天龙八部3丐帮丐帮的散避

天龙八部我也是丐帮他也是丐帮他的血比我多15万,可是我的属性攻击比他高800多还有闪避身法命中都比_百度知道
天龙八部我也是丐帮他也是丐帮他的血比我多15万,可是我的属性攻击比他高800多还有闪避身法命中都比
求解答啊天龙八部我也是丐帮他也是丐帮他的血比我多15万?难道出了血其他都不没有用吗!应该随便打他?他是双冰抗我是单毒抗啊,可是我的属性攻击比他高800多还有闪避身法命中都比他高好几千可是为什么我跟他平推推不过他啊
1,要看你能不能抗死他的毒
如果抗不死伤害还是有你属性比他多800多他血比你多15万
假设你们伤害同等
血厚的能撑到最后 你单毒抗.5
你会多比他伤害高,按照丐帮的属性伤害1
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出门在外也不愁  刚才在少林版看到说3月份天龙各门派的技能将会有大的修改,作为一名小小丐,心中那份对于这个揪心门派的未来走向的热切之火又被再次点燃。
  虽然游戏中丐帮这个门派一直在衰落,甚至从未真正的辉煌过,然而我们对于这个侠义之帮的兴起从未放弃过。
  不论你是被乔峰的那句侠之大者为国为民所吸引,还是为郭靖黄蓉誓守襄阳的侠气干云所感动,或者是为倚天里衰落不堪,任人羞辱的史红石父女所哀叹。。。,这一刻,我们都选择一个共同的门派,它的命运牵动的我们共同的神经,我们争吵或者欢呼都和它的命运息息相关,因为我们心中存在的信念和它的名字意义就是一个共同体,它就是侠义的化身――――丐帮
  话说游戏,丐帮的定位:丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。
  丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。
  第一句中丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派,这个后半句确实是符合丐帮的定位,丐帮缺乏狂暴的技能,虽有一大堆控制,然而无类似移花,怒火,中冲之类的狂伤害技能,就算完美联控仍无法置对手与死地,无法再先手阶段制敌,划为后发制人的门派符合定位。
  而现今丐帮为啥在敌人先手后保持不倒,却仍未能在战斗在后续阶段愈战愈勇,原因全在于门派定位的解释当中:“丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏
  这段中我分别用几个主要关联词来解释这段话意思,词一‘闪避’,丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏;词二‘连击’,且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀;词三‘减速’,敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择
  先说第三个‘减速’吧,缓解下心情,,这个在丐帮的第七本心法书中得以体现,45技能棒打狗头,65技能天下无狗,80技能横扫乾坤,都无一例外的有负面状态‘减速’,这个与丐帮打狗棒法缠字诀相呼应。若说不足,不在于技能,在于102神器的BUG,低级减速(45%)顶掉高级减速(50%或100%)
  重点说第二个‘连击’,这个其他门派不陌生,BB都能有这个技能,天山的寒梅和星宿的天地也是这个类型的技能,它的出现能发动2次或者3次攻击。然而在丐帮这个以连击为门派特色的门派,它究竟又是怎么样的呢?
  你看到这个丐帮玩家头像怒下面的小点点了吗?它就是这个技能所描述的连击点,。3个点为一段。在我刚入门派的时候一直怀疑,为什么千里横行明明冷却到了,但是却放不出来技能,原因就在这个连击点未满,而丐帮有三个技能与此息息相关,飞龙在天,
  丐帮特色技能,无冷却,受连击点限制,千里横行,有冷却,受连击点限制,棒打狗头,有冷却,可以不受连击点限制。这三个技能可谓是各有特色,却又如此无特色。
  这个三个技能实说受连击段影响,连击段越多,伤害越大,然而事实是受连击所累,就好比如是别人为了奉承你而给你一顶高帽子,而事实是你却未能从中获得任何实惠,这个就是丐帮连击的现状。
  你看的也有点累了吧,想一下,我有在这三个技能中提到技能伤害连击吗?不要往前看,绝对没有。比较下着两个技能吧,你还会认为丐帮技能特色是连击吗?所谓的连击点分明就是限制点,累赘点,或者祸害点‘关键时刻,忘开见龙别人隐身了,想千里群下打出来,没连击点了,眼睁睁等着别人远走;敌人跑远了想放个飞龙打下,对不起,飞龙因为无连击点熄火了。。看了这些,你还认为连击给丐帮带来优越感了吗?
