我玩三国志10武将明明编辑了武将资料可是玩的时候还是和…

& 真心求解.为什么三国志10我SL了几十次,还是生不出一个 ...
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真心求解.为什么三国志10我SL了几十次,还是没有一个天才?
[ 本帖最后由
18:37 编辑 ]
梟雄滅世?血雨開章游侠元老版主游侠剑阁工作组 副组长海皇七將軍·海魔女短笛大魔恩
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跟基因有关吧。
? 千 本 桜 ?游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真?三國無双6 天下無双冥王·哈迪斯★★★★★★★
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原帖由 快剑夏候恩 于
22:51 发表
跟基因有关吧。
恩兔 你太直白了& && && && && &&&
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回复 #2 快剑夏候恩 的帖子
喂喂喂,那个谁,我真心求解啊,& &要注意什么细节吗?
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父母优良么??& && && && && && && && && &&&
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回复上一楼的啦
我能力全部90+.&&老婆是崔莺莺,&&生出来的孩子总是不强出头明哲保身,或者是内外一致
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23:21 发表
我能力全部90+.&&老婆是崔莺莺,&&生出来的孩子总是不强出头明哲保身,或者是内外一致
这个应该是用修改器查看比较保险罢。
沉迷坦克世界……北区网通,八神疾風……
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你把自己能力改成5个1,这样孩子潜力好,虽然这很不现实,确实游戏设定如此。
人生五十年,天下间,一切恍如梦幻;但凡一度生存,岂有永恒不灭者。
游侠剑阁工作组【美工】
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游戏设定,能力越低,越容易生天才,据说2个61居士的孩子有16%的概率是天才,但是61居士的天才孩子的能力貌似好像比2个5维满的人的孩子的能力低一点
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。
路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!
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我只记的我玩过一次满五维女武将,找蚂蚁结婚,生个孩子统.武在95+的....政.智差点60+的
魏 儒林校尉
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先摆出攻略:
1、受孕
首先,你要有老婆。双方的儿子少于4个,亲密100,都健康。双方都超过18岁
(不能是PK的最后一个剧本,另外通用事件应当为ON,还有其它一些限制)
然后就有机会受孕了(具体怎么受孕我就不清楚了^_^)。可能性与双方的年龄有关
a、大于90:0
b、超过80:40
c、超过70:50
d、超过60:60
e、超过50:70
f、否则:100
a、大于55:0
b、超过50:5
c、超过45:15
d、超过40:40
e、超过35:80
f、否则:100
最后的受孕概率p为p1*p2*30/10000+1
所以说如果你正当壮年的话,一般三次就够了
2、宝宝降生
受孕280天以后,宝宝就出世了,呵呵。
3、宝宝的类型
生出的宝宝分三类
a、白痴,可能性10%
b、天才,可能性90%*((500-主角五围和)/30+1)/100
c、否则就是普通人啦
所以要生天才的话,最好你自己的能力要够烂,五一应该是不错的选择,这样生天才的几率就有16%
4、宝宝的能力
a、初始能力
天才:33~37
普通人:父母能力和/6+1
父母的特技子女都会继承
另外有20%(天才和白痴是50%)的机会学会父母不会的特技(注:面骂、医者、仙人普通人是学不会的,天才和白痴则有5%的机会学会)
