发出画壁 不动明王王阵说拉一句什么话完整的说出来

求问...如果要在PK时候增加不动明王阵的伤害改带什么装备?_dnf阿修罗吧_百度贴吧
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求问...如果要在PK时候增加不动明王阵的伤害改带什么装备?
在PK场PK不动明王阵的伤害不给力一什么办法可以加强吗...暗属性强化,不动是暗属性攻击可以增加伤害,都堆起来的话和独立攻击那个好如果佩戴屠戮之刃的话不动能出血伤害吗,或者带领主之塔的那个雷鸣短剑效果怎么样求大神解释.....
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pk堆不动意义不大,pk属性强化独立增加没多少和谐严重,会感电出血,感电邪恶。
雷鸣剑,堆光强,45少说8.9w血秒
pkc时光切神怒
相信我 你一定会雕炸他的狗眼的
征服者之翼
我就是刷图点、暗强90无影、一个不动打他们半管多……只要一个上挑命中马上接不动……最后打得都和我说不玩无色了……
异常出血中毒感电灼伤伤害高的,征服着之翼,布鲁短,雷鸣(带光强打光抗低的),裂创十字着削血的都不错哦
征服者之翼
之前征服者之翼的火焰爆炸有力,现在不知道火焰伤害了。主要智力低吧。看看游魂
征服,雷鸣
不动好像是无属性的吧
征服者之翼,20w也能秒
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全改成释放技能时无敌状态不就行了? 说的这么麻烦
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魂。淡。定 发表于
我彷佛看到了楼主玩修罗时蛋疼的。。。
其实我是说我自己啦
http://att./forum//qp0o6yws0o0.jpg.jpg
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瞎汪汪 你好。瞎汪汪&&再见。
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宫本茂粉丝
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龍惢 发表于
如果是YY的话我觉得突出配得上“修罗”这个名字的技能比毫无特色的加强技能要好玩,印象中“修罗”的存在 ...如果是YY的话我觉得突出配得上“修罗”这个名字的技能比毫无特色的加强技能要好玩,印象中“修罗”的存在可以施与对方各种惩罚
地裂波动剑:非浮空不倒地怪强制增加一个倒地时间的延时其实阿修罗只是一个名字,毕竟每个人对名字都有不同的看法,即便神话传说故事是有一个固定的解释
阿修罗更多的还算是魔剑士,目前nx只给了他中距离输出的能力,却没有给他多少能让自己与敌人保持距离的能力……
你的地裂波动剑思路不错,我准备改成:转职成阿修罗,能使被击倒的敌人受到更大的冲击力,倒地后增加缓冲动作和时间,以延长起身。
波动刻印:现5个咒印只用于丢技能,毫无咒印特色。 对应每个颜色咒印附于刻印相关技能(剑气、鬼珠、不动)攻击时百分比出现不同效果,黄印感电、紫印诅咒、蓝印冰冻、红印灼伤、绿印束缚(束缚能配得上不动明王之名吧?)颜色分别加对应的属性,想法其实是不错的,但是程序上很难实现,因为颜色只是美工的手笔,为了让玩家分辨自己有多少个刻印、以及美观,而且那么多异常状态,已经不是中距离元素魔剑士的职业定位了,那是在抢毒王的招牌的……
杀意波动:效果范围内百分比出现恐惧状态这个更多还是算一个BUFF,其次是拉仇恨,伤害在高级图都是浮云呢……本来我还想加入攻速和移动速度强制减少的效果,但是觉醒已经有减速了——我干脆把觉醒的减速删除,移动到杀意波动上来吧。
心眼:除了能回避敌人攻击,应该还有看穿敌人弱点才配得上这个霸气名字,GSD说过刀斩肉身心斩灵魂。增加一个攻击时百分比给予敌人当前血量的百分比附加伤害作用于普通攻击、武器与带斩字尾的技能你能从心眼的意义上分析,真的让我很有共鸣的感觉。
从数据和代码上实现你所说的“看穿敌人弱点”的效果,倒应该是增加魔法暴击,削血太逆天,还没有哪个职业自带这个特效呢……
其他的我没要求了,不加强也行。以上百分率我都没说数值其实是可以根据平衡度调整。但我觉得这个才没辜负“修罗”之名非常正确啊,不知道韩服的设计师是怎么想的,设计思路完全是外行的外行,业余的业余。
 ——信JM,保智商。
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宫本茂粉丝
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魂。淡。定 发表于
其实我是说我自己啦
天界以下还好,天界之后都是各种霸体,严重歧视阿修罗……
 ——信JM,保智商。
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clk_gameboy 发表于
天界以下还好,天界之后都是各种霸体,严重歧视阿修罗……
我不会告诉你我一直都满邪光,你说到邪光改霸体我。。。
http://att./forum//qp0o6yws0o0.jpg.jpg
即便看不见了、
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心中也会照起一盏灯
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撸主想多了。。。
&我觉得也是,我还是去撸吧……&
夏天的酱油君。
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酱油团团长。
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&我就是不YY会死星人……&
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宫本茂粉丝
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魂。淡。定 发表于
我不会告诉你我一直都满邪光,你说到邪光改霸体我。。。
我也是满邪光斩的,现在光拿天道修罗之剑就给力不少,搬砖很快
 ——信JM,保智商。
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clk_gameboy 发表于
其实阿修罗只是一个名字,毕竟每个人对名字都有不同的看法,即便神话传说故事是有一个固定的解释
阿修罗 ...
