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魔兽6.2版本冰霜法师基础指南攻略心得
作者:凛冽寒风
发布时间: 15:04:55
关键词>>魔兽6.2版本,冰法,基础指南攻略
魔兽6.2版本冰霜法师基础指南攻略心得,冰法在WOD地狱火堡垒副本中,难度稍大的BOSS里使用频繁。属于必用天赋,虽然单体稍逊于奥法可是多目标战斗完爆奥法,冰法的伤害也是高的惊人,我们一起来看看冰法指南吧。
  6.2冰法得到了极大的加强,目前的情况是单体大约比奥法少5%,双目标远大于火奥,三目标和火持平
  综合考虑地狱火的13个BOSS,个人选择冰法作为副天赋用来打议会/暴君/阿克蒙德
  本帖主要介绍6.2冰法的变化,并对输出循环的调整做一些探讨
  专精变化
  寒冰箭造成的伤害提高至179%SP
  霜火箭造成的伤害提高至161.6%SP
  精通:冰刺的效果提高13%,现在48.6精通提高1%寒冰箭/霜火箭/水元素伤害
  寒冰指现在使冰枪术的伤害提高140%
  几乎所有的输出技能都有大幅加强,所以冰法有了出场的机会
  套装效果
  2件:使用水流喷射时触发思维冷却,思维冷却效果会使霜火箭的伤害额外提高20%
  4件:水流喷射的持续时间延长10秒,寒冰指的最大叠加层数提高2层
  2件套的翻译可能有问题,目前是水流喷射时直接给一个瞬发霜火箭,在有瞬发霜火箭BUFF的时候,霜火箭伤害额外提高25%
  所以有了2件套后瞬发霜火箭伤害会变成161.6*(1+0.85+0.25)=340%SP
  4件套下0急速的水流喷射变成14秒,寒冰指可以叠4层
  职业饰品
  百变魔典:紧跟在寒冰箭后施放的冰枪术可额外造成108%的伤害
  冰法的职业饰品被砍过一次,文字说明应该还没改,目前720等级饰品提升的额外伤害是72%
  这里说的紧跟只和时间有关系,判定时间非常短,目测小于0.5秒;如果带职业饰品,每次冰枪需要读寒冰箭后立刻施放
  循环变化
  循环上的主要变化是水流喷射时间变成了14/(1+急速百分比)
  由于职业饰品的存在,需要打1+1,所以喷射时间内的技能安排要重新考虑
  冰箭读条最后放水流喷射,可以打出5冰箭+1霜火+3冰枪,尽可能降低了触发溢出
  ======
  热能真空
  这部分解释一下冰法需不需要冰脉雕文/保持全程冰脉
  冰脉雕文
  没有雕文的冰冷血脉提升30%急速,按乘法计算。也就是说如果不插雕文,开冰脉后降低GCD到1秒的软上限是1.5/1.3=1.154
  只需要15.4%急速,团队BUFF下非常容易达到,由于冰法存在大量瞬发技能,所以达到这一阈值后急速的价值会非常低
  这种情况就导致了无雕文冰脉无法配合英勇,难以达到良好的爆发效果,因此必定选择冰脉雕文
  全程冰脉
  保持冰脉是在BETA测试时就提出过的打法,之后由于冰枪平射的改动,伤害低于常规的输出手法,所以被淘汰了
  下面讨论一下现版本保持冰脉是否可行
  冰脉本身持续20秒,CD180秒,也就是说为了全程冰脉,需要延长160秒时间,3分钟里用80个冰枪
  我们假设有0暴击,25%急速,50精通,40%溅射,点不稳定魔法的情况下
  保持冰脉
  寒冰箭和霜火箭触发冰指的几率是15%,有冰脉的情况下用一次寒冰箭理论上可以获得(0.3*0.85+0.1)*0.15+0.15=0.2个寒冰指,0.355个霜火箭,用时2秒
  水流喷射持续时间11.2秒,CD25秒
  一次水流喷射内可以放4次1+1,提供4*0.2+4=4.8个寒冰指,3分钟可以使用7次;获得33.6冰指,7+0.355*28=16.94霜火,共用时11.2*7+5.6*1.2+16.94*1.2=105.45秒
  一个寒冰宝珠提供1+0.15*10=2.5个寒冰指,3分钟使用3次,共计7.5个;用1+1消耗,获得9冰指,3.2霜火,共用时9*(1.6+1.2)+3.2*1.2=29秒
  缺口160-42.6*2=74.8秒,空余时间180-134.45=45.55秒,空余时间全部用冰枪可延长76秒
  可以看到,全程冰脉下180秒获得的伤害是37次1+1,5.6次冰指冰枪,20.14次霜火,38.5次平射冰枪
  总伤害是<FONT color=#ff9*1.6+240*1.5*1.72)+5.6*240*1.5+20.14*340*1.6*1.5+38.5*50=+=5.85*0.6)=81362%SP
  不保持冰脉
  无冰脉寒冰箭的理论伤害是179*1.6+[(0.3*0.4+0.1)*0.15+0.15]*240*1.5*1.72+(0.3*0.4+0.1)*340*1.6*1.5=579%SP,时间1.6+0.22+0.264=2.084秒
  一次水流喷射内可以放4次1+1,提供4*0.2+4=4.8个寒冰指,1+4*0.355=2.42霜火;用时4.8*(1.6+1.2)+2.42*1.2=16.34秒,冰枪延长9.6秒
