我想制作一个网页游戏,不需要很复杂,就是要惹你操作很…

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关注猪八戒微信RT,我主要做文案类的工作,负责设计游戏的背景主线等等。我个人的想法是想要把整个背景设定在魏晋时期,一方面是比较仰慕魏晋风骨,另一方面这个时代的题材涉足的人比较少。但是我本身是理科生,对历史性的问题不太了解,想听一下大家的意见:到底什么世界观的游戏才能比较好玩呢?    PS:因为我们人数挺少的,太复杂的系统可能做不出来,不过作为网游,大概还是以战争作为时代背景……
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  为什么我们国人只要一提到做游戏就是古代,然后又离不开剑与大侠.
  同上,同上。老土又老套,魏晋的人物有多少你知道吗,很庞大的人数……痴人说梦,又没哪怕一丝丝丝丝的创意。所以国产就是这样。但你的出发点是好的
  汗~剧本那些先不说。哥们你有做游戏的器材么?真以为几台电脑就能做游戏了啊?
  作者:吴大安 回复日期: 11:45:55 
    为什么我们国人只要一提到做游戏就是古代,然后又离不开剑与大侠.    =======================================================  人力资源少,以古代为背景的游戏可以借鉴的资料又比较多,技术条件也大概只允许冷兵器时代的战争背景。
  作者:chen2010888 回复日期: 12:23:43 
    同上,同上。老土又老套,魏晋的人物有多少你知道吗,很庞大的人数……痴人说梦,又没哪怕一丝丝丝丝的创意。所以国产就是这样。但你的出发点是好的    ============================================================  实际上我国历史上每个朝代的历史都可歌可泣可圈可点不是么。。。现在还只是我个人模糊的想法,不是说一定要做魏晋时期。至于说创意,大家慢慢讨论研究,至少要一步一步踏实的走下去。
  作者:孤独的巡礼 回复日期: 15:00:26 
    汗~剧本那些先不说。哥们你有做游戏的器材么?真以为几台电脑就能做游戏了啊?    ==========================================================  这个倒是不用担心,我们现在在一个  小型的计算机研究所里边,虽然没什么大公司的支持之类的,也不至于是搞几台电脑就去做。。。      PS:虽然咱个性格非常爷们,但哥们我确实是女的。
  老天下贰的水墨风画面是我玩过的游戏中最美的!
  作者:吴大安 回复日期: 11:45:55 
    为什么我们国人只要一提到做游戏就是古代,然后又离不开剑与大侠.  =========================================================精英滚开,不做仙侠做你那一群爹的魔法半兽人啊,真是的,有这么好的武侠氛围,不做武侠才是傻×
  我觉得魏晋这个背景不好。  说是太平不太平,说是战争不战争,除了有一群SB(以那个下棋的为个体代表,竹林七贤为团体代表)开创了中国装逼先河外,没什么特色,魏就不说了,你写为还不如直接写三国    主要东晋太窝囊了,看的人想死
  我有兴趣。加我QQ752404206
  金瓶梅是个不错的题材。    LZ可以试试
  作者:俺肥虾 回复日期: 22:27:46 
    老天下贰的水墨风画面是我玩过的游戏中最美的!    ==========================================================  天下贰确实是我们研究的内容之一,它的背景设定也挺不错的。不过我是负责策划的,具体画面风格还得由美工决定。
  做个架空背景的古代题材也不错嘛。  不过国产网游古代题材做的太多了。
  作者:所爱 回复日期: 22:49:56 
    作者:吴大安 回复日期: 11:45:55        为什么我们国人只要一提到做游戏就是古代,然后又离不开剑与大侠.    =========================================================精英滚开,不做仙侠做你那一群爹的魔法半兽人啊,真是的,有这么好的武侠氛围,不做武侠才是傻×    ===========================================================  我觉得吧,游戏的质量有时候受很多方面的限制,暴雪钱多人多技术好,能够架构出来整个魔兽那么宏大的背景(但是魔兽很大程度上不也借鉴了指环王么),中华的武侠文化也是历史悠久,其精彩程度绝对不会比魔兽差,只不过现在条件所限并不能把我们心目中那个武侠世界完整的表达出来,而是让大家对现在大部分的“半成品”感到审美疲劳。    不过这事儿总得有人做。。。您说是吧?
