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《坏松鼠》攻略指南 - 电玩巴士
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《坏松鼠》攻略指南
人。敌人的敌人当然是我们的朋友啦,Conker毫不犹豫地解决掉行刑的敌人解救了那只松鼠。原来他是Conker的老相识Rodent。Rodent身穿的一件超级强悍的钛什么合金装甲型号多少多少使他处于无敌状态。由于没有多余的装甲,Rodent自愿充当Conker的“Operational松鼠盾”,有什么危险躲到他后面就行了。现在开始逃亡,一路上留意空降炸弹投影在地上的影子,看见就躲开,听见地雷启动的声音赶紧躲到Rodent身后。跑过一座铁桥后面对一扇锁着大门,右边的水面漂浮着B板。跳上去使用火箭炮轰掉门锁四周的四个铁块(也要轰落下的Tediz熊),大门就打开了。赶紧和Rodent跑进去,发现一辆坦克,Rodent兴高采烈地跳了进去。跟着他跳入坦克按R瞄准前面的小门将其轰开,跳出来进入。躲避通道里的地雷后来到一开关前,拉后绿色的液体开始上涌,赶紧原路逃出去把。通往下一场景的大门已经打开,跳入坦克前进吧。下一场景中央架着个炮塔,周围有很多升起的吊桥。首先在坦克中用主视角观察炮塔,趁它转过去的时候出来跳到对面爬上吊桥按B(灯泡)把桥砸下来再跳入坦克继续前进,一路上冒出来的敌人在坦克面前简直不值一提。另外还要找到炮塔支架最底四个黄黑条纹的地基,一一轰掉后炮塔轰然倒塌并出现一个大洞。坦克无法通过独木桥,所以放弃坦克跳入大洞。下来后去到平台中央,那里有个与父母失散了的小姑娘。screen.width-461) window.open('/htm/Xbox/gl/xbox/UploadFile/5436.jpg');" src="/xbox/UploadFiles/29.jpg" onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>这小姑娘的军事知识丰富得吓人,叫Conker去打掉周围发射导弹的潜艇。这个平台周围有三个B板,走上去可以使用火箭炮。轰掉若干潜艇后小姑娘大赞Conker并要求帮忙拉她起来。突然Rodent驾驶着坦克从天而降阻止了Conker。原来小姑娘竟然是本关的最终Boss――大Tediz熊机器人的驾驶员(用她的话说,是大脑……)。-----Attention-----虽说坦克比较无敌,还是会被敌人扔出的手榴弹所伤,所以要把敌人尽快消灭掉。“砸桥”的过程中最好不要拨动摇杆,我因这个死了好几次。潜艇发射的导弹只会命中“发射”这一瞬间Conker的位置(听着“吱”一声表示导弹发射),很好躲。-----Battle-----该战斗你要做的是:先进入坦克,消灭Boss两边的武器,再把它手上的“小姑娘”轰下来。screen.width-461) window.open('/htm/Xbox/gl/xbox/UploadFile/7884.jpg');" src="/xbox/UploadFiles/06.jpg" onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>然后它转身捡的时候轰它背上开启的圆洞。周围的有空洞的柱子可以好好利用。最后坦克被地雷炸烂,Rodent牺牲。Conker悼念完战友后被击败的小姑娘开启了自毁装置的倒计时,发出邪恶的笑声。-----Action-----大逃亡,这个游戏最后一个难关。跳下大洞,躲避沿路的地雷,消灭沿路的敌人,最后的出口被蓝光地雷(一碰就挂)封锁。只好转身消灭房间里的敌人,才得以逃出生天。-----Hint-----关于躲地雷:1:能爬过去的别跳过去;2:能高跳滑翔过去的尽量这么干;3:实在不行可以生吃一个地雷,不就两块巧克力么……-----Action-----别高兴,大逃亡还没完呢。出来后需要跑过沙滩回到登陆的地方。问题是地上会不断冒出手持火箭炮的Tediz,打得又狠又准,一下一个(恶魔啊……)。想要不战斗只逃命是几乎不可能成功的(有自信的可以试试)。只能趁它们开炮前先下手为强,后下手绝对遭殃。经过紧张的战斗,英雄Conker终于漂亮地完成了任务。-----Hint-----关于沙滩逃命战:1:记住每个Tediz出现的位置以便给予迎头痛击;2:多使用主视角模式移动,时间绝对够用;3:一定要抢先开炮……-----Cutscene-----在返回的登陆艇上,长官对战争发表了一通感慨。刚才战斗过的岛屿这时由于自毁而爆炸,Rodent居然奇迹般地从爆炸中大叫着飞了出来,Conker当然很高兴。screen.width-461) window.open('/htm/Xbox/gl/xbox/UploadFile/8954.jpg');" src="/xbox/UploadFiles/86.jpg" onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>★主区★-----Action-----回到主区后发现Queen Bee不辛被战火波及丢了性命(命好苦)。过桥从左边的盘山路上去,上面的风车房也被破坏,Rodent从里面走了出来。他对Conker在战场上的照顾表示感谢后激动地离去,Conker对着他的背影骂道“白痴!”。