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lol怎么看下周英雄_百度经验
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lol怎么看下周英雄
现在LOL这款游戏已经风靡了大江南北,玩的人也是很多,越来越多的新手开始加入这款游戏当中来。但是LOL当中的英雄需要玩家通过游戏中得金币或点券来解锁英雄,所以LOL每周会推出13个免费英雄供大家使用,体验不同英雄的乐趣。下面介绍一下怎么看下周免费英雄。
查看下周免费英雄有三个途径,我会依次为大家介绍。
第一种:去LOL的官网上查看,在浏览器中输:,点击“进入官网”
进入官网之后,点击右边的“公告”按钮,就可以看到免费英雄更换的公告。
点击上图工圈圈住的部分,弹出一个网页,上面就是免费英雄更换的公告,你可以看到下周的免费英雄
当然也可以在官网下面的内容里面看到每周英雄的情况
第二种:在官网网站的最下面有个“合作媒体”,这些都和LOL官网合作的媒体网站,任意点击一个网站都可以查看免费英雄的情况。例如我们点击某媒体网站,每个合作媒体的网站都会在第一时间贴出免费英雄,一般都是在媒体网站的首页都可以看到
第三种:最近LOL在客户端推出了一个工具,那就是"帮帮精灵”,这个工具可以帮助你解决很多在LOL遇到的问题,点击“对话帮帮精灵”
点击“对话帮帮精灵”之后,会弹出一个网站,对应点击查看免费英雄即可查看
每周的免费英雄一般都在每周四的下午在官网贴出公告,在周五的早10点更换免费英雄。
每周的免费英雄不会重复上周免费英雄,为了使得玩家有更好地体验。
每周免费英雄中,有3个永久免费英雄,10个周免费英雄。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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LOL开发者日记:2015季前赛将会增加战术多样性
LOL开发者日记:2015季前赛将会增加战术多样性
  设计师分享了即将到来的2015季前赛设计目标和部分改动!季前赛只是一个开始,希望可以为玩家提供更多的战术性选择,这样游戏也会变得更加有趣。同时新版召唤师峡谷会有全新音乐!
  如今2014赛季即将走到终点,而2015赛季正在快速的赶来。
  以下是设计师Ypherion管即将到来的季前赛设计目标以及部分改动的总览发表的开发者日记:
  “随着2014赛季逐步进入尾声,我们又一次来到了等待季前赛到来的混乱时刻。放心,我们绝对不是为了混乱而混乱;无论对于玩家还是职业比赛来说,季前赛都是一个重要的停摆周期,让我们为接下来一年的英雄联盟发展做准备。在接下来的几天内,我们会发布一系列的开发者日记,来深入的讲解季前赛当中的改动,包括野区改动(不是第一次了!),资源和装备改动。虽然我们无法涵盖全部的改动内容,但是我们希望能够涉及到主要的方面。现在,让我们开始进一步的内容吧。
  季前赛:只是一个开始
  季前赛是我们为英雄联盟做准备的阶段;这只是一个开始,而并非终点。
  我们可能会在短期内迎来很多的改动,而由于游戏中存在着很多的变化,我们预计游戏会变得混乱,残缺,需要不断的进行大量调整。换句话说,虽然我们非常有信心游戏正在朝一个整体正确的方向前进,但是在需要的时候我们会对航向进行调整。
  尽管我们内部已经对季前赛测试了几个月,但是无论我们做了什么,玩家们在第一周就会以成百上千(可能接近百万?)倍的时间去面对这些改动。我们想看看大家面对这一系列新的机制和内容会发生怎样的情况,同时我们也期待大家的反馈。
  继续说一些好的方面!
