dnf瞎子觉醒加点的技能貌视很垃圾(包括觉醒)?

DNF阿修罗_阿修罗觉醒_DNF大暗黑天_瞎子技能
阿修罗 职业技能
阿修罗板甲专精
装备板甲系防具时, 可以增加智力、精神、施放速度、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度。
可以在眼睛失明的状态下感知敌人的杀气, 增加自身的100%失明抗性和3%背击回避率,并减少防具耐久度的下降率。
以一定的时间间隔生成波动印, 可以增加自身的智力和施放速度, 且波动印数量越多增加的幅度就越大。
把波动印转化成鬼印珠向敌人发射, 波动印数量越多, 鬼印珠的攻击力、 大小、 多段攻击次数等的数值就越大。
挥剑向前方敌人发出巨大剑气, 可以对命中的敌人进行多段攻击。
凝聚自身力量, 将[邪光斩]升级为[修罗邪光斩],蓄气后发射会增加邪光斩的攻击力、发射速度和射程。蓄气达到最大值后可以击退命中的敌人,若已学习[波动刻印]则可以出现1个波动印。
将体内凝聚的波动之力瞬间爆发, 可以使周围的敌人朝施放者面对方向击飞, 技能的冷却时间随Lv增加而减少。
受敌人攻击后可以暂时增加智力, 若增加的智力达最大重叠后再次受到攻击, 则可以增加MP恢复量。
向敌人发射冰属性小冰柱,小冰柱沿地面移动并给予敌人一定伤害,有一定几率使命中的敌人进入冰冻状态。
喷射强烈杀意的波动, 使周围敌人受到持续的无视防御伤害, 并增加自身及周围队员的物理暴击率和魔法暴击率。
冰刃.波动剑lv3
向前方敌人发射烈焰波并使其受到火属性伤害, 被命中的敌人会被击退一定距离。
杀意波动lv1
在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人, 但只有在[杀意波动]施放、 且[挫折意志]达最大重叠时才可以使用; 技能施放中的被击次数不计入评分统计。
杀意波动lv1
捶击地面后生成圆形波动阵攻击敌人, 使波动阵内的所有敌人受到多段攻击伤害和邪光伤害。
生成极强威力的不动明王阵, 使阵内的所有敌人浮空并受到不动明王焰珠的伤害。
强化-杀意波动
杀意波动lv10
每级攻击力增加10%,杀意领域增加5%,目标攻击力减少范围增加80px,范围内目标攻击力减少3%
强化-鬼印珠
鬼印珠lv10
每增加Lv1该技能时多段攻击次数增加:3次
强化-波动爆发
波动爆发lv10
每级增加波动印数量1个,攻击力5%
强化-冰刃.波动剑
冰刃.波动剑lv10
每级增加1个冰柱、10%攻击力。
强化-邪光斩
邪光斩lv10
每级增加攻击力10%。
强化-无双波
无双波lv10
每级物理防御力增加10%,攻击力增加10%。
强化-波动刻印
波动刻印lv10
技能LV1时,持续时间增加量:11秒
生成时间减少量:3秒
技能lv1以上时,持续时间增加量:2.2秒
生成间隔减少量:0.6秒
强化-暴炎.波动剑
暴炎.波动剑lv10
每级攻击力增加10%,火焰地带持续时间增加10%
强化-不动明王阵
不动明王阵lv10
每级增加攻击力10%。
强化-邪光波动阵
邪光波动阵lv10
每级增加10%攻击力,波动阵持续时间增加量1~2%
大暗黑天 觉醒技能
用心神洞察万物,被破招攻击时可以增加自身的回避率,使自身不易被敌人击中
使用波动眼时,一定时间内在自身的周围 制造黑暗领域,使之强化自身和弱化敌人来更容易的压制敌人,黑暗领域内的敌人命中率和攻击速度减少,在黑暗领域内,大暗黑天的基本攻击和波动剑技能将改变形式。
冰刃.波动剑lv1
向敌人发射冰属性小冰柱,小冰柱沿地面移动并给予敌人一定伤害,有一定几率使命中的敌人进入冰冻状态。
暴炎.波动剑lv1
对敌人产生火属性火焰伤害,最后在地面产生爆发并生成火焰地带。
天帝 2次觉醒技能
向敌人发射雷击波动珠,对一定数量的敌人产生光属性伤害并引发爆炸。
如果存在2个以上的波动珠,则互连成为雷击波动珠,发生爆炸后可以增加伤害与范围。
全身围绕着雷神的气息,可以使特定的技能变为光属性,并使敌人进入感电状态。
召唤出可以产生闪电的雷云并攻击敌人。
每隔一定时间雷云会生成金刚杵模样的闪电。雷神将会对被击中的对象发射金刚杵。
召唤雷神。
雷神出现时击倒敌人,对召唤阵内所有怪物造成持续伤害,用审判闪电攻击敌人。
鬼剑士 普通技能
&把鬼神召唤到武器上,向敌人发出强力的暗属性斩击。
&从下段往上挑的斩击,可浮空敌人。
&攻击时有霸体判定。
在前冲攻击时按攻击键, 则额外追加一个突刺攻击。突刺攻击时可以增加命中率, 并能击退敌人。
&吸收受到的攻击伤害,会被击退一定时间。
&按住技能键可以连续格挡,只消耗一次MP。
跳跃状态中向下刺击敌人。跳跃的高度越高,跳刺的威力就越强。且着地时会出现冲击波。
召唤出刀魂卡赞,使在召唤领域内的我方成员增加力量与智力,效果持续一定时间。自身施放卡赞无法叠加,但是能与队员施放的卡赞进行叠加,施放后僵直时间减少。
可在空中连续斩击敌人。从空中的第二斩击开始,适用空中连斩技能的攻击力。
