FIFA和fifa12 实况足球球有什么区别?

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我眼中的FIFA 和实况足球
游民部落网友aka9999
  脏话大家就不必说了,刚过完节吗,咱先说点好话: EA橄榄球:好!美国味,热闹。 EA篮球:NBA么,那就不用说了,No.1 EA足球:我看玩的方法和上两个游戏没什么区别。真不知道老美是不是用一班子人作出来的东西(开个玩笑),他们根本就是不懂得什么是足球得真正内涵,所以大家也就不必再争论了,得从跟源看起。在美国,足球能和NBA,橄榄球,棒球和冰球相提并论么,肯定是排在最后。所以说么..啊..引用老前辈的一句话:“你想想在叫足球不是圆的,是圆的在手里玩的国家里能懂得什么是真正意义的足球?”我看就说明了一切。话又说回来了老美热情,奔放也还是很有特点的么,你看看94年世界杯时候的玫瑰碗,满满的人,我相信除了比赛国家队球迷外百分之六七十的美国人不明白为什么在场上玩球的会是22个人。有人问那看什么看呢?笨,看热闹呗!言归正传,我看了网友发表的那篇文章,也真是有点哭笑不得了。有一肚子的话想说,我想这个总比写个论文简单多了吧。看的大家也别怪我罗嗦,更别怪我班门弄斧,希望大家能海涵。谁让我这个“能侃”看到这么一篇文章了呢!所以呢,赞同的请继续看看,不赞同的呢也希望看看,还有觉得烦的呢也...(一阵暴打)。
  在文章中笔者涉及到了游戏内容对比以及游戏产业对比,所以在这里我想从多方面说说了,首先最有资格评论这两部作品的人就是两部游戏都玩过的资深玩家。呵..本人是铁竿的游戏谜(开始吹牛),历经从4位游戏机,到现在的PC,PS2。也就是从游戏产业发展开始至今都痴迷,从我的小学到大学到工作再到现在的晚婚(至今婚还没结上)都是游戏第一,学的也是这个专业。就是爱玩,喜欢,发烧。那时侯还玩把天线剪开缠在两个接线柱上的亚利达,一个按键也挺好玩的。后来接触PC,那时侯可不是象现在的这样,一层楼都装不下一台。最大的存储器容量200K,和滚筒洗衣机差不多大,那我还兴奋兴奋的。当FC,MD,SFC时代的到来时,游戏给我带来了无比的快乐,在那时也接触到了足球游戏,也认识了FIFA和实况足球。当时MD上的FIFA和SFC上的实况其实水平相当,实况的画面,操作和解说很好,FIFA还没有解说但由于实况只有日本联赛我还是比较爱玩FIFA。但我那时侯就知道EA和KONAMI相比还是小字辈的。KONAMI能罗列出成批的热销游戏,EA还不成熟。看到文章中还提到游戏产业的问题我更是气愤至极,其实写的人根本就不了解游戏产业,竟然是KONAMI公司的WE实况亦要来足球游戏这块大市场上来分一杯羹,你可知道只《实况4》在全球销量就已经超过500万份,整系列占足球游戏销量之首。
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写完该写的,评完该评的,看着玩家们的评论之后,不禁发现有这样的一个问题,FIFA的玩家说笔者是实况粉。而实况玩家愣说笔者是FIFA迷。这…百思不得其解,或许是每年两款游戏都玩的不亦乐乎,所以两者在不同领域和细节有各自的优势。笔者玩FIFA有12年了,实况短一点,但是也有7,8个年头。实况玩的时间少也是无奈,进入PC平台才多少年?其实况跟FIFA的较量只是两者各自竞争的本性之一,玩家们要玩的也只是两者带来的乐趣而已,本质上两者没有可比性,既然现在实况粉和FIFA迷还在战斗,那么笔者也再一次过来凑凑热闹自从04年开始实况转移到了PC平台之后,“当然咯,之前那些主机啥的笔者是没玩过,穷啊眼巴巴的拿着奔腾的处理器去玩游戏,哈哈”玩家群体开始壮大,也出现了两个极端,也就是FIFA阵跟实况阵。从那一刻开始就没停止过战争。实况说FIFA整个大脸娃娃全场飞奔,弄个远射加头球像是吃了违禁药物,变态到家。FIFA又说实况可怜的娃儿身上没一件正宗的衣裳,而且整个僵尸的体儿,小儿麻痹症的跑动,纯粹一群没人疼的野孩子。所以FIFA跟实况有自己的擅长一面也有恶心的短板。首先在笔者看来,实况跟FIFA是两个文化概念。FIFA讲究的是整体包容,怎么说很简单,看看FIFA以往到如今的菜单,是不是总是会有很多联赛,先别说玩家们你们喜欢哪个,是不是数量多而广。对于中国玩家来说,或许这些不知名的可以不选,但是如果你是其他国家的小球会,比如啥英甲,英乙的球迷,你可以拿着你的球队在虚拟世界里打出你的成绩,那是多么美妙的一件事情。