  战术的多样性
  在这次季前赛当中,我们希望可以为玩家提供更多的战术多样性选择。如果现在屏幕前的你眉毛上扬了,那么你并不是一个人——‘战术多样性’是一个相当模糊而又抽象的概念。对于我们来说这不仅仅是一个时常放在嘴边的词语,而且也是我们未来设计的核心目标,所以为了让大家都有所了解,我们会在这一系列的文章中分析一下对于我们来说,战术多样性是什么以及我们如何提升战术的多样性。
  未曾尝试过的方法
  当我们提到战术的多样性时,这涉及到的是你如何取胜的话题——每个队伍获胜的不同方式。个人操作(盲僧的回旋踢)以及细节决策(在野区狭窄的地方非常适合发条的大招)都是英雄联盟中的重要元素。我们在过去投入了很多精力,保证总体的战术和细节的决策掌握都非常具有影响力,而我们现在并不希望改变这些,不过同时我们还想增强战术多样性所带来的影响。
  在这些年中,玩家们发现了很多种不同的战术,比如团战打法,分推打法,消耗推塔打法,资源控制型打法等等。在过去,当前面提到的某种打法具有统治力的时候,它会排挤掉所有其他的战术选择,我们除了削弱这个打法中的关键性英雄之外并没有太多的办法让玩家选择另外的战术。想想当初慎的分推,以及稍微近一些的炸弹人耗后期战术吧。由于我们觉得召唤师峡谷中充满着各种不同打法时英雄联盟才在最佳状态下,所以过去不得不把所有的这些英雄调整到同一水平线上。我们希望在2015季前赛中所设定的这条道路可以让我们为英雄联盟带来各种不同的战术,并且让他们互相克制。
  一些背后的真相
  你们将会注意到的是我们对于进攻方面改动更加专注于细节,而对于防守方面则比较普遍化。也就是说,你们进攻时的战术会被我们专门的强化,如果你们想使用某种战术,那么最好选择适合这个战术的阵容。而对于那些需要防御这个战术的一方,我们打算为玩家提供必要的手段,使他们几乎可以克制任何的阵容(举个例子,我们会制作一个装备,让你可以与超强的poke阵容开团)。这也是很多资源或者装备改动的目的;在绝大多数的时候,它们适用于很多阵容,而且需要的时候我们可以随时调整。这让我们增强了游戏的战术决策性,而不仅仅是依靠这个战术背后的英雄选择。
  我们另外一个主要的关注点就是深化对于玩家和英雄的要求,这样你们就有更多的方式展示英雄的能力。这种情况在野区会最为明显,因为我们的要求更高了,而不只是‘你的gank非常强吗?’我们希望将清野速度和安全性在此引入作为打野的衡量标准之一(想想S2),同时保留那些对线上影响很大的打野英雄的价值。”
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英雄联盟用盒子会被封号吗 英雄联盟被封号怎么办
10:25 作者:二哥
搜索“8090网页游戏”
  很多玩家对于最近英雄联盟关于盒子封号还是挺担忧的,因为大家对于英雄联盟盒子已经用惯了。突然不用的话会感觉很难受。那么英雄联盟用盒子会被封号么?这里给大家介绍一下,希望对大家有所帮助。
  详细资料:
  盒子值只是一个插件,只是像对阵信息类的功能被腾讯封杀过,用他不会封号的。
  盒子的皮肤只是用来安慰自己的,要想给别人看就花钱吧,如果机器性能不好用这个有可能崩溃。
  可以改推荐装,查战绩,改键。
  通过上面上面描述相信大家对于英雄联盟盒子封号应该有了详细的了解,大家加油哦!