上斩前方敌人后会施放裂波攻击力,裂波攻击力使周围敌人受到多段攻击伤害,并使敌人被击飞。上斩和下斩只能对被抓取的敌人造成伤害,而裂波攻击力则可对被抓取的敌人和周围的敌人造成伤害。
向前低跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地。跳跃距离会随施放技能时的指令键按放间隔长短而改变。
可以增加太刀的物攻、魔攻和物理命中率。
剑魂若学一定Lv以上的[太刀精通],则可以出现附加效果。
可以增加巨剑的物攻、 魔攻和物理命中率。
剑魂若学一定Lv以上的[巨剑精通], 则可以出现附加效果。
可以增加钝器的物攻、 魔攻和物理命中率。
剑魂若学[钝器精通]并使用钝器, 则无法释放[空中连斩]; 若[钝器精通]达一定Lv, 则可以出现附加效果。
可以增加短剑的物攻、魔攻和物理命中率。
剑魂若学一定Lv以上的[短剑精通],则可以出现附加效果。
滑动的同时向前方敌人发出三连斩攻击,中断或结束连斩后开始计算冷却时间。
剑魂若学Lv5以上的[太刀精通]或[光剑精通],则可以形成5连斩攻击敌人;但对人形护甲的敌人只能造成70%伤害。
使用左手斩对敌人造成伤害,并追加一个单手上斩。施放中,可按左右‘移动键’控制移动距离。只有鬼泣可以学习Lv11以上。
向前方快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地。波动剑随技能Lv增加而增加大小。
挥动武器向敌人发出十字斩击,并召唤出血十字攻击敌人;有一定几率使敌人进入出血状态。
强化-基础精通
每级增加10%攻击力。
。每级增加攻击力8%。
强化-地裂波动剑
地裂波动剑lv10
每级增加攻击力8%,攻击范围5%。
强化-三段斩
连续使用次数增加2次,但减少两次斩击攻击15%。每级增加攻三段斩击力8%。
强化-十字斩
十字斩lv10
每级增加攻击力8%,十字架大小比8%,出血时间1秒。
每级增加8%魔法攻击力。
强化-银光落刃
银光落刃lv10
每级增加攻击力8%,冲击波范围减少8%。
强化-月光斩
月光斩lv10
每级增加满月大小5%,魔法攻击力8%
强化-崩山击
崩山击lv10
每级增加 攻击力8%,攻击范围6px,出血时间1秒,冲击波范围4%
每级增加攻击力8%,施放僵直时间减少0~2秒
强化-裂波斩
裂波斩lv10
多段攻击次数增加:2次
强化-连突刺
连突刺lv10
减攻击力减少10%,最大连击次数增加2次。
物理伤害吸收增加:5%,魔法伤害吸收增加:10%,冲击波发动时间增加:10%
阿修罗 偷师技能
抓取前方一名敌人并吸进其血气, 再把吸进的血气喷发, 可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时,
可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。
刀魂之卡赞lv1
召唤出普戾蒙, 使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防, 效果持续一定时间。
自身背后遭受攻击时, 有一定几率给予敌人反击。
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DNF全职业觉醒技能综合实力排行榜 瞎子夺冠
  DNF全职业觉醒技能综合实力排行榜,在平民装备的基础上,对全职业觉醒技能的一个简单点评,可以看得出来作者是大多数职业都玩了很久的,部分描述不够客观,总体来说,还是比较有参考价值的,大家就娱乐看一看吧!
  笔者是按照平民的一个标准去评的,因为LZ玩的都是平民号,什么加13武器,什么配上XX装备伤害报表之类的,咱不去管了,平民标准,如果有错误的地方,还请大家谅解,MKS说过:“矛盾无处不在。”所以大家和我的意见有不同的看法是理所当然的,但是不要喷就好,谢谢。
  NO.34 泯灭神击
  毫无亮点的技能,以前号称一个无色的技能,不过,真的只值1个无色,LZ不知道是节奏感不好还是什么的,目前为止只出过3次大成功,另外伤害的话玩过的都知道。
  NO.33 技能融合
  除了卖萌还能干什么?PS:LZ玩魔道就是为了逗女孩子的。看在能泡妞的份上,比大汉拳高一点吧。
  NO.32 疯狂屠戮
  我就先不说伤害能有多低了,最重要的是,怪都死了,还在鞭尸!队友:“你妹的,我要过图啊,快要上课了。快点让那些红色的怪爆了吧。”漫游:“没办法啊,根本停不下来”。
  NO.31 天崩地裂(男街霸)
  怎么说呢?还好,是固伤吧。
  NO.30 契约召唤:卡西利亚斯(召唤)
  名字应该没有拼错吧?卡西利亚斯,好歹你也是魔界使徒啊?智商那么低?还自称好战份子?除了放出这家伙后再按一次觉醒可以来个千鬼杀之外,无亮点。
... & 第页
/article/182694
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DNF瞎子觉醒9级有什么特效?
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