我是2007年停止玩魔兽世界 经验停止的,现在想重新拾起,但是…

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我想重新拾起一些东西。。。求鼓励。。。收藏
1.央5《体育新闻》;2.《南方周末》;3.我想踢足球。。。
体育新闻。。高中时期每天看。。。除了考试没考好被限制不能看电视的时期。。
嗯,好!但我觉得对现在的我来说很难很难。。很难。。。
记得要准备时政,想看报纸,选报纸选来选去选了南周,结果整版整版的民不聊生。但觉得不错,就一直看。
我的眼睛还能看见东西,我的右脚还能自由活动,我的球靴就在宿舍。。。
。。。。。这不像我
楼上面不是我。。。
嗯!叫上朋友,奔向球场,去看南方周末!
匿了,匿一下午。累。
哈,哈。。
看党报的才是。。。
果然对央5有意见的人不少。。。但我一直挺支持的。虽然大学里没怎么看过。。
速速养伤,回我大衡水来战!
不如双脚。。去踢球?
拾啊。cos个帅哥来看看!
坐火车撒~!
cos个更帅的,迷倒众生的,哈哈哈。
。。。借口
这。。。。。我支持你,踏破世俗的界限吧。
那我要有稳定的21天。。。
你…去找个好男生,一切问题都解决了。
浅墨大人要看帅哥。。
不知道啊,推荐个其他的报纸?
日报量太大。。。文摘周刊。。不了解。。
这两个人是大帅哥。。。
登录百度帐号推荐应用重新拾起魔兽世界,想到了游戏性的一角
暂时放弃我的牛头撒满,和carl一起练了个小号,巨魔盗贼。以前没有接触过盗贼这个职业,因此玩起来破费力气,连击技能也不会使用,呵呵,权当乐趣了~
魔兽世界算是第一个吸引我的网络游戏,也是我第一个肯花钱来玩的网络游戏。不知道以后还有没有能够如此吸引我的网络游戏,或者说自己是否能够如此投入地去玩一款网络游戏。希望这个梦想能够在我参与开发的游戏中实现吧。
一个游戏是否成功,不是说它的某个方面是否优秀,它是一个结合体。从传统的意义上来说,策划、程序、美工的三角关系是否稳固和平衡。但正如我和noslop讨论的一样,能吸引玩家的,或者说玩家更加在意的则是一个游戏的“棋盘”和“规则”。
以国际象棋为例,它就是一个8*8的格子和一个有限的规则。但为什么它能够如此长盛不衰地在世界上流行这么多年?比较下围棋,围棋有19*19个格子,但其规则相对少点,但也能变化出无数种棋局。
小时候记得以前玩过一种3*3个格子的棋类,由于其格子过少和规则的简单,于是便缺少棋局的变化,因此玩的时候经常会出现相同棋局的现象,这样便会大大降低这个棋类游戏的可玩性。
从棋类的分析,我们可以得出一个结论,那就是在“棋盘”上有一定数量的“格子”,并定义了一系列“规则”的情况下,便可以让玩家产生错觉,以为有无数种“棋局”。
具个例子来说,中国象棋中,规则定义了车走直线,于是玩家便可以控制车在棋盘中的格子里任意地走直线。而玩家认为这种情况有“无数种”可能性,于是他们在被规则和棋盘欺骗的过程中也享受到了游戏的乐趣。
因此我们可以得出一个结论:可变性以不变性为基础。
我们上面所说的都是变化着的情况,可以发展成为无数种可能性的情况,这便是可变性。不变性便是“棋盘”和“规则”,它们在游戏设计时便定义完全。做游戏便是在设计时将“棋盘”和“规则”定义完全,让玩家们自由地在其中发挥吧~~
同时还有一个问题没有考虑成熟:规则与规则之间的“规则”。
游戏的规则不可能只有一种,那么2种规则便有1个结合点;4种规则便有24种结合点……如此庞大的一个规则系统不可能完全有策划一个一个去设计它们的联系,那样会吐血的。因此我们如何来设计规则之间的“规则”呢?
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