地裂:参考游戏王,既然称为地裂算是一个环境技能,地面怪应该无条件接受“站不稳”的效果我是这样想的
刻印:其实不难实现,咒印出现顺序是固定的(应该是吧?没注意)按顺序出效果就可以了,五印自然同时有机会出现五个效果,那鬼珠自然会慢慢习惯五印才放
杀意:目见修罗道之人,称为杀意出现恐惧效果我觉得还不错,而且恐惧能认敌人自相残杀效果不错参考审批和死灵被动效果
心眼:看那么多动漫与游戏眼部攻击都是最强的,基本都是无视防御的效果,如果是暴击在高防怪物下体现不错效果。附件伤害是多段攻击那对以上刻印剑气出效果还附带提升,之于几率与当前血量百分比可以视乎平衡性而定,意思一下就行不会逆天。至少80版本剑圣那么逆天都能存在那么久了...
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宫本茂粉丝
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命中不可抓取的敌人时也能出现裂波,但不会追加下斩
如果这么改了,可以被裂波斩抓取的怪反而是降低DPS的节奏啊……
本意上来说是想对付不可抓取怪也能让裂波不至于悲剧,出现裂波也是考虑如果单单追加下斩的话那么伤害实在太低了
现在我以职业特性的思路改成:.若转职为阿修罗,则只要命中敌人,就能发动完整的裂波斩。
就算是这样,也不是很过分,
命中不可移动的敌人或浮空敌人时,攻击力增加,命中建筑时直接爆炸,爆炸攻击力=鬼印珠攻击力X段数+最后爆炸伤害
我也只见过抓轰炮有这样的第二判定,而且好像也没有增加攻击力的效果……
命中建筑物反而是最强的输出形态,这个无论是从职业特性、设计思路、平衡性、技能定位还是实际使用效果都比较奇怪吧。
我认为设计师设计这个技能就是让阿修罗玩家用于单体攻击,并且无CD的特性使得低刻印鬼印珠也有良好的粘滞效果。
看来我说明有误...换个说法吧,被地形阻挡导致消失时直接爆炸,爆炸攻击力=鬼印珠攻击力X段数+最后爆炸伤害 。
我明白的你的意思,像以往会消失的情况,你改成爆炸,这个也是可以的。
但你这攻击力肯定是不可能的,理由很简单,你的爆炸弥补了多年来鬼印珠群怪无力的缺点,这个太不科学了,
砸建筑的效果要比丢在怪身上还要好,这怎么可能……
如果真的是有这攻击力,那么爆炸比穿过建筑物好,不然的话,还是让鬼印珠像冰波一样,无阻碍一点更好
改为增加回避率,在非攻击/释放技能状态下也会增加回避率,在受到会导致死亡的攻击时一定几率能回避,几率=1%X心眼等级
其实跑位才是决定回避率的根本因素啊,如果HP不够的情况下,没有阿修罗会博一下被动觉醒的特效吧?都是吃药的……
不会遭受导致死亡的攻击这个条件很眼熟,让我想到了【受到会导致死亡的攻击时有几率保持1HP】,不过这个看起来和心眼没关系,倒像是不屈意志了。
心眼给人的感觉应该是高回避率和高格挡率,自动格挡已经被剑魂用了,所以减少伤害也算是格挡的一种,毕竟HP更像是体力,即便防御住了攻击,也会损耗体力,看破招式的话,就能以更少的体力去防御——就是这样的感觉。
这个改动其实我是参考了fate设定中的心眼(真),以丰富的实战经验来回避伤害,即使足以致死的攻击也能避开致命处。不过后来想想瞎子更像是心眼(伪),以第六感来判断而不是实战经验
其实实战经验的回避是有的,就是玩家的跑位操作
事实上DNF的这样的横版卷轴清版游戏的对回避率表现力都是很有限的
所以为了符合心眼这样的防御性技能,可以通过增加回避率来表现心眼看破敌人的招数,也能通过减伤效果来表现心眼的致命伤规避。
追加每个刻印减少3%MP消耗的效果,此效果对刻印、杀意波动无效
15%~21%的耗蓝减免好像也不是特别出彩,倒是输出高,聚怪好更能省蓝啊……
杀死异常状态下的敌人时恢复极少量MP
你好像很在意MP……
前期开杀意空蓝给我留下了巨大阴影...红汪汪可以杀怪回血,就不允许瞎子杀怪回蓝么?