  作者:所爱 回复日期: 22:59:36 
    我觉得魏晋这个背景不好。    说是太平不太平,说是战争不战争,除了有一群SB(以那个下棋的为个体代表,竹林七贤为团体代表)开创了中国装逼先河外,没什么特色,魏就不说了,你写为还不如直接写三国        主要东晋太窝囊了,看的人想死      ============================================================  昨个我问了,大佬说尽量架空时代,就算以历史为模板也要尽量减少跟历史事件的交集,否则以后不好扩展,所以咱个至少要想办法设定个半架空的背景,囧囧有神。
  作者:a 回复日期: 09:07:19 
    我有兴趣。加我QQ752404206    ========================================================  谢谢顶贴,我们人手已经基本够了。
  作者:allused 回复日期: 09:15:32 
    金瓶梅是个不错的题材。        LZ可以试试    ========================================================  金瓶梅确实是个不错的题材,不过还是做AVG游戏好一点,网游就算了。
  精英滚开,不做仙侠做你那一群爹的魔法半兽人啊,真是的,有这么好的武侠氛围,不做武侠才是傻×  我觉得魏晋这个背景不好。    说是太平不太平,说是战争不战争,除了有一群SB(以那个下棋的为个体代表,竹林七贤为团体代表)开创了中国装逼先河外,没什么特色,魏就不说了,你写为还不如直接写三国    ---------------------------------    又见三国,呵呵,我在我另一帖子里就提到了现在我们没想象力,回头就看到这位了  仙侠市场好??全民传奇的时候仙侠在哪?流行星际\暗黑2的时候仙侠在哪??流行CS的时候仙侠在哪?魔兽争霸出了后仙侠在哪?人们曾经疯狂3C之后DOTA的时候仙侠在哪?流行魔兽世界的时候仙侠在哪??非主流们疯狂敲键盘时仙侠在哪??现在,仙侠又在哪???  当然别拿那些半死不活的仙侠游戏来说事,仙侠只是活在你的心中吧??  
  作者:吴大安 回复日期: 10:10:38 
    精英滚开,不做仙侠做你那一群爹的魔法半兽人啊,真是的,有这么好的武侠氛围,不做武侠才是傻×    我觉得魏晋这个背景不好。      说是太平不太平,说是战争不战争,除了有一群SB(以那个下棋的为个体代表,竹林七贤为团体代表)开创了中国装逼先河外,没什么特色,魏就不说了,你写为还不如直接写三国        ---------------------------------        又见三国,呵呵,我在我另一帖子里就提到了现在我们没想象力,回头就看到这位了    仙侠市场好??全民传奇的时候仙侠在哪?流行星际\暗黑2的时候仙侠在哪??流行CS的时候仙侠在哪?魔兽争霸出了后仙侠在哪?人们曾经疯狂3C之后DOTA的时候仙侠在哪?流行魔兽世界的时候仙侠在哪??非主流们疯狂敲键盘时仙侠在哪??现在,仙侠又在哪???    当然别拿那些半死不活的仙侠游戏来说事,仙侠只是活在你的心中吧??    ============================================================  这位筒子不要激动,看得出来你对中国的网游很有哀其不幸,怒其不争的意思。但是首先我想说的是星际也好,暗黑也好,包括CS和魔兽争霸3C和DOTA,似乎都不是网络游戏。    其二,现在世界最出色的游戏制作公司无非就是暴雪和EA,总拿暴雪作对比似乎有失公允。暴雪公司不论从其发展时机和技术高度上来讲,基本上可以说是难以复制的辉煌。而且就算是暴雪,再其发展初期也经历过很艰难的一段岁月。    其三,中国的网游确实起步晚,全民传奇的年代,LZ还是个CJ的loli,并且对每天去网吧包夜的男生侧目而视(汗)。后来一段时期韩国的网游蜂拥而入,迅速占领我国的市场,不得不说本土网游想要在这种压力很大的环境之中发展,其所面临的困难是很多的。但是我们应该看到的是,尽管如此,还是有大量这位筒子口中“半死不活的先下游戏”不断涌现,虽然整体水平有待提高,但我们不应忽视其中的进步。    最后我想说的就是,小孩子跟成年人打架,实力高下立判,但是小孩子总有一天会长成大人,我们能做的就是在这天到来之前给予它支持而不是打击。我们现在所做的努力也许并不算什么,但是至少我希望在将来,我们的孩子并不会只玩着美国韩国日本的游戏长大。