而反观实况,由于授权的问题也不可能去涉及到每一只球队,所以实况上了PC以后,就拿最近几年吧,都是欧洲五大联赛的球队作为游戏内容,不过可笑的是有的还是假名儿,假队儿,要靠补丁才能让游戏的真实性上一个档次。当然了,为什么过去到现在,实况的销量在降低,FIFA的销量在上升呢,原因是因为后者的买家和玩家开始多而广,前者的拥护者始终是那些,所以不用说了,在这个游戏包含内容方面,FIFA是占优势的。其次看实况跟FIFA的游戏细节。当然咯,包括,球场,球鞋,庆祝动作这一系列问题。玩家总是会说一句话,就是今天你玩游戏了吗,还是今天你被游戏玩了呢?这句话意思很明确,今天这游戏是否是按照玩家自己的心态去玩。FIFA自从FIFA11之后,采用了庆祝动作自选来完成,看玩家自己如何去选择嗨皮的方式,而实况只是单单的那几个动作,虽然一球成名里就有100多种庆祝动作,不过也只能用俩,试想如果实况中也能自己去设置动作的花样,那肯定也是非常让人觉得HIGH的一个点。实况这方面要好好考虑了。对于FIFA来说,很多玩家就没关注球员的球鞋,往往都是一些很粗糙的鞋,也没有花式花样,所以在FIFA补丁界有很多做鞋子的,有需要才会有去满足需要的人出现。与FIFA不同,实况的球鞋原本还是做得比较不错的,很多球员就有自己的专属球鞋,确实这点实况比FIFA做得好。再其次从过去的几款实况和FIFA的游戏内的可玩性来看看,对于FIFA来说,笔者觉得实况的宗旨就是不容易进球,这是对于高难度和玩家对抗时的感觉。我不想不管你是哪一边的玩家,起码都喜欢长传冲吊的,这个不用多说谁都会去这么做。在FIFA中直塞和长传应该是玩家们进攻两把刀,用的不亦乐乎。可惜在实况中长传真的比难进球还难做出。因为这种成功率极低,笔者在实况过往的作品中跟玩家打过网络对战,对方不怎么用长传,只会用一点点短传慢慢渗透笔者的防线,然后偶尔用直塞把后防线扯开,整场比赛没有一次长传,难道是长传被人遗忘还是对手都是这招没戏果断放弃呢?一般实况玩家不怎么喜欢直接射门,因为成功率不高,有的人特喜欢去晃开门将去射空门,哎难道玩的乐趣就剩下了这一点点么?fifa的短传是比较稳定,直塞球也是比较精准的,笔者的小伙伴们爱FIFA,原因就是喜欢用W,“默认的直塞键”,但是相比下来,实况的直塞就有些飘的了,传球方向也有些不明确,或者是拿球队员总是喜欢愣在那,严重影响进攻时间。拿球方面,FIFA的球员从接球,拿球到停球再到进攻,都是一气呵成的,规律性比较强,而实况的球员总是先停球再习惯的楞一下,最后再启动,慢半拍就导致球容易被断,浪费了进攻机会。所以在游戏中短传以及球员拿球上面还是FIFA做得比实况好。拿点FIFA跟实况的游戏内容强项来说吧。实况的强项亮点那就是一球成名,可以拿出来作为单独的游戏。因为在实况里可以拿自建人物去比赛去创造更好的成绩,在球场上叱咤。当然根据自建人物的表现游戏内也有及时的反馈以及交流,实况2013里就引入了球员跟经纪人之间的交流和对话,这一点做得非常人性化。而FIFA的重点我想很多玩家不用笔者说都知道那肯定就是经理模式。自从FIFA2004引进经理模式开始,笔者就从来没有放弃过成就一支属于自己的超级球队。从转会的谈判、青训系统、赞助商、合同、助理教练、球探等元素全部包容,还会有一些突发的状况等待玩家去处理,这就会让玩家有真正做一支球队的经理的感觉,也能体会到做球队经理的酸甜苦辣。所以当玩家们玩了几个赛季以后发现自己的阵容中都是一些新生血液以及自己培养出来的中生代,给人更真实化,更戏剧化,更刺激。还有一个就是网络对战,FIFA注重的是玩家跟玩家的交流,所以游戏内容都按照这种思路来的。利用网络平台,把玩家的信息彼此公开化,更好的去让玩家们有一种温暖的感觉。并且球员数据库非常的完善,能给玩家们提供有必要的帮助。如果说FIFA渲染团队和团体的话,那实况重点和亮点就是个人了,笔者的认知还是觉得FIFA做得好,毕竟日本人喜欢渲染个人英雄主义,而现在的潮流却是团队。最后说说实况和FIFA的引擎和画面效果吧。说实在的,笔者跟玩家们对引擎实质上没多大了解,毕竟没有深层的学术,但是俗话说没吃过猪肉,总见过猪跑吧。所以,笔者在感受FIFA的引擎可以说近十年来经历了三个阶段,当然也有惊喜也有诟病。比如FIFA11的引擎和球员对抗的效果让玩家们大呼过瘾。虽然游戏性和对抗有很大的瑕疵,但是跟再之前的作品早已上几层楼了。但是fifa12只是换汤不换药的作品,只是11的阉割版,这让EA在2011年到12年间被喷得一塌糊涂。