dnf现在dnf男机械pk厉害吗引爆流PK还厉害吗

综合攻略:
引爆流点满G系 TB5男机械技能改版刷图加点
  国服在11月19日实装了TB5职业平衡性改版,其中对于男机械有较大的改动,不仅删除了超负荷引爆这个技能,同时还新增80主动技能TX-45特攻队。下面给大家推荐一套TB5改版后的男机械刷图加点,大家可以参考一下。
  技能改动:
  加点推荐:
  SP:全部 11010 已用 9760 剩余 1250
  TP:全部 37 已用 36 剩余 1
  通用技能
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv1(通用技能是常规的加点,魔法暴击点满,背击不点或点一级。)
  普通技能
  膝撞:Lv1
  浮空弹:Lv1
  踏射:Lv1
  G-14手雷:Lv1
  M-137格林机枪:Lv1
  BBQ:Lv10(BBQ在刷图方面,小编建议还是点10级,因为BBQ点10级后可以点出TP的BBQ,用来控制霸体之类的怪物还是非常不错的。)
  RX-78追击者:Lv41(对于男机械而言,引爆系的技能是主力输出,无论什么版本都是必满的,而且相应的TP也是需要优先点满。)
  机械师布甲精通:Lv1
  嗜战追击者:Lv20(被动,能够额外召唤追击者,相当于提升追击者一倍的伤害,也是必满的技能。)
  Ez-8自爆者:Lv36(必满的技能,配合追击者,能够瞬间打出很高的伤害。)
  G-1科罗纳:Lv2
  改装:G-2旋雷者:Lv3
  改装:G-3捕食者:Lv1(G系列的三个技能,在本次TB5版本中,不仅增加了伤害,而且还 受机械改良的增幅,虽然相比女机械的G系列来说要差,但是小编觉得对于平民玩家而且,还是推荐点的,用作辅助输出,相应的可以从EX毒蛇等技能中扣一些 SP点G系列。但是在装备成型输出较高的情况下,完全可以放弃G系列,或者SP充裕的话可以优先点G1。)
  伪装:Lv10
  机械改良:Lv20
  机械引爆:Lv10(可选择点满或者点5点,基本上都是这两种点法。)
  Ex-S毒蛇炮:Lv31(虽然本次TB5改版中,没有增强毒蛇炮,但是对于一个放下就不用管的技能,百分比还不错,可以点满用作辅助输出。)
  空战机械:风暴:Lv1
  空投支援:Lv24(点满空投就必须要点满相应的TP,主要输出还是在于红色破坏者,不点TP的话,这个技能就有点鸡肋了。)
  拦截机工厂:Lv21(45大招,虽然伤害不怎么样,但是压制能力强,SP充裕的话推荐点满。)
  Ex-S Zero毒蛇炮:Lv1
  斗志之歌:Lv13
  盖波加之拳:Lv8
  Ez-10反击者:Lv14
  HS-1 机械助手:Lv4
  TN-80 终结者:Lv6
  TX-45特攻队:Lv4
  超时空行军:Lv1(二觉主动及新增的其他技能全满,对于男机械的伤害提升很大)
  火焰电压:Lv1
  TP技能
  强化 - RX-78追击者:Lv5
  强化 - BBQ:Lv1
  强化 - 机械引爆:Lv5
  强化 - Ez-8自爆者:Lv5
  强化 - 空投支援:Lv4(在本套加点的情况下,TP没有太多的选择,追击者,引爆,自爆者都是各流派必满的,BBQ和空投配合上面的加点也需要点满,剩下的TP可以选择毒蛇炮或其他技能。)
  强化 - Ex-S毒蛇炮:Lv2
  以上的男机械刷图加点,可以说是引爆流加点,感觉比较适合那些装备较好的小 伙伴,如果是平民玩家可以考虑在装备成型值钱点满G系列用作辅助输出哦。总体来说,本次TB5改版后,男机械的SP还是比较充裕的,剩下1250的SP大 家可以根据自己的技能使用习惯来选择相应的技能。
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不吹牛用数据说话 男女机械究竟哪个厉害
  而TP方面大机霸的G系是分开的,就算你非要走G系,TP也会很紧缺,点G2G3的TP同时也会提升G1的伤害,而小母鸡方面三个被整合到了一起,很省TP。
  G2跟G1一样,小母鸡的招牌不多说。
  G3说明直接略过,包括后面的被动以及BUFF,小母鸡都在提升G系的伤害,大机霸在这方面就算了吧。
  小母鸡这里有个被动
  小母鸡比大机霸多一个被动技能,1级精通的,可以把上述技能变成光属性,技能可以开关,关了还是原来的属性,原来的配方。也就说小母鸡可以自己选择来走光强或者是火强。
  6:炮台
  大机霸最多可以放7个,小母鸡最多可以放9个。
  拿魔掌6来说,增加了持续时间3秒,CD总共减少了1-1*0.8*0.7=44%,而大机霸的炮台TP还加了时间,小母鸡的炮台CD在吃刺激药的情况下是3.5*0.56*0.7=1.372秒,持续时间是9秒,也就说虽然上限是9个,但此时只能放出来9/1.372=6.个左右。
  如果有51称号,CD是3.5*0.56*0.6=1.176秒,可以放9/1.176=7.个。
  如果是魔掌6+巨魂3带称号再吃药,CD是3.5*0.56*0.5=0.98秒,此时9/0.98=9.,差不多就能放出来9个了,还得考虑施放时间。
  所以说虽然存在着小母鸡比大机霸上限多2个优势,但实际上要达到9个很难,加上TP2刺激药一砍,没几个魔战也不行的。
  而大机霸的炮台增加了2.5秒的持续时间,加上魔掌的上限3秒,总共是11.5秒的持久,就算刺激砍到20%变成乘法,CD=3.5*0.56*0.8=1.568秒时,11.5/1.568=7.334184,大机霸吃个药就能放到上限。