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LOL新英雄独行剑豪是一个AD刺客,依靠的是爆击,装备建立大致上和ADC 很像。这让他在初期是很脆弱的英雄,但是这让他的高伤害在游戏早期和中期非常容滚雪球。来看看北美精英玩家Xpecial 的攻略。【召唤师技能】点燃和是亚索标准的召唤师技能,让亚索确保可以击杀目标。【符文】物攻符文●红固定物攻x8●红爆击率x1●黄固定物防x9●蓝 固定魔防x9●紫固定物攻X3这是标准的亚索符文,红色和紫色符文的物理攻击提供亚索足够的伤害。物穿符文●红固定物穿x9●黄固定物防x9●蓝成长魔攻x9●紫固定物攻x3这是Xpecial 首选的天赋,因为亚索物穿的效果也会影响大招的伤害。
【出装】起手装备或多兰剑是很好的选择,用来应付大多的英雄和法师,额外的AD 已可以用Q 来进行骚扰。多兰盾也是一个选择,如果感觉在对线上会非常不顺利。最终装备1 、这对亚索来说是很完美的一个装备。黄双刀有利于犽宿更快速的建立护盾、追击目标,攻速让亚索的Q 冷却时间减少,闪电特效则是用来增加额外的伤害。唯一的缺点是如果不快点提升其他装备,电刀在游戏中期之后的效果会越来越低。2 、这是亚索的重要装备,爆击率提升搭配被动可以让爆击率升到最高,爆击伤害提升则用来补足犽宿被动减少的伤害。3 、轻语让亚索可以提升更多伤害4 、这是亚索的重要生存工具,在之后就要先考虑需要防装还是继续提升伤害。【天赋】21/9/0 是亚索最好的天赋选择,攻击天赋让犽宿有足够的伤害输出,防御天赋也是很标准的9 点防御选择。【英雄技能】技能顺序:R→Q→E→W浪人之道( 被动)●一心一意:亚索的暴击率变为2 倍,但造成的暴击伤害减少10% 。●刚毅决心:亚索移动时会回复风涌;跑速越高,风涌的回复速度会越快。若在风涌充满时受到敌方英雄或是野怪的伤害,亚索会将风涌转换为护盾,持续2 秒或直到护盾。●效果:亚索最多会拥有60/70/80/92/105/120/140/160/185/215/245/280/325/375/430/490/565/650 点风涌。很强的被动。额外的护盾在会战中提供很重要的防御。这个护盾累积的速度很快,而且只会被野怪和英雄攻击才会触发减少,被小兵打是不会有影响的。钢铁暴雪Q●效果:短暂延迟后,亚索朝游标位置向前突刺,在10 秒内共可使用3 次。1 、第一次使用:对所有击中的敌人造成20/40/60/80/100 (+1.0 物理攻击)点物理伤害。2 、第二次使用:效果与第一次使用时相同。3 、第三次使用:亚索击出一道卷风,击飞路径上的敌人并造成20/40/60/80/100 (+1.0 物理攻击)点物理伤害。4 、此技能和普攻一样可以暴击,对第一个击中的目标会触发命中效果。若在刃敌千军(E )冲刺途中使用此技能,将会对周围敌人造成伤害。5 、此技能的冷却时间和施法延迟会受到额外攻速的影响,但不受技能冷却时间减免影响。冷却:6/5.5/5/4.5/4 秒基本上是一个范围攻击的普通攻击,多打几场比赛就可以知道Q 的窍门在哪里。风墙铁壁W●被动:使用刃敌千军(E )或夺命气息(R )时,回复4/8/12/16/20% 风涌。●主动:亚索朝目标方向发出一道缓缓前进的风墙,持续3.75 秒。风墙能阻挡所有发射攻击,包括远程普攻、指向和指定技能,但无法阻挡防御塔的攻击。●冷却: 26/24/22/20/18 秒●射程: 400风墙可以阻止飞行技能,除了炮塔攻击之外。这还适用于远程自动攻击和法术。Xpecial 不建议玩家用自动施法在风墙上,多用几次就会发现风墙施放的重点在哪里。刃敌千军E●效果:亚索冲向敌人造成70/90/110/130/150 (+0.6 魔法攻击)点魔法伤害,并标记目标10/9/8/7/6 秒。亚索无法再次冲向标记尚未消失的目标。每次冲刺后,会增加25% 下次冲刺造成的伤害,最多增加至100% 。●冷却: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 秒●射程: 475冷却时间很短的冲刺,可以用来快速接近敌人并且迅速的利用小兵脱身。反应快速可以用来躲避很多技能攻击。夺命气息R●效果:亚索瞬间移动到滞空的敌方英雄身边,延长他们1 秒滞空时间,并造成200/300/400 (+1.5 物理攻击)点物理伤害。施放此技能后,亚索增加50% 物理穿透,持续15 秒,对敌人的额外物防有效。施放此技能会重置钢铁暴雪(Q )的使用次数。●冷却: 80/55/30 秒●射程: 1300大招可以用来施放在所有浮空的敌人,不管是自己的技能还是友军的技能都可以施放。【对线】亚索在对线很强大,POKE、护盾和冲刺可以让他在换血上有大的优势。小兵越少他的优势就越少,在敌方小兵多的时候多利用来压制对方。【团战】刺客最大的问题就是要怎么进入会战,但是亚索的大招是很有趣的条件冲刺。只要我方英雄有任何击飞技能,犽宿都可以迅速入场并且利用E和闪现来追击目标。
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扫描二维码lol英雄联盟战斗的召唤!组队征战领取新召唤师峡谷头像地址方法全解析
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
为了庆祝召唤师峡谷的全面升级,组队征战领珍惜头像。
活动时间:日10:00至12月4日23:59
头像领取时间:日~日
领取规则:2-5人组队,赢得三场召唤师峡谷人机对战或匹配模式或排位赛的胜利。(排位赛需要进行5人战队排位)
领取规则:活动期间(11月25日10:00~12月7日23:59)在召唤师峡谷地图获得三场首胜奖励
你可以在匹配模式或者阵容匹配系统当中使用红蓝双方各获得一次胜利赢得这两个召唤师头像。红色方赢一次呢?那就获得红色的召唤师头像。蓝色放赢一局?就送你蓝色版的召唤师头像。
各获得一次胜利,你就能够拿走全部的新头像啦!想同时获得两个?那么你就能穿越网络获得一个稀有的奖励!这些奖励会在接下来的几周生效,需要几天才会发放到你们的账户当中。
纳什男爵和他的小伙伴们正在等着你呢,快点登录游戏去召唤师峡谷看一看吧!”
头像领取地址:(进入网页后点击右上角:领取珍稀头像)
本文来源中商情报网,欢迎转载。转载请标明来源及作者,谢谢~
