512M内存,被显卡占用64M,玩真三ai会卡吗?

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我刚买了新圆梦f558,我不懂电脑,但感觉玩真三画面好差。512的显卡。是显卡问题吗? 如果换的话,我现在去买的店子直接换个还是拿钱买?买什么的 _G哥 我刚买了新圆梦f558,我不懂电脑,但感觉玩真三画面好差。512的显卡。是显卡问题吗?
肯定是显卡设置有问题不知道你说的真三是魔兽RPG还是ps版真三,你电脑配置绝对够玩的,建议你把游戏显卡设置问题百度一下(比如真三显卡如何设置等关键字)
要是你没动过显卡设置!
在游戏界面里设置
分辨率(和你桌面分辨率一样)
和开一些效果!低端显卡能否玩 实测真三国无双网络版|全文浏览<span itemprop="datePublished" content="T06:35:00+-03-20 06:35&&&&【CNET中国·ZOL 原创】 作者: | 责编:龚力成&&&&&
前言《真·三国无双》网络版面市
前言《真·三国无双》网络版面市
&&& 《真·三国无双》系列作品是由日本光荣公司研发的动作游戏,它的4部前作涉及PC、PS2、PS3、XBOX、XBOX360、GBA、NDS、PSP等众多游戏平台,并在全球市场赢得了巨大的成功,“无双”游戏迷遍布世界各地。
&&& 随着在全球各地区流行起来,暴雪《魔兽世界》取得巨大收益之后,《真·三国无双》也被日本光荣公司进化为网络游戏。日,由国内代理商运营的《真·三国无双》网络版登录中国市场,内侧活动正式启动,吸引了国内“无双”游戏迷投入战斗。
周杰伦代言《真·三国无双》无疑为游戏增色不少
《真·三国无双》游戏背景
&&& 在《真&#8226;三国无双》网络版的游戏世界中,每个玩家都是从新兵做起,通过不断的成长和锻炼,证明自己的战斗实力,最终成为天下无双的将领。游戏结合了三国的历史,继承《真·三国无双》系列游戏系统和内容,并结合网络让游戏体验更丰富。
三国五虎将壁纸(点击放大)
三国五虎将壁纸(点击放大)
三国五虎将壁纸(点击放大)
&&& 《真·三国无双》系列能够一直风靡全球,很重要的一个因素是杀敌时的爽快感。《真·三国无双》网络版再现了这一感觉,你将和敌人数以千百计的部队战斗,完全凭借一己之力在战斗中生存。
硬件需求成为玩家关注焦点
&& 《真·三国无双》原本是一款游戏主机上的全3D动作游戏,当移植PC平台后对硬件配置要求不低,此次推出的《真·三国无双》网络版将会对硬件有何要求呢?这是国内每位《真·三国无双》十分关心的话题,而我们的测试也将先从影响3D性能的入手。 游戏特色硬件配置需求和特色
硬件配置需求与特色
&&& 如今已经步入3D化,对硬件的配置需求也越来越高,下面我们先看看官方给出的《》配置需求。
● 最低硬件配置需求
:Pentium4 1.8GHz或AMD 2000+:512MB:支持DirectX 9.0C,显存64MB的:支持16位以上色彩显示的显示器 建议分辨率:800*600:16位标准兼容声卡(可以以44KHz Wave形式播放的声音) DirectX:DirectX 9.0C或以上版本容量:9.5GB以上剩余空间:Windows 2000/XP 网速: 1M或具有同等网速的宽带接入方式
● 推荐硬件配置需求
CPU:PentiumD 3.0 GHz或AMD 4800+内存:显卡: GeForce 7300或以上,AMD Radeon X1300或以上显示器:支持16位以上色彩显示的显示器 建议分辨率:声卡:16位标准兼容声卡(可以以44KHz Wave形式播放的声音) DirectX:DirectX 9.0C或以上版本硬盘容量:15GB以上剩余空间 操作系统:Windows 2000/XP 网速:ADSL 2M或具有同等网速的宽带接入方式
游戏最高仅支持分辨率和4倍抗锯齿
视频细节设置
视频细节设置
&&& 虽然官方公布的标准只是在较低分辨率下,但是配置的要求一点不低,同时对游戏运行的网速也提出了很高要求。作为一款最新的3D网络游戏,《真·无双》不能支持Windows Vista操作系统是比较令人失望的。
● 加入手柄操控概念
手柄操作键位
&&& 《真·三国无双》网络版游戏上手非常简单,只需通过上的“←”“↑”“→”“↓”和J、K、L、I这几个键位就可以轻松玩游戏了,减少了用户熟悉游戏操作所需的时间。当然很多用户并不喜欢键盘来操控动作游戏,这是时候你还可以手柄来戏。
