叉子兵,而最终燕子大显神威将叉子剥离了困境。
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近日,《爆笑风暴》第四季第二集公布,Carbot工作室用超快的节奏为大家展示了《星际争霸》的故事。
2015年科隆游戏展会上,德国记者采访暴雪设计师,在采访中设计师对虚空之遗进行了解答,并回应了星际3的开发进度。
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综合热点资讯剑姬出了九头蛇开大是不是有aoe伤害啊?
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感觉出了九头蛇开大特别的虎~团战各种收割~是不是有aoe伤害啊?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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果然是这样~那这件装备绝对是为剑姬量身定做的~团战aoe伤害太虎了~
上去吃一轮技能~残血开大~换了对面adc或者apc~剑姬的任务就完成了~
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我们决定把九头蛇删除了
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以前4提亚马特才是变态呢&&现在打不出那么壮观的伤害了
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而且10秒1次的AOE伤害也很高
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剑鸡这种小身板吃一波技能可能还没反映过来就被秒杀了,
& && &危险的时候直接用,不需要等到没血在开的, 秒人就是一瞬间
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!作为用剑姬上了30多分,奔到1500的选手,居然不知道尼玛的剑姬大可以开九头蛇,我每次都没开好吗?
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L·K 发表于
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!作为用剑姬上了30多分,奔到1500的选手,居然不知道尼玛的剑姬大可 ...
是说的大触发被动·····
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大的时候可以上点燃~结束了可以按一下九头蛇~
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