  作者:tmdx 回复日期: 09:21:28 
    做个架空背景的古代题材也不错嘛。    不过国产网游古代题材做的太多了。    ==========================================================  现在我们的意思也基本是做架空题材,至少会是半架空题材。况且现在我们只是一帮业余人士,古代题材的网游可以借鉴的地方比较多,其他类型的万一做成《虚拟紫禁城》那样的,绝对就囧囧有神了。
  其实如果楼主做古代的 又以战争为内容的 我建议以战国时期做为背景 浓重的古风和残酷的战争 真的是不二的选择 关于历史吗 因为年代久远 而且现在考研历史的不多 可以更加的发挥作者的一些想象力 添加进去
      作者:俺肥虾 回复日期: 22:27:46 
    老天下贰的水墨风画面是我玩过的游戏中最美的!  ___________________________  死士路过。我想把贴吧里的那栋图片楼转过来,可惜没有时间。  原来我对几行字的背景设定很反感——“XX末年,民不聊生/江湖大乱”之类的,很喜欢魔兽世界那样的有系统。后来觉得其实能让玩家互动起来,甚至自由的参与到谱写历史中也很好。
  不知道LZ想开发个什么类型的游戏?  
是页游还是客户端的?
  其实用哪个背景现在都不重要了。  要让你的游戏吸引人,关键的是游戏性和画面,还有就是操作性。  市面上类同的游戏太多太多了,《热血江湖》和《完美世界》并没有太大区别,还有《龙ol》等,基本上就那样。  你话心思去弄游戏背景,还不如从游戏性出发。    我觉得,未来几年肯定是动作游戏的天下,《剑灵》、《C9》、《流星蝴蝶剑2》等,都朝这个方向发展了。  金山的《上古神殿》也是这类游戏。    这是趋势,要赶上现在还来得及。
  还是做个网页游戏比较现实点,如果都是新手的话,基本没可能做客户端网游
  另外,对网游来说什么背景体材不是最重要的,先要想清楚游戏的核心玩法和框架结构
  谢谢楼主回帖  如果你要说竞技类和网游应当分开对待(我也同意此看法)  那么我就说个竞技类的,早年流行过那么一小段时间的&流星蝴蝶剑&,典型的武侠类风格吧,当年也经常看见网吧里有人在网上一通混战,结果呢?貌似没过几天就消失了,后面在这方面就没人敢啃武侠这块鸡肋了吧(限制死了,冷兵器人家不愿意玩对战,情愿去三国无双无脑砍人还爽快的多)  再说说这类型的网游,剑侠3网络版算是这方面的代表了吧,克隆魔兽的,素质还是挺高,说实话,可能还有点人玩,你要说它火吧,还真火不起来,至少我经常去的那个网吧印象中已经很久没见有人玩了(200台左右机器)其他的相对来说小制作的游戏就更不必说了.  要说我老拿暴雪比,那我就不比,那么就把魔兽世界除去,请问有哪一款大为流行的作品跟制作国的民族文化有着深切的联系?  我真的不知道有人说这类游戏受欢迎依据是从哪来的,希望能有个有力的证据说服我.  另外我并不是想打击你们,将楼主你们扼杀在摇篮之中,我仅仅只是发表自己的看法,不要老朝武侠这个套子里钻,那玩意炒多了真的没意思    
  作者:孤梦天 回复日期: 17:16:24 
    其实如果楼主做古代的 又以战争为内容的 我建议以战国时期做为背景 浓重的古风和残酷的战争 真的是不二的选择 关于历史吗 因为年代久远 而且现在考研历史的不多 可以更加的发挥作者的一些想象力 添加进去     -----------------------------------------------------------  战国时期的社会背景确实不错,就是那个时候的科技水平实在落后,而大部分又是在中原一带。我们现在准备做架空可能会一定程度上借鉴其战争背景,然后再扩展一定的范围,谢谢支持!