季前赛是我们一年一度的机会,用来使《英雄联盟》在来年朝着创新且的方向前进。因此,不论是一张充满了全新视觉效果的升级版地图,还是有关野区和战略点的广泛改动,我们的目的都是为了增强、打磨并进化《英雄联盟》带给玩家的游戏体验。
们在2015年的大目标是,鼓励更多策略多样性。这个目标涉及到很多不同的方面,但它最终可以归结为,给玩家更多获取胜利的方式,来让玩家在游戏中的选择
变得与英雄选择同样重要。我该去哪里?敌方队伍夺取战略点时,我该如何应对?我们拿到巨龙后,我应该去干什么?所有这些东西现在都变得很重要,但我们觉
得,总会存在改进的空间。
提升基地回复的感觉
1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每级属性成长
英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。
人头奖励调整
随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
死亡时间变化计时器
把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
中塔会提供护盾
防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
3.防御塔生命值被设置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的机制-护盾:
水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强
-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
5.水晶塔有了新的机制-激光:
-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%
-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置
-水晶防御塔的激光攻击现在还会减速目标的移动速度10%。
6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒
简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力
1.移除小兵的护甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
1.水晶重生时间从240秒提高至300秒
2015季前赛改动
大龙与小龙改动
大龙Buff调整
以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出
1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
获得大龙Buff后,小兵各种增强
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
小龙奖励将被调整得更像"重启",一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
1.击杀小龙现在会获得一层"沐浴龙血",层数不同会获得不同的永久属性:
第一层巨龙之皮:+8%总护甲值和魔法抗性
第二层巨龙之鳞:+15%伤害对小兵和野怪
第三层巨龙之翼:+5%移动速度
第四层巨龙之爪:+15%伤害对防御塔和
第五层巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续3秒的150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
在获得小龙Buff时,会有明显的视觉效果:
获得一层效果时,英雄会有微弱的亮光:
随着层数的增多,亮光也会变得更强,五层的时候会非常亮:
龙口吐息的效果
2015季前赛改动
点击查看官方野区改动说明
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
没有Buff时的视野(点击查看大图)
拥有Buff之后的视野(点击查看大图)
新野怪:沙滩蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
新野怪:沙滩蟹
被击杀时,会出现加速区域
游向这个区域时,可以看到圣地会从水面上浮起。
敌方加速区域
沙滩蟹文字说明
大型野怪-区域Buff
重生时间:180秒
一个快步漫游的和平主义者。减速或是禁锢这个野怪,会使其被攻击时会受到大量伤害。击杀这个野怪,会在河道上出现一个加速区域,对通过这个区域的友军,提供移动速度加成以及视野加成。
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
3.原来“在每个营地用惩戒击杀野怪”会获得奖励,调整为一个充能系统。现在当每个营地有一层Buff的充能时会“闪烁”,对其使用惩戒就会获得额外效果,而不再需要使用惩戒来击杀它们。
现在每个区域的大型野怪会有发光效果,以表示它们身上还有Buff效果:
以下是获得惩戒奖励效果的视频:
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物-对野怪和小兵有额外晕眩效果,同时对防御塔有额外真实伤害。
惩戒石头人时手上会出现环绕的石头
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你的第一次攻击以及每5次攻击,会晕眩野怪和小兵。攻击防御塔会造成95点额外伤害,并消耗"重手的礼物"。
惩戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒魔沼蛙,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒暗影狼会出现自然之球,当敌人跑过球时会出现一只狼。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
升级后的打野刀被动-打野:攻击野怪2秒钟,将会造成45点魔法伤害,与野怪战斗时,每秒回复5点生命值与5点法力值。
追猎者的刀锋(有利于Gank)(10.27更新)