另外舌战系特技,比如面骂需要你会相应的低级特技挑发
名士需要宝宝的名声超过200,军师需要宝宝的智力超过70(这就是为什么一般的宝宝不可能拥有军师特技的原因了)
59、69、79,随机的
d、能力上限
天才:90~99
白痴:父母能力和*3/8+rnd(3)
普通人:父母能力和*4/9+1+rnd((200-父母能力和)/10+10)
白痴:父母能力和*100/63
普通人:100
1、提升能力
5岁到14岁,每年根据成长率提升能力
2、提升增长率的相关事件
a、出生后第二个月
满月了,可以选择成长方向。效果如下
选第一项,智政成长率+100~110
第二项,统武成长率+100~110
第三项,统武智政成长率+25~28,魅力成长率+100~110
第四项,全部成长率+40~45,寿命加1~2年
b、周岁后的第一个月
周岁了,这次是随机的了。分别可以使五围中的某项+150~151,或者寿命+5~6年
根据你的选择,相应能力的成长率+50+rnd(15-年龄)
(其中8岁和14岁的时候比较特殊
选第一项,智政成长率+50+rnd(15-年龄)
第二项,统武成长率+50+rnd(15-年龄)
第三项,统武智政成长率+10+rnd(15-年龄),魅力成长率+50+rnd(15-年龄)
第四项,全部成长率+20+rnd(15-年龄))
d、9岁的时候
能力最高的那项成长率会提升10%
3、武将指导
10~13岁的1月份有10%的可能性发生,教导的时间为11个月
(指导武将不能和主角同城,不是君主,和主角不是父子关系、不是仇敌关系、未袭击过、认识、关系至少为亲密。如果和主角属于不同的势力,那么还要求势力之间的关系正常。状态正常,超过30岁最高的能力超过80,能力和超过300)
成长率+老师相应的能力,另外有50%的概率学会老师的某项特技(能否学会由可教的特技数以及当前日期决定,所以S/L是没有用的)
4、头像变化
3岁、9岁、15岁的时候会变换头像,具体与能力有关
a、15岁的有以下几种头像
统武智政超过70,魅力超过80
统武和超过150,智政和超过120
智政和超过160
统武和超过智政和,统超过武
统武和超过智政和,统小于武
统武和小于智政和,智超过政
统武和小于智政和,智小于政
b、3岁、9岁
根据统武和和智政和的关系决定头像
5、其它事件
冠礼,子女将会成年
有人可能会说,用五围满的自创武将和五围满自创武将结婚生的基本都是天才,而和NPC结婚生的都不是天才...
后半句可能是对的,因为你能力越高,生天才的几率就越小(可以参考攻略中的公式...什么世道...天才的父母都是白痴?),
但前半句是错误的,两个五围满的自创武将结婚,生的基本都是....普通人....
那有的朋友可能要问,普通人我带出来怎么是五围90+,比天才还强?这就要从宝宝的初值成长率和能力上限说起了...
引用攻略:初始能力
天才:33~37
普通人:父母能力和/6+1
我们可以看到天才的初始能力是33~37,而两个五围满的自创武将结婚生的普通人的初始能力居然有200/6+1=34.33
(宝宝的能力是计算小数点的,不过小数点后的不显示,这是我用修改器观察宝宝能力变化得出的结论),
不比天才差多少,不信大家可以实验一下,两个五围满的自创武将结婚生的宝宝,用修改器看一下,90%的宝宝五围都是34(另外10%是白痴)...
再看成长率:
天才:300
普通人:父母能力和*100/63
天才成长率是固定的300,两个五围满的自创武将结婚生的普通人的成长率是200*100/63约等于317,居然高于天才的成长率....
不信的还是可以用修改器看一下,两个五围满的自创武将结婚生的普通人初始成长率五项都是317...
最后看一下能力上限,还是引用攻略:天才:90~99
白痴:父母能力和*3/8+rnd(3)
普通人:父母能力和*4/9+1+rnd((200-父母能力和)/10+10)
这里有个RND可能有人看不懂,其实rnd(N)就是指从0到N随机取一个数...
我们可以看到两个五围满的自创武将结婚生的普通人能力上限是200*4/9+1+rnd(10)=89.9
加上0到10里的任意一个数(注意了,这里五围的上限因为各自加的随机数不同而各自不同),也就是89~99,就比天才的下限低那么一点...
由此,我们知道两个五围满的自创武将结婚生的普通人就五围来说,并不比天才弱,可能还略强一点...(什么世道...)
再下来就是培养孩子的问题了,先说下成长率的作用吧,孩子从5岁到14岁每年元旦(貌似是春节?)都加一次五围,
加的这个具体数值就等于上一年的成长率/100,
举个例子,假如4岁时某项成长率是350,对应能力为34,那么到5岁时那项能力就是34+3.5=37.5,小数部分是有效的,但不显示出来...