  一个寒冰宝珠提供1+0.15*10=2.5个寒冰指;用1+1消耗,获得3冰指,1.06霜火,用时3*(1.6+1.2)+1.06*1.2=9.68秒,冰枪延长6秒
  2次水流喷射+1次寒冰宝珠后冰脉消失
  冰脉期间伤害2*4.8*(179*1.6+240*1.5*1.72)+2*2.42*340*1.6*1.5+3*(179*1.6+240*1.5*1.72)+1.06*340*1.6*1.5==1.85*0.6)=24500%SP,用时间42.36秒
  剩余时间可以用5次水流喷射,获得24冰指,10.28霜火,用时79.54秒;2次寒冰宝珠,获得6冰指,1.32霜火,用时18.38秒
  寒冰箭时间为180-42.36-79.54-18.38=39.72秒,可以用19次
  总伤害<FONT color=#ff9*1.6+240*1.5*1.72)+11.6*340*1.6*1.5+19*579]*(1+0.4*0.6)+%SP
  可以看到,不保持冰脉伤害略高;所以保持冰脉不可行,但是根据个别BOSS时间轴有部分使用价值
  恐惧预言
  恐惧预言的基本情况可见[恐惧预言的机制和使用]
  这里分析一下冰法在触发恐惧预言后如何操作
  末日新星伤害.5%SP,假设面板暴击为0,精通50%,点不稳定魔法
  单目标时
  有冰指冰枪伤害360%SP,冰枪秒伤为(360+91.5)/1.5=301%SP
  寒冰箭+冰枪秒伤是(179*1.6+360*1.72+91.5*2)/(2+1.5)=311%SP
  双目标时
  有冰指冰枪伤害360+180=540%SP,2发冰枪秒伤为(540+91.5*2)/1.5=482%SP
  寒冰箭+冰枪秒伤是(179*1.95+540*1.72+91.5*4)/(2+1.5)=469.6%SP
  可以看到,单目标是冰箭+冰枪&2冰枪,双目标时反之,总体上非常接近
  由于寒冰指数量有限,所以实际上触发恐惧预言后并不需要额外操作
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首先,我们要把PVP分两个部分看,一个是33/55PVP,一个是非33/55PVP。暴雪依靠着法师在33/55中的定位,造成了法师现在的局面,是的,冰法在33/55依然强势,但请记住,那不能代表PVP,除了33/55之外,仍然有大量的战场,野外,单挑PVP爱好者,33/55代表的只是PVP的一小部分。
我,作为一个战场PVP爱好者,一直钟情于各种战场,乐此不疲,相信一定有很多人跟我一样吧?言归正传,我们来说说火法在战场中的表现。为什么不说冰法,因为在战场这种混乱的,无序的,随机的,各种意外出现的情况,火法比冰法跟能应付自如,更飘逸。具体怎么个更飘逸法,且听我一一道来。
15:疾跑。这个没有什么好说的,对与隐没,虽然不停的加强,但选他会代替冰箱,不划算。因为这个版本冰箱是主要的回血手段,选了这个你就是个纯DPS啦,呵呵,而且他不能在被控制中施放。
30:烈焰护体。为啥不选冰盾呢?因为就冰盾那点吸收量,被任何职业,不是分分钟,是秒秒钟就打破的事,然后你就是被裸体吊打。特别是现时期强势的LR,在战场茫茫多,不需要宁神,宝宝就能秒秒钟咬破冰盾。给自己一条活路,选烈焰护体吧,还能省个键位,配合雕文的法术偷取回血,LR都会说:哥,你很硬!另外看天赋的时候显示比如吸收1400,在战场里能达到2000多的吸收。
45:寒冰结界。霜环?我在战场里看到对面法师用霜环的,几乎没有一个能读出来,我不打断被别人也秒秒钟打断。那个技能就是嘲讽别人,告诉对方我要放大技能了,快来干我!然后即使你成功读出霜环,你队友肯定有猎人吧?猎人基本都选弹幕天赋吧?弹幕那个一发啊,什么控制都是破呀。然后霜颌,打法系还行。但你在战场更需要摆脱的是什么?是法系吗?不是,是突然在你身后的DZ,D,是干你的LR,是大跳过来的ZS等等近战。不选寒冰结界,你就是被这些职业贴着打,然后就没有然后了。相信我,在战场一个24W血的盗贼都敢绕后干一个34W血的法师,不要低估了其他职业以为能秒FS的决心!
60:极冷。强隐好不好?好,可是因为这版本冰箱是FS最最重要的回血手段,选了强隐你就是5分钟的冰箱,这你能忍?冰箱回血雕文就是逼着你选极冷。而且强隐的效果也并不太好,一般来说在你被对方集火的时候,一个冰箱可以让你回血可以让你硬抗10S(无驱散的情况下)等队友过来,而强隐却会被秒秒钟打出来,以前版本有个强隐后移动速度提高40%还不错,就是解决隐身后被秒打出来的问题,可现在没有这个雕文了。现在的强隐用了你就知道,实用性很差。
75:冲击波。这个也没什么好说的,作为一个DPS,最大化自己的爆发伤害是最好的,而且带70%减速。
90:镜像。DPS,爆发。至于咒术洪流,提供的伤害也可以,但是在PVP中一是不能扰乱敌人,二是你冰箱的时候为了回血会让别人脱战,特别是DZ,D等。而镜像就可以解决这个问题,不过有一点不好,就是镜像会破龙息,这是唯一让我遗憾的地方。
100:流星。这个也没什么好说的,因为其他两个更垃圾!配合龙息或者冲击波的减速,或者在人群里砸个流星,感觉还不错,打不死你吓死你!
