DNF某dnf技能模拟器加4级,出强制要5级,我如...

  小弟本着平良心做事的心态给各位讲解一下狂战加点的方法`本人是PK加点`要一定的PK实战经验 下面就开始我的讲解吧~!
  上挑:满出强制``这个不用我多讲3段斩:直接就是没必要加的`很多人都加`所以我解释一下我不加的原因~1.我们不是白手`不能出5段`也不能把别人打浮空`2.我们没有逆转反击(偷学才有但SP用得太多)这里下面讲解3.3段有缺陷`在你砍完第3刀以后会有0.几秒的硬制`这时候最容易被攻击`现在的人移动速度不可小视`4.3段也不好连招`打完3段`不能连任何一个技能`我们也没有白手是后跳斩``!!
  所以小弟建议不加`~后跳:后跳必学`出强制~!这个就不用我多讲了格挡:1级`意识好的才加``学多了对太狂来没用``不需强制``这技能本身就是没有释放速度的``当你看见别人出招了在按也不晚~太刀精通:必满``不用我说~!!
  银光:1级``可以接后跳银光`但是要离得很近``这个技能有两个用法~很好的技能哇~!
  10字:必满`出强制`我们太狂攻击本来就底`这个技能很好连`可以帮我们拉很多攻~!
  蹦山:5级`**不出强制**`看清楚 是不出``出了在PK里面也没什么用`一下就把别人打睡在地上`出这技能出要是压制``而且狂战只需要这一个压制技能就可以了``肯定很多人很费解`这里又有几条请大家看清楚:
  1.蹦山5级出要出后期技能~!
  2.蹦山回复快`3.尽量别和别人站一条直接用蹦山`很容易被破`4.蹦山并不是单一是一条线攻击`蹦山可以拉别人2线``上下两线的人只要差不多一条直线都会被打`所以没必要和敌人站在同一直线上`死亡抗拒:1级``就是转职的时候就有的``别的就不用在加了血气旺盛:只有1级`而且必加`血气唤醒:只学5级`前制技能`只要打得好`更本就不会出现学量过底的时候`学来也是废的`别和那些垃圾一样就可以了`嗜魂之手:5级出强制`在连完招以后`用一个这个技能接上挑很好用`有时候会再次浮空`!、暴走:必满~不用我多讲!
  血之狂暴:传说中的双刀`不满怎么能行?
  血气分流:偶尔出现的垃圾技能`没必要学啦~!
  怒气暴发:能加多少算多少`出强制`这技能实在太好用``!不加是BS``OK?
  大吸:1级就OK~拉过来砍一下就可以了`别在追求什么鸟~!
  大崩:如果可以`还是满吧`后期刷图就靠它了`PK也很实用`!
  如果还有SP就精良去把 物理爆击加满吧~!!
  满了增加10%的物理爆击`很爽的``太刀攻击速度快`就是攻底了点`那我们就用爆击来填补吧`!
  这样也不会和巨狂的攻差到哪里去了``!
  以上是小弟的一点心得```请大家好好研究一下``如果有不足的地方`请加QQ:`!!
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DNF男街霸PK争议技能 加满还是出强制
作者:4399小编
时间:11-11-15
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  先简单说一说争议小的
  1:抛沙:争议较小。
  分析:我最开始是加满抛沙出强制的,骚扰效果确实很好。但也只能作为一个骚扰技能,没有后文,放在连招里也没必要。
  优点:骚扰效果很强,加满后失明也很美。
  缺点:不能作为起手。并且失明后对手会躲着你跑,所以失明意义不大。
  推荐:+5不出强制
  实用性:☆
  2:伏虎霸王拳:争议较小
  分析:目前大部分人是这几种情况+1+5出狂伏虎+5出毒雷
  我曾在最初的不成形的pk点加过一级狂伏虎,实战过程中用到的并不多。普通伏虎是三拳,狂伏虎是一拳,在拖膝击和擒月炎cd上伏虎赢过狂伏虎。伏虎收招快,狂伏虎收招满,在后续扯膝击和擒月炎上伏虎赢过狂伏虎。
  优点:作为连招当中的一个过渡,也起到了很好的拖cd作用
  缺点:暂无,欢迎补充。
  推荐:+5出毒雷
  不出狂伏虎
  实用性:☆☆☆
  3:毒雷引爆:争议较小
  分析:由于被动觉醒在pkc里的削弱三大投掷不能无间隔使用,所以对方躲角落时可以起到压制和拖cd的作用。也可以用来拼技能,拼鬼剑的银落是最好的例子。
  优点:霸体毒气喷出有短暂的持续判定
  缺点:起手动作慢起手阶段无法造成伤害
  推荐:+1(也有加满作为连招的这个就因人而异了)
  实用性:☆☆
  下面重点说争议大的
  4:折颈:争议所在:技能等级
  分析:我尝试过1级、5级、7级和10级折颈
  只说一下10级的好处:
  1)折颈预判破军、回旋踢和蹦拳等等技能的时候,大多数自身都会被打出一个小僵直往后退一小步,10级折颈可以完美的做到你自身僵直结束后拍他一砖或1X扯膝击,7级折颈相对困难。
  2)这里我说一个普遍情况:大家都会遇到旋风腿后对方落地你要2X扯膝击的时候吧。
  这里大多数情况对手会选择蹲伏,此时你跟对方身位几乎重叠,不能用错位旋风腿和膝击破蹲伏(因为刚用过都cd了),不能用金刚碎破蹲伏(距离问题)。
  小技能里只剩下折颈了,可是折颈之后呢?膝击仍在cd,擒月炎无法抓取,这时候10级折颈的作用就来了!往后走一小步再拍砖,ok,对方中折颈的僵直时间也过了,后踢再连一套。
  优点:能破dnf里所有的霸体
  缺点:硬要说只能说cd有点长,身后没判定范围(众人:好牵强的缺点啊喂!)
