要怎样才能玩dota?

后使用快捷导航没有帐号?
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各种方法都试过了,完全没用,什么重新注册Game Center后删了再装啊,删了以后再注册Game Center再装啊,移除在game center上的存档,
都没用,进去就是以前的·······
有没有Iphone成功换账号玩的?告诉下正确的方法!谢谢啊!
【外部图片】
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删掉海岛重新安装。会问是否重新关联。按否就行了
52级 1130杯左右&&胖野流
大紫38+16+16+15& & 掉率73
大红攻29+13 +13&&血35 +14
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发表自UC浏览器
试试重新注册一个apple id,把game center重新绑定一下
游戏ID:Ferr1111
大紫:能量42+15+13,掠夺42,掉率69
大红:生命25,攻击力32+13+12
大蓝:生命31
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& &为了实证说明一个iphone可以玩多个号的问题,我刚刚操作了一次,答案是肯定的。
步骤如下:
1、在iPhone产品找到“设置”, 找到Game Center.
2、点击Game Center,选择Apple ID,点击后出现注销,忘记密码和取消
3、选择注销,再输入新的ID,登陆。
4、进入海岛奇兵,进入游戏后出现一个选择项,如图一,取消或加载。
5、点击加载,就会换到另外的账号
呵呵,下面的图是我刚玩海岛同时注册的2个号,4月26号注册的,4级大本,现在还在哦。有图有真相
本帖最后由 朗君狼心 于
18:18 编辑
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&呵呵,第三和第四张图顺序错了,应该是点加载后就进换到18级本的。&
l狼君郎心, ID:
红:32+12血, 19+13+12+12攻
紫:66掉率,41掠夺,36+17能量
坦医2弹震爆烟雾妹子满级,胖子16级,正在单一发展中
20本600杯左右,
11月1号多玩了个小号,目前43级,呵呵了。
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找一台没有下过海岛的苹果设备,玩了后,就是小号了。你就可以用这个小号继续玩了。或者你刷固件,升系统。然后用另一个ID使用该设备
:这方法可行!必须行!一定行。神舟行,我看行!&
&我知道的就是这些而已&
专打人,不打npc,我是战斗鸡!游戏名字ourlinkin
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楼上鸡腿正解。一定要有新机器才行,同一台机器删游戏、系统复原都不行。
:删游戏是不行的也没有必要,只需注销app 的ID账号再用新账号登陆&
:删游戏可以吗?我试过啊&
&呵呵,猫猫,可以的哦,不信你试试。&
游戏名字Cats Lily,20本/56级/380章附近
所属特遣队:后山(#9U2G0)
基本不打人也不打NPC,只打博士大坏蛋,我是纯好人!
--------------------------------------------------------------------------
大红攻击+20%,中红攻击+11%,大红生命+34%
大紫能量+35%,中紫能量+15%
大紫掠夺+47%,中紫掠夺+20%×2个
大蓝生命+27%
大绿钢材+48%
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朗君狼心 发表于
为了实证说明一个iphone可以玩多个号的问题,我刚刚操作了一次,答案是肯定的。
步骤如下:
1、在iPhone ...
我曾经做过下面的操作,和你说的操作差不多,但结果不同。
1)GC-A 账号=我一直在玩的账号,注销
2)登陆 GC-B 账号= 这个账号从来没玩过BB
3)起动游戏,上部的GC欢迎画面出现 GC-B 的名称,但游戏进度维持 GC-A 的进度
4)从此这个进度被绑定(=复制)在GC-B号上了,本想新开个小号玩,反而浪费一个账号。
不知道问题出来哪里。是不是 GC-B 账号一定要在别的机器上先绑定另一个进度?
本帖最后由 小猫Lily 于
18:38 编辑
游戏名字Cats Lily,20本/56级/380章附近
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朗君狼心 发表于
为了实证说明一个iphone可以玩多个号的问题,我刚刚操作了一次,答案是肯定的。
步骤如下:
1、在iPhone ...