而元旦事件各个选项+的成长率参考攻略:
满月
1、文之道 ---智+100 政+100
2、武之道 ---统+100 武+100
3、德之道 ---魅+100 其余各加20
4、健康快乐成长 ---各项加40
周岁(不能选择,可用S/L大法)
1、笔 ---智+150
2、书 ---政+150
3、弓 ---武+150
4、令旗 ---统+150
5、玩具 ---魅+150
6、糖果 ---寿命+5
1、木马 ---统+50
2、积木 ---智+50
3、蹴鞠 ---政+50
4、木剑 ---武+50
1、办家家酒 ---政+50
2、文字接龙 ---智+50
3、哼歌画画 ---魅+50
4、踩影子 ---武+50
1、教导其鸟的饲养与利用方法 ---统+50
2、教导其认识各种生物 ---政+50
3、谈论生物的生命 ---魅+50
4、一起思考鸟为何会飞 ---智+50
1、无言地注视其 ---统+50
2、以大道理说教 ---政+50
3、大声叱喝 ---武+50
4、心平气和慢慢指引其领悟 ---魅+50
1、就来说说马的价值吧! ---统+50
2、就来说说马的魅力吧! ---魅+50
3、就实际来骑一次马看看吧! ---武+50
4、就来教如何骑马吧! ---智+50
1、文之道 ---智+100 其余各加10
2、武之道 ---统+100 其余各加10
3、德之道 ---魅+100 其余各加10
4、自由之道 ---各项加20
第9年(自动为能力最高的加10%)
1、要培养高贵的气质 ---统+50
2、要变得更贤慧一点 ---智+50
3、要变得更开朗 ---政+50
4、要变得更懂撒娇 ---武+50
1、要变得更有阳光气息---政+50
2、要变得更聪明一点 ---智+50
3、要让心胸宽大一点 ---统+50
4、要变得帅气一点 ---武+50
1、要把握机会并积极行动 ---武+50
2、要有远见 ---智+50
3、要以直觉行动 ---魅+50
4、要以远大的视点来观察大局 ---政+50
1、买进较重要的政书、史书 ---政+50
2、买进翻译浮屠经典的书籍 ---魅+50
3、采购较重要的经书、论文 ---智+50
4、采购较重要的兵书 ---武+50
1、以成为天下无双为天命 ---武+50
2、天命是自己决定的 ---魅+50
3、视救国济民为天命 ---政+50
4、视统一天下为天命 ---统+50
1、能决定战局趋势的情报 ---智+50
2、抓住士兵之心的方法 ---魅+50
3、如何指挥好士兵的方法 ---统+50
4、能在现实战场上运用的武技 ---武+50
1、必定为文之道 ---智+50 政+50
2、必定为武之道 ---统+50 武+50
3、必定为德之道 ---魅+100 其余各加10
4、必定为自由之道 --- 各项加20
那成长率对孩子成长的影响有多大呢?
应该说成长率加的越早,影响就越大(5岁以前是一样大的),
比如5岁以前武+50和13岁时武+50是截然不同的,
5岁以前武+50,从5岁开始到14岁,每年都要加它的那个50,换算成武力是0.5*10次=5点,
而13岁武+50,只在14岁那年加一次,以后冠礼也不加五围了,换算成武力只有0.5点...
另外14岁最后那个选择是直接加能力的,选完后直接加上相应的能力,孩子的能力就算确定了...
关于各事件选择的问题,主要就是要平衡,不能狂加某一项,也不能不加某一项,
否则很容易早早超过能力上限而造成浪费或是某项发育严重不足...
还有个问题就是周岁抓东西,可以用S/L的,如果抓的是加某项能力的,那么以后选择就千万不要选那项能力,因为那一抓已经可以加15点属性,如果你加的平衡的话,9岁那年增加的10%成长还是这项属性,那么这项属性已经远远超过其他属性,再加就浪费了...
不过军师技能需要10岁时智力达到70点,如果一定要军师技能的话,早期可以适当的多加一点智力...
我们现在可以来算一下,一个天才宝宝,初始能力最低是33,能力上限最高是99,中间整整差了66点之多,如果我们能做到五围每项都能增长66点,就可以保证孩子的能力全部达到上限,直观表现为五围90+...
那这66点怎么加上去呢?
我们知道天才的原始成长率是300,总共10次成长的机会,也就是五围各加30...
通过事件选择(平衡选法)五围有四项都大约加13,剩下一项较高,那么30+13=43,距离66还差了整整23点..
那怎样把这剩下的23点加上呢?其实答案已经呼之欲出了,没错,请老师..
请老师对孩子成长的重要性远超过事件选择,
我用修改器查看成长率变化的结果是,老师教导后孩子五围成长率提升值是老师五围的3倍,
比如请诸葛亮教孩子,当年孩子智力成长率就提高300...
老师教导的成果转化成能力增加值就是:10岁请老师增加老师五围的12%,11岁增加老师五围的9%,12岁是6%,13岁是3%,
举个例子,如果请一个五围满的武将教孩子4年的话,等于是孩子五围各加30点...