所以在fifa13开始的时候,把游戏内一些因新引擎造成的bug改善了很多,画面和动作都流畅了很多。纵观实况来说,节点就是2014,使用了新的令狐FOX引擎,使得球员对抗和画面不是上几层楼的问题,而不是真正的改变了思路,有的人说实况搞得四不像了,笔者觉得四不像更好,因为走了自己新路才可让别人少条新路可走。在一点上,日本人走了新的路子,可能结果会不同,所以在这方面,实况略胜fifa一筹。总体上来说,公司规模EA比KONAMI更大,不管是财力还是影响力,可能说实况在亚洲跟南美有市场,在欧美基本都是FIFA的天下。同样是以竞技类游戏而诞生的WCG(),从开办至今都是只用FIFA作为比赛项目,可见一般。不过实况也在不断的优化和进步,日本人的个性大家都该知道,就不多说了。做好游戏,无非就是一个优点和缺点的问题。目前FIFA和实况各自在自己的强势不断优化,比的就是谁的劣势更少,所以这场战斗还没完,只能继续战斗!笔者只针对PC对实况和FIFA写出自己的观点,一些主机的上朋友请斟酌讨论,由于主机,掌机跟PC的游戏感觉并非等同,所以还请平静对待。
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虽然FIFA17已经赢得了很多人的赞誉,但是小编觉得实况17也是玩家们极好的选择。那么小编本期给大家说说这两款游戏哪款好玩吧!……
编辑:雨落发布时间: 09:23
  导读:虽然FIFA17已经赢得了很多人的赞誉,但是小编觉得实况17也是玩家们极好的选择。那么小编本期给大家说说这两款游戏哪款好玩吧!
  有些事情是永远不会改变的。我们不是说阿森纳的欧冠资格,而是说FIFA和实况这两款游戏每年一次的对垒。
  诚然,FIFA流畅性和更广的粉丝基础让它赢得了广泛的赞誉,但今年,实况的质量很高,已经达到了和FIFA非常接近的地位。我们(指本文作者)花了好几个小时来对两款游戏做一些测试,我们的发现在这8点上,实况要比它的对手更加出色。
  【进球,进球,还是进球】
  或许FIFA17很喜欢看到0-0的平局,但实况绝非如此,它鼓励进球。在实况里,每一脚射门都质量很高,并且可以命中球门范围,或许在这款游戏中,最糟糕的打门也只是稍稍高出球门一点。
  博格巴是一位很会远射的球员,他在场上始终是对手的心腹大患,在游戏中,你可以用他的远射来打开局面。这样的游戏设计会让门将始终处于不利的那一边,有的时候,你并没有犯错,但你的球队却奇怪地丢球了,但这也意味着你有机会在比赛的最后时刻用一脚远射打进致胜进球。当我们玩一款足球游戏的时候,这不就是最爽的事情吗?至少我们是这么认为的。
  【你可以成为传球大师(除了直塞球)】
  在FIFA17中,传球速度较慢,也显得更加深思熟虑,这非常适合那种使用耐心建立优势的玩家。但如果你希望球队打出像克洛普时期的多特蒙德那样的直接快速打法,那么你可能会选择实况17。
  (图)游戏中的梅西和现实几乎一模一样
  通过一脚传球将球队联系起来是很爽的事情,在游戏中,球员们可以通过球的移动联系在一起。但这并不意味着球会像磁铁一样吸在球员脚下,如果你对传球掌握不好,你的球员还是很难把球控在脚下的。当然,如果你有像伊涅斯塔这样的技术,你仍然可以用传球将一支球队的防守打破。有谁不会享受这样带来的快感呢?
  和以前一样,实况依然无法完全使用真实的球队名称。North London和West Glamorgan这样的球队名称依然存在于游戏中。此外,除了拜仁、沃尔夫斯堡和门兴格拉德巴赫,这次实况依然没有德甲联赛。
  但这些都不算大问题。有些玩家或许会抱怨这些瑕疵,但大多数玩家在下载一些补丁之后都可以顺利解决问题。虽然这会花一些时间,但最终你会体验到像电视直播一样真实的足球游戏,这些时间也是值得的。
  【官方授权的比赛模式】
  (图)在实况2017中,你可以选择各种模式进行比赛
  虽然实况缺少真实的球队名称,但他们有官方授权的比赛模式。这正是FIFA所欠缺的,如果你想在游戏里听到熟悉的欧冠主题曲,那么你就必须得选择实况了。
  听着熟悉的欧冠旋律,选择你喜欢的球队捧得大耳朵杯,这不就是球迷们所梦想的事情吗?实况可以给你这样的体验。在这里,每一项欧洲的杯赛都有官方授权。如果觉得这些还不够?别忘了实况里还有南美解放者杯和南美优胜者杯。

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