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剑侠情缘手游属性怎么加点最厉害?属性伤害值详解[图]
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10:55:41&&&
类型:角色扮演大小:675.62MB评分:6.2平台:标签:
手游属性怎么加点最厉害?在游戏中,技能伤害值与属性息息相关,要想打出足够的伤害,首先需要了解最基础的属性。
情缘属性伤害值详解
1点体质=20生命。
1点力量=1点攻击。
这2个属性是相互的,这个游戏没有防御。
技能为90%基础攻击,就是攻击力*0.9 打到别人身上,就扣除这么多的生命。
1点灵巧=2点命中 1点会心几率。
1点敏捷=1点闪避 0.25全抗。
这2个属性又是相互的。
命中几率-敌人的闪避几率 就是这次攻击你是否能命中。
忽略闪避 相当于无视敌人的闪避数值 。
会心几率=提高会心一击的概率。
抗会心=降低自己受到的会心几率。
你的会心几率-目标的抗会心=你到底有多少几率造成会心一击。
会心伤害=触发会心时造成的伤害倍数。
会心免伤=降低自己受到会心伤害。
比如你的会心伤害是150%,目标免伤是40%,那么你会心一击就是110%伤害。
属性抗性=减少受到的属性伤害。
一个技能可能由基础伤害+属性伤害组成。
以上就是清风小编为大家带来的剑侠情缘属性伤害值详解,更多相关内容敬请关注 清风手游网 公众号(vipcn_com)。
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更新时间:
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属性与技能伤害的扫盲
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本帖最后由 zilvakk 于
05:24 编辑
* 本文解释:技能伤害/属性点/附魔之间的关系,以及相关的预期收益。*
* 本文不解释:”我该怎么做?哪种培养路线更强?“之类之类的问题。*
* 本文部分以工程师为视角,中立描述。*
1/属性点的分配
首先,关于属性点的分配。
体质是生存性的属性点(防御/格挡/生命),敏捷是介于攻防之间(暴击率/闪避/失误补偿)。
体质提高的格挡在50%封顶,全局格挡75%封顶。有太大的生存压力的时候就要考虑投资体质。
暴击率随敏捷的增长,收益逐渐减少(0.2/0.15/0.1……),通过敏捷增加的暴击率在50%封顶,全局无封顶。
通过敏捷增加的闪避,在50%封顶,全局在75%封顶,收益率与暴击相同。
所以增加敏捷能够增加生存,并且优化伤害。增加力量会增加武器伤害,它增加的武器伤害是对武器的所有伤害同时增加(物理及元素均以0.5%增加),而增加智力只增加武器伤害的元素部分(0.5%),这是“力量”这个词容易引起的误解。
除了纯粹元素武器,对于修正DPS的贡献,力量大于智力。
增加力量同时也增加暴击伤害奖励,在400%封顶,全局500%封顶。这种暴击伤害奖励只影响普通攻击与DPS型技能。
增加智力会增幅数值型伤害技能。
所以加智力还是加力量的问题的关键,在于你使用的技能,是DPS型的技能,还是数值伤害型的技能。
2/技能的分型
技能分为DPS型技能和数值伤害型技能。
依赖于武器DPS,或者是将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被智力额外加成(但是智力参与计算修正DPS,所以会间接提高),它们会触发武器的传递类效果,不激发武器的非传递效果。(这种效果传递机制,是数值型技能没有的。)传递效果包括击退、减甲、破盾以及所有英文中用“convey”(“传递”,或被翻译成“造成”)所描述的属性。(例如“20%机会造成5s眩晕”)传递效果不包括吸魔吸血之类的。多个同样的武器传递类效果(比如两个20%电击),它们的效果是单独判定的,不会合并为一个40%。这与矢反属性是一样的。“20% Melee Weapon Damage Bonus”(近战武器伤害奖励)的附魔,等效于力量对武器伤害的放大(这里是40力量),这是对武器种类的一种限制。如果没有显式的说明伤害被转化为哪种元素属性,那么它将依照武器描述的基础伤害的成分来算。暴击伤害奖励方面,受到来自属性点与附魔的加成,这点和数值型是不一样的。(这种受到加成的暴击,将以蓝字显示)
DPS型技能的伤害,关键在于如何求出修正DPS。自身的属性点/附魔/武器和最终伤害有什么关系。所谓依赖DPS,均是指经过人物属性等因素修正的后的DPS(可以在人物的统计面板里查看),不是指武器的自身描述。在计算修正DPS时,装备上的百分比伤害加成,自身的属性点,被动伤害技能的贡献,地位均是等价的。
计算修正DPS的方法
力量是否影响依赖DPS的技能,其实就是怎么算修正DPS的问题:
一个武器:物理0~100,元素0~100,攻速1.