1.寒冰再生。2.法术吸取。3.点燃。
冰箱回血这个没什么异议,法术吸取为啥需要呢?因为这个是你在战场作用永动机最主要的手段。你总不能为了回血在后方来个冰箱吧?也不能为了吃面包跑出去等8S脱战?那太浪费战机了,时间就是生命,我的战友,保持让自己一直在战斗。不要小看这个技能,偷对方一个耐,就是10%的血,一个爪子,就是啥啥,本山说没事走两步,咱们就养成习惯,没事偷两下。点燃雕文也没什么好说的,对火法来说50%常驻减速,6.1对火法最大的福利。6.0没这个雕文的时候我一直用冲击波来减速风筝,还得算着CD来保持减速,现在冲击波就用来爆发,快速压对方血线。
就是配装,优先暴击装:暴击急速》暴击精通》暴击全能和溅射,没有暴击的优先急速。PVP四件套必须出,完美提升火法暴击。急速排在暴击后是因为在风筝战中,你需要快速的读出灼烧来让对方减速,自己加速,所以多堆一点急速也可以,暴击总体上因为四件套差不太多。
各职业杂谈:
这之前,需要提醒大家一个最主要的技能:变羊。自己血不多,或者感觉打不过,或者遇到2V2的情况,羊一个,对队友就是最大的保护。
LR:因为这版本LR强势,导致LR玩家增多,战场也是。LR主要攻击手段,乌鸦,弹幕,宝宝啃,都类似于DOT,这就是选烈焰护体的原因。除非差距大,不推荐单挑硬抗。给LR一个灼烧,自己30%加速,LR50%减速,回头往自己方跑,套上寒冰结界冰宝宝。看LR追不追,追的话也不怕,因为烈焰护体,你的血会下的很慢。宝宝不吃冰的时候,看情况羊。因为羊会让LR追上你,而且现在宝宝咬几下也不疼。如果确实没有地方跑,就是硬拼,相信我,火法不差!主要打法就是近身打,发挥出龙息的作用。龙息尽量一吹2,人和宝宝,寒冰结界套上,说不定也能冰2,然后流星吓吓他,呵呵。开镜像,冲击波两发连,快速压血线,燃烧打出一个炎爆就用。有人说人家LR威慑啦,呵呵,开战初期LR是不会开威慑的,因为LR觉得满血虐法师SO EASY啦!等LR发现掉血厉害的时候就会威慑或者宝宝回血,你自己的血线也会下去,如果LR用治愈,立马偷取,看好LR的BUFF这个很重要!这是能耗死LR,让LR先崩盘的关键。血线低就冰箱+极冷(为的是出冰箱接龙息)。用完第一波冰箱,LR血线不会比你高。当然你冰箱的时候LR会拉开距离啦,冰箱玩闪现+疾跑接龙息,除非LR跑路跑太远,一般都能追上。龙息完流星和冲击波CD也差不多了,在来一轮。如果对方让你能挺过45S冰箱CD一般你不会输,第二个冰箱又是40%血。输了没关系,对方也会是残血。但要让对方记住,你很硬,很暴力,如果大意的话你就会让他先死。当然,如果你打到中间的时候感觉不行,龙息接羊跑路啊同志们,使用自己最NB的技能,找队友啦!
DZ:满血全技能单挑不怕,风筝嘛,战场那么大不象决斗,溜吧。可就怕等你残血的时候出来的DZ。这也是我为什么用偷取雕文的原因,经常偷偷,保持血量。然后尽量离队友不要太远,DZ秒不了你的,因为你很硬呀,而且有近身龙息吆。然后往队友那一闪一跑,他就撤了,跟过来就是死啦。那他消失看是不是斗篷消失,如果不是斗篷,DZ的速度爆发是70%,火法灼烧自己加30%,不算冲击波,其他50%,就相当于80%的移动速度,如果接一个冲击波,就是100%的加速,除非DZ斗篷隐身,否则DZ是跑不过FS的,而且FS还有闪现和疾跑。本人就在战场干这事,就等DZ消失跑路,因为火法有DOT嘛,不斗篷消失的话一会会出来,闪现疾跑加灼烧,然后就是跟着DZ搓他菊花,管他开不开速度爆发。然后灼烧还是比较容易暴击的,出了炎爆,追死DZ啊!还有DZ反打,冰霜结界跟龙息不是看的哦,秒秒钟拉开距离,而且因为烈焰护甲的原因嘛,你还是比较耐艹的,让他进退两难。当然如果同时出现两个及两个以上DZ(经常出现),因为DZ都喜欢捅FS?啥都不要想,有控章,没有闪现+疾跑,赶快使用NB技能,找队友啦!