● 轻松的语音沟通
&&& 因为这款游戏在战斗时操作速度很快,没有时间通过文字来与队友沟通,所以在游戏中引入了IS语音交流工具,这样玩家之间可以通过语音在游戏李沟通战术,共同轻松杀敌。
测试硬件平台讲解
○硬件平台
&&& 硬件平台选用了主流的 Core 2 Duo 、 680i SLI&LT和APOGEE &800 *2,为了保证每相测试成绩的可对比性。其它详细配置如下:
系 统 硬 件 环 境
Intel Core 2 Duo (
/ 266MHz*10 / 4MB共享L2缓存 )
APOGEE&DDR2&800 1GB*2(800 4-4-4-12-2T)
&nForce 680i SLI LT( nForce 680i SLI / PCB版本180 / BIOS版本07/11/07 )
斯巴达克8600GT高频版( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:600MHz / Shader:1440MHz / :2000MHz& )
Seagate Barracuda 7200.10 SATA(
/ 7200RPM&/ 16M缓存& / 50GB NTFS系统分区 )
TT金刚系列W3010 KK500
LG L226WTQ(22英寸LCD / 分辨率 )
LG赞助的L226WTQ
○软件平台
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows XP
Forceware for nForce 600( WHQL / 系统自带 )
NVIDIA Forceware for Geforce 8( Beta / 版本号169.25 )
游 戏 软 件
真·三国无双
&测 试 辅 助 软 件
速度记录软件
( beepa / 版本号2.9.1 ) 参与测试显卡详细介绍
参与测试详细介绍
&&& 随着Geforce 9系列上市,上代的中端显卡Geforce 8600GT已经跌入600元以下市场,其中还不乏一些高频的超频,599元的斯巴达克8600GT高频版就是其中一款产品。
斯巴达克8600GT高频版显卡
&&& 斯巴达克8600GT高频版显卡基于的G84显示核心,图形芯片采用80纳米工艺,采用DirectX 10统一渲染架构,没有传统意义上渲染管线的概念。显卡内建32个流,支持DirectX10.0和Shader Model 4.0等技术。
● 超越公版的默认频率
斯巴达克8600GT高频版显卡背面PCB
&&& 大家都知道公版8600GT的默认频率为540MHz/1250MHz/1400MHz,而斯巴达克8600GT高频版显卡频率为600/MHz,核心、Shader、显存频率都有极大的提升,相比公版8600GTS频率已经很接近,性能也自然比公版8600GT更出色。
● 1ns 三星显存颗粒
1ns 三星显存颗粒
&&& 斯巴达克8600GT高频版搭载三星1.0ns 显存,规格指标达到8600GTS水平,4颗组成256MB、显存规格。
● 两相核心供电
核心供电部分电路
显存供电部分电路
&&& 斯巴达克8600GT高频版做工看似非常简单,却采纳了核心显存独立供电系统,核心部分提供了两相供电,所以显卡可以在高频率下稳定的工作。
传统的DVI+D-Sub+S-Video输出接口
&&& 显示接口,斯巴达克8600GT高频版采用DVI+D-Sub+S-Video的组合,符合大多数用户使用习惯。
游戏画面解析
游戏画面解析
&&& 《真·三国无双》网络版毕竟是一款,它需要考虑对硬件配置的兼容性和网络速度等多方面因素,所以我们并没有对这款游戏的画面效果抱有太大希望。
&&& 《真·三国无双》网络版仍然大量运用DX9技术制作游戏,达到了当前主流单击游戏相近的画面效果,在全特效开启的情况下,我们可以看到游戏细腻的画工和各种HDR、SM3.0等技术带来的运用,以提高画面震撼力。
《真·三国无双》游戏外部场景截图(点击放大)
《真·三国无双》游戏外部场景截图(点击放大)
《真·三国无双》游戏外部场景截图(点击放大)
《真·三国无双》游戏外部场景截图(点击放大)
《真·三国无双》游戏外部场景截图(点击放大)
《真·三国无双》游戏内部场景截图(点击放大)
