人族大讲堂在敲完民兵去开矿后,清完野怪怎么让民兵迅速变…

人族战术&很精髓
魔兽争霸之人族在2009——人族2009战术回顾
本主题由 Iceman 于
设为精华1,原因:内容丰富
写本文的目的是是看到大量过时战术文章臭大街,深感痛心,故写一篇不算太旧的以戡乱。
玩魔兽已经5年了,除去单机时不谙世事的3年,如今我也在VS、HF、QQ等平台鬼混了2年。几乎从接触魔兽开始,我就选择了人族,不为别的,仅仅因为人族在混乱之治的战役中被欺负得很惨,决心支持一下弱小。由于这两年高二高三的学业导致缺少练习,如今也只能算老鸟一只。唉,2009年即将过去,我想为仍坚持的人族写一篇总结。考虑到自己仍未脱菜(鸟)入高(手),文笔中肯定有不足和稚嫩的地方,望往来高手提出:
魔兽发展到2008年,所有种族的打法已经基本定型,这以人族尤为甚。但是,战术定型也是一把双刃剑,它不仅为人族在对战时提供了范本,也同时为其他族对抗人族时提供了很好的反针对实例。于是人族在09年基本就是在针对与反针对的斗争中的曲折中摸索着前行。
战术上开始定型老化,被针对怎么办?抱怨魔兽imba吗?可是暴雪在2009年没有推出任何修改补丁,于是VS上无数兽族破土而出。我不知道这里面有多少曾经是人族和不死族玩家,至少在我这个等级层里,人族和兽族在08年还是平分秋色的。有一次在4月,我在一个开裁判的主机中对战兽族时,一裁判感动地对我说;“现在人族很末路,能看到一个人族真不容易啊!”(那一战我基本是在那几个裁判“支持弱小”的呼声中把那个兽族斩于马下,现在想起来,真是……人族那时真是穷途末路啊)。不过人族并没有在09年沉沦,看看今年的比赛冠军榜,人族还是占有20%以上的。虽然在种族荣耀赛中不幸垫底,但人族依然在大赛中能和精灵、兽族抢冠军。靠的是什么,就是——细节!
2009年人族取胜的关键词除了经济和多兵种协同以外,还有一点,就是细节!
当然,我不是说其他族不讲细节,只是说人族的细节在09年进行了更多的完善。举一些例子吧:
1.tm上双敲祭坛练实验室,要多少民兵?08年初这个答案是:8-1个(8个民兵,阵亡1个,我现在还是停留在这个水平),而现在呢?6个,零阵亡,且敌人如果不是出生在近点,靠封家就能让剑圣、恶魔猎手只能望红血农民兴叹。
2.还是tm,过去双敲练实验室大法师如果不练出黄书,前期几乎不可能到3。可如今各种双线甚至三线外加弃子拖延时间令人防不胜防,终于能让大法在前期到三修成正果——2级水元素。于是人族在对抗兽族和精灵时经常能看到最最最极端的一本TR。
有了这些细节的完善,人族在2009仍然算的上是一个较强势的种族。下面再看看2009的各种战术演变吧。
人族VS人族——好的开始是成功的一半。
现今的人族内战主流已经逐渐将中心转向前期。谁的招募的步兵、抢到的雇佣兵多,谁在前期就占优并且可以在对手熊猫到3级前一直保持优势。以往的破法大战如今更多的让位于步兵对砍(当然,前期双方拼得不相上下,那后来还是会发生破法大战的)。战局自然也就更加倾向于前期的争夺。
以上只能说是人族自身的特性让前期的争夺变得如此重要。在二本后未成型的法师部队中,牧师被雇佣兵克,破法被步兵克且面对一群无魔法值的单位无能为力。而女巫虽然好用,但优势期太短,只要对手的破法一出,女巫马上成为了鸡肋。所以内战重心转向前期的互拼或者开矿。
