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武将属性看过前两天一个朋友发的帖子,说是用比例还判断,与我所想一致,我做一下补充和详细介绍就行了,值得引用的原帖转载如下:那么我现在要介绍我的方法了,我的方法是基于以下的基础的。就是没一次升级,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)精彩内容,尽在百度攻略:以一个10成长值(用e来代替)的武将来说,假设攻防体敏的占比分别为a,b,c,d ( a+b+c+d 恒等于100%)那么武将每升一级,他的武力都会增加10 * a,其它如此类推。假设君主武力加成是f精彩内容,尽在百度攻略:那么武将当前等级n对应的武力应该 = (初始武力 + e * a& * (n+1)) * f有人会有疑问,不对啊,有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的,而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已从上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武将等级(n),成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,如果以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升,初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么&步将3 8 3 4&最佳的这个观点了。精彩内容,尽在百度攻略:加入265G七雄争霸记者团,分享你的游戏趣事,更有实在奖励等着您。记者团Q群:(已满) 论坛:点击进入七雄争霸精选内容快速通道:265G原创:七雄新版&分城改建&功能能加多少战力精彩内容,尽在百度攻略:265G原创:七雄争霸非RMB玩家过80层楼的策略估算265G每周专题:265G七雄争霸囧人囧图大盘点第八期推荐攻略:最新整理七雄争霸武将相关攻略精彩内容,尽在百度攻略:推荐攻略:七雄争霸最新战斗力计算公式#p#副标题#e#下面我就用几个例子来证明一下我的观点:精彩内容,尽在百度攻略:武将1机械师(冷静)8333(攻防体敏)经过君主武力加成后第一级是& 15& 5&& 5&& 5;精彩内容,尽在百度攻略:第六级是& 31& 19& 19& 17,& 增长分别为 16& 14& 14& 12 ,增长了56点第11级是& 51& 31& 31& 27,& 增长分别为 20& 12& 12& 10, 增长了54点第16级是& 69& 43& 45& 39,& 增长分别为 18& 12& 14& 12, 增长了56点精彩内容,尽在百度攻略:第21级是& 87& 55& 57& 51,& 增长分别为 18& 12& 12& 12, 增长了54点可见,每5级武将的增长点是稳定的,各属性的加成比例为 32.7%& 22.7%& 23.6%& 20.9%因此,可以计算得到该将在任意级别对应的属性值。精彩内容,尽在百度攻略:由上面可以看到,属性初始值在随着武将等级上升时的左右越趋不明显,在第一级时,武力占整体的50%,到了21级变为了34.8%,是不断地向32.7%靠拢武将2机械师(勇猛)6443(攻防体敏)经过君主武力加成后精彩内容,尽在百度攻略:第一级是& 11& 7&& 7&& 5;(当时没有看多少就加了经验,第一级的属性是估算得到的,后面等级的都是真实值)第六级是& 29& 23& 19& 15,& 增长分别为 18& 16& 12& 10 ,增长了56第11级是& 45& 37& 33& 25,& 增长分别为 16& 14& 14& 10, 增长了54点精彩内容,尽在百度攻略:第16级是& 61& 53& 47& 35,& 增长分别为 16& 16& 14& 10, 增长了56点第21级是& 77& 69& 59& 45,& 增长分别为 16& 16& 12& 12, 增长了54点各属性加成比例为 30%& 28.2% 23.6% 18.2%精彩内容,尽在百度攻略:由上面可以基本得到以下结论1.每等级武将加成的总和是固定的(我的君主武力98,加成接近100%,武将成长值5.5,那么每5级,就应该增长55个点,事实也如此)2.武将在招的时候,起各项属性的加成比例是固定的(是否会随着属性值的增长或者武将的进阶而有所变化,现在还不敢下结论,不过还是估计是不变)精彩内容,尽在百度攻略:3.武将的属性成长跟性格一点关系也没有!武将2是勇猛型的,但是却发展成为一个偏向防守的武将,其防守属性占比要比武将1(冷静型)还要多5.5%接着再看一个武将3骑将(勇猛)3 3 3 8 (攻防体敏)(按照传统的理论来看应该是不错的将了吧)精彩内容,尽在百度攻略:经过君主武力加成后第一级是& 5&& 5&& 5&& 15;第六级是& 19& 19& 19& 29,& 增长分别为 14& 14& 14& 14 ,增长了56精彩内容,尽在百度攻略:第11级是& 31& 31& 31& 47,& 增长分别为 12& 12& 12& 18, 增长了54点第16级是& 45& 45& 45& 61,& 增长分别为 14& 14& 14& 14, 增长了56点由于没有经验升级到21级,所以就这样算了,但是也可以说明一个问题精彩内容,尽在百度攻略:1.再次说明了性格的无用性,这个将算是均衡发展了2.反驳了&什么最为关心最为不关心&的理论,按照他的理论,最为不关心的两项属性在升级时一直保持恒等,但是这个将到最后必然是个中庸的废物。#p#副标题#e#精彩内容,尽在百度攻略:方法呢基本是对的,但是没必要那么复杂,理论也没必要那么繁琐,下面我介绍一下我的方法:第一:首先明白一个道理,武将初始白也好,绿也好。但是绿的多1点属性,也省下6.5-6.0和白的5.0-5.5的升级强化的时间金钱差距,必选绿不推荐白!第二:绿色武将初始属性的高低,仅仅是一种优中选优的次选项,发展方向对了,初始属性又对,就比不对的多1-2点属性。最重要的是下面这条。精彩内容,尽在百度攻略:第三:武将每级成长偶尔有所不同,这就出现了发展方向,我们所想要的武将是要按照最佳属性发展,例如弓就要攻敏高,经过本人实际验证(表格下次帖上来)武将初始属性高低与发展方向无关联,也就是说,弓将4338这样的标准体,发展方向也不一定是攻敏,可能会是主防主体,所以说,就算是4446的中庸体,如果发展方向是攻敏,也会比4338这样的高出很多属性。第四:武将每20级一个循环,我们就从这个循环寻找他的发展方向。如何寻找呢?很简单。招募武将后,利用重楼或者武将池经验,直接升到20级,拿出计算器,把4围属性相加得出总数,然后用需要的发展属性,例如攻的敏捷,去除这个总数,比例应该在30-40%之间,这样计算是单一的,如果一个弓将,敏捷比例仅占四维的28%但是攻击却占了32%,攻敏综合就是60%,难道您说它不完美么?弓将4338的初始,比例分别是,敏捷占8/(4+3+3+8)=8/18=44.4%如此之高,但是到了20级,也就仅仅的30%左右了,这就是发展方向有10%偏出了。这也印证了上述,初始属性只是优中选优,次要的,如果弓将4338,到20级时候敏捷仍占总数的40%开外,攻击占20%开外,那么这就是梦寐以求的完美弓将。所以综上所述得出:精彩内容,尽在百度攻略:1.选将最重要的是发展方向,这是看不出的,招来升20再算,这也是腾讯埋下赚钱的一个伏笔吧,花更多的时间花更多的钱,去寻找吧。占总选将重要性70%2.其次是性格。占总选将重要性25%3.再次就是初始四维,越极品自然越好,占总选将重要性5%精彩内容,尽在百度攻略:根据我多次招了练,练了扔,不断记录,累计,武将选择极品比例如下:20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例62%以上。为最佳武将。20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例58%-62%。为优等武将。精彩内容,尽在百度攻略:20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例54%-57%。为良等武将。20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%-53%。为中等武将。20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%以下。为仍掉武将。精彩内容,尽在百度攻略:
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