《真·三国无双》游戏内部场景截图(点击放大)
《真·三国无双》游戏人物截图(点击放大)
《真·三国无双》游戏战斗场景截图(点击放大)产品:
显卡性能测试与总结
&&& 笔者通过数个小时的试玩,发现《真·三国无双》网络版不仅对有一定的要求,同时对、容量、网速都有较高的要求,所以不只是衡量这款游戏流畅度的唯一标准。
● 显卡性能测试
&&& 游戏中我们经常看到只有20帧左右的游戏速度,这种情况多数是由紧张导致的,并非显卡作用。我们在打开全部特效和抗锯齿的前提下,在一个固定的大场景来回测量,发现8600GT完全可以保证在30帧以上的游戏速度。
● 抗锯齿的运用
游戏开启抗锯齿模式的画面截图(点击放大对比)
游戏关闭抗锯齿模式的画面截图(点击放大对比)
&&& 虽然这款游戏能支持全屏抗锯齿,但是开启抗锯齿和关闭抗锯齿对游戏画面的影响并不大。即使是在的低分辨率下,也很难看到锯齿的产生,所以在网速不快和显卡不够强劲的时候,关闭抗锯齿模式可以大大提高游戏流畅度。
&&& 写在最后:通过斯巴达克8600GT高频版显卡对《真·三国无双》网络版的简单测试可以看到,这款游戏有着较为不错的DX9游戏画面体现,新一代对显卡的需求也在不断增高。但就当前的低端DX10显卡的3D处理能力,流畅运行主流的网络游戏还是非常轻松的。
附:《真·三国无双》历代作品回顾(1-4)
附:《真·三国无双》历代作品回顾(1-4)
● 《三国无双》
&&& 时间:日
《三国无双》
&&& 长期以来,光荣为了寻求革新之道,决定向主流游戏类型靠拢,投资让旗下的OMIGA-FORCE开发一款3D刀剑格斗类游戏,这就是改变光荣命运的《三国无双》。在1997年,其画面虽然依然是“有棱有角”,不过作为一款3D游戏,这款游戏比起之前的其他游戏在技术上要高出许多。游戏还采用了当时刚刚兴起的动作捕捉技术,让游戏中的3D人物们动作更加逼真自然。而在游戏中玩家可以选择的武将有14名。作为光荣在格斗游戏类型的初次尝试,《三国无双》可以说是一款相当成功的游戏。游戏的平衡性设计十分成功,人物的着装和攻击方式也为今后的《真&#8226;三国无双》奠定了基础。“无双乱舞”这一超必杀技系统更是成为该系列其后的标志之一。光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。
● 《真·三国无双》
&&& 时间:日
《真·三国无双》
&&& 在沉寂了三年多之后,“无双”完成了伟大的蜕变,从一款平庸的FTG游戏升华为一款经典的ACT游戏。《真·三国无双》是PS2上第一款同屏人数最多的游戏,加隐藏角色一共有28名可选用武将,魏国7名,蜀国8名,吴国8名其他势力5名,但只可在自由模式中使用。普通技、蓄力技、无双技、马上技各具特色,为后来的辉煌打下了坚实的基础。
&&& 虽然《真·三国无双》的画面表现其实非常一般,但这款游戏还是卖出了50多万套。 作为光荣在格斗游戏类型的初次尝试,《三国无双》可以说是一款相当成功的游戏。游戏的平衡性设计十分成功,人物的着装和攻击方式也为今后的《真·三国无双》奠定了基础。“无双乱舞”这一超必杀技系统更是成为该系列其后的标志之一。光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。&
● 《真·三国无双2》&&&& 时间:日
《真·三国无双2》
&&& “一骑当关,万夫莫开”,真正让光荣成为业内一流猛将的是《真·三国无双2》。或许当你第一眼见到游戏截图时会感觉与前作没有什么区别,然而FAMITSU白金殿堂的评价毕竟不是白得的,《真·三国无双2》的发售终于让光荣实现了二十几年来的夙愿——百万销量。在2001年,《真·三国无双2》并没有什么品牌优势可言,游戏发售后依靠的完全就是玩家间的口碑。《真·三国无双2》的销售情况比较平稳,发售后数月之内依然长卖,最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过120万套,成为光荣第一款突破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣第一次尝到了在主流市场众星捧月的美妙感觉。
&&& PS2发售初期由于软件不完善导致多数游戏无法发挥PS2实力,其后索尼与多家核心软件商共同推出了改进版游戏开发工具包,让PS2游戏的表现力大幅上升。《真·三国无双2》开发过程中很幸运的赶上了这一时期,因此本作无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。
