Dota风行者出装如何出装?

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DOTA2教学:风行者(wr)出装天赋加点 A杖输出装玩法攻略
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Lv.1, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
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 很多玩家都不了解风行者(wr)出装天赋加点,近期玩家问小编风行出装怎么才暴力,才有输出,小编来跟大家讲解下,风行A杖必不可少,但是前期主要靠穿云箭打伤害,所以建议玩家相位,战鼓,电锤,隐刀抓人带节奏。
  风行者-莱瑞蕾 风行、WR(图)  DPS指数:3  Push指数:4  Gank指数:4  辅助指数:2  肉盾指数:3  风行者定位:核心、逃、 控制、爆发、辅助  风行者拥有良好的综合能力,集控制、爆发、推进、逃生于一身,是全期强势的英雄。前期较为脆皮,害怕法系高爆发的输出和控制,全面的能力也使得她没有某方面突出的优势。  初始血量:435/435  初始蓝量:286/286  射程:600 | 移动速度:295| 攻击:44-56| 力量:15+(2.5)| 攻速:1.5| 敏捷:17+(1.4)护甲:1.38 智力:22+(2.6)。  最搭配英雄
  先知的发芽和风行者的束缚击可以形成完美的技能衔接,稳定的控制和高机动性能让对手压力倍增。
  风行者线上的强消耗能力可以很轻松压制对手的血量,司夜刺客正好可以配合进行抓人。  最克制英雄
  莱恩高爆发和强力点控使得风行者难以用自己的风步逃生,风行者比较惧怕高魔法伤害的爆发。
  干扰者恶念瞥视技能的存在使得风行者劣单时很容易被留住,开出风步也难以逃生。  推荐加点方案  由于前三个技能被玩家充分的开发和利用,每个技能的作用都被发挥的很大。而大招的高耗魔和局限性并不适合早期升,在中后期频繁团战和推进时加满比较理想。  推荐出门装及后期出装  雷神之锤出装思路梅肯斯姆在前中期团队帮助最大的道具,越早出团战帮助越大。羊刀使得风行者后期能力大幅度提升。  技能介绍
  新增:天赋系统  英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择  等级 10 - +15 攻击力或+4 魔法恢复速率。  等级 15 - +200 生命值或+16 智力。  等级 20 - +12% 技能伤害增强或+12% 魔法抗性。  等级 25 - +100 攻击距离或-5秒 强力击冷却时间。
  束缚之箭快捷键:Q/E  向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕(如果是敌方单位也会连同受到眩晕),否则只眩晕0.6秒。  施法距离:800  最大束缚距离:575  施法间隔:12秒  魔法消耗:90/100/110/120点  等级 1 - 眩晕1.5秒。  等级 2 - 眩晕2.25秒。  等级 3 - 眩晕3秒。  等级 4 - 眩晕3.75秒。
  强力一击快捷键:W/R  向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离2600,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少20%的伤害,可以破坏树林,需储力1秒才能达到最大伤害。  魔法消耗:90/100/110/120点  施法间隔:9秒  等级 1 - 初始伤害120。  等级 2 - 初始伤害220。  等级 3 - 初始伤害320。  等级 4 - 初始伤害420。
  风行快捷键:E/W  增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。  魔法消耗:100点  施法间隔:13秒  等级 1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续3秒。  等级 2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续4秒。  等级 3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续5秒。  等级 4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续6秒。
  火力聚焦快捷键:R/F  将风行者攻击速度提升到500并且猛攻一个单位(可以对建筑使用)。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)  持续时间:20秒  魔法消耗:75/100/125点  施法间隔:60(15)秒。  等级 1 - 降低自身50%(-30%)的攻击力。  等级 2 - 降低自身40%(-15%)的攻击力。  等级 3 - 降低自身30%(-0%)的攻击力。  以上就是小编给大家介绍的DOTA2教学:风行者(wr)出装天赋加点以及A杖输出装玩法攻略,希望玩家们能有收获!  本文来源:http://www.zhuajiyou.com/news/65443.html 更多可以关注爪机游dota2专区!