现在跳下山顶的大洞,来到一座大屋旁边。★屎区★不知你有无发现,这里就是从屎区的另一扇门进入后的吊桥对面(以前无论如何也过不来)。所以我把这里归于屎区。往前走又碰到老大和Berri,老大对Conker依然没有离开表示不满。但又交给Conker一个任务:抢劫Feral Reserve Bank(联邦储备银行,汗)。Conker接受了,但是有个条件--他变成了Neo(尾巴呢?),而Berri则是Trinity...游戏开始拿Matrix开刀了……精彩的开场结束后前进。screen.width-461) window.open('/htm/Xbox/gl/xbox/UploadFile/0572.jpg');" src="/xbox/UploadFiles/40.jpg" onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>screen.width-461) window.open('/htm/Xbox/gl/xbox/UploadFile/2148.jpg');" src="/xbox/UploadFiles/46.jpg" onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>前面两根柱子前分别有B板,站上去按B就发动Matrix模式,一切都变得缓慢。只见Conker跃到半空,不慌不忙地瞄准几个守卫开枪将他们打倒,然后轻盈地着地...重复后前进,直至上到电梯。-----Hint-----WOW,真是让人叹为观止的游戏,Kuso无止境啊。这段难度还是有的,“Neo”并没有电影里那么无敌。敌人是可以从空中将他击落的。敌人的行动状态大约符合以下模式:射击-&换弹夹-&射击-&跑动-&射击-&换弹夹……尽量趁敌人处于“射击”之外的状态时开始跳跃,这样被击落的概率低很多。另外柱子并不是非常结实的掩体,不要逗留过久,速战速决。进入后Berri打开金库大门,里面有一大群钞票,Conker不停地挥舞着锅子……不久所有的钞票都被收如囊中。screen.width-461) window.open('/htm/Xbox/gl/xbox/UploadFile/5521.jpg');" src="/xbox/UploadFiles/52.jpg" onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>Cash now: $1000000这时Panther King出现,他要使Conker成为他的桌子腿。screen.width-461) window.open('/htm/Xbox/gl/xbox/UploadFile/8660.jpg');" src="/xbox/UploadFiles/47.jpg" onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>………………………………………………后(嗯,自己看吧)教授出现,一只Alien冲破King的胸口跳了出来。screen.width-461) window.open('/htm/Xbox/gl/xbox/UploadFile/0337.jpg');" src="/xbox/UploadFiles/40.jpg" onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>原来这一切,包括Tediz的袭来都是这个饱受King压迫的变态教授一手操办的...(说实话,我并没怎么看懂,这是我玩过的游戏中剧情最匪夷所思的一个)可以操纵Conker后赶快跑向墙上的开关,气锁会被打开,教授以及**马赛克**都被吸了出去。然后冲向刚刚出现的机器人处,Conker会坐上去。现在就是本游戏最后的战斗:异型大战铁血松鼠!-----Battle-----该战斗有难度,即使熟悉了也很难得心应手。异型有两种攻击方式:扫尾和撕咬,各有不同的准备动作,注意作出对策动作。扫尾可以用跳跃躲开,撕咬则可以按B抵抗。撕咬被挡后异型会定住一小会,趁这时按几下B可以把它击昏,再绕过去抓它尾巴。最后像SuperMario64对付库巴那样转动摇杆把异型从气锁扔出去。头两次异型还会跳回来,第三次扔出去时,你已经爆机了……screen.width-461) window.open('/htm/Xbox/gl/xbox/UploadFile/2846.jpg');" src="/xbox/UploadFiles/74.jpg" onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>screen.width-461) window.open('/htm/Xbox/gl/xbox/UploadFile/3630.jpg');" src="/xbox/UploadFiles/67.jpg" onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>screen.width-461) window.open('/htm/Xbox/gl/xbox/UploadFile/5919.jpg');" src="/xbox/UploadFiles/24.jpg" onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>screen.width-461) window.open('/htm/Xbox/gl/xbox/UploadFile/725.jpg');" src="/xbox/UploadFiles/52.jpg" onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>-----Hint-----熟能生巧,完了。