于是人族内战往往进行得十分惨烈,经常是伏尸遍野,大法早早地到达5级。同时也就对双方提出了很高的操作要求——如何尽量减少自己的伤亡,如何尽量多的杀伤对手单位,如何让自己的大法比对手的更快升3升5?因此个人认为现今的人族内战前期节奏已经越来越快,操作容错量越来越低,场面也越来越大。
当然,在双方平分秋色,都升到二本开始破法大战或者都开出矿来后用最快的速度跳三本进行终极兵大对决。这时正面的战局开始趋于僵持,所以谁先开出矿谁就能打破平衡取得优势。但毕竟开矿是件高风险与高回报并存的勾当,有可能一个不小心就在正面战场失利而导致兵败如山倒,分矿被一锅端而GG。所以双方开始将战斗重心向开矿与反开矿方向转移,同时各种小骚扰让对手不得安生。内战的节奏开始趋于平缓。
中期乃至后期还没分出高下,那么拼到弹尽粮绝的大后期就成为纯粹的操作大比拼。最后在一番拼了家底的火并中,一方的一个英雄倒下,自然,GG也敲出了……如果真的拼到这个份上,那么就是体力的比拼了。我就曾经经历过这样惨烈的内战(耗时1小时9分钟!)一切都按照上面的模式中规中矩的进行,最后随着他的一个失误山丘避难时被我的山丘开天神下凡强杀,战斗终于落下了帷幕,战后统计:采金:35000比33000,英雄等级(大法/山丘/圣骑):8/6/5比8/8/2。真是累死我也!
最后总结下人族内战的几个关键词:微操作、雇佣兵、英雄等级。
人族VS兽族——百花齐放,百家争鸣。
“奥特曼争霸”无疑是对今年魔兽的最好诠释。在继08年的崛起后,09年初兽族依旧强势。于是如何打压兽族,搞死奥特曼(神装剑圣)成为了世界性非兽族玩家的难题,人族也不例外:于是乎,完善细节的山丘狮鹫流,Sky一波流,一本TR流外加各种大招(如Lucifer弟弟的血法战术)各种战术无所不用其极。今年的种族荣耀赛人族VS兽族就可以说明问题:以上3大主流战术:山丘狮鹫流,Sky一波流,一本TR流无所不用其极,最后终于险胜奥特曼军团。说明人族对兽族虽然没有两年前的强势,但至少还是平分秋色的。
当然,在WCG中国区总决赛上,Fly先知的出现又将这个平衡打破。好在没过多久,人族还是证明了先知开局并非无解(Fly用过先知后,VS马上就掀起了先知复古潮。开始我也焦头烂额,后来用了复古的先伐木场后兵营的Sky流挑翻了不少先知。可是这种开局遇到个别执着于剑圣的兽族就……疲软了)。否则07年兽族为什么会基本放弃用先知对抗人类呢?所以,个人认为:人兽之战经过06到09年的一番磕磕碰碰后终于回到了平衡。
下面说说战术吧,当然还是围绕着三大主流战术来讲了:
山丘狮鹫流:08年被兽族破解(09年初Sky就一度重新用起了一波流)。但在完善了细节之后再度产生了巨大的威力。前期英雄练3级,同时赶跑剑圣。剑圣一跑,马上分矿开启。进入中期,码塔猥琐的同时,用步兵和山丘各种拖延让兽族不得安生。最后一波80人口3防空军平天下。此战术因为流程简单一度被Infi称为“最无脑的战术”。
可是,老祖宗有一成语:“纸上谈兵”,老外亦有谚语:“It&is&easier&to&say&than&do.”。只要你脸皮厚,说话不考虑逻辑,什么“顶盾步兵配合无限圣光能搞定10级红龙”都能被吹成是史上最轻松写意的mf大法。且不说红龙是混乱攻击不怕顶盾,就算盾能反弹,那要花多少钱给圣骑补魔?哎……扯远了,过去看到一些不负责任的文章赫然写在某较权威网站的“战术心得”里有感而发罢了。