所以我削减了MP消耗。最近nx的平衡改版中提到了低级杀意,减少MP消耗;高级杀意增加MP消耗。
这个是非常恶心的,加强女鬼剑和其他三鬼的时候出现了很多不考虑实际的设计,像MP消耗这种无关紧要的修改却反而衣服谨慎的态度。
太恶心了,直接减少MP消耗让其他职业删号还是怎么样?
PS.我把暗天波动眼的减速效果移植给杀意波动了。
冰柱大小-30%,数量X2,发射速度增加50%,冰柱的持续时间随等级提升而增加,Y轴判定增加,攻击冰冻状态下敌人增加10%的伤害
数量我也写的是翻倍的;
大小减少反而是削弱,其实冰柱可以叠在一起,增加密度,以增加对冰冻状态敌人的攻击次数;
Y轴判定我直接以双排冰柱的方式来增加范围;
攻击冰冻状态敌人增加伤害我漏了,没考虑到这样加强冰刃波动剑后,被冰冻的敌人出现的频率将更高,有可行性了。
附加伤害可以再高点,50%都没问题,太少的话会削弱魔法破招的作用。
每8级增加一个火柱,火柱喷发后的灼烧地带的持续时间随等级提升而增加,每提升1级灼烧地带持续时间+0.1秒,命中敌人时几率附加灼伤效果
这个像是TP点的增幅,普通技能如果这么加,那么伤害成长太高了。
火波的攻击范围一直让我很纠结来着...增加灼烧地带的持续时间也是想着能提高对霸体怪的伤害,这几天我发现灼烧地带的伤害也不能忽视
灼烧的伤害只能算是nx的良心发现给的福利,不能算是爆炎的特性,按道理这个给极炎才妥当;
0.1秒的时间成长还是比较大的了,85级可以学习26级的爆炎,直接就2.6秒的成长,加上原有的1秒就有3.6秒,爆炎炸完了留下灼烧很突兀。
不过增加爆炎波动剑的大小,并同时扩大灼烧地带的范围,的确可行,也符合技能和职业的特性。
进入范围内的敌人进入强制僵直,敌人被焰珠攻击时高度也不会上升
强制僵直会损失破招伤害啊,所以考虑到这个我才用地形减速,毕竟不动也叫阵
其实很多时候都是被打出阵的外面,不过你后一句话让我想到重力限制,我其实想一想,不动明王阵也可以加吸附力。
个人比较倾向于僵直,因为会更安全一些。增加吸附能力倒是不错,可以设计成连点技能键增加吸附力
关于安全性,邪光波动阵一拍就可以移动,无双波状态下瞬发不动明王阵,已经是加强了阿修罗的安全性了
5印不动明王阵的焰珠旋转已经有非常大的僵直,再追加僵直会有冲突,焰珠僵直结合领域减速已经是有超强的粘滞效果了。
刚刚在贴吧还是哪,有人提建议说不动明王阵可以加束缚状态,这个挺不错的,束缚状态下,就不存在站立敌人被打出阵的情况了。
暗天波动眼
被攻击时100%几率进入霸体状态2秒
刺轮移动距离增加一倍,刺轮命中敌人时移动速度降低。同时存在两个刺轮或以上时刺轮攻击力降低
光翼击退敌人时增加敌人的僵直时间
天照攻击霸体状态下的敌人时伤害增加15%
如果有增加霸体的念头,可以直接改为全程霸体嘛,被击触发太受了;
刺轮这么改只能算削弱吧,而且移动距离增加,是要把怪推出攻击范围么……
光翼加僵直挺不错的,接着再在技能说明里写明可以击退霸体好了
天照倒是没必要,觉醒的问题不在于伤害,而是输出状态和环境依赖
瞎子本来就是个受,不在乎再受那么一点
可以把刺轮的击退距离改为0,刺轮看起来很帅但是实际上不掌握好距离的话刺轮几乎可以忽略。减少的攻击力不见得会很大,减少20%~30%就足够了
天照的意义在于拉怪,但是对付霸体怪就是个悲剧,虽然除了闪枪之外都是悲剧
觉醒一直以来就存在输出环境问题,所以大小冰改良和邪光波动阵的改良,可以说是对觉醒输出很有益的。
另外我把地裂波动剑改成了这样:若转职为阿修罗,则增加地裂波动剑的冲击力,使被击倒的敌人强制进入短距离滑行缓冲状态(此状态下仍然具有较高Z轴被攻击的判定位置),以延长起身时间。
我觉得天照继承这个特性的话,基本上觉醒就没有什么问题了。