  作者:当时我就乐了 回复日期: 17:48:02 
            作者:俺肥虾 回复日期: 22:27:46        老天下贰的水墨风画面是我玩过的游戏中最美的!    ___________________________    死士路过。我想把贴吧里的那栋图片楼转过来,可惜没有时间。    原来我对几行字的背景设定很反感——“XX末年,民不聊生/江湖大乱”之类的,很喜欢魔兽世界那样的有系统。后来觉得其实能让玩家互动起来,甚至自由的参与到谱写历史中也很好。    ===========================================================  让玩家自由参与到谱写历史中么?好的,我们尽量试试看哈,谢谢!
  作者:风清月日月 回复日期: 18:00:44 
    不知道LZ想开发个什么类型的游戏?     是页游还是客户端的? 加油    ===========================================================  谢谢支持,我们还是尽量去做客户端游戏,毕竟网页游戏相对客户端游戏,可玩性还是相对来讲差一点。
  作者:wuliao029 回复日期: 18:24:51 
    其实用哪个背景现在都不重要了。    要让你的游戏吸引人,关键的是游戏性和画面,还有就是操作性。    市面上类同的游戏太多太多了,《热血江湖》和《完美世界》并没有太大区别,还有《龙ol》等,基本上就那样。    你话心思去弄游戏背景,还不如从游戏性出发。        我觉得,未来几年肯定是动作游戏的天下,《剑灵》、《C9》、《流星蝴蝶剑2》等,都朝这个方向发展了。    金山的《上古神殿》也是这类游戏。        这是趋势,要赶上现在还来得及。    ===========================================================  对,我们也准备发展一些新的游戏系统,不过可能更倾向于策略类。毕竟一些大公司,想要开发战斗系统还需要一个成熟的团队一起努力大半年左右,我们现在主要是人手有限,如果想从这方面有所突破还是比较困难的。    其实照我个人的想法,是希望能还原一个相对真实的武侠世界,不只有打打杀杀,还有经商从政、占山为王(汗),有诗词歌赋琴棋书画风流才子,有青楼女子杨柳春风中倚楼卖笑(我在想什么……)。但是目前有些想法也还仅仅是想法,连我自己都不知道这到底有什么好玩的(再次汗)。    但我们现在至少准备开发一套系统是独立于武侠世界之外的,具体情况还在讨论之中。    PS:请无视青楼女子那段……
  作者:uj5928 回复日期: 18:49:34 
    还是做个网页游戏比较现实点,如果都是新手的话,基本没可能做客户端网游      作者:uj5928 回复日期: 18:54:19 
    另外,对网游来说什么背景体材不是最重要的,先要想清楚游戏的核心玩法和框架结构      ============================================================  对,我们也是决定先从游戏的玩法入手,当然现在很多还没具体落实。至于网页游戏还是客户端游戏,在玩法上的差别不会很大,我们是准备做客户端游戏,就看看美工GG怎么想的了,嘿嘿。
  作者:吴大安 回复日期: 08:58:56 