D:跟DZ差不多,不过冰霜结界不能满控,能变形解嘛,解就解,就让你浪费变身时间,上减速风筝。跟打LR一样该开的开,速度压血线。然后小D就回春了,然后你就能偷BUFF了。然后你血线掉的就慢了,然后你队友就过来了,然后他就跑了或者死了。当然D也跑不过你,除非D用队友技能。鸟D,对轰嘛!能偷偷,技能全开撸,怕啥?撸不过就冰箱,冰箱完了还撸不过就跑路,他能追上你?小短腿!呵呵。
DK:羊了走路。不是不能打,是浪费时间。有这个跟DK墨迹的时间,不如找脆皮的打,这才是对队友最大的贡献。
AM:呵呵,能驱冰箱吆。直接废了FS的回血。偷了BUFF,找队友吧!他追不上你。
QS:惩戒吗?自由偷,制裁闪现,远程BIU死法师?谁BIU死谁还真不一定。奶骑不说了,他不会打你,你看见了就羊下看看小动物,实在无聊风筝玩玩也行。
WS:风行?二连滚吆,翔龙在天吆,能近身了再说,近身了一个龙息,又开始风筝了吆。业报的时候灼烧减速就行。
SM:除了治疗,真的很少见。看见了风筝吧。
ZS:有奶的打不了,想跟你单挑的就是风筝到死吆。不管你是什么战,包括防战,就是风筝死吆。
SS:差点忘了SS。最远距离,有技能打一波,没有退一退或者绕一绕,有反制出来在一波,SS腿短吆,你永远在他的施法距离之外吆。曾在阿拉希气疯过一个40W+的SS?活了目标就是我,你打不死又追不上,干吗这么折磨自己?当然他想撤退我也不让他撤退,灼烧减速一直挠他。SS是不是很郁闷?
最后,记住FS在战场中的最大作用,火法,就是快速压某个集火的血线,舍得技能,速压。优先打脆皮,FS,LR,DZ,WS等。这样前排才会继续活下去作战。不要冲进去龙息,会被LR弹幕或其他人打醒的,一点用没有。龙息留着给身后时不时出现的DZ和D。
不用谢我,战场已经有很多火法了,主要给新手,我叫雷锋!
本帖最后由 火星探索者 于
11:23 编辑
NB的人生不需要解释!
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不错,楼主辛苦了
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哎。要吐槽的地方太多……看在这这么多份上,少吐点
由于现在战士也会破冰箱,【冰箱+冰箱回血雕文】,人家1个小技能就破。这年头还依赖冰箱会很被动。
【隐没】的灵活性就不是冰箱能比的了------话说就是团本档伤害也是首选隐没而不是冰箱。反正关键还是个手法,隐没不适合新手小法倒是。
【霜环】在远古海滩,银矿还是很有用的。火,奥不选霜环,只是因为没“碎冰”了。
有碎冰的版本,火奥也一样能霜环+深结+一套爆发,比单靠冰环多一套爆发。
说【强隐】实用性差的,一看就是……算了不说了。冰箱这东西,人家真要围殴你,跑不掉还是跑不掉。而强隐可以让一堆追兵无语。
强隐多一个清掉2DOT的效果,也就是说,只要dot少于2个就不会被跳出来。再PS,1对1时,dot都不会超过2个。就是团本,也经常会用来清高伤dot。
此外是3秒90%减伤,就是团本也经常用来强踩地雷之类的。
最后PS个:强隐脱战后,有【永茂树叶】这种神器可以用,用了就是一条命的血。有时就是吃战场回血buff了,还差急冷那点血么?
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后面大多在误导了。说点关键的吧
6.1火法唯一的buff,就是点燃减速了。因为全程能移动灼烧,加上减速对方,这样对近战的压制比较强了。
但代价是【燃烧】不晕人了,这样就只剩反制和龙息2个打断技了。龙息还要近身。也就是说,远程对轰时,只要对面高伤害压制,或者你无法阻止对方读条补血,火法就只能跑。
S16的火法四件套效果很鸡肋,不多说了。
本帖最后由 黑暗天使V 于
13:46 编辑
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
本帖最后由 黑暗天使V 于
13:13 编辑
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呦~~~纯防战&&全能 精通& &表示火法是什么?很好吃么?求火法风筝死~~~
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黑暗天使V 发表于
哎。要吐槽的地方太多……看在这这么多份上,少吐点
由于现在战士也会破冰箱,【冰箱+冰箱回血雕文】,人 ...
抱歉哈让您这么吐槽。
冰箱以前战士也能破啊,没见过多么被动?而且现在多了回血,破就破,没破或者没战士就回血,这个有什么不好吗?剑刃风暴的时候没位移冰箱可以不?怎么会很被动?隐没3秒,怎么就比冰箱好了?而且低端法师才用冰箱?
您说的霜环,在远古和银矿好用,就算随机没人给你破控,那其他战场与寒冰结界比那个通用性好?而且您说以前版本有碎冰,我写的是现在的火法,随机战场,当然没有碎冰啦,更没有深结,我不知道这里您吐槽哪个?