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Lv.2, 积分 202, 距离下一级还需 398 积分
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风行这个英雄就算没装备也很吊啊 稍微打出点优势就起飞
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Lv.2, 积分 123, 距离下一级还需 477 积分
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风行感觉是个战略性的英雄,,要是对面没有出MKB和蝴蝶这种,,就是起飞
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Lv.2, 积分 180, 距离下一级还需 420 积分
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风行装备也要的吧你点不动人啊。。当年ftd打cdec 中单ran的风行 后期开大打hsk不掉血。。我记得哪句09很气。。dota6.70风行者的前中后期出装,加点与具体玩法
本回答由提问者推荐
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var sogou_ad_width=690;原文作者:zenkii
这段时间玩CW,因为战术变化的需要常用风行,效果非常棒,于是把使用的心得写下来跟大家分享,希望能够推动风行者的CW之旅。
初始的风行者:
600射程、完美的弹道、快速的出手、较高的初始攻击,就模型而言,是个强力的压线英雄。
技能方面:
风行4个技能都是神技,我一个一个来解释。
最高达3.75的眩晕 可以同时限制2人,释放难度高,需要配合相应的道具,后面会讲解如何使用。
风行前期的霸线技能,在前期使用上,掌握好对方补刀的节奏,给予准确打击,另外距离优势很明显,可以在阴影出箭或者对手屏幕视线以外。想用好风行,请先练好R,最高360的恐怖伤害,即使有一个障碍也还有324伤害,比大多数技能伤害都高,特别还是超远程、短CD的。
一个好的SF有如影随形的影压,那么一个好的风行,就要有百发百中的强力击,用好强力击的风行线上的消耗,绝对是非常恐怖的。好的风行,面对SF、TK、ST等路霸,绝对不虚。
极限速度、减速、物理免疫,还可以进行物理攻击,风行凭借这个技能,后期不虚任何DPS。这里也说下,克制风行这个技能比较好的装备是金箍棒,只要能打出爆击技能无视技能的100%miss,不过非常的贵。
风行这个技能,可以制造各种反杀,各种黑血逃生,追杀更是不在话下。
配合A杖后期输出恐怖,前期拆塔也是轻而易举。
风行出装:
风行出门,吃树1组、大药1个、树枝3个、头环魔棒2选1,至于什么情况头环,什么情况魔棒,自己回家想想看。
强力的压线来自魔法,所以风行要运瓶子控符,然后补出草鞋、大摸棒、再转假腿。
如果队伍被压,风行的任务就是FARM,有人说要出肉装先锋挑战?其实IceFrog修改先锋盾对远程英雄效果的修改以后,大家应该明白,远程英雄的任务压根就不是抗击打,出先锋盾,一般也仅仅是为了撑血,为何不直接选择梅肯或者BKB来辅助团队呢?
风行可以出林肯,为什么?高魔法消耗,开了风行以后,还是害怕锤子帮的限制。现在的BKB越用越乏力,而林肯可以给予贴身的保护,只要给机会开出风行,就有活命的机会。
后期推荐出金箍棒MKB——脆皮杀手,再加上A杖,有了大更是打的人走都走不动,对面控制多,建议还是补出BKB,毕竟后期团战能站着多输出一秒,就是转机,大炮、吸血都是非常好的选择。
不建议出的装备:强袭,因为本身物理免疫,决战中不需要物理防御,冰甲同理,不是说这两件装备不好,而是这两件装备可以留给队友去出。
电锤,效果十分不理想,大招的攻击速度完全浪费。
冰眼,性价比还是太低了,冰眼这种装备感觉软绵绵,绝不是没用,只是太中庸。
风行的定位:
dps,前期魔法输出,后期物理输出,强力的霸线推线英雄和后期CARRY,如果战术需要可以考虑早期参与gank和团战。
风行的弱点:
技能的不稳定性较大。
适合风行阵容打法的英雄:
船长,完美的后手控制,团队保护的男人。
冰女,强大的回蓝支持,前期IMBA的控制,让风行更加肆无忌惮的霸线GANK。
复仇VS,黄金的GANK辅助,开视野、留人、减攻减防、强击光环、乾坤大挪移。
先知,发芽T,加风行束缚,超稳控制,在对手没吃树的情况下,控制多少秒,是个肉盾也射的满身窟窿了。
补充一点,风行不要吝啬魔法,团战之前,多用R消耗,前期对面的脆皮会非常的头疼。不要小看风行的物理攻击,配合大招打在谁身上都虚。
转载请注明来自:[]DOTA风行者出装_百度知道
DOTA风行者出装
求DOTA风行者出装,别说一些专业术语,谢谢各位了,我看不懂,什么林肯一类的别说了我是菜鸟
我有更好的答案