我知道了,你的两个账号是已经绑定了不同的进度,对绑定不同进度的账号是可以切换的。但要从头开始=也就是说要新开一个号貌似必须要有新机器。
&新开的号如果你成功关联到GAME CENTER了也可以同时玩的,但我觉得玩一个就够了,如果时间多的人可以玩几个,不过太累,还不如到论坛来混个熟脸。&
&嗯,一定都要关联到Game Center才行,如果关联了,系统只会认账号ID而不是app的产品ID。&
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应该可以重新玩,通用-}还原-}抹掉....即可
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我原来一直想删除重头玩未能如愿,现在大本19级了,虽说大红神像仍很垃圾但已不舍不得删除了,只愿有哪位大神用详细的步骤说明一机玩双号,本菜鸟不胜感激!现在随便升级一个炮要20多小时太无聊了
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引用 只灭洋鬼子 回复可以重玩。前提是你把手机重新刷机,恢复好以后设置为新机器不要恢复备份。然后用另一个帐号激活机器,下载海岛奇兵。玩到3本。就可以来回切换帐号了。太麻烦了建议你还是不要玩两个了我都放弃了……
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引用 资源基本靠抢 回复补充下&&刷机前要把查找我的爱疯关掉。不然刷机要原始帐号激活!
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有这么麻烦吗,我记得上次有人找我上他的号帮他打,结果我注销我的APPLE-ID登录他的ID,然后再进海岛,就加载了他的号,打完后我再注销重上我的号也就重回我的进度,楼主只是申请多个APPLE-ID就行了吧
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9楼的方法可行,上次升级8的时候试过。
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谢谢诸位大神的帮助与指导!今天申请个AppleID试试,祝节日快乐
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手机盒子客户端点击或扫描下载Flappy Bird 续作 Swing Copters 要怎么才能玩高分,有何技巧?
左右的偏摆有惯性加速度,每点击一次会向相反方向偏摆。所以,非常难.. 如我般愚笨,都在 Game Center 里面排了第一,难以置信。(下载链接:)
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我很喜欢这样规则简单,但又挑战着反应或者判断力极限的游戏(再比如 Lumosity 里的那些) ,更何况 Swing Copters 的制作并不简陋,甚至还有一些奖励要素。可惜,Swing Copters 注定了要火,也注定了要淡出的比 Flappy Bird 要快,包括这个问题和答案本身都是极其有时效性的…希望大家还愿意并且喜欢看这个答案:一、Swing Copters 比 Flappy Bird 难在哪里?
Swing Copters 与 Flappy Bird 的点击计数
/v_show/id_XNzYxMjAyNzU2.html
乍一看上去几乎是同样规则的游戏,很多 Flappy Bird 高手却都纷纷折戟,排除掉熟练度的因素,我录了一段对比视频来说明 Swing Copters 难在哪里:两个游戏是同时开始的,考虑到 Flappy Bird 在进入得 1 分以前有一段可以随意点击的起跑阶段,所以两个游戏都是从得 1 分起开始点击计数的。结合视频来看,能得到很多结果:第一个难点在于,Swing Copters 得分速度更慢。从移动速度来看,不难注意到,角色上行或右行的速度是恒定的,也就是得分的时间是固定的。