我说强隐实用性差,是因为相对于冰箱,使用的时候都是被集火的时候,如果这个时候使用强隐,立马会被A出来。你清100个DOT也会马上被A。然后3秒90%减伤,还吃控,一样死啊。极冷一是缩短了冰箱,二是能重置龙息CD,不但是回那点血。看时机出来龙息,照样跑路,而且一会还有冰箱用。如果你说是在远处,比如你闪现出去了在强隐逃跑,那对火法来说,能拉开距离,基本就能风筝跑了,还强隐干啥?你说的强隐让追兵无语你建立在你已经拉开距离的基础上。还有你说的1对1,双冰箱很好用。而且如果强隐对DZ和D,你不是正好给人家送个免费隐身吗?然后你说团本,我不知道你想表达什么?我题目很清楚?
永茂树叶我没有,不打副本,有这个就这么贬低极冷?只是为了极冷那点血?选极冷有几个是为了那点血?
NB的人生不需要解释!
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黑暗天使V 发表于
6.1火法唯一的buff,就是点燃减速了。因为全程能移动灼烧,加上减速对方,这样对近战的压制比较强了。
对近战的压制,我表达的就是这个啊?您说我误导,可以指出来啊。让后就是鄙视火法不能跟远程对轰?请问你哪个天赋跟远程对轰?
AM,鸟D还是SS?还是LR?AM打不了,我也没说能打。火法跑AM有办法?AM跑能跑的了?LR这个也不用说,你能对轰你上。鸟D轰他怎么了?轰不了他拿火法有什么办法?火法不行可以跑,鸟D不行只能死。然后是SS,你可以拿你拿手的天赋对轰,火法跑咋了?你SS跑个看看?你打不着火法还让你跑不了。打远程火法不行可以跑,别人不行只能死。
既然火法打远程让你看来这么差,要不你整个远近通吃的天赋?
火法四件套我觉得很好,你觉得鸡肋,各有看法,这个不强迫你。在我看来,四件套效果正好适配了火法的打法,一般先灼烧挂上,减速,加速,加暴击。特别是近战贴你,灼烧拉开距离后读火球很容易暴击,后面就是火法的节奏。你觉得鸡肋,可能是这个四件套不适合你的打法,不知道你火法是怎么个打法,可以说说。
NB的人生不需要解释!
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不是魂断 发表于
呦~~~纯防战&&全能 精通& &表示火法是什么?很好吃么?求火法风筝死~~~
是部落吗?可以野外试试吆。看过个帖子,可能你可以推翻战友的说法,可私密。
NB的人生不需要解释!
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楼主来个战网,可以互相交流下,加qq也行,788949
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现在火法帖子pvp真的很少,都是视频
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楼主的攻略很简单,我重述一下
遇到猎人就跑
遇到贼满血全技能就打,其他情况跑
遇到暗牧跑
遇到惩戒骑跑
遇到术士跑
萨满和战士可以打。
不过我想提醒一下楼主,第一,奶骑是这版本论伤害而言最强的治疗。而且及其克制火法。你不跑他一定打死你。你伤害没他高的。靠偷回血你有多少蓝?
第二,看不起防战迟早会被雷霆一击教做人。
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kyo5142853 发表于
楼主的攻略很简单,我重述一下
遇到猎人就跑
是吆。就算能打的了的职业也是跑着打,跑着跑着要么跑了,要么赢了。
奶骑嘛,就是羊玩玩,哪里有DPS单挑奶,我可没说单挑。就是玩玩奶,羊羊,风筝下,龙息再羊羊,随便玩,玩够了然后撤。
防战嘛,希望有能吊打火法的防战出现,竞争才有进步。如果要上升到教做人高度,LR这么压FS,我不跟LR对单,他叫谁做人?扬长避短嘛。不能说我哪次杀LR一次就是我教LR做人,呵呵。
NB的人生不需要解释!
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RE: 献给战场爱好者:6.1版本法师战场PVP———火法篇
火星探索者 发表于
是吆。就算能打的了的职业也是跑着打,跑着跑着要么跑了,要么赢了。
奶骑嘛,就是羊玩玩,哪里有DPS单挑 ...
说了半天还是跑嘛,老鼠跑得过猫就可以自豪地说我比猫强了?
法师单挑弱本事就是事实,跟战士就是难兄难弟。
除了出镜不高的增强元素以外,你打得过谁?
法师弱还体现在哪?22能说明很多问题。战士单挑垫底,带个奶还能装一装大爷,盗贼带奶简直是无脑组合,法师带奶怎么样?
各种没伤害,各种脆,各种坑治疗的蓝
我主号dk,6.1打了差不多一千场的练习赛。上线就是练习赛。战士带奶未必打得过,敢开绿脸就是各种伤。法师带奶只要队友不是战士法师不二逼,保持回血艹法师,基本就是送的。就是无脑撸法师。惩戒小号同理。出棱镜,圣印保持回血,跟着队友追着法师打。法师打得死谁?
什么叫强?在治疗不提供dps的情况下,任你怎么飘逸的操作风骚的走位,龙息流星的衔接,你就是使出吃奶的劲都打不死一个dk,这就叫强力职业,战士打得死。(谁说法师单挑打得过dk谁是傻逼)
我也有法师号,不服就去练个dk去
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RE: 献给战场爱好者:6.1版本法师战场PVP———火法篇
火星探索者 发表于
是吆。就算能打的了的职业也是跑着打,跑着跑着要么跑了,要么赢了。
奶骑嘛,就是羊玩玩,哪里有DPS单挑 ...