完全可以弥补差出来的23点,而且请老师同时还可以学习技能,一举两得.
教孩子的强人,五围最好不要有低于70的,历史武将里首推曹操...虽然他是君主,可以灭了他么...
曹操的五围极其BT,武力虽然低一点但是他自带倚天剑可以弥补(道具加的能力也可以加到成长率里),
再加上他会多种实用技能,实在是教孩子的最佳人选...
其次推荐司马懿陆逊关羽孙坚姜维邓艾等强人,本来周瑜是上好的人选,但他30岁才会给你带孩子,36岁就死了,很难赶上那个点....
诸葛亮武力低了点,不过如果选择事件里多加点武力也是可以的,或者请他当第四年的老师,专门给补习技能也是不错的选择...
其实,要多学技能的话,最好请不同的老师,但要注意让他们的五围互补,不至于偏科才行...
按照上述办法,很容易就可以培养出五围达到上限的孩子,最后说下技能学习的问题...
父母的前五排技能可以直接遗传给子女,但不是全部,我用全技能父母生的孩子大概会20多个技能左右,六一的儿女只会10几个技能...
怒骂可以遗传给子女,但是后天是教不会的...
称号技能除了军师和名士,都有一定概率遗传给子女,包括仙人医师...
军师技能的条件好象是10岁时智力到70,名士技能需要宝宝的名声达到200,
宝宝的名声一出生就确定了,具体数值大约为父母名声和的十分之三,如果和NPC结婚,那么名声要达到700左右,宝宝才会有名士这个技能...
好象是8岁就可以自己教导孩子,孩子有一定的概率直接学会一个技能(限前5排技能且不能是怒骂),可以S/L,技能强人可以多教教...
请老师是4月1日 7月1日 10月1日都有机会学会老师的一个技能,当然也不包括称号技能和怒骂,但前提是那一天你不能在打仗...
个人感觉关羽好教单条技能,诸葛亮好教计略...
以上内容部分来自百度 经过个人修改、添加
[ 本帖最后由 bob1003 于
07:16 编辑 ]
11楼强悍,最近重玩SAN10PK,被孩子问题折.
总评分:&人气 + 1&
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回复 #11 bob1003 的帖子
我仔仔细细认认真真地看了你的回答,可惜的是你没有回答我如何生天才,而是回答我如何培育孩子
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LZ诚意不够啊,呵呵,SL几百次试试
[玄元?八王之乱] 燕国 酱油莽夫武力男 范阳郡尉
When you have eliminated the impossible, whatever left, no matter how improbable, must be the truth.
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09:33 发表
我仔仔细细认认真真地看了你的回答,可惜的是你没有回答我如何生天才,而是回答我如何培育孩子
LZ明显没仔细看 攻略明确告诉你 要生天才就是要
把自身五围降低然后S/L
五一的时候概率是16%& &S/L6~7次理论上就会出现了
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数学计算证明 S/L 6-7次仍然有30%的概率得不到天才
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。
路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!
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我很好奇……你既然反复SL……为什么不直接用修改器将你的宝宝初始成长率改到300,初始五围每项都改到30以上,这难道不是个天才么?然后随便加点特技,加到和天才的特技数目相同不就OK了?
UID644533主题阅读权限20帖子精华0积分147金钱348 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
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管啥天才,速度成年修改就是了
UID3750083主题阅读权限20帖子精华0积分18金钱230 荣誉0 人气0 在线时间64 小时评议0
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发现这里强人如林啊,话都不敢说的
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为什么要天才,你自己是天才不好么~~~~
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印象中,父母能力愈强,子女就愈大可能是垃圾。我玩左咁多次,都未试过有一次个子女是有一项能力过80...
“姐姐啊,伤心这种事,一抹脸就过去了。咖啡是苦的,你说人为什么还非要喝这个东西呢?”