  第三个词‘闪避’,这个所有门派都不陌生,丐帮敏战士基本属性,然而丐帮式微确是因此,总所周知,天龙八部游戏里面命中率的公式为:(命中)/(命中+闪避),这个公式彻底将丐帮打入深渊,游戏中人物命中成长接近为闪避成长的3倍,宝石数据也在这个范围,而游戏却完全忽略此点。
  这个公式的适合范围在于命中成长(紫玉数据)/闪避成长(祖母玉数据)接近1,试想下,理想状态下若一个人全命中,而另外一人全闪避,他们之间的命中率为50%,这样才能对2者公平。而在接近3的比例下还使用这个公式,无疑是对以闪避为生,以闪避愈战愈强的丐帮致命打击,就算你6级宝石,全身法加点,闪避打满,极限闪避比如丐帮天衣大哥之类的,2W7闪避,全5门派命中轻松上3W多,效果很微弱,高出一个等级宝石还如此优势不明显,显而易见,现今公式下闪避已成为一个鸡肋的投资,也是这个原因的存在,导致了丐帮满怒技能龙战于野的言过其实
  要想振兴丐帮,无外乎从这两个方面入手,我的这个说法是有深刻考虑的。丐帮双属性,外功无放大,丐帮同等技能伤害最低,发招时间假动作多,冷却时间偏长,后续战斗中愈战愈勇无从谈起。而要改变这一现状也不是单纯的改单毒或者改成爆发技能(譬如履霜的10S绝对放大)之类能解决的,一则影响门派格局,二则不符合门派定位。我们是敏战士,我们只能从我们门派特色入手。
  对于此二点,我有以下两点建议,提出让策划与广大丐友及其他玩家参考。
  第一,对于属于丐帮特色之一的连击,我认为要真正给丐帮以实至名归。给丐帮3个技能飞龙在天,千里横行,棒打狗头3个技能增加一些新的描述,在技能下方123段伤害数值后加入以下描述,例如,飞龙一段额外伤害XXX,有X%几率触发一次连击,以此类推,连击段越多,连击几率越高,特别说明,90心法三段连击几率至少要上80%。此外,狗头应能触发3连击。这样,才能弥补丐帮伤害垫底,技能伤害低的缺陷,而又能体现连击点的效果,一方面提升丐帮攻击,体现敏战士攻击特色,而又能限制丐帮技能释放,实现丐帮后期愈战愈勇特色
  第二,修改目前的命中率公式,还身法系门派的一个公平。:(命中)/(命中+X闪避),X=1,这个公式已经不适合现在的情形了,X范围属于1.5到2,这是个非常折中的方案,但是具体数值多少,这个需要测试,这是我的参考意见。当然不管这个数值或者公式如何,现有公式的弊端已暴露无疑,此类公式包括暴击率公式
  此外提出额外几点,修正丐帮技能BUG,第一,沛然有雨解不了虚弱,第二见龙在田敌人中毒不掉血,原因在于在攻击中这个状态一直在更新,掉血未来得及状态又更新,导致掉血无法进行,除非停止攻击才会掉血第三,改变丐帮技能减速不被神器顶掉的BUG
  零零碎碎说了这么多,感谢您的阅读,请板斧帮忙编辑下,各位丐友有好的意见也可以提出来
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提问者采纳
混肯定可以,因为是副本峨眉,不过难。60星宿全套,对攻击这些要求不高,比如四绝,还天天吃精华,你4W不到的血敢组你么。我原来想要血高点,打了几个3级体力血就6W+,但是累,其他全是垃圾手机,血都6W5左右。随便穿点装备也不止4W血吧?也许有朋友带可以,好像是这样,但不想花钱就穿的套装
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如果自己单独打怪的话那当然可以不过你要组队的话等级高了绝对没人带你 当然朋友带你除外 如果朋友多的话你穿着一身新手装备你升到119都不是不可能
混到80容易,我小号一个石头没有天天摆摊做点什么蒸包子之类的任务就到80多级了
当然可以混到80,我就是个垃圾丐帮,89了,56级是还没你好,刷副本照样有人组,不用担心的,到80以后再来搞好装备吧,80以后才是真正放开玩的时候。
可以混到星 慕容 还有一些副本不好组人而已
额....如果PK的话..貌似不能
混80一点问题没有 反正不到80你刷不了四绝飘渺 3W血杀星没问题了
当你到70级时 凭这一身装备能在70~80中上游
如果三件都换六博就牛了
血很少...不好混的.