    谢谢楼主回帖    如果你要说竞技类和网游应当分开对待(我也同意此看法)    那么我就说个竞技类的,早年流行过那么一小段时间的&流星蝴蝶剑&,典型的武侠类风格吧,当年也经常看见网吧里有人在网上一通混战,结果呢?貌似没过几天就消失了,后面在这方面就没人敢啃武侠这块鸡肋了吧(限制死了,冷兵器人家不愿意玩对战,情愿去三国无双无脑砍人还爽快的多)    再说说这类型的网游,剑侠3网络版算是这方面的代表了吧,克隆魔兽的,素质还是挺高,说实话,可能还有点人玩,你要说它火吧,还真火不起来,至少我经常去的那个网吧印象中已经很久没见有人玩了(200台左右机器)其他的相对来说小制作的游戏就更不必说了.    要说我老拿暴雪比,那我就不比,那么就把魔兽世界除去,请问有哪一款大为流行的作品跟制作国的民族文化有着深切的联系?    我真的不知道有人说这类游戏受欢迎依据是从哪来的,希望能有个有力的证据说服我.    另外我并不是想打击你们,将楼主你们扼杀在摇篮之中,我仅仅只是发表自己的看法,不要老朝武侠这个套子里钻,那玩意炒多了真的没意思    ============================================================  您说的也很有道理,记得当年流星蝴蝶剑出来的时候,LZ作为一个每天背着家长偷着玩游戏的loli,对这款游戏到底哪里好玩也觉得困惑不已,随便试了下就扔一边去了。而且如果我没记错的话,玩这个晕的比CS还厉害。    嘛,不过我想补充一点的就是,可能目前国内的武侠游戏都不是很成功,但这个原因是多方面的,世界观只是其中很小的一部分,决定游戏是否成功,最住要的还是游戏的可玩性,只要系统本身很好玩,不论是大侠,还是联盟部落,差别其实并不会像我们想的那么遥远。一个最简单的道理,您把暗夜不死血精灵,替换成大侠大侠和大侠(晕),也不见得魔兽世界就不好玩了。。。    可能之前的比喻会比较恶心,我换个说法吧,您看魔兽争霸对战和DOTA,说到底只是一个游戏的不同地图而已,但是从玩法上以及给玩家的感受上,都是两个截然不同的游戏,而且都很好玩。我举着个例子的意思就是,作为一个游戏来讲,这个游戏的系统设定之类才是游戏的骨骼,而体裁啦,画质啦,是游戏的血肉皮肤,血肉皮肤当然很重要,但是一个人的成长主要还是看骨骼,对吧。    另外您也说到关于传统文化的问题,这也是我现在比较发愁的一点。中国的传统文化实在是太过博大精深(当然我不是说蒙着一层武侠的外衣就叫做发扬传统文化了,事实上现在大部分游戏里所呈现的“传统文化”实在是太过于……弱智了),哪怕是一些细微的方面,不要说LZ一个理科生完全不懂,就是很多大师学一辈子也一直声称自己没学明白。而事实上网游的玩家,三教九流,有些地方很不容易表达,表达出来了又会显得很弱智。就拿最简单的文学做比喻(我不是说文学最简单,但是最起码人人都还能说稍微懂一点,如果真到了其他方面,很多人连古筝和古琴都分不清,更不要说什么围棋书法之类的。),我写“床前明月光”,所有人都知道下一句是“疑是地上霜”;我写“哀吾生之须臾,羡长江之无穷。”,可能会有一部分人知道下一句是“挟飞仙以遨游,抱明月而长终。”;但是如果我写“紫茎兮文波,红莲兮芰荷。”,估计没几个人知道下一句是“绿房兮翠盖,素实兮黄螺。”——就是这个道理。
  我建议楼主不要去想什么奇特的玩法    那对新手没有任何意义    你们现在要做的就是要把现有的东西吃透。了解别人为什么是这样设计的。    对于一个业余团队来说,做传统mmorpg类型游戏  只要做好两件事就可以了    第一个是 战斗系统  第二个是 角色成长    不光是业余团队 即使是职业团队 在这两件东西上花的精力也是占很大比重的。    至于占山为王 经商从政
这个根本不用考虑,因为还没到那时候    
  您把暗夜不死血精灵,替换成大侠大侠和大侠  也不见得魔兽世界就不好玩了。。。  ________________________    剑侠情缘OL就是这么干的,确实就不好玩了
  作者:uj5928 回复日期: 12:05:37 