  另外大机霸后面有个被动还能继续缩短CD,还有倒计时等,不过穿魔掌点炮台TP的总归是少数,大部分大机霸还是纵火流,大部分小母鸡都是G流。
  7:高达
  大机霸的导弹厉害,小母鸡的机枪厉害,也算是各有风格吧。
  8:空投
  看起来差不多,但是看后面:
  (图片取自Colg机械百科)
  空投这里的TP改了,不过描述有错误,之前是左边这种,一级需要4点,现在改成4级,1级1点,描述按左边这种,不过加满了跟以前一样。
  这个技能大机霸可以用倒计时、引爆来打爆发,而小母鸡基本上跟引爆不搭边,空投的数据看上去一样,实际上是大机霸厉害一些。
  9:鸟巢
  鸟巢的数据差不多是一样的,重在压制。
下一页 一觉被动有什么差别
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DNF的女机械引爆流加点怎么加?有什么好处?
我有更好的答案
对 楼上说得没错 要走引爆流玩男机械 女机械不是玩引爆的 是玩G系的 因此 引爆只能附合G系 本人天津1女机械 走伪装 完了G3接上 时不时的引爆下求采纳
采纳率:77%
2小机械满引爆5以上暴风满觉醒满伪装(PK满刷图不加)鸟巢1支援满
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换一换
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原来机械才是隐藏的最可怕的职业。
这是我DNF史上最大的耻辱。我会好好好记住日。这一天。什么驱魔秒人,一套秒。垃圾!!!这tm才是秒人。说起来你可能不信,一套TMD43万!!!!特么的满血才40万!!!!excuse me????
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比狗汪还要6
辣鸡,机械这种下水道职业都要被喷
当然,神豪拯救下水道
机械老说自己面板低,然而一套打谁身上都是三分之二起。
请发视频,这样不够形象啊
魔皇也可以秒人的 基本被一套技能打住了 不死也残的
显示的是收到多少伤害吧,就算是40W血,在剩下的血爆发一次打多可是可以显示的
冰洁一套也是秒
你应该玩个瞎子,这样机械根本打不出伤害
我郑重说一次。这不是角色黑,也不是其他什么。我也没骂他。我只是被打的怀疑人生了而已。我就被起手了一次就被秒了。拜托不要说其他职业来比。这机械压根没让我掉地。就是出了保护的情况下硬生生被炸了30多万。最后掉地可能实在是倒霉。被还连了所以引爆被秒了。我骂谁了吗?
大枪哥你冷静点。
希望你冷静点
机械这职业国服有点渣,红神血花清小怪,地波清,血剑清工厂。
发个视频连接
或者做成动态图咯
伤害高,就是机器人太容易清了,跟召唤一比还是渣渣。
所以有个草人复活影分身是多么的重要
双刃剑吧 机械伤害很高 也很脆皮
被神壕机械抓到,地上放一堆机器人,平民是有可能会被秒的,一只机器人就能炸5万血
楼主才知道
机械在国服劣势:机器人什么的太好拆了优势:工厂毒蛇在手,抓到就是秒
机械完美一套伤害还是很高的
就起手弱点
都是神枪手常规的起手而已 多点G2什么的
被机械起手后
就xxxx膝撞这样无限打到墙角
边X边机器人
上工厂 G3 空头
醉后引爆 30万是起步价
有的运气不好的
落地之前还要哎一个BBQ踏射什么的 然后又被G3工厂机器人打几下 40万没了
虽然弹药也妙人 但是和机械不一样 机械全程在空中连招 根本不给你反击的机会
但是机械要是出了MISS这一整套就废了
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机械称霸PK场必知技巧 男机械PK怕哪些职业
导读自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?
  1:机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意
  2:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准
  3:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多
  4:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)
  5:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打
  6:反映。要PK就要专注,否则反映跟不上就是慢性死亡,最能提醒反映的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没
  没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚
  7:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式
  8:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。
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(文章作者:腹黑神马最讨厌)
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