Swing Copters 是 Flappy Bird 得分速度的 3 分之 2(图中直升机得 4 分,小鸟得 6 分)。第二个难点在于,Swing Copters 需要的反应时间相对更短。单纯从点击次数来看,和直升机感觉手忙脚乱十分紧张、小鸟却游刃有余的印象不同:单位时间内,Swing Copters 的需要的点击次数其实和 Flappy Bird 相近,平均来看,前者大概是后者点击次数的 6 分之 7(图中直升机点了 42 次,小鸟 36 次,视频其他部分也基本是这样的关系)也就是说:如果以单位时间内平均需要的点击次数,来作为判定游戏绝对难度的条件的话,Swing Copters 的难度和 Flappy Bird 看起来几乎相同,直升机大概平均每 0.45 秒点击一次,小鸟大概平均每 0.55 秒点击一次。如果平均时间差不多,那 Swing Copters 难在哪里呢?我们仔细分析一下所有点击间隔的数据:Swing Copters 在 18.7 秒内有 41次点击间隔,平均为 0.45 秒,标准差为 0.10 秒Flappy Bird 在 19.2 秒内有 37 次点击间隔,平均为 0.55 秒,标准差为 0.17 秒从图表中也可以明显看出,Flappy Bird 的点击间隔时间离散程度较高。仔细考虑,在 Flappy Bird 的游戏过程中的三种姿态调整:从高处移动到低处:相对危险,但是间隔时间和给人的反应时间也长(图表中 0.67 秒以上的点击)几乎保持高度:间隔时间适中、可以熟练的一种节奏(图表中 0.45 秒到 0.67 秒之间的点击)从低处爬升到高处:间隔时间最短,但是又是最安全和可控的,因为上升的高度是固定的,甚至还可以被另一次点击上升操作来打断(图表中 0.45 秒以下的点击)在 Flappy Bird 中,只有「点击-上升」一种操作,而下落则是由引力来完成的,整个游戏的反应点只在于「不要碰到下方的障碍物」,而「不要碰到上方的障碍物」是自己不能控制的(因为上升高度一定),只要选择较低的起飞点就没有问题。而在 Swing Copters 中的两种姿态调整:从左侧移动到右侧、从右侧移动到左侧:间隔时间适中(图表中 0.45 秒到 0.67 秒的点击)几乎直线上升:间隔时间最短、可以熟练的一种节奏(图表中 0.33 秒到 0.45 秒的点击)在 Swing Copters 中,「点击-向左」和「点击-向右」的两个操作都是由玩家来完成,这意味着出现意外的可能会更大,因为「不要碰到左边的障碍物」和「不要碰到右边的障碍物」都是由玩家来反应和控制的——别忘记还有左右摇摆的锤子。更重要的是,留给玩家反应和间隔的时间还都不长。也就是说:Flappy Bird 中,有很多来自上升阶段、较短间隔的点击是「安全、放松、不需要反应时间」的,而稍有难度的点击又可以有较长的反应时间。Swing Copters 中,每一次点击的间隔都适中和较短,而且还都是「危险、紧张、需要在意反应时间」的点击。纵使从数据上看,Swing Copters 和 Flappy Bird 的点击次数、平均点击间隔之比是 7:6,但是需要人反应、并会使人紧张的危险点击,直升机比起小鸟多得多,肯定要远高于 7:6,直升机的点击难度,要高于小鸟。第三个难点在于,和 Flappy Bird 点击就能让小鸟抬头改变方向不同,在 Swing Copters 里的点击因为惯性作用,并不会立刻改变方向,需要打一个提前量——这一点在熟练以后,最后还是会落实到具体的「反应时间」上,并入第二个难点。结论是,即使你为 Swing Copters 和 Flappy Bird 投入同样的精力,换来了同样的熟练度,也并不能换来同样的分数,因为 Swing Copters 就是一个更难的游戏。如果一定要得出一个数字,Swing Copters 的难度大概是 Flappy Bird 的 3/2 * 7/6 * 36/27 = 7/3(分数比 * 点击次数比 * 刨去 Flappy Bird 中多于 0.45 秒的点击)。即,一个 Flappy Bird 能玩到 140 分的人,在 Swing Copters 中投入同样精力和时间,达到相近的熟练度,是能在 Swing Copters 中达到 60 分的。