七雄争霸武将队形,我3弓2器队形,武将应该是什么性格,学什…

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《七雄争霸》武将3弓2器性格技能选择
时间: 13:45 来源:52pk整理  编辑:云端
废话不多说。简洁明了。
3个弓 全部谨慎性格。(如果有冷静性格的,暂时可以不用换性格,你可以亲自尝试下冷静和谨慎性格的区别、追求哪方面可以灵活多变。)
2个器械 全部冷静性格。(如果有谨慎性格的,暂时可以不用换性格,你可以亲自尝试下谨慎和冷静性格的区别、追求哪方面可以灵活多变。)
然后是技能选择、
轻身术 弓器必学。
弓学 赤炎箭
器学 炬星石 (优先升级)
谨慎和冷静性格 这个不用太在意、因为爬楼时候难免会换兵种爬楼、这样的话正好是技能相反。 反正都是+ 只不过是 +2 +5 的区别、 区别大小自己斟酌。
比如 弓是冷静的、 林+5 火+2 就算爬楼 需要换成器械、那+2点数也不错。(不过这个上面已经说了。你可以自己尝试下区别、灵活多变、如果你非要追求+5,那么就不用废话 弓器冷静。)
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七雄争霸 玩3弓2器,武将分别要什么性格?学什么系的技能??
来源: |人气:460 ℃|时间: 17:44:19
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七雄争霸 玩3弓2器,武将分别要什么性格?学什么系的技能?3弓2器,绝对的远程输出阵型,在千重楼比较适合,到了云中不给力的,如果你弓将有勇猛性格的暂时不要转,云中要想玩的好,现在主流云中阵 2车/步 2器 1弓 中车或步都是防御用的,性格勇猛最佳,如果是三弓2器,主弓谨慎,林系屠林诀,主修暴击,另外2弓和器性格冷静。主修火系,后林系,弓轻身,器钢身。最后山系,因为3弓2器主要远程攻击,近身战就不行了,所以必须要有防御,不能极端精研。3弓2器千重楼最好的阵,省兵。到了云中要想玩的好,必须转阵。
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七雄争霸中,步将,弓将和器械分别那三种性格最好,顺便把技能教教小弟!
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问题:七雄争霸中,步将,弓将和器械分别那三种性格最好,顺便把技能教教小弟!
关于性格:因为比如你性格对风系技能加成为5,那么就相当于风系多学了5级,前期反正差别不是特别大,建议随便用,后期了看自己喜欢什么属性再改。关于技能是否学满:因为技能会同时释放(如图),所以建议不管有多差的技能也给学了&参考本人找到的技能实践:技能升级所需技能点:升级到第2阶段1级要1900点技能点武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器。技能升级所需技能点:第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90第三阶段需要技能点 ++++120400第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000点满一个技能需要9331360个技能点。技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6% 离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%风系:凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害山系(5职业相同):傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害林系:林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000&ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):(见第二页图,内容为各种性格加成表)综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):&&&&&& ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)&&&&&& ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)&&&&&& ③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)&&&&&&&&&&&& ④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。