鲁薇眨眼,摇头。
“因为人还能往里边加甜的配料,当然也不排除更多人喜欢不加糖的咖啡,不过那也是因为他们知道苦过之后也有芬芳罢了。”
2013年度杰出版主勋章
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三国志10威力加强版武将的特技我编辑满了 为什么 开始游戏了还是只有原来那几个特技
11-4-15 三国志10威力加强版武将的特技我编辑满了 为什么 开始游戏了还是只有原来那几个特技
所以问题不大,所以技能还是没修改前的那样?新武将出来后就是你编辑的技能,不然不能反映历史武将的修改,必须在开档的时候必须把反映武将编辑这一选项选ON,而历史武将如果楼主修改过楼主是用的新武将还是历史武将
反映武将编辑这一选项选ON;如果是OFF表示武将编辑关闭,那是只有原来的特技了。
开始游戏时,游戏中编辑 ON,在开始后编就行了
你在“编辑武将资料”中修改后你进入“重新开始新的游戏”选一个剧本,随便选个武将或势力在“pk设定”里有“反应武将编辑”的设定,从“off”改成“on”即可!当前位置: &>&&>&
图解三国志10人物状态-玩家主公角色资料
来源:三国题材游戏大全作者/编辑:白面张飞
三国志10重用三国志7,8所用的武将扮演系统,以武将为本,因此人物情报的重要性也相对提高
了解人物情报,说不定可以令你想出意想不到的策略。
以下为本集三国志X人物资料的图片:
左手面是人物的基本资料,包括人物的姓名,年龄,能力和健康状态
5项能力值的上限都是100(不包括用宝物增加),该项能力的经验满100能力便会+1,经验可透过入学问所锻和师事来提升
健康会因为单挑失败或患病而下降,假若健康下降的话能力也会下降,健康可透过自然恢复或入病院治疗回复健康
健康的好坏次序如下:
重症&轻症&健康
右手面是人物现时仕官和所在的状态,由于现在诸葛亮是在野武将,因此势力那一项是空白,不过如果有仕官的话,
将会显示所属的势力和军团。
身份的高低次序如下:
在野&一般&太守&军团长&君主
身份愈高,权限也越高,可以执行的指令也会增加。
阶级是指现在是X品官,以功绩来决定,总共有九品,一品最高,九品最低,阶级越高,每季(1,4,7,10月)俸禄也越多,在战场可以带的部队也增多
下表显示三国志10阶级和俸禄,带领部队的关系:
最大部队数
其中担任太守需要五品以上,军团长需要二品以上
另外如果身为君主的话,最大部队数是10
名声是指武将的名气,「名士」是需要700名声才觉醒
亲密是指与其他武将的友好,在看其他武将情报才看到
三国志10亲密程度次序如下:
仇敌&面识&知己&好意&信赖&亲密&义兄弟
其中仇敌和义兄弟需要特别条件才会达成,这会另作说明
不过有时某些武将一开始已经是仇敌或义兄弟
私兵是在野武将独有的私人部队,只要在野武将有「徵兵」特技就可以在酒家进行「私兵编制」
得到私兵后会显示私兵的兵种,兵力,经验和士气
给金是圆圈的话便要每日消耗金钱供养私兵,相反交叉的话便不用,只要有「名士」特技给金就会是交叉
特技:今作有42种特技,分为政略,指挥,武艺,计略,交涉和称号六大类
宝物:按会显示人物现在持有的宝物
经验:按会出现人物目前的各项经验和战绩
经验的图片:
下表是三国志10玩家角色各项经验的提升方法:
设施指令,交流或行动
农地『农业』
完成某些酒家依赖事
市场『商业 』
完成某些酒家依赖事
工房『技术』 兵器u作所『兵器』 造船所『造船』
城壁『改修M增筑』 兵器u作所『兵器』 造船所『造船』
完成某些酒家依赖事
屯所『治安』
酒家『宴会』 交流『酒盛』
观星亭『天灾予知M占卜』 战斗-计略『风变M天变M落雷』
完成某些酒家依赖事
兵舍『新设M补充M训练步兵系部队』 
战斗时率领步兵系部队
完成某些酒家依赖事
兵舍『新设M补充M训练骑兵系部队』 
战斗时率领骑兵系部队
完成某些酒家依赖事
兵舍『新设M补充M训练弓兵系部队』 
战斗时率领弓兵系部队
造船所『造船』 
进行水上战
宫城-政厅-计略『扇动M破坏M流言M内通M二虎』
战斗-计略『火计M落穴M落石M治KM溷乱M镇静M诱引M鼓舞M&
伏兵M寝返M消火M同讨M裂帛M奇袭M内应』
屯所『情报调查(无间谍特技)M间者潜入(有间谍特技)』
完成某些酒家依赖事
如果是自己没有的特技,当累积一定经验和条件都有机会修得可能,之后该项特技就会发出蓝光,像图中的治安
三国志10主公各项特技:
以下将以表列方式讲述各特技的说明,修得可能条件和学习方法