最后的火圈的范围随技能等级而增加,攻击间隔减少且会造成僵直
僵直恐怕还是拦不住很多难缠的怪,而且大火的伤害,从设计上应该是群怪互相灼烧来叠加实现。
僵直拦不住很多难缠的怪,但是足以阻挡了,比现在那种无僵直、频率低的火圈好得多。现在的火圈更像是灼烧陷阱,等着怪物往里面走
那就让火焰旋风带僵直好了,反正僵直和吸附也不冲突。现在的火圈已经不想吐槽了,比爆炎还弱……
新增波动爆发
攻击范围增加,几率眩晕敌人,命中霸体怪时仍然能击退霸体怪,使用技能后一段时间内波动剑系列技能伤害增加范围和击退效果不错,霸体怪击退有点逆天,改成击退软霸体和人形护甲吧。
如果要做成嗜魂之手和圣光十字的效果,我觉得给裂波斩更好。
PS.我追加更新了很多内容,有几个参考了和你讨论的方案。
本帖最后由 clk_gameboy 于
13:06 编辑
 ——信JM,保智商。
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╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗ ...
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只需攻击力大幅提升!!!
卖女孩的小火柴
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改吧 我也有修罗号,壮哉!!
&我去研究一下***,试试看能不能发到韩F去&
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宫本茂粉丝
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龍惢 发表于
地裂:参考游戏王,既然称为地裂算是一个环境技能,地面怪应该无条件接受“站不稳”的效果我是这样想的
...地裂:参考游戏王,既然称为地裂算是一个环境技能,地面怪应该无条件接受“站不稳”的效果我是这样想的
虽说是YY成瞎汪汪,但一个小技能不能太逆天啊……无条件这样的字眼……
刻印:其实不难实现,咒印出现顺序是固定的(应该是吧?没注意)按顺序出效果就可以了,五印自然同时有机会出现五个效果,那鬼珠自然会慢慢习惯五印才放
刻印不是固定的,而且这个灵感已经被战斗法师的炫纹作为职业特性了,并且追加的效果会挤兑毒王这样靠异常状态吃饭的职业。
杀意:目见修罗道之人,称为杀意出现恐惧效果我觉得还不错,而且恐惧能认敌人自相残杀效果不错参考审批和死灵被动效果
审判的忏悔之锤也是几率性质的,并且是依附在无色技上面,以限制频率,常驻状态存在这样的效果,那妈妈在也不用担心我的HP会减少了……
心眼:看那么多动漫与游戏眼部攻击都是最强的,基本都是无视防御的效果,如果是暴击在高防怪物下体现不错效果。附件伤害是多段攻击那对以上刻印剑气出效果还附带提升,之于几率与当前血量百分比可以视乎平衡性而定,意思一下就行不会逆天。至少80版本剑圣那么逆天都能存在那么久了...
毕竟DNF的世界观和其他ACG的世界观还是不同的,你提到G.S.D的那句话很不错,我已经加进心眼了……
削血还是算了,我之前加了破甲状态都被人说无法直视……还是觉醒状态下的闪枪破甲。
 ——信JM,保智商。
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DNF瞎子发动45级技能不动明王阵的时候,喊了一句什么话?结束的时候又喊了一句话,知道的人给下答案哈~~~
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