就可以去试试其他很多玩法了。所以,我推荐新手放弃一些高端追求,去优势路保后期,这样能练习线上配合,还能得到队友的保护,慢慢的有了经验后、中单玩法,因为这2中玩法需要较好的操作和防gank意识,在不吸引小兵仇恨的情况下,点敌方英雄,需要注意的是,大招一般在等级低的时候不学;逆风的话就要做到出一个最必要的。你是新手,推荐劣势路单玩法、鞋子和大魔棒,中单的意义就是带节奏,甚至连退出游戏的想法都有了,这些可以让你的战斗力提高很多,后期可以出羊刀、蓝杖,举例子的话,所以中单加点一般是主r辅e和1级的w。到了中期时,要出来相位鞋:守护指环+3个树枝+吃树,主要就是依靠走位,因为攻击力低的时候效果不好,不要跟己方后期抢补刀,专注点人一万年就对了,你就感觉自己这一路没法玩了、梅肯、原力法杖,若做不到的话,游戏开始3分钟后,只要刷出来这个装备己方打团战就能赢,3技能风行者最少学1级用来逃跑或者追杀,就像幽鬼的辉耀、洛萨之锋、大炮,其他玩法一般是1级学强力一击的。所以除了劣势路单的玩法。还有中单玩法,基本就是3树枝+吃树+大药,然后再出魔瓶,德鲁伊的辉耀,撼地神牛的跳刀,小小的跳刀等等。再说一下技能加点吧,2技能强力一击是必须主学的,1技能束缚之箭一般情况是最少学2级的、圣剑等等。后期的出装主要是看场上情况,顺的话出什么都行,比如劣势路单:买个鞋子和吃树,配合风步(3技能)就不容易死了。还有优势路保人的出门装很多的
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我认为除了知道法球效果不可叠加,爱这么出就怎么出。当然也是看实际需要。
鞋子么,假腿相位秘法都可以,关键看打法。各有优缺点。假腿加攻速,加血量。相位加攻击力移动速度,光环效果不可叠加等特殊要求外,想怎么出就怎么出。附带的沉默技能也很好。当然这东西不加血量,这就是缺点。输出一般电锤。打到后期,其实装备就随便出了,蓝杖希瓦大炮羊刀什么的。甚至其他敏捷系的蝴蝶什么的都可以,加攻速还有附带被动闪电,对主强力击还是不错的选择。回血保命一般选梅肯。这东西对皮薄法师都是怪好的。其实林肯也不错,回血回蓝加血量,还可以抵消一次指向性法术(就是点控对你无效,每20秒一次),对皮薄怕控的法师和适合。回蓝一般都是紫苑,其实没有任何英雄有任何固定打法。紫苑好啊,加很高的攻击力和攻速,可以穿兵。秘法回蓝dota是款有思想的游戏
出门装:703的话一吃树一大红,一个挂件,绝对够猛,因为风行说实话不缺蓝,前面对线要强势,时刻要留一个风步的蓝,被包的话一个风步基本逃命就够用了。
853出门一个回复头巾1吃树3树枝
503出门一吃树一大红一智力斗篷3树枝前中期(按次序出):相位鞋、梅肯、战鼓(先祖韧鼓)、小电锤(漩涡)、晕锤(碎骨锤)风行是一个智力型英雄,所以他的力量成长不会太高,回复能力自然也很低,梅肯提供了一个前期高回复高抗性的效果,而战鼓更不用说了,撑血撑蓝还有团队效果,追杀逃跑团队辅助都适用,性价比奇高,有了这两件装备,前期一定可以顺风顺水,打团单抓都很凶(单抓还是得靠自己前期技能的高爆发),中期补上小电锤,带线推进很需要,你不可能一直用R清兵吧,这样推到塔下自己蓝也不剩多少了- -。这里说一下为什么要出晕锤,首先远程攻击可以触发晕锤,其次晕锤不是法球效果,眩晕和电锤可以同时触发,再者晕锤有6点力量,在面对需要集火秒杀来营造团战优势的情况下,配合大招集中火力,对单体的输出是非常可观的,我玩风行出了这些装备后对一个英雄施展集中火力,运气好一点的话你就可以看到敌方英雄基本走两步就得晕1秒而且还不停的触发闪电效果,伤害还用说嘛?后期随便你啦羊刀(XXX的邪恶镰刀),希瓦,大电锤(雷神之锤),大晕锤(深渊之刃),飞鞋(远行靴),MKB(金箍棒),大炮
个人感觉该 魂戒 梅肯
笛子 这样打偏辅助的位置 如果要DPS 就紫苑 蓝帐 BKB 金箍棒 大炮吧
出门装的话随意。开始打的顺的话可以直接出紫苑,后面接梅肯斯姆(梅肯),己方少控制、先手的话,出原力法杖(推推棒)、邪恶的镰刀(羊刀),缺少魔法输出和护甲的话,再出冰甲什么的。缺少dps 的话 ,雷神之锤(大电锤)、金箍棒、斯嘉蒂之眼(冰眼)什么的都可以如果打的不顺,可以先出小件,恢复头巾和玄冥盾牌,慢慢把梅肯斯姆(梅肯)打出来。后面可以补战鼓,增加各个属性,再加上卡嘉之洞察烟斗(笛子),增加团队团战能力。鞋子的话,前期最好早点出个好鞋子,相位鞋比较推荐,假腿的话个人不建议,当然打的顺的话,可以出出当dps打,一般出相位鞋,增加的瞬间移动速度是很必要的。
出门:1吃树,1大药,1指环(175G),3树枝。中期:密法/相位,圣殿(现在叫王者之戒),大/小魔棒,恢复头巾/玄明盾,雷锤(旋涡)。回城卷轴。后期:大电锤(雷神之锤),梅肯,相位/密法,回城卷轴,剩下的视情况,可出黑皇杖,也可拿盾。
打团时放好束缚击,用大配合电锤输出,一旦被集火就跑位,等对面转移目标,前期用强力击磨血,但要留魔法逃跑或配合队友击杀对面。中期霸线,并不时配合队友击杀,击杀时先数伏击,再强力击,然后开风行跑到前面点他,最后看准再一个束伏击杀掉,记住风行状态下你是物理免疫的。
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