dota血魔出装 谜团出装

谜团 - Enigma 英雄统称:(Enigma,谜团)
谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。
HP:473/473
MP:260/260
攻击:42-48
DPS指数:DPS指数:3
Push指数:Push指数:8
Gank指数:Gank指数:7
辅助指数:辅助指数:6
肉盾指数:肉盾指数:2
团战指数:团战指数:9
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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1.由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次,分裂之后的小谜团同时生命值也会完全恢复。偏GANK的路线一般前期点2级小谜团满足打野需求即可,剩下的技能点用来点憎恶。
2.以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。
3.点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。
4.满憎恶和精神体之后,点满午夜凋零,增强谜团的团战额外输出,按百分比伤血的特性决定了即使到后期这个技能伤害也不可忽略,况且还是无视魔法免疫的。
4.大招黑洞是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键。除了CD偏长和需要持续施法外没有过于明显的缺点,一级就可以无视魔免团控4秒。有大加大。主精神体路线相比主憎恶更倾向于GANK的路线,主小谜团更倾向于PUSH能力。除此之外其它与主憎恶路线并无太大差别。
谜团出装套路
出门装关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。这里列出的600出门的谜团。这样的出装可以直接FARM出灵魂之戒。中期核心装思路
谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在CW中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众,所以如果能顺利打开局面,减少死亡的话,谜团并不缺钱。有了钱的谜团就可以发挥更大的战场作用,或者转出团队装备,也可以出一些肉装提高生存能力。
谜团拥有一个出色的点控,一个超强的无视魔免的大控,所以跳刀对谜团切入战场帮助很大,有了跳刀之后不论是先手晕人还是后手跳大效果都很好。黑皇杖可以让自己的大招放的更加安稳。到后期一个大招释放的好坏甚至能起到扭转战局的作用,对谜团使用者的切入时机要求很高。如果队友有更稳定的先手,比如蓝猫,发条,跳刀LION等,不依赖脆弱的谜团做先手控制,谜团也可以选择不出跳刀直接黑皇杖。
因为谜团打钱速度前中期非常快,所以能很快出到梅肯配合队友推进拿塔都很猛,也可以弥补用灵魂戒损失的血量。
谜团对鞋子需求不高。草鞋应付一般局面,假腿撑血,相位偏GANK,秘法偏团队,飞鞋偏后期。一般假腿或秘法。后期神装通常比赛在谜团跳刀黑皇之后差不多就结束了。再向后期发展可以考虑黑皇杖配林肯形成双保险,阻止一些无视魔免的打断。或者走团队装备路线如梅肯,笛子,祭品。肉装路线也是一种思路。刷新球在6.72版本有所增强,也是可以考虑入手的大后期装备。
憎恶(F)恶魔转化(C)午夜凋零(D)黑洞(B)
DOTA2谜团视频
DOTA2英雄出装玩家评论背景故事:
谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。
基础属性(
生命473魔法260
17(每等级+2.1)敏捷14(每等级+1)
智力20(每等级+3.4)
初始攻击42~48
初始护甲3.96
攻击范围500视野(白天/黑夜)
移动速度300弹道速度900
施法前摇/后摇0.3/0.51
攻击前摇/后摇0.4/0.77
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
每两秒眩晕一次
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点
魔法伤害:30/50/70/90点
等级 1 - 每2秒造成25点的伤害和0.25秒的晕眩,持续3次
等级 2 - 每2秒造成40点的伤害和0.5秒的晕眩,持续3次
等级 3 - 每2秒造成55点的伤害和0.75秒的晕眩,持续3次
等级 4 - 每2秒造成70点的伤害和1秒的晕眩,持续3次
将一个小兵撕裂成三个由恶念构成的虚灵,受谜团控制。反复6次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值
注意:不能转化5级以上的中立生物
持续时间:35秒
冷却时间:35秒
魔法消耗:170
等级1 - 每个精神体拥有180点的生命,20点的攻击力。
等级2 - 每个精神体拥有200点的生命,28点的攻击力。
等级3 - 每个精神体拥有220点的生命,38点的攻击力。
等级4 - 每个精神体拥有240点的生命,47点的攻击力。
将一块区域浸泡在黑暗魔法中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。
伤害类型:通用伤害,类似魔法伤害,但无视魔法免疫。
施法距离:700
持续时间:11秒
冷却时间:35秒
等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。魔法消耗:95。
等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。魔法消耗:110。
等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。魔法消耗:125。
等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。魔法消耗:140。
召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。作用范围:400。施法距离:275。持续时间:4秒。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫
不能用原力法杖将黑洞中的单位推出其作用范围了
冷却时间:200 / 180 / 160
魔法消耗:275 / 350 / 425
等级 1 - 对中心/边缘的敌方单位造成50/25点/秒的伤害。
等级 2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级 3 - 对中心/边缘的敌方单位造成150/75点/秒的伤害。
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
10级:+20 移动速度或+12% 魔法抗性
15级:15% 冷却时间减少或+120 金钱/分
20级:+300 生命值或-30秒 复活时间
25级:+8 恶魔转化虚灵体数量或+12 护甲
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