说了半天还是跑嘛,老鼠跑得过猫就可以自豪地说我比猫强了?
法师单挑弱本事就是事实,跟战士就是难兄难弟。
除了出镜不高的增强元素以外,你打得过谁?
法师弱还体现在哪?22能说明很多问题。战士单挑垫底,带个奶还能装一装大爷,盗贼带奶简直是无脑组合,法师带奶怎么样?
各种没伤害,各种脆,各种坑治疗的蓝
我主号dk,6.1打了差不多一千场的练习赛。上线就是练习赛。战士带奶未必打得过,敢开绿脸就是各种伤。法师带奶只要队友不是战士法师不二逼,保持回血艹法师,基本就是送的。就是无脑撸法师。惩戒小号同理。出棱镜,圣印保持回血,跟着队友追着法师打。法师打得死谁?
什么叫强?在治疗不提供dps的情况下,任你怎么飘逸的操作风骚的走位,龙息流星的衔接,你就是使出吃奶的劲都打不死一个dk,这就叫强力职业,战士打得死。(谁说法师单挑打得过dk谁是傻逼)
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由于开CTM前一直没兴趣上线没做提前准备比如冬泳牌子之类。
第一天把大致不加韧性的散件换成了有韧性的最终堆到了2000韧。
然后发现DK+猎输出我5秒就得传送要不就死
被贼肾到烟雾弹里6秒不交章的话出来至少要被打掉7W血。具体人物属性和配装请看狗熊榜:[ [url].cn/wow/zh/character/%E5%8D%A1%E6%8B%89%E8%B5%9E/%E8%AF%85%E5%92%92%E8%87%B4%E6%AD%BB/simple[/url] ]命中略微溢出不过第一天也就这样了先。预先打的4000荣誉只能买最多3件荣誉蓝装。所以还是得打荣誉。我打的是影舞贼 痛苦术 恢复萨 3V3 由于临时找的人打外加本人不高端所以胜率一般以下把胜利和失败的原因都写出来方便大家参考。对战贼法牧会有3种可能出现1打术士:让贼压对面法师萨满驱散好本方盗贼魔法,术士龟进柱子,萨满妖盗贼逼章。术士骗脚踢给法师尽量保持满DOT,牧师语言,盗贼无偿+恐惧。2打萨满:盗贼起对面盗贼,术士恐惧或者反制法师遏制对方波输出。然后马上专攻对面牧师。牧师在满DOT+狗咬+贼砍的情况下肯定会比萨满先死。3打盗贼:术士骗反之后无偿恐惧三线DOT目前是比较无解的。如果术士恐惧被反萨满可以上前妖法师外加打断读条遏制对面对盗贼的输出。注意事项:骗反 骗脚踢 别站一起让牧师3恐 别乱交章被定在烟雾弹里被送走。对战死猎牧会有3种可能出现1打术士:抗着DK卡着猎人视角,贼起对面猎人,术士骗DK打断上DOT绿坝的话就给猎人宝宝上一套然后复制给猎人继续拖着DK卡猎人。DK没技能可以骗打断无偿+恐惧。2打萨满:满DOT猎人恐牧师,萨满卡猎人视角单抗一个DK一时半会不会出危险。猎人死的会比萨满快很多。3打盗贼:贼抗着DK贴猎人,术士在保持猎人DOT的情况下看情况恐DK或牧师。注意事项:骗DK打断,躲好猎人,反治疗读条。盗贼爆发的时候出去辅助一下(少于7W血最好别出去)。对战三板甲会有3种可能出现(今天遇到一个神装三板目测战士考古紫武器伤害很变态基本一直被菜,其他三板基本都是闷DK起战士打到死赢场)1打术士:尽量利用法阵优势风筝2近战,被撂倒萨满绞杀的时候果断交章灵魂燃烧逃命,盗贼一直打战士(那个神装队貌似打不死
)2打萨满:语言骑士,战死双DOT+猪头喷帮萨满跑路。大技能别留,当然在巫妖之躯和撂倒鲁莽面前萨满往往1波就再见
3打盗贼:3板有打贼的吗?有木有?注意事项:真没什么注意的遇到神装三板建议停排....拳击骗完心灵冰冻骗完我就还3W血了非常无语。对战死术德会有3种可能出现1打术士:往后场带DK,贼起对面SS骗打断DK,术士,狗一人一套。术士有压力就反对方术士,无压力就反对面德吹风。DK没技能就会被恐到处跑。2打盗贼:盗贼拉着DK往后场带,术士往前给DK,狗,术士上DOT,如果DK不转火打术士可继续前压争取双恐术德。如果DK转火参考第一条。3打萨满:盗贼起术士,给DK满DOT萨满给DK带到后场玩,放任贼术去打对面术德,术士死的会比萨满快N倍。注意事项:骗反 骗打断 反读条 狗血少拖回来 对战战德会有3种可能出现1打术士:盗贼起一个战士尽量猪头喷风筝保持2战士DOT。这组合遇见2场没赢过真心不知道怎么打。基本上来15秒我就得交灵魂燃烧传送跑路。然后另外一个战士过来撂倒开转,我就再见。
2打萨满:跟打术士情况类似你只能帮萨满减速战士然后看萨满的了,萨满也这么被带走了。3打盗贼:就遇见2场人家没打盗贼
对战战野牧会有3种可能出现1打术士:贼起也德猫形态就打他熊形态打牧师2打萨满:如果战野起萨满的话往往一波萨满就再见了
3打盗贼:没见过战野打贼。至少今天没见过。注意事项:骗拳击 骗野D打断,保持野德DOT,反牧师条。贼术萨要求盗贼输出要高一管能量尽量逼出对面一个技能花哨动作真心没用。术士尽量保持DOT各种骗反挨打别慌张。萨满能奶,能奶,能奶!第一天胡打混个武器等级应该是木有问题了,回头有深入要求成果再更新,高玩请清喷。