而在 Swing Copters 中玩到 15 分,相当于在 Flappy Bird 中玩到 35 分——注意,平均和运气也是要对应的…如果你小鸟次次都能 210 分,再来说为啥我直升机不能次次 90 分…(换算仅供娱乐…)二、技巧Swing Copters 和 Flappy Bird 都是「固定玩法」的游戏,不像别的充满变化和不同方法的游戏,所有高分玩家的策略应该都是相同的。关于游戏的技巧很简单明了:掌握、熟练通过锤子的直线上升区(红框部分)的连续点击的间隔和节奏。在调整位置区能够打好提前量,控制好最终实际的拐点的位置。直线上升——调整位置——直线上升——调整位置…进入直线上升区的时候,可以顺着锤子的方向来,比如上图中,如果直升机移动到了上面的那个直线上升区,锤子应该是向右拐的,这个时候就可以像图中的轨迹那样,正好顺着锤子的方向,从右侧向左进入直线上升区。然后,再连续点击,通过关卡,再到下一个调整位置区…(这个思路跟 Flappy Bird 还是挺大相径庭的…顺便一提,Flappy Bird 主要就是「把握时机不要撞到下方」和「上升时不要多按,避免不可避免的撞到上方」)三、熟练与心态Swing Copters、Flappy Bird 和所有其他同类的游戏一样,玩的就是一个慢慢能体会到自己更加熟练的进步的过程以及其中的爽快感,这一点其实和练琴挺像的。玩的时候常常会感觉和武侠小说中的修炼很像,既会有感到进步的喜悦,也会有功力不能进步、但是却不能停止的进行下一盘那种走火入魔的感觉。冷静地刚刚开始玩,希望一直能很淡定,然后逐渐逼近自己的最高分,心脏不知不觉已经在蹦蹦地疯狂跳动。明知道自己要沉下来才能得高分,但还是根本无法控制自己的呼吸的感觉(这个时候游戏还在继续,还得认真盯着屏幕!)…还有随着自己的熟练,别人抱怨难而辛苦拿到的分数,在你看来已经是小菜一碟的时候…总之是很开心的!但是,游戏终究不是练功和练琴,最后几乎没有任何「可以留下、值得留下」的东西,只有玩的时候那段孤独的记忆(甚至不能和别人分享!)陪伴着自己…得到高分、更加熟练需要投入的时间成本也在逐渐上升,一定要挑战自己的强迫症,拿到 40 分以上足够了…唉…只有生活中很难取得成就感的人才会沉迷这样的游戏不是吗…附、成绩与角色和 Flappy Bird 一样,游戏一共有 4 枚奖牌:10 分及以上拿铜牌,20 分及以上拿银牌,30 分及以上拿金牌,40 分及以上拿白金:和 Flappy Bird 不同的是,游戏角色是需要解锁的,开启角色后可以在 Get Ready 的时候通过右下角的按钮选择,最后一张图是全部角色:默认为绿色安全帽(上左一)铜牌时,解锁银色安全帽,拥有很拽的眼神(上左二)银牌时,解锁橙色安全帽与紫色假面超人连体服(上左三和上左四)金牌时,解锁黄色安全帽和紫眼(下左一和下左二)白金时,解锁飞行员和忍者(下左三和下左四)我昨天在微博上随手搜到的结果,有一个人拿到 55 分(有截图),世界最高分是 77,仅供参考。-安卓系统的 Swing Copters 不要忘记更新到 Google Play 的最新版(1.0.1),最新版解决了退出游戏掉存档的问题——是的…你在别的渠道下载到的直升机很有可能在你退出游戏的时候最高分回档…-iOS 上的 Swing Copters 于 8月 26 日更新最新版(1.1.0),(大幅度)降低了难度,体现在:降低了横向的加速度——所以无论是快速点击保持直线上升,还是左右调整位置,都有了更多的反应时间。同时,快速点击来直线上升时,左右摆动的幅度也降低了,这意味着通过锤子会更简单。(注意,这并不意味着点击次数有明显的减少,只不过点击的间隔时间的上限会放宽,即,原来你不每 0.4 秒点击就会死,现在你可以每 0.5 秒点击也不会死了,但是你依然需要点击)增加了从地面到第一个关卡的距离——这是为了让玩家有更长的准备时间来拿到第 1 分,不至于总留在 0 分而拿不到「第一次成就感」而放弃游戏。另外:唯一让老玩家欣慰的是,游戏同时调整了奖牌获得的分数——20 分及以上拿铜牌,40 分及以上拿银牌,60 分以上拿金牌,80 分以上拿白金,奖励不变。