&&&& 根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。&&&& 根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。排除了百分比,我们思路就清晰了:&&&&&&&&&&&&& 再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。&&&&& 可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。&&&&&上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的比如:果敢风技能弓减少对方的是21个兵,谨慎是4个,那么这个数据就需要重新测试了,要找出哪个性格加的林最大就都要那个性格,如果这个图是官方的,本人可结论,所有武将,谨慎最好)尤其注意是中后期,前期几个技能看不出来,没脑子的不要来闹这点最后,特大提示:3个重点本人没有测试,1、转职后对属性影响有没有?&&&&&&& 2、转换性格,对属性影响有没有,如果转换后,不减少单挑,证明可用,减少单挑,证明性格搭配就需要考虑联合加成。最后小义在此:希望版主给个精。希望看了,用得到的朋友给个顶。至于不详细之处和后续七雄解说,就看版主的了,不给精就下课了。我的付出只为您那一楼。谢谢支持补充【8月1日】:以上是部分研究,很多人加好友来问,前期的都加了,可是给他们回答了,也没来帖子说下,后期就没怎么加好友了,这里说下最近的详细测试结果。(所有帖子针对过了100楼以后的人,什么80、90的概念不同,自己参谋)1、测试技能用的是骑兵,网友提供数据,因为本人无骑。顺便讲下测试后最后定位的弓、步、器的克制问题。顺便告诉那些骂架的,鄙人累了,一概不回。2、经过测试技能和性格的加成既不是等级也不是百分比,是一个递增的数据,比如1级吸血多加5%的攻击是总攻击的5%哦,比如攻击1000,就是多50,原本技能影响是&&&&& 4.4%那么加了后就变成9%左右波动。随着技能等级的提高,这个百分比提高的并不多,总结来看,技能越高,性格影响就随着概率变大(总的影响其实并不大)。&&&&& 确定了性格选择,冷静的器械和弓,果敢的骑,勇猛的车和步。脱离这个的,请您自己斟酌,我不多说。至于谨慎,依然无法测试。&&&&& 看不出来谨慎加多少,因为数据波动,需要很多战斗。。懒得去测了3、技能定向继续讲下:风火山(所有将必学,到现在了还jjyy的,请自己闪)林技能(器械打楼不学命中,打人命中还可以),&&&&& 步(闪避已确立为垃圾,还继续唱歌的,你们继续,&&&& 目前很多那些坚持的人都换了,原因在于确实云楼死的太严重,单步的要高防御体,舍弃攻敏,双步的强步要有输出,弱步要有高防)屠林测试如下:&&&& 输出弓33%攻击,25%敏,25%防御17%体,学强身+前3技能,全体11级。(打算以后出40%攻击,20%敏测试)&&& 屠林弓,25%攻,40%敏,15%防御20%体,学屠林决+前3技能,全体11级。& (无防无体的弓无论是弓器阵,还是弓步阵,死的非快。。就不讲了)&&& 2种弓对射,输出弓胜利率是70%左右。。。反之,另外个就是30%左右。&& 3弓2步对战,步的耐抗性,血盾的耐久达到到90%概率,弓射步,输出弓下对方血速度快的概率为70%以上,&&& 敏弓下对方步血的速度为30%,但是敏弓出爆后,胜利就是大胜,经测试,敏弓打楼很是恼火,比如云15,25等等,输出根本上靠运气,战够了也经常死。&& 输出弓,战只要够了,我一般就是自动到25.不会出现死亡。& 至于3弓2器的,2弓3器的,推荐搭配,一个敏弓,一个耐抗弓,3弓的则2防弓,1敏弓。这样可以根据对面进行排阵,百战打架的话,弓放2边,变阵被克概率自然减少& 总的来说,弓变弱了,车 骑变强了,尤其是骑兵加速后,本来机动就是520,再多1个移动,又多吸血,精研又可以变属性,可防,可输出,可高爆倍,& 弓的射程2,太吃亏了,克制不明显了,高战以后吃亏。心无澎湃B将勇猛,+5山系。先学山系的傍山,林系学习闪避(防御也可,建议闪避),火系(建议第二段装配);G将冷静,+5火系。先学林系的敏捷,火系(同B),山系的傍山;Q将冷静,+5火系。先学林系的命中,火系(同B),山系的傍山。如果有RMB再考虑雷系,没有就算了。风系感觉低级的时候没有用。魏文这个是要看阵形的,一般来说,步将要勇猛的,弓要冷静或者谨慎的,器械要谨慎的技能肯定是要结合阵形来选的。楼主是什么阵形?希望能解决楼主的问题,谢谢采纳,欢迎追问,合作愉快步 勇猛&&&& 主山&& 副林-钢身器 冷静 主火 副林-强身弓 冷静 主火& 副林-轻身& 山系步将勇猛学山系,弓将个人建议冷静学火系,器械冷静学火系。【攻击很变态】
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