    我建议楼主不要去想什么奇特的玩法        那对新手没有任何意义        你们现在要做的就是要把现有的东西吃透。了解别人为什么是这样设计的。        对于一个业余团队来说,做传统mmorpg类型游戏    只要做好两件事就可以了        第一个是 战斗系统    第二个是 角色成长        不光是业余团队 即使是职业团队 在这两件东西上花的精力也是占很大比重的。        至于占山为王 经商从政 这个根本不用考虑,因为还没到那时候    ============================================================  嗯,现在有些只是期待而已,我们现在要求也不高,先尝试着做出来一个,只要能运行开就已经算成功了,至于商业效果之类的,暂时不在考虑范围之内。    至于新玩法嘛,我们还是准备试试看,也不一定是很复杂的系统,简单一点也可以,要么开心网也不会大行其道了对吧XD    战斗系统我们准备放在后面做,毕竟是最难的一项,先试试别的来摸索一下,实在搞不定没准会山寨别人的,囧囧有神。
  作者:吴大安 回复日期: 14:58:38 
    您把暗夜不死血精灵,替换成大侠大侠和大侠    也不见得魔兽世界就不好玩了。。。    ________________________        剑侠情缘OL就是这么干的,确实就不好玩了    ===========================================================  剑侠情缘OL确实是模仿WOW,可惜有皮无骨,况且吧,作为一个山寨产品,本身质量就比原版差,山口山又出来的早,一直占领着这部分市场,作为一新品自然就没什么生存空间。
  刚开始,不要追求华丽画面!别把人弄的像个纸片子!中国人民做出来的游戏在我看来都不重细节!老以为玩家不懂艺术!画面粗糙,配音混乱!举个例子,前天晚上没什么玩的就下了个魔域。进游戏就发现跑步的声音是什么J8玩意。出去打怪,听不出魔法和砍人的声音,两天练到50级。碰到的人物不管是异能者还是战士全放风珠!吗的?
  作者:菊花之血潺潺而下 回复日期: 09:28:44   
    作者:所爱 回复日期: 22:49:56       作者:吴大安 回复日期:  11:45:55         为什么我们国人只要一提到做游戏就是古代,然后又离不开剑与大侠.       =========================================================精英滚开,不做仙侠做你那一群爹的魔法半兽人啊,真是的,有这么好的武侠氛围,不做武侠才是傻×         ===========================================================    我觉得吧,游戏的质量有时候受很多方面的限制,暴雪钱多人多技术好,能够架构出来整个魔兽那么宏大的背景(但是魔兽很大程度上不也借鉴了指环王么),中华的武侠文化也是历史悠久,其精彩程度绝对不会比魔兽差,只不过现在条件所限并不能把我们心目中那个武侠世界完整的表达出来,而是让大家对现在大部分的“半成品”感到审美疲劳。        不过这事儿总得有人做。。。您说是吧?  ________________________________________________________  说得很不错哦!半成品实在是太多了,所以现在很多人都是对武侠类网游疲劳了,玩来玩去都一个味道,腻了,说到魔兽,本身没有一个时代的定位,单世界观来说,就有很大的发挥空间,魔法科技随意的发展,而我们的武侠,始终是定位于古代,只有刀剑法术神仙妖魔,虽说这几样已经够多了,但是,一个茄瓜肉片1年吃了365*3顿,腻不?或许,古代或上古的中国是个超科技的武侠时代也说不定,这个题材没人要。
  作者:leonskary 回复日期: 16:28:32 