至少…可以通过截图证明咱也是玩过老版的人…吧…增加了 6元内购来去除广告——毕竟是个常规的内购项目,不好说是不是由于广告收入不够导致的…一款成熟的游戏如此幅度的调整游戏难度,我觉得不是一件好事,至少意味着开发者认为自己当初发布游戏时,所作出的决策被市场表现所否定(或者可以更好)。是的,降低游戏难度可能意味着 Dong Nguyen 妥协了,意味着比 Flappy Bird 还要难一倍多的 Swing Copters 显然无法更长时间的留住更多玩家。为了让玩家花更长时间留在游戏里看广告、为了让这些花更长时间在游戏上的玩家不愿意看到广告而内购去除广告,开发者牺牲了之前所有为这个游戏投入的玩家的时间和精力…不管怎么说…我怀着复杂的心情拿到了新的奖牌和最高分(126 分)…
首先,这个游戏绝对不是通过快速点按来达到(较为稳定的)直线上升。理由是:即使上下两层的空档几乎垂直,但由于棒槌的同步运动,导致当你到达上一层时的可通过的间隙和下层相比也会有不少偏差。因此你需要掌控小鸟的左右摆幅来通过间隙。眼睛要预先往上瞄,最好能提前一层心中有一个方向上的预判。和小鸟一样,不能关心数字。很容易分心。推荐惯用手,不然很容易失去节奏。昨天玩了半个小时的结果。来炫耀一下~(真的是昨天玩的哟)没人点赞,多说两句刚开始点tap开始游戏的时候,小鸟不是立刻起飞的。要停顿一下再点。时间掌握的好就能瞬间转向了。这样应该很容易过掉第一层。祝大家游戏开心~
虚的来说,是一种节奏感。(╯‵□′)╯︵┴─┴
尼玛这说了等于没说。实际操作来说,是通过较为(注意只是较为,不是非常)快速的左右轮转来达到稳定在中间的过程。主角的左右位移速度是从转向开始迅速上升的,也就是说为了稳定控制,不能让其在同一方向运动太久,要经常转向。手指触控的之后,主角还是会有惯性,需要减速才会向反方向运转,所以得找准一种提早减速转向的节奏,等到主角已经太靠近障碍物再转向,绝对是来不及的,不是反应慢,是游戏机制就是这样。最后,推荐一开始打开声音玩,有声音的加入,等于视觉,听觉双重帮助,有助于找到感觉。以上です!========================================================游戏已删,这游戏太坑爹了
玩到6分,我只想说,这游戏和Flappy bird一样没有技巧,就是熟练活,反复的玩儿,直到你操控越来越娴熟,同意的点赞。
俗话说,站在风口上,猪都能飞上天。Swing Copters高分秘诀就藏在这句话里。这个风口,就是那两个摆锤。顺着两个摆锤摆就站对了风口,逆着摆锤飞就是撞到了枪口。想要高分,就要顺应这个趋势。这就是游戏最核心的秘密。当然,除了核心还有别的细节需要注意,有人赞的话就晚上回去贴图细讲。
只有四分的人懵懂答一下,有一个思路而已哈。刚开始起飞的时候是固定右飞的,起飞时有一个停顿时间,估计好停顿时间可以瞬间变向望左飞,可以比较容易的过第一关,参考第一名的答案哈!另外,可以通过快速按两下达到同向飞行不过位移上升一个身位的目的,这样利于调整小飞机的位置。同理,通过快速按三下,达到改变飞行方向,同时位移上升一个身位的目的。另外,最重要的,点屏幕的频率我觉得一定不能慢了,那样飞行的弧度会非常的大,很容易死。
10分战将再此!这个游戏还是有技巧哒!技巧1:节奏感,让你的小鸟随着锤头摆动方向摆动。就是说,小鸟在锤头竖直范围内的时候尽量按照锤头运动方向运动,这样会增加小鸟左右移动空间,为惯性位移提供一些修正时间。技巧2:多点击,其实就是一定要按照节奏来改变方向。因为玩了多次发现,小鸟的惯性会随着朝一个方向行进的时间长度而增加,也就是说,朝一个方向停留时间越长,就越不容易改变方向。游戏锤头摆动频率刚刚好,就按照这个速度的3倍点击即可。图示:(截这个图好难的说!) (修改下)就是按照红线的路径来走啦,蓝色的就是点击点。(图片静态,考虑到动态,在锤头附近点击频率高一些,调整方向)可以看到,一个格子内点击约3下,节奏大约是:点击——(时间较长,过锤头)——点击——(时间交短调整方向,进入锤头范围)——点击——(时间较长,过锤头)........就是一下快,一下慢的节奏。总之就是尽量去顺着锤头调整,语言表达不好,多试几次就明白了。
秘籍就是用iPhone4玩啊, 刚刚玩了58分, 改用iPad Air, 能玩3分就不错了!