● 《真·三国无双2猛将传》
&&& 时间:日
《真·三国无双2猛将传》
&&& 2002年8月,光荣推出了游戏《真·三国无双2》的资料片《真·三国无双2:猛将传》,这款游戏新增了七位武将的无双模式,并且强化了游戏中的护卫兵系统,玩家可以编辑护卫兵的的姓名和衣着,而前作中需要两名玩家才能使用的“激·无双乱舞”在这款《猛将传》中也可以单独发动。这款资料片仅仅在日本就卖出了40多万套,从此“猛将传”成为光荣的一大惯例。 产品:
附:《真·三国无双》历代作品回顾(5-7)
附:《真·三国无双》历代作品回顾(5-7)
● 《真·三国无双3》
&&& 时间:日
《真·三国无双3》
&&& 《真·三国无双3》更加强调剧情的完整性,并且加入了小说中没有或者仅一笔代过的情节。在本作中,玩家可以自己编辑武将进行游戏,并且对应PS2网络服务。无双模式改为以势力进行,每关都可以重新选择武将,根据武将不同关卡也会发生变化。战场数目则从前作的21个大幅增加到了50个,分为17个区域。为了追求更强的表演性,本作在连续技上进行大幅强化,武器也加入了经验值概念。游戏中追加了一骑讨设定,可以进行武将间的一对一单挑。
&&& 《真·三国无双2》的巨大成功使得这个游戏系列顺利的步入了超白金顶级大作之林,在名牌效应带动之下,《真·三国无双3》的销售成功可以说是毫无悬念。自从日发售后,这款游戏在9天时间内就卖出了一百万套,成为春季游戏销售狂潮中最耀眼的明星之一。
● 《真·三国无双3猛将传》
&&& 时间:日
《真·三国无双3猛将传》
&&& 《真·三国无双3》销量上的巨大成功让光荣无法不继续前作的“猛将传”商业思路,2003年9月,大幅强化的《真·三国无双3:猛将传》如约与玩家见面。猛将传在继承了3的所有优点屏弃了3的所有缺点后,依然大幅度强化关卡设计和游戏难度,增加了最强武器和许多道具,同时还增加了本作的最大亮点:列传模式和修罗模式。列传模式的最大特色就在于基本还原了该将领一生中最为出彩的那一刻。修罗模式不仅考验玩家的动作游戏能力,还在一定程度上考验了玩家的策略能力和对全局的把握能力。游戏初期对于回复道具的购买次数,对游戏中NPC的态度(帮助与否,接纳与否)以及在游戏中对关卡的选择,都对游戏的进一步发展和玩家今后的生死存亡关系重大。《真·三国无双3:猛将传》将系列推上了最高峰。
● 《真·三国无双3帝国》
&&& 时间:日
《真·三国无双3帝国》
&&& 2004年3月,《战国无双》发售后没多久,《真·三国无双3》的第二张资料片也上市了。与之前的《猛将传》不同,《真·三国无双3:帝国》加入了光荣十分擅长的SLG元素,因此可以说已经成为一款新作。在游戏的争霸模式中,玩家以夺取领地称霸全国为目的,可以选择自己想要扮演的君主,进行内政、外交、军事等多方面战略决策。为了让这款以动作游戏引擎制作起来的动作SLG游戏具有更多的战略性,光荣设计了道具生产系统,通过内政实施生产各种道具。武将成长系统也进行了调整,军师会根据提案政策被采用的次数而升级。升级之后武将的战斗能力和带兵数量会提高。游戏中还加入了竞斗模式,在此模式中积累足够的召唤点便可以召唤出吕布等超强武将。
附:《真·三国无双》历代作品回顾(8-10)
附:《真·三国无双》历代作品回顾(8-10)
● 《真·三国无双PSP》 &&&& 时间:日
《真·三国无双PSP》
&&& 无双系列之便携掌机版。继承了『无双』系列中一骑当千的爽快感,并增加了便携式PSP&的优势。沿袭了之前系列的动作性,即使是短时间的游戏也能获得满足感,而且实现了长时间游戏的游戏性。
&&& 在PSP&版中,将以前的大战场分割为许多小区域组合成的关卡。集合多个区域的不同影响,情况会时时刻刻发生变化。是无双动作和战略性的融合!能体验从未有过的快乐。 玩家可以操作的人物为42名武将。这些出场人物与PS2版本一样。在PSP&版『真·三国无双』中,代替之前的系列中出场的护卫兵,配置了三国志演义中活跃的有名武将为“副将”。他们在战场中作为玩家的护卫角色,与玩家共同战斗。另外,副将有自己的特殊技能,能够成为玩家的优势,对战斗产生帮助作用。刚开始游戏时,只有数名副将。战斗胜利时,每次都有可能获得副将。因为其中也存在不满足特定的条件就无法获得的罕见的副将,收集要素也很充分。聚集所有副将的搜集要素也很过瘾。还有,收集到的副将,可以通过“副将幕舍”与其他玩家交换。