最后,Good luck。-----Ending-----现在,你知道我是怎么当上King,周围的这些家伙又是怎么回事了吧。其实我最希望的还是回家,喝上一瓶啤酒,搂着Berri,只是这一切已经不可能了啊……screen.width-461) window.open('/htm/Xbox/gl/xbox/UploadFile/319.jpg');" src="/xbox/UploadFiles/70.jpg" onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>
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文章来源:XBOX360 更新时间: 2:51:53
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《杀死比尔》里最有名的一段。
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红红 落叶 长埋尘土内
开始终结总是 没变改
天边的你漂泊 在白云外
苦海 翻起爱恨
在世间 难逃避命运
相亲 竟不可接近
或我应该 相信是缘分
情人 别后 永远 再不来(消散的情缘)
无言 独坐 放眼 尘世外(愿来日再续)
鲜花虽会凋谢(只愿) 但会再开(为你)
一生所爱隐约(守候) 在白云外(期待)
在世间 难逃避命运
相亲 竟不可接近
或我应该 相信是缘分
————————————————
这可能不叫配乐,但请让我先哭会……
还有个就是古天乐版 神雕侠侣配乐,英雄的黎明。
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《大话西游》一生所爱从前 现在 过去了再不来
红红 落叶 长埋尘土内
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苦海 翻起爱恨
在世间 难逃避命运
相亲 竟不可接近
或我应该 相信是缘分
情人 别后 永远 再不来(消散的情缘)
无言 独坐 放眼 尘世外(愿来日再…
放牛班的春天,从小男孩独唱开始
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The Ludlows
Legends of the Fall (燃情岁月)&br&绝美的钢琴和小提琴&br&&img src=&/4fd11e7a7e70c2b21d2b8caebec554c3_b.jpg& data-rawwidth=&893& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&/4fd11e7a7e70c2b21d2b8caebec554c3_r.jpg&&
The Ludlows ---
Legends of the Fall (燃情岁月)绝美的钢琴和小提琴
John Williams 和Hans Zimmer 各有所長,前者是經歷過好萊塢黃金時代的傳統派大牛作曲家,後者是從合成器演奏領域步入電子交響的高新科技概念作曲大師,如果非說倆人最大不同是什麼,那就是兩人接的片子基本上就根本不一樣,所以對音樂的需求也不一樣~~&br&&br&John Williams 18歲在UCLA的時候就開始研究音樂了,兩年後入伍空軍,這期間做了很多跟軍樂隊有關的事情(這也不難理解為什麼他的音樂英雄主義氣概十足),JW這時候就開始參與電視劇配樂工作了,23歲退伍之後去了茱莉亞音樂學院,大量接觸了爵士樂,&b&這些學習經歷讓他日後在電影配樂中使用了許多爵士樂一樣古靈精怪的小線條旋律與不和諧的和聲還有突如其來的轉調&/b&,並且&b&在一般的16聲部管弦樂里,JW的配器是全方位無死角的,無論是木管組還是銅管組還是弦樂組還是打擊樂組,他沒有弱項&/b&,這在《星球大戰》、《ET外星人》、《奪寶奇兵》、《哈利波特》中體現得淋漓盡致,JW剛出道就趕上了好萊塢黃金年代,那個時候大量的劇情片文藝片喜劇片戰爭片冒險片基本上讓 JW給做了個遍,包括恐怖片,他就沒有沒做過的類型片配樂。。。當然還有一個類型,當時他是真的沒機會做,那就是科幻片,直到1977年,喬治盧卡斯的《星球大戰》才讓JW把這個類型的空缺也給補上了,&b&那時候的視覺特效是非常有限的,其表現形式更近似舞台劇,因而畫面和表演都給音樂留出了大量空白以便填充輔助的情緒,這也是為什麼傳統派作曲家都創作過很多讓人難忘的電影主題旋律,那時候的電影就需要音樂來做這些畫面以外的事情&/b&,大家的路子都沒有脫離“演奏廳音樂”,因此脫離畫面去聽,也是極具欣賞價值,JW大部分的曲子音符密集度相當高,演奏難度也非常大,他真的做到了傳統音樂表現上的極致~~&br&&br&而Hans Zimmer 呢,雖然從小學過鋼琴,但是并沒有系統學習過傳統音樂,70年代電子合成器音樂興起的時候,他就組樂隊玩合成器去了,就從這點來看,HZ跟JW也是兩個時代的人,這就是代溝。。。