如果惯性做的不是那么变态,还是可以像Flappy Bird玩玩的。而且手速似乎又不影响改变轨道的速率。单指匀速,双指匀速,双指快速,竟然还是单指匀速更好控制节奏。3分不想再玩了...
两只手同时操作可能会更好吧,可以更好的控制摆动幅度,不过最麻烦的不是操作,而是同一个场景会让人像催眠一样,很难拿到太高的分
我自己玩到100多分的经验是差不多就是个熟能生巧的游戏,还有就是需要点节奏感,以及对空间大小的把握。
更新以后完全没有难度了,很轻松玩到29,还是更喜欢更新前的版本。
slide 而非 tap
先上两张我的记录图 刚下了swing copters 感觉比flappy bird 难一些 节奏更难控制 容易失误。但这类游戏主要看节奏感和一个游戏天赋吧
感觉没什么技巧flappy bird 之前基本可以做到不死flappy bird 之前基本可以做到不死这个大概是试玩了几十把后 慢慢掌握了节奏这个大概是试玩了几十把后 慢慢掌握了节奏
真是后悔更新了一次,还是之前的版本玩着爽啊,简直是自虐有没有?
玩了半小时,我觉得要掌握好节奏,还要计算好惯性。比管道鸟难多了。我现在基本过5没问题了。幅度尽量小,掌握好间隔时间。
不逗,要是拿一个iPhone4 来玩。普通人可以至少玩到10。
快速点击会直线上升,运气好能拿个几分的哦(⊙o⊙)您还未登陆,请登录后操作!
如何既能玩游戏又能好好学习呢?
你好,我也是一名学生,老爱上网,我有很多同学都爱上网,可学习成绩并不差。这关建是你怎样把握好时间了。任何事都要有个度,学习这样,上网也是。你平时把时间定好,何时去上网何时去学习就可以了。不过上网时间不要太长,一周一次,没次最多3个小时就够了,当然,放假或上网有事要去做时时可适当延长一会。千万不要过长或去包什么夜。
大家还关注如何玩好一款游戏,要懂得什么?怎么样才能变强?
如何玩好一款游戏,要懂得什么?怎么样才能变强? 210
是网络游戏,如果有知道玩口袋西游的也详细说说~~
如果玩好一款游戏,变强,而且还能顺利挣取RMB~~
在下期待各位大侠的经验之谈~`谢谢啦
只要兴趣强,没有玩不强
其他回答 (17)
要玩好就得多花钱和时间
用心去玩!