    作者:菊花之血潺潺而下 回复日期: 09:28:44            作者:所爱 回复日期: 22:49:56         作者:吴大安 回复日期:  11:45:55           为什么我们国人只要一提到做游戏就是古代,然后又离不开剑与大侠.         =========================================================精英滚开,不做仙侠做你那一群爹的魔法半兽人啊,真是的,有这么好的武侠氛围,不做武侠才是傻×             ===========================================================      我觉得吧,游戏的质量有时候受很多方面的限制,暴雪钱多人多技术好,能够架构出来整个魔兽那么宏大的背景(但是魔兽很大程度上不也借鉴了指环王么),中华的武侠文化也是历史悠久,其精彩程度绝对不会比魔兽差,只不过现在条件所限并不能把我们心目中那个武侠世界完整的表达出来,而是让大家对现在大部分的“半成品”感到审美疲劳。            不过这事儿总得有人做。。。您说是吧?    ________________________________________________________    说得很不错哦!半成品实在是太多了,所以现在很多人都是对武侠类网游疲劳了,玩来玩去都一个味道,腻了,说到魔兽,本身没有一个时代的定位,单世界观来说,就有很大的发挥空间,魔法科技随意的发展,而我们的武侠,始终是定位于古代,只有刀剑法术神仙妖魔,虽说这几样已经够多了,但是,一个茄瓜肉片1年吃了365*3顿,腻不?或许,古代或上古的中国是个超科技的武侠时代也说不定,这个题材没人要。      ============================================================  这位筒子你是亮点啊喂,绝对醍醐灌顶……    ==我晚上跟其他几个人商量一下,这题材很有意思……    谢谢谢谢!
  剧情剧情!!  单机版仙剑很火的呀,古剑奇谭的论坛里就有一个投票,问为了增加游戏的可玩性应该怎么做?最后投增加支线剧情这一项的票数是最多的。可以在网游里面也加一些感人的剧情任务嘛,不过要怎么加我是完全不懂的。
  游戏题材不在于团队多大人才多少,而在于创意和想象力,有些东西自己给自己套了个套子肯定是会被局限到的,所以嘛所以嘛,LZ加油啦!还有,不知道LZ玩过空之轨迹没呢,Falcom这个公司貌似也就几十个人哦,是整个公司~!不要说人少就做不出大作,一切在于创意和想象力,当然还有别的哈。
  sorry,LZ这两天在跟大姨妈作斗争,战斗的半死不活……女人就是这点很麻烦……
  作者:俺肥虾 回复日期: 18:50:43 
    剧情剧情!!    单机版仙剑很火的呀,古剑奇谭的论坛里就有一个投票,问为了增加游戏的可玩性应该怎么做?最后投增加支线剧情这一项的票数是最多的。可以在网游里面也加一些感人的剧情任务嘛,不过要怎么加我是完全不懂的。    ===========================================================  现在网游的剧情还很有限制性,不过我们会尽量想办法去丰富剧情的程度,或者看看有没有什么其他的突破口……
  作者:leonskary 回复日期: 18:56:43 
    游戏题材不在于团队多大人才多少,而在于创意和想象力,有些东西自己给自己套了个套子肯定是会被局限到的,所以嘛所以嘛,LZ加油啦!还有,不知道LZ玩过空之轨迹没呢,Falcom这个公司貌似也就几十个人哦,是整个公司~!不要说人少就做不出大作,一切在于创意和想象力,当然还有别的哈。    ===========================================================  谢谢这位筒子的鼓励哈,按照我们现在的想法呢,是想构架一个比较庞大的系列,不过条件所限,先做出一套能玩的系统,看看情况,其他的再想办法拉拉赞助之类的。没办法啊,经济危机,日子不好过……