  推荐:+10
  实用性:☆☆☆☆☆
  5:螺旋滑铲:争议较大,重点说明。
  争议所在:技能等级:+1、+5强制+满
  分析:首先分析这个技能的特点进而得出定位。滑行距离长,全程霸体(技能使用时可被打断),随等级加满命中对方时使对方失明;Y轴范围很小,起身破绽大。
  滑行距离长给了他跑路的优势,全程霸体可以拼技能,Y轴范围小使得他不能像战法的强袭流星打那样很好作为一个可以空放的起手(并不是不能),起身破绽大使得使用时要谨慎。
  个人看法:这个技能如果用来走位,没必要加满,如果用来输出,撞撞踢和毒瓶的空连完全能胜任输出,并且很好控制在对方出保护的时候拍砖破保护用在连招里。
  我用刷图点试过,加满后对方保护快,不能及时用砖破保护,【自身的安全也是一大隐患】,它可不像柔道的大招,你保护了我照样抱你,作为保护后的极限输出。
  它的不稳定性、不好直接破保护以及它会落下对方很远,没必要+5出强制。
  优点:滑行距离长,全程霸体(技能使用时可被打断),随等级加满命中对方时使对方失明(在抛沙那项也说了,失明在pkc里显得有些鸡肋)
  缺点:Y轴范围很小,起身破绽大。
  推荐:+1(你非要加满我也不会非要上你号替你买瓶洗点水给你洗成+1)
  实用性:☆☆☆
  6:金刚碎和肘击:争议所在:不知道该加那个
  分析:sp花费情况:
  金刚碎
  满级28级20sp/级总花费sp560所有格斗可学
  肘击满级10级50sp/级总花费sp500完成偷学任务可学
  技能对比分析:
  肘击:
  我先加的肘击,后来洗成金刚碎,刚加完肘击有种被骗了的感觉
  没有女格斗蹦拳的稳定性,距离没有女格斗远,Y轴移动距离坑爹。
  优点:【发动即有攻击判定】,可将空中连击的鬼剑和飞炮的枪手在落地之前打下来,可【用于走位】
  缺点:由于只能偷学10级导致了X轴距离相对较短,Y轴移动距离坑爹
  实用性:☆☆☆
  金刚碎:
  洗成这个点之后明显感觉压制能力提升。
  很多人不会用金刚碎,第一在于你用的意图太明显使得对方
  知道你要干什么,破你招。(如何用的不明显这里不赘述了,多看看高手视频比我在这里讲来的更直观)第二在于直接往对手身上砸,不会错位。Ps:金刚碎错位破蹲伏有出其不意的效果
  优点:地面【范围判定】(这范围挺大的,而且身后也有判定)
  【Y轴非常灵活】
  缺点:先跳起,后有攻击判定,只有地面判定,收招较女格斗慢
  实用性:☆☆☆☆
  肘击与金刚碎对比总结:
  可以说两个技能各有优劣,根据个人的喜好选择一个,勇武一些的可以加金刚碎,猥琐一些的可以加肘击跑路,如果你sp非常多快捷栏也够可以都加,看到这里你就知道这两个技能如何取舍了。
  本文作者:liujuelin1 责任编辑:4399小编 转载请注明作者
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