主要还是兴趣了
就像我 有条件玩WOW的 WOW是款好游戏
我身边的人都会玩,但我不怎么喜欢 是
操作上的问题吧 我觉得游戏越简单就越
好,因为是用来消磨时间的嘛 整得那么
复杂那还不是踏踏实实地琢磨课本去,很
实际
还有了,就是时间啦什么的,有朋友陪着你
玩 就会好玩的多,就比如游戏里的PK啊 你想
下,一大堆的熟人陪着去打架的场面多爽哈,
不会逊于CS战队的!而且有机会一起交流经验
啊 我大学时的课余生活就是和同学“交流经验”去了啦

说要变强,关键得很多,有些人说RMB玩家才是强的,
那也未必了,有些生活玩家也还是可以的,他们有时间
一有时间就磨练出来的游戏里的经验就多,RMB玩家
只顾一味的往游戏里砸钱,就是装备上得去而已了,你不信
去看那些RMB玩家,在游戏里的朋友很少的,他们缺少交流,
我玩RXJH的时候,认识了好多的朋友们,在现实中,逢年过年的
还会相互寄送礼物,真的,不过现在工作了,游戏也没玩了,
联系少了好多,毕竟还是游戏里磨出的友谊是吧,
要说赚钱,这个有个观点的,如果你在游戏里一味的去打钱,
钱还是能刷到的,或多或少而已,每个游戏都一样的(排除掉垃圾游戏)
我玩RXJH三年吧,当然也不是那种骨灰级的,只是下课了或礼拜天去玩玩,
宿舍有电脑的,练级是最辛苦了的,那时上网费全靠自己打游戏赚出来的钱
去补贴,哈哈,想起来蛮可怜的!也体验了游戏中不少的乐趣。游戏也能让
人踏实 好闷好烦的时候去玩游戏,能让人把烦恼都忘了 

要怎么玩好一个游戏 说回来还是心态,仅是乐趣还是利益问题
自己掂量
如果玩要玩好一个游戏.
首先要不顾一切的去玩一个游戏.
还要专心的只对1个游戏.
不要玩下这个游戏.又玩下那个游戏.
只要你有心..有心进步游戏世界..什么都有可能实现..这要看个人
只要你有心..有心进入游戏世界..什么都有可能实现..这要看个人
如果你喜欢这个游戏!~说实话,不投钱是做不到最好的
说实话网游就是用钱烧出来的
玩到最后 =也能挣点钱
但玩网游挣钱的不多
嘿嘿,想在游戏中变大,赚钱呀。我一个朋友在玩征途,玩了三个月花了两千,赚钱人民币为50元
要玩好一款游戏首要就是要熟悉地图和各个NPC,其次就要有强大的人脉,像魔域那样就有点变态了,战斗力高上几点打一圈子,还有像征途那样的,你也敢想 从老史口袋里拿钱,老史是干什么 (卖脑白金的)。要是游戏真是都那么好赚钱,那些带练的又不是傻子。
首先要有钱.最后还是有钱有时间.
首先要有足够的兴趣,其次要善意琢磨和发现,多和玩家交流,熟悉游戏的操作和玩法,我也在玩口袋西游,感觉这个游戏不错,但3D效果不怎么好。

其实要完好一款游戏不是很难,但要登峰造极就困难了,因为你不止要有足够时间,金钱,智力和诸多因素,而且你要懂得游戏的技巧,总之,我感觉没什么多少技巧,就是多练!!多看!!多问!!多找一些比赛的视频来学习!!然后对比一下!!经常上网去和人家玩一下!!然后请一些高手指教!!
看兴趣
注意:不用钱照样可以完好!

要勤加练习
本人玩网游也算骨灰级的了,所有练级的你只要保证上线时间,和前期投入一般都能小赚,想大赚就要多点人成立公会霸占个区(难度大点,一般要10人左右,再加上招收的高手有20多个就差不多了),另外,勤于总结游戏各方面的信息,深入研究,我在游戏中一般负责情报工作,深入了解游戏,寻找任务最简单路线和顺序等。总之自己努力!!!!1
前期投入,后期赚取
英雄无敌2 
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7 
三国群英传3 
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三国风云2 
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三国5视窗版 
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古罗马军团 
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百战天虫-世界派对 
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傲视三国 
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RPG 
最终幻想7 
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最终幻想2 
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致命武力2-重生 
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战神4 
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战国美少女2-春风之章 
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ftp://comm01:200g@.cn:1980/单机游戏/新神雕侠侣2-完结篇.rar 

ftp://comm01:200g@.cn:1980/单机游戏/天下无双.rar 

ftp://comm01:200g@.cn:1980/单机游戏/三国志9繁体版.rar 

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参考资料:/question/68721.html 
都是很好玩的,复制地址就能下载了,给分3Q.我很辛苦帮你找的额
时间+精力+金钱+头脑+运气
缺一不可!
以上你要是全做到了 啥游戏你全NB了
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互联网领域专家

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