[quote]ID:[size=150%][color=crimson]小灰之魂[/color][/size]打DK目前用恶魔天赋,不好打,操作量很大,容错性也不高,但是能打,而且打好了DK基本无解。大体思路就是跑,DK的主要攻击范围是30码左右,拉人好像是35码,但是可以用法阵解决。因此思路就是,拉人——法阵,绿坝——卫士晕/古尔丹,然后瞬召女人击飞和变身恶魔跳以及死缠是备用的。全力跑,跑好了DK很难追上你,卫士晕只有冰固能挡(正常来说这相当于0距离的冰箱挡死缠,不太可能)/交章,古尔丹他完全无解,那么起手,如果他拉你,那你法阵走他就SB了,这种DK不多说。如果是冰链定你起手,看好时间晕住,然后献祭+古尔丹(不交章必定成功)猪头喷+DOT,大风车,跑远,可以读个恐惧逼巫妖,这样DK必然是要有一段时间摸不到你的。这时,绝大多数的DK会选择拉你/绿坝,拉你就法阵,然后DK输了,绿坝的要麻烦些,我的办法是扛到绿坝没了就死缠,基本上都会章解,章解就变身猪头喷恶魔跳跑路,变身时对减速有抗性,DK定你的时间很短,他自己中着70%的减速很难追到你,然后过一会差不多卫士的晕就好了,开恶魔之魂,晕+古尔丹+各种读条,这中间还会中个沉默,没事,中沉默接着跑就行了,只要他追不上你,你就不会输。轻易用掉拉人的DK非常好打,真的……最后:只限一般水平的DK,高水平的,没见过,现在没韧,也见不到,反正韧不高的时代,DK吃不住这样风筝的。一小段时间就死了。总而言之就是跑,一般水平的DK,恶魔术有足够的能力让DK近不了身。 [/quote]
[quote]ID:[color=crimson][b]晨宇[/b][/color] 首先我是个从60年代一直玩到4.2的老pvp玩家,见证过术士的辉煌与兴衰,以前版本就不说了重点说下4.1-4.2吧,[color=crimson][b]我是个妹子[/b][/color],这个号专门借来发贴的,可能写的不是很 好大家见谅,我不会写帖子… 首先术士在4.1-4.2版本到底是个怎样的定位,可能很多人经常抱怨很弱很弱,但是我个人要下来觉得一点都不弱…这个因人而异,起码在我们服奥格门口经常查旗的那帮人里面还都是认识我的,我只说同等级装备或差不多(365装等),等级装备的情况下(对方372毕业)。因为4.1后只要大家花花时间,一套紫装很好搞到的!我的名字是[color=blue]左岸的天空[/color]大家可以去台服的英雄榜查找。装备方面大家换s9时记住一定要优先套装凑出[b]属性[/b],披风一定要换那个[b]减少抗性[/b]的,这点很重要,[color=crimson]因为减少210抗性可以节约出你4个宝石位置[/color],当初我就换了精通的,一直后悔![color=red]命中到4%就可以[/color],其余的全部智力&急速&暴击&精通,[color=firebrick]如果是恶魔术士则精通和急速换位置哈[/color]! 额写的有点乱希望大家努力看下去,首先说查旗把,术士差旗真的不弱,起码我的胜率是在80%以上![b]当然不算盗贼[/b],这个版本盗贼完克术士和优秀的盗贼打容错率很小,起码我在和我们服门口那几个常年游荡的盗贼大神大家赢得几率很少,而且有一个賊我从来就没赢过!从来…怨念,不过不要紧,我见过有个毁灭术赢过他,佩服下!和賊大家我认为就是控制控制尽可能的控制住自己的节奏打乱他的,有什么大招就用吧不要留不然没机会…[b]4.1还有一个职业要注意,那就是野德[/b],有些人也许觉得野德不放在眼里,但是当你遇到一个2200+的野德你会发现等你反应过来的时候你已经空血了,野德我喜欢用痛苦打,好吧我是痛苦控,因为4.1开始毁灭真的很弱了,也就可以再门口插插旗,而且4.2的毁灭更是弱,因为别的职业都在加强,毁灭几乎没改动,起码这个版本是这样了,要想有改进只能等下个版本看了,说远了继续说大家,战士篇,好吧也许开始大家给战士打得怕了,不过不要紧这只是初期等装备都一样了,术士真的不怕战士,又一次门口4-5个战士几乎没别的职业于是我挨个打了一次赢了4次,装备都是2s10加s9毕业的痛苦术士打战士真的不难,带狗起手开饰品灾祸~腐蚀,元素然后狗头?喷开点距离,勋章留给推倒,战士旋风后立即传送,基本上补补dot群恐下,缠绕下吸吸雪就赢了!记住狗头喷倒cd就用,跑位时用biubiu就好…打DK,恩这个职业也是很克制术士的但是没有賊那么吃的死死的,赢得几率还是5 5开得只要休息他顶绿盾时要急时拉开距离耗掉他的时间,另外绿盾后用烈焰虽然没伤害一直可以刷新无常时间,还有就是复制粘贴,他绿盾就给他宝宝上dot然后复制粘贴,被拉加冰急时传送就可以,但是还是很难打,休息少失误,还是可以赢得!法师的下面再写!