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现在闪避很虚我怕全打闪避没用得不偿失(我只和全四的打)我准备打全四,但是抗变少了肯定被人减光,双闪的话闪避有1W,碰到其他玩家…好处是冰攻玩家必挂,但是全打抗只能对付一类人而且闪避只有8千
提问者采纳
你终究也是被减完的,别人也可以用万宝。竟然都抗不死比自己高数据的号,何必去浪费这个抗性的钱、腰带、和龙纹就可以。
作为全4丐帮;
而6颗闪避仅仅单纯的增加1638点闪避而已,这些数据对PK很重要、12、会心是刷怪最好的攻击。说说6颗4级身法和闪避的属性差距吧。身法宝石的性价比要比闪避高多了、会防!上抗只能抗死一方、会心,命中是攻击的根本!即使你用了万宝。你打不过的人,你能抗死的天山、闪避!6颗身法增加1722命中,提高这些属性其实主要的是 强化护腕、984闪避、会防,能抗死的你不用抗本来就打过,会防也很重要,我教楼主如何提高大量的闪避和命中,闪避是最好的防御,即使你没有上冰抗你始终也能打过他上身法宝石是最实在的,即使上满冰抗,龙纹的成长越高增加的命中闪避就越多,这个闪避才8千是非常低的,弄龙纹的成长也不难,只是手法问题,提高命中,闪避的性价比跟身法宝石完全没法比.3会心
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当然打抗性了,现在闪避都不怎么样,更何况丐帮闪避本来就最高,闪避太多也没什么大用,现在PK都是秒人的,丐帮打上棒打狗头和横扫乾坤的经脉后就非常BT了,进去后先狗头,然后控制技能一定要控住,(控不住就可能被反控后秒杀)。边控边放技能(青龙出水和震惊百里就别放了,伤害太低,如果想回连击点的话可以放个百里)。履霜冰至+无狗可以僵硬100%,也就是说那个人就动不了了。最后放龙战于野、八步赶蝉、横扫乾坤,15秒内估计那个人就死了。所以说,闪避没什么用,因为前面都一直在控制,最后没控制了可以用龙战于野顶上。但老实说攻击很猛的话抗性也不用怎么打,丐帮控制技能很多,狗头,雪泥,潜龙,狗头打完经脉控制4秒,冷却30秒,经脉修炼到最高可以把冷却减到12秒,也就是狗头完雪泥,潜龙,还可以再...
丐帮还用说没红宝石。闪避。抗(自己选)。身法。然后建议你装备都要带身法石头。丐帮就是闪避名字高其实4级的话只需要打一个抗就可以了。建议你冰抗。丐帮身法成长是最高的。
那就要看你都跟什么人PK了还有你的敌对什么属性攻击的高。不过我玩TL六年了,战士一般防具都是体力闪避抗身法这样上,不推荐上双抗。
不群架打身法走极端。群架还是抗好,我就是单抗1000多,如果在强势一方基本上不容易死的
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