人物:力量200,智力200.
{物理平均×(力量加成+其他加成+1+0.24)+ 元素平均×[力量加成+智力加成+其他加成+1+0.24]}/攻速=
[50x2.24+ 50×3.24]/1=274
* 多种元素伤害就叠加。
* 武器上使用的数值伤害宝石,或者是附魔带有数值伤害,那么等效于基础伤害。
* 0.24是双手武器下的一个常数修正值。
* 在纯元素伤害武器上,加力量与加智力是等效的。(所以加智力的朋友或可完全采用某种魔法武器)
数值型技能
另一类技能是数值伤害型技能(比如注明“+570 Fire Damage*”),会被智力加成。(包括火焰盾击上&+1352物理伤害&这种,同理盾击。)同样被被动增幅技能加成。并且等价。关于武器上对应元素的数值伤害是否有影响,目前认为没有。暴击伤害奖励方面,是固定的,不受属性点与附魔的影响。它们在游戏里以黄字显示。
立即伤害与持续伤害
除了两种技能类型之外,伤害随时间特性还分为:立即伤害和持续伤害。其中持续伤害中元素型和物理型是不同的。但是均不计算防御,并且均不激发暴击。持续伤害同时还无视格挡与闪避,只有远程的持续伤害能够被矢反完全豁免。
如果技能造成持续型元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被智力加成(比如火焰盾击)。同时也会被增幅元素伤害的被动技能和装备上的百分比伤害增加的附魔所增强。连续使用这种技能,会刷新DEBUFF而不会累积。(特别的是充能领域,它是会叠加的,同时它也受到此类持续伤害的各种加成。)
物理型的持续伤害,主要是出现于附魔中,它会随着打击次数而不断累加,但是不接受智力等其他因素的加成。
机翻害人不浅,明明应该是造成,硬被说成是传.
LZ说错你可以纠正,扣分是什么心态..
看完第一条我就不想看了。。。你确认你自己.
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说的不错,谢谢分享
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本帖最后由 zilvakk 于
14:00 编辑
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不加智力,一缸蓝放不了几个技能啊
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更新了一下,对:
“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”
进行了解释。
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不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样
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figo30000 发表于
不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样
加血回魔加防的机器人比加智力更合适的。
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分析的不错,请问工程师的技能依赖武器的Dps,请问这里武器的DPS,是指武器自身的DPS还是奥数统计里该武器在人物力量属性加成后的Dps,简单的说就是infilcts XX% of Weapon Dps as Damage的技能是否会受到力量加成?
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恩 我也看好回血机器人&&
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Hydellon 发表于
分析的不错,请问工程师的技能依赖武器的Dps,请问这里武器的DPS,是指武器自身的DPS还是奥数统计里该武器在 ...