1.升级惩戒为毁灭性惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低他们的移动速度的50%,持续2秒。击杀大型野怪会提提高下一次毁灭性惩戒对英雄的伤害,最多击杀三个大型野怪会使伤害最大化。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
游击者的军刀(有利于入反野)
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
给玩家额外攻击力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣贤
给玩家额外的法术强度和冷却缩短。
+90AP,+10%冷却缩减,+10魔法抗性
附魔:主宰
给玩家额外的生命,护甲和韧性;
+500生命值,+25护甲,并有坚韧效果
附魔:吞噬者
给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。
+50%攻击速度。击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。
2015季前赛改动
点击官方物品改动说明
新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂
4.合剂价格提高至400金币
5.新的合剂:
废墟合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
价格:400等级需求:9级
点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有"围城指挥官"效果,持续3分钟。
围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有"钢铁之径"效果,持续3分钟。
钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10%
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+40AP,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有"巫术"效果,持续3分钟。
巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外25点真实伤害。这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
愤怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持续3分钟。
嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己。击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
附魔:统帅
毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
1.移除小兵移动速度加成
护甲以及魔法抗性
抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
3.简单来说,现在"锁子甲/负极斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
生命值以及法力值回复
我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。
合成方式:
1.基础生命值以及回复能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基础生命值、法力值、以及回复能力
2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值
3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。
公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。
1.生命值加成从1000降低至800
2.非战斗状态,回复效果提高3倍
3.价格降低一些
+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。
?雅典娜的邪恶圣杯
唯一被动-法力源泉从"每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%"调整为"每5秒回复损失法力值的1.5%
合成方式从2x
布甲+200g?调整为?1x
总价格从800g?降低至?750g
唯一被动-法力源泉从“每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%”?调整为?“每5秒回复损失法力值的1.5%”
说明从“格挡8点来自敌方英雄的普通攻击伤害”?调整为?“格挡8点来自敌方的英雄的单体目标攻击以及技能伤害”
探索者的护肩
现在的合成方式为布甲+
增幅典籍+457g
灵魂镰刀(新装备)
+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击所造成上的1%至6%转化为法力值回复。回复效果的大小取决于所损失的生命值。
猛禽斗篷(新装备)
合成方式:
1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。
猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。
2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减
2015季前赛改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一
个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
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