後來在倫敦,HZ才遇到了他的恩師Stanley Myers 教了他正統的管弦樂配器方法,而這時候HZ已經年近30歲了,他錯過了系統學習管弦樂的最佳年齡,想死磕管弦樂已經來不及了,那時候已經有很多傳統派好手活躍在好萊塢第一線,HZ只能走折中路線才能體現差異化,&b&HZ在80年代做的配樂乏善可陳,他在劇情片里實在得不到多大的施展空間&/b&,1988年的《雨人》也僅僅是片子更加出名,我們絕大多數人差不多都是從《獅子王》開始知道HZ的音樂,那時候是1994年,HZ已經37歲了,雖說這個歲數在作曲家里不算大齡,但一直這樣下去的話,也就只能是個二三流配樂人,但HZ的運氣不是一般的好,&b&1995年的《紅潮風暴》和1996年的《勇闖奪命島》還有1998年的《細細的紅線》讓HZ搭上了戰爭動作片的快車&/b&,尤其是《勇闖奪命島》&b&在配樂老將Nick Glennie-Smith 的悉心調教之下,HZ掌握了他賴以成名的電子管弦樂的配器方法&/b&,加上他自己是玩合成器出身,舉一反三,馬上就把合成器那套東西變個花樣用在了管弦樂當中,效果奇佳(不過我不認為HZ是電子管弦樂第一人,Brad Fiedel 早在1984年的時候給《終結者1》的配樂里就隱約出現了工業電子加簡單的管弦樂成分,到了1991年的《終結者2》就更加明顯了,1987年Alan Silvestri 的《鐵血戰士》也出現了類似成分,這都比HZ要早),同時HZ自己的工作室Media Ventures 後來改名叫Remote Control Production 這段期間,配樂項目接到累癱,數錢數到手軟,人員得以迅速擴張,各種來自英國德國美國和南美的優秀新人作曲家、配器師、混音師、軟件開發工程師都圍繞在HZ身邊,把HZ在傳統音樂上的短板全都彌補了,而此時電影工業也發生了巨變,&b&電腦後期製作能夠實現許多以前實現不了的效果,視覺特效上的細節可以說已經飽滿到無以復加,幾乎不給表演和音樂留出什麼空白去表現,此時,電影音樂的作用就不能像黃金年代那樣有大量歌唱性的主旋律去輔助敘事,而是更近似音效的作用,純粹的節奏loop和重音齊奏也能算是一首配樂&/b&,倒退三四十年這是不可想象的,HZ真的是趕上了一個好時候,如果給他扔到好萊塢黃金年代,他只能去當個打譜子的。。。&br&&br&公平滴說,JW和HZ都有著常人所不能及的優點,JW以現在82歲的高齡還在繼續譜寫恢弘篇章,配樂手段比年輕時候更加狠辣,更讓人摸不著頭腦,無法預測他下一小節是什麼旋律;HZ已然是地球上最功成名就的電影作曲家卻不滿足往日的手法和工作室坐鎮的大批能工巧匠,不斷嘗試用新的元素和新的配樂概念來豐富音樂在電影中的表現力,兩人都為了電影貢獻了自己的一生,他們都是這個地球的瑰寶,值得我們學習和尊敬~~
John Williams 和Hans Zimmer 各有所長,前者是經歷過好萊塢黃金時代的傳統派大牛作曲家,後者是從合成器演奏領域步入電子交響的高新科技概念作曲大師,如果非說倆人最大不同是什麼,那就是兩人接的片子基本上就根本不一樣,所以對音樂的需求也不一樣~~John…
John Williams是那种传统的古典学院派作曲家,用弦乐突出影片或角色的主题旋律,一个曲子就可以代表整部影片,所以他的专辑曲目列表大多都能看到:《xxx main title》或者是《xx's theme》《theme from xxx》 ,他最出名的电影配乐也都是主题旋律。&br&&br&个人感觉Hans Zimmer相对少一些传统意义上的主题旋律,那种可以概括整部影片的曲子(加勒比海盗例外)。他给人印象最深的曲子往往都是描写某一段情节或配合某个画面的,比如近期的极速风流、钢铁之躯、独行侠还有早点的达芬奇密码黑暗骑士珍珠港,音乐与剧情搭配得非常出色,且电子合成器+交响的运用的炉火纯青,所以听着十分震撼。
John Williams是那种传统的古典学院派作曲家,用弦乐突出影片或角色的主题旋律,一个曲子就可以代表整部影片,所以他的专辑曲目列表大多都能看到:《xxx main title》或者是《xx's theme》《theme from xxx》 ,他最出名的电影配乐也都是主题旋律。个人感觉…
JW擅长传统管弦乐,原声乐器为主,配器思路精准。&br&HZ擅长电子音色使用和调制,管弦乐器很多时候只是单纯地起填充效果。&br&简而言之是“配器师”和“音响师”的区别。JW侧重乐谱的声部逻辑,HZ侧重音响效果和音色。一个是茱莉亚科班一个是混音师摸爬滚打,当然要多干自己擅长的领域嘛。&br&另外,作者标注JW的作品一般都是JW本人做的,HZ嘛工作室助手一大堆。&br&另外,HZ较喜欢用三和弦……
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来自子话题:如何用铅笔画松鼠
如何用铅笔画松鼠
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几分钟课堂教你如何用铅笔画出各种可爱的图画,今天我们教大家如何画松鼠!/video/6908-How-To-Draw-the-Squirrel-with-Pencil
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