对此问题进行了更新:”infilcts XX% of Weapon Dps as Damage的技能是否会受到力量加成?“
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我也想要几十个后宫-。-
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zilvakk 发表于
对此问题进行了更新:”infilcts XX% of Weapon Dps as Damage的技能是否会受到力量加成?“
英盲。。这句看不懂。。貌似楼主这帖子很牛B的样子,还没看完看了几句
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liang 发表于
英盲。。这句看不懂。。貌似楼主这帖子很牛B的样子,还没看完看了几句
修订了一下。有时候也不知道该怎么用中文唯一的表述。比如FrostWave,
有时候我叫它冰波,有时候我叫它冰浪,自己都觉得好混乱……所以干脆给个技能位置 :)
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painful001 发表于
火炮被无视了
对此问题进行了更新:”火炮被无视了“
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支持一个~~~~看起来不错的样子啊
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LZ可能曲解了我的意思,我的意思是infilcts XX% of Weapon Dps as Damage中的参照的Weapon DPS是武器自身的DPS还是统计面板中的人物DPS,因为统计面板中的人物DPs在英文原版里的描述也是DPS of this Weapon,而人物DPS是武器自身DPS和力量属性综合的得到的,也就是 人物DPS&武器自身DPS, 换句话说也是如果技能参照的是人物DPs,那么力量也会影响到技能输出的伤害,而反之参照的是武器自身的DPS,那么力量不会影响技能输出的伤害,只是影响普攻输出的伤害。
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Hydellon 发表于
LZ可能曲解了我的意思,我的意思是infilcts XX% of Weapon Dps as Damage中的参照的Weapon DPS是武器自身的 ...
根据你的反馈修正了一下:
会,所谓DPS都是指被人物各种属性修正后的DPS。
纯粹武器描述的DPS没有太大意义,仅供参考而已。
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好吧!!我看了这个贴后很蛋疼的去试验了下智力对技能的加成!!力量和智力都对技能有伤害加成~~力量貌似稍微多点,多的有限!!力量+暴击伤害 敏捷+暴击几率 所以,力敏是一种很好的分配方式。 智力+伤害和蓝 喜欢技能连续技的可以适当+点,对总体实力影响不大~当然体力+防御和血量~多多益善就是说这个了~总结:1、喜欢暴击的可以力:敏:智:体的分配方式为 2:2:0:1& &2、喜欢满屏技能效果的分配为1:1:2:1& & 3、喜欢在怪堆里横冲直撞的分配为1:2:0:2& &反正就是4个属性没有一个是废物!!OVER!
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江南财 发表于
好吧!!我看了这个贴后很蛋疼的去试验了下智力对技能的加成!!力量和智力都对技能有伤害加成~~力量貌似稍 ...
参考上面我对智力和力量的解释:
力量是同时将物理伤害和元素伤害放大0.5%
智力是仅仅将元素伤害放大0.5%
参看游戏内对属性点的解释。
孰优孰劣是很清楚的。
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对此问题进行了更新:计算修正DPS
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zilvakk 发表于
根据你的反馈修正了一下:
会,所谓DPS都是指被人物各种属性修正后的DPS。
纯粹武器描述的DPS没有太大意 ...
再次感谢Lz的分析和解答,我之所以有这样的疑问是因为 速攻组帖子里认为该类技能只受到武器自身DPS的影响,所以力量不影响该类技能的最终伤害,因而速攻组的对于纯技能流的打法的属性加点建议是不加力量,现在看来速攻组的观点是有点问题的。
可惜我权限不够,不能给LZ加分
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本帖最后由 zilvakk 于
17:17 编辑
Hydellon 发表于
再次感谢Lz的分析和解答,我之所以有这样的疑问是因为 速攻组帖子里认为该类技能只受到武器自身DPS的影响 ...
没关系,只是看到很多人会加智力,所以实验了一下,顺便辟谣。
当然不排除有我没考虑到的Focus妙用。(作废)
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那请问楼主一般怎么加点呢?
属性点和技能点
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对此问题进行了修订:“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”
好吧,我又算了下魔伤打法。
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pjseasoner 发表于
那请问楼主一般怎么加点呢?
属性点和技能点
我的加点比较无常……属于除了智力其他都加的那种……
主要是为了维持生存和输出的平衡。
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看来还是加力量和体力吧  谢谢楼主解惑
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智力这个问题可以解决的,回蓝靠装备,机器人,还有自己学的被动技能。我的是护甲专精,聚精会神(秒回6),机器人应该是14秒 回复50左右。秒回3,秒回10,装备随便来点,另外吃个蓝药能死啊,完全就可以无间歇打击的。
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叶寒江 发表于
看来还是加力量和体力吧  谢谢楼主解惑
建议你不要加体力了,我之前就是加的体力。高难度血堆不上去,还是一刀秒,1点=3点血坑爹啊。格挡最高堆到50%,加敏捷,加闪避。
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