● 《真·三国无双4》
&&& 时间:日
《真·三国无双4》
&&& 在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)以及新题材的《战国无双》之后,《真·三国无双》现正式迈入第4代。除了承袭既有传统,加入曹丕、星彩等新角色之外,并在游戏的画面呈现与处理上做了大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生机率降到最低,让战斗更为流畅。 在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及「无双觉醒」以及「进化攻击」等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法。武器系统回归到2代,并且增加了重量概念。“无双觉醒”是本作最强的攻击手段,获得觉醒印后并发动无双觉醒,无视体力情况发动真?无双乱舞,受到攻击时无受创硬直。《真·三国无双4》是历代以来完成度最高的一代。
● 《真·三国无双4猛将传》 &&&& 时间:日
《真·三国无双4猛将传》
&&& 本作加入新的“外传模式”,玩家将化身为三国武将,并为了达成被赋予的任务而奔驰在千军万马敌我交错的战场上。外传模式共准备了18组剧本,都是无双系列作中全新未公开过的战场剧本。之外还包括左慈、张角及庞统等武将为了争夺传说中道术书的“道术书争夺战”,甚至包括女性角色们一边守护夫婿一边作战的“郎君炫耀战”等虚构的战役。玩家将可尝试以熟悉的角色,来进行全新登场的“外传模式”。在难易度设定方面,本作还新追加更简单的“入门”模式,可让更多的玩家一同享受《真·三国无双》的游戏乐趣。这次猛将传的另一亮点就是“立志模式”,玩家扮演一个小兵跟随自己心目中崇拜的将领征战天下。游戏的自由度达到了前所未有的高度。
附:《真·三国无双》历代作品回顾(11-13)
附:《真·三国无双》历代作品回顾(11-13)
● 《真·三国无双2nd Evolution》
&&& 时间:日
《真·三国无双2nd Evolution》
&&& 无双系列在掌机平台的第二作。在新“无双模式”中,导入了根据玩家的新动推进的关卡站开的“关卡分歧系统”。包括隐藏关卡,本作的关卡数达到前作的2倍以上。
&&& 副将总数达到300名以上!在前作中完成关卡的话,副将会随机加入,或者在幕舍交换武将来获得,而从本作开始在关卡中“捕获”敌将,或满足特定条件来加入副将。
&&& PSP&的一大魅力,联机模式,从本作开始终于实现!以对战形式,最多可以同时联机4名玩家。
● 《真·三国无双4帝国》 &&&& 时间:日
《真·三国无双4帝国》
&&& 承袭先前所推出之《真·三国无双3帝国》的基本架构,本次的《真·三国无双4帝国》大幅强化“帝国”系列的最大特征“内政”与“战略”的特色,并新增在战斗时也能够对我方武将直接下达指示的崭新要素。而在《真·三国无双4》中登场的48名武将,在本作中也都会现身。本次除了玩家自己的角色之外,还可以对我方的其他武将直接下达指示。
&&& 作为三国志的魅力之一,与副将之间存在的特殊关系,也在本作中增加了[玩家与副将的“连携攻击”]。例如作为[鱼水之交]的刘备与诸葛亮组合在战场上出现时,会出现玩家的能力上升这一特殊效果。
● 《真·三国无双5》
&&& 时间:日
《真·三国无双 5》
&&& 《真·三国无双 5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。
&&& 由本次公布的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。
&&& 在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。
&&& 游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式,以及可进行无限连击的“连舞系统”,打破以往固定的连续攻击招式限制,展现如同功夫电影般行云流水的攻击。
注:《真·三国无双》历代作品资料来源官方网站
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