修得可能条件
可延长农业实行期间
农业经验200      
师事:政略&
可延长商业实行期间
商业经验200      
可延长技术实行期间
技术经验200      
可延长改修实行期间 
改修经验200
可提高治安实行效果 
治安经验200      
可徵用经验或士气高的士兵
步兵弓兵骑兵经验各100 
训练效果上升,士气可超越100
步兵弓兵骑兵经验各200 
指挥:(关于各种战斗指令将另作详细说明)
修得可能条件
可用突击(战斗) 
骑兵经验500             
师事: 指挥
弓兵系可用火矢(战斗)
弓兵经验500      
师事: 指挥
可用一齐(战斗)
步兵经验500       
师事: 指挥
可用镇静(战斗)及平静(战役)
师事: 指挥
可用鼓舞(战斗)及奋起(战役)
战斗回数10      
师事: 指挥
可用奇袭(战斗)及急袭(战役)
战斗胜利回数20
师事: 指挥
可用潜行(战斗)及隐密(战役)
战斗胜利回数10
师事: 指挥
计略:(关于各种战斗指令将另作详细说明)
修得可能条件
可用同讨(战斗)
计略经验200                 
师事: 计略&
可用裂帛(战斗)及足止(战役)
计略经验300      
师事: 计略
可用诱引(战斗)及诱导(战役)
计略经验400     
师事: 计略
可用溷乱(战斗)及伪报(战役)
计略经验500
师事: 计略
可用天变及风变(战斗)
配合「仙人」可以用落雷(战斗)
计略经验600及技术经验400     
师事: 计略
可用落石及落穴(战斗)
计略经验600及谍报经验400
师事: 计略
可建设(战斗)石阵于据点
在战役中建设石阵
计略经验700及改修经验400
师事: 计略
武艺:(关于单挑请参考此处)
修得可能条件
单挑时可用武技「回复」
单挑回数5             
师事: 武艺
单挑时可用武技「气合」
单挑回数15      
师事: 武艺
单挑时可用武技「气炎」
单挑回数30      
师事: 武艺
单挑时可用武技「受返」
单挑连胜回数10
师事: 武艺
单挑时可用武技「弹返」
单挑连胜回数30    
师事: 武艺
单挑时可用武技「三段」
单挑胜利回数10   
师事: 武艺
单挑时可用武技「螺旋」
单挑胜利回数30   
师事: 武艺
修得可能条件
舌战中可用「威压」
舌战回数15            
师事: 交涉
舌战中可用「抗辩」
舌战胜利回数10          
师事: 交涉
舌战中可用「反论」
舌战胜利回数30     
师事: 交涉
舌战中可用「扬足」
舌战回数5 
师事: 交涉
舌战中可用「论破」
舌战回数30    
师事: 交涉
舌战中可用「挑拨」
舌战连胜回数10       
师事: 交涉
舌战中可用「面骂」
舌战连胜回数30  
修得可能后与弥衡谈话
修得可能条件
可自由使用计略(平时)及在战斗中用「指挥」
知力70及计略经验700
资格满后自动懂&
有利水上战斗,河上不会被冲走
舌战胜利回数10 水军经验500  
资格满后自动懂
调查时可用「间者潜入」
谍报经验700          
资格满后自动懂
可在酒家召开「宴会」
酒盛经验200     
资格满后自动懂
可用笼络(侵入)及说得(放浪)
名声700   
修得可能后与许劭或桥玄谈话
可用诊疗(交流)及治K(战斗)
农业治安商业经验各400        
修得可能后与华佗谈话
可用幻惑(侵入)及落雷(战斗)
仙术经验500   
修得可能后与左慈谈话或
得到宝物「太平要术」
师事的条件:
和要师事的对象亲密要在「信赖」或以上
师事的对象相关能力是自己能力+10以下 (即是说如果你要向一个智力100的人师事计略的话,你的智力起码要有90)
相关能力的经验上升
与师事对象亲密度上升
如果对手有项你已经修得可能的相关特技你可能会学识
有时可能要师事1次以上才可学到特技
师事武艺时需在单挑胜出才能学成单挑特技
师事交涉时需在舌战胜出才能学成交涉特技
至于关于称号的特技,正如前文所说是要找特定人物谈话才有机会学懂,这些特定人物行踪不定,而且要学识面骂也不是可以简单斗赢弥衡,大家要自求多福了。本文地址:.cn/special/san10/5037.html转载请保留出处
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