  楼主加油,看好你
  天,魏晋时期的那个社会风气啊~怎一个淫乱了得。还有那时候貌似没有什么很著名的战役,基本上都是人民内部矛盾。其实清朝题材也没人碰的呀,那时候组织文化都相对丰富,大家也都熟悉,以聊斋或者阅微草堂笔记做故事背景,戏份大的就做npc,戏份少的做boss,孤魂野鬼做经验值。角色可以分文的、武的;留洋的和本土的;再区分性别就有8个角色了。
  凄美的故事聊斋里很多的,做成剧情就可以了。还有什么香妃、珍妃、林妹妹、董小宛、建宁公主、韦小宝、和珅、刘墉、纪晓岚哪个没故事啊,编去就是了
  而且清朝即有冷兵器,也有枪炮什么的,武器选择余地很大
  网络游戏?现在国产的网络游戏真的有出路吗?~想要做的好哪来的资金啊~都是一些急功近利的作品啊~
  我大概看了一下,我也玩过一些游戏。发觉完全以中国古代文为背景的似乎没有看到,都有一些玄幻,比如说医师的加血技能= =还有道士……恩,我觉得加上一些玄幻特色比较好……比如说那个时代的一些神话,毕竟一个游戏的可玩性不只是历史的资料可以撑得起来的。湘西赶尸就不错,还有很多。最重要的一点就是画面,画面太粗糙的话,以我本人的审美观观来说,我是受不了的……我想很多MM也是这样,然后宠物系统又是很重要的一门功课。接着是坐骑系统,再来,音效也是。技能也很重要,然后职业设定什么的。这些未免也会有一些‘神话’(此神话指的是玄幻)特色。我不是专业人士,但是以我是玩家的角度来看,游戏玩的就是与众不同,像任务什么的多辛苦一些,不要做得很表面,古剑的任务系统就不错。然后职业设定是非常要注意的,我以前的游戏刺客的工作简直就是垃圾,攻击没有战士高,血薄无比,暴击没有战士高= =闪避没有医师高= =所以职业系统也要好好考虑,要不然很难想象……然后姻缘系统我想这是每个玩家所要注意的,把姻缘的任务定的难一点,离婚的任务定的更难……(好吧,我承认这是报复)然后就是PK系统,魏晋是著名的乱世,PK系统绝对要做的精细,最好是最每个玩家都公平一些,技能之类的做的朴实一些,当然,朴实不是说简单一些,而是符合要大侠的华丽……毕竟我们做的不是仙侠或者魔幻。先说到这里了……恩。下次想到什么我继续说,本来还想说一些隐藏任务什么的,或者职业设定,但是LZ们的拥有条件似乎不允许……汗、
  lz 不管你们的游戏准备架构到哪个朝代,我认为就你们现在的规模,完全应该先开发一个小而精的单机游戏,先提高中国玩家的认同度,同时你们也可以实际了解中国玩家的需求,并决定你们未来产品的销售对象(没有一款游戏是可以讨好所有玩家的,中国玩家数量庞大,哪怕只是小众也完全可以支撑你们整个团队了)。网页游戏就算了吧,一个网游无法做到画面强过现在的主流3d游戏,二个创意不是说来就能来的,不被市场接受的创意在游戏牟利时代还不如没有创意。所以还是先中归中矩,等做大了自己的团队再考虑创意吧。
  发表点个人意见哈  LZ可以看看《九州》  这部接龙小说本身就是为中国的各种玄幻量身打造(不同意的表喷我……)  世界观很宏大 也很细致  以最简单的武士和法师(这个名字记不住了 代替下)为例 他们可以衍生出很多更细的职业 墟和荒两大主神也可以变为两种玩家势力 还有很多元素可以从这里面提取  如果LZ不用历史上的背景的话 我觉得九州真的非常适合这个……恐怕也有很多九州迷期待着吧……
  @allused
09:15:32  金瓶梅是个不错的题材。  LZ可以试试  -----------------------------  这个可以有
  小手一抖,三分到手……
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