[quote]ID:[size=150%]lwaynex[/size]打了2天战场,说下感受吧。目前痛苦天赋1800韧,装备是重铸急速,命中4%。初期,韧性不够,被菜刀贴的确痛苦无比,但是说到秒杀还不至于。看到战士冲锋,请熟练使用跳冲锋的碧油鸡,这个和骗反都是现在需要熟练使用的,这样战士断不到你,然后上2个DOT,基本上被刺耳接近了,瞬恐,卡GCD直接读无常,然后看他反应速度了,一般很难断到无常的,然后就是边跑边BIU,跳过来就死缠,不解就读鬼影,章不一定要留给撂倒,有些时候解一个强断甚至刺耳,形成有效风筝时候都是可以直接章的。最后一点,请随时放法阵,虽然随地丢东西不好,但还是小命重要。DK,我台服是玩的DK,在没足够急速的情况下,DK是会有符文断档的,而且现在的绿坝只对邪恶回复符能,冰点不了那个天赋,所以绿坝以后实在跑不开可以读灼热,绿坝只有大约2W血,还是可以打掉的,至少能早点让它消失,然后强沉,恐惧,读条好了。这里有个小技巧,如果你没放法阵,被DK拉了,可以直接放法阵,法阵读条时间短,然后看情况直接碎片原地传送解减速,自己加速跑掉。呵呵,有时候有奇效。 [/quote]
mark还没开刷荣誉,先熟练新版本。
[s:32] 恩主要是菜刀队伍SS比较难受。
从来没搞过JJC的新人表示想搞搞FB不想打了2400R,,不知道能不能搞的过板22起步慢慢学
comment 4459420
欢迎介绍自己的心得啊,有奖励的哦
不会PVP,占楼
comment 4459420
从来没搞过JJC的新人表示木有心得
占楼,以后抛砖引玉。
敢问LZ你的天赋应该不是PVP的吧~~望给个天赋
前排占座…正在熟练痛苦,大家熟练过程不要忽视勤用新技能
我举得疫病肆虐可以放弃掉,把暗影之拥出出来。为了诅咒的0.5公共CD舍弃2点天赋很不划算。死亡之拥25%一下才有用可以当过度天赋点2点 暗影之拥护点出满。纯属个人意见,不喜勿喷
55痛苦术士
个人推荐武器战
奶萨 。昨天刚找到点人,中心思想是 DK拉过来 一起激活一目标,给SS上DOT和复制时间,然后YY喊好转的治疗目标,开恶魔之魂,复制DOT过去,焦点反制,死缠当前目标。这组合不用怕痛苦的DOT打乱控制,3板 + 战术萨的套路,术士在这组合需要做的就是转激活时候一定要提前把噬魂和DOT复制给目标,然后沉默住法系,随意恐惧一个,伤害在于DK和ZS身上。
野外各种死。。。占坑学习
占坑,同时,这个帖子也可以收纳进来了[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4463612&_fp=1&_ff=188[/url]
从来没打过痛苦SS 昨晚和朋友打法术萨
感觉这版本贼太BUG了 一个麻痹毒药 粘到死特别是贼术萨 萨满脱控 DZ基本就控不住了。。。求教解决方法
[quote][pid=][b]Post by 一席 ( 19:36):[/b][/pid]从来没打过痛苦SS 昨晚和朋友打法术萨
感觉这版本贼太BUG了 一个麻痹毒药 粘到死特别是贼术萨 萨满脱控 DZ基本就控不住了。。。求教解决方法[/quote]这个是因为你们没有做到良好的法术双控形成3打1的局面jjc初期由于装备都没成型,ss给贼如果全程贴住的话基本就是个废,你们是耗不过对面的贼术萨的,他们的萨满是不是没有压力偶尔还能喝喝水,想到了还能来妖术一下?解决办法,和法师萨满交流,做好控制,如果实在觉得控不住贼,就抽他,抽到他开斗篷转一波ss或者sm,贼出来继续压贼,总之压到死,这是最简单的解决你被贼贴到死的问题核心:法术萨3控最好衔接,压住贼打,大技能可以提早交,上来一波把贼打残掉,但是对面的术+X一定要控制好,不用很久,限制他们5-8秒左右不能全力加血或者dps的话,相信你们这边贼已经交完斗篷消失了一个有着良好大局观的法师很重要,冰法一控2对面术+X5秒不难所以总结下来,法术萨还是可以打贼术X的,限制好贼不要一直被贴住是关键(因为 ss扛不住,摆脱贼,集火他,一波打残是关键)
[b][color=skyblue][size=150%][font=simhei]先占坑,然后在慢慢看。呀哒~![/font][/size][/color][/b] [s:28]
我正在纠结 PVP 是打 痛苦还是恶魔···

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