回到正题,战术流程确实简单,可执行起来呢?虽然细节较少,但真正做好的有多少?谁能做到锤子出手前洒一把粉让剑圣无所遁形?谁能保证一锤一围就一定成功?谁能做到中期牵制能做到有所斩获而不是单纯的送步兵去死而腾出人口?谁能做到决战前空军3防升级完毕?谁能做到决战时第一时间拉出民兵散开空军?我想除了想Sky那样一天练12小时,将每个细节练到条件反射,像背书一样精确。没几个人能完善上面的所有细节吧(当然,不用全部完善也能取得胜利,只不过胜利就不那么完美了)。所以,盖黑们不要老说Sky刻板(况且在IEST上Sky的灵动令人眼前一亮),以上才是山丘狮鹫流取得胜利的关键:速3反三陪,扩张,牵制,高人口空军操作。
当然,首发山丘也可以二发大法走回万金油老路,但使用率较低,就不赘述了。
Sky一波流,一本TR流:这两个战术的核心都是大法师,确切地说是3级大法师。所以就放一块了。于是:如何才能以最低的时间和成本获得3级大法师成了首要问题。于是人族可谓无所不用其极,如前文所说——双敲速练、多线、弃子。所有人族能用上的mf方法全部用上。大法师升3时间不断被刷新,这不能不说是人族玩家努力完善细节的成果。
大法到3级基本就是TR,然后一般就是地洞打爆,箭塔立起,兵营拆掉,最后就等着兽族GG了。但是如今的兽族也明白人族这时的软肋——行军阵型以及民兵时间,于是反针对地展开截杀。往往能有效地将人族部队拖延甚至直接打退。所以人族或绕远,或抱成一团行军让兽族不好下口。到了目的地后首先自然拿地洞开刷,所有能动弹的全火力开轰,能砍一个算一个。之后就是码塔了,码好塔后,农民开始躲猫猫,步兵则砍试图攻击农民的兽族部队,一般撑到塔起胜算就有七成了。最后只要注意别让兽族的投石车反扑就行了。
这套战术实在太激进了,而且节奏很快,尤其是码塔升级的1分钟实在是要打起十二分精力全力微操。个人感觉是个操作大于意识的战术。照例总结一下战术的关键吧:速3,码塔,拆地洞。
人族VS不死族——冤冤相报何时了。
3年前,如果我们讨论人族VS兽族,肯定有人说:“讨论什么啊,Sky流搞定。”可是要是说到人鬼之战时,还有多少人敢信心满满地说:“我能轻松A死他!”不过如今,我们可以自豪地说:“人族终于站起来了!”
不说损不死族的话了,因为如今不死族已经是公认的老末了。毕竟奥特曼族强势后,本来打不死就有点小好优势的兽族算是完全凌驾于不死族之上的。想想3年前的兽族,再看看今天的不死族,只能说:“风水轮流转,江山轮流坐啊。”
算了,扯回正题。人鬼如今最纠结的还是在前期人族开矿时,有了矿人族可以靠塔和兵海挺直腰杆顶天立地做一个大写的“人”;没有的话,所有的部队就会成为不死族的刀下亡魂。当然个别强如TH000的家伙也可以将单矿人族演绎得有声有色,极具观赏性(我也爱用单矿打鬼,极具挑战性和成就感),但主流还是要开矿的,咱就聊聊主流吧:
打人族,不死族的目标很简单:前期是咱的优势期,先好三陪让你的英雄发育不良,分矿迟迟开不起来;中期趁你分矿刚开启还没捞回本时,一波大军推平你。于是在主流蜘蛛流的影响下,战术逐渐定型:科技蜘蛛开局,死骑不断骚扰并积攒蜘蛛,二本后出绞肉车和雕像慢慢蚕食你,或者三本爆毁灭一波A平你。
前面说过,人族已经站起来了。所以对于这套战术自然有针对战术了,以Sky为例:前期你既然是你陪我,那我就首发反三陪能力第一的山丘之王,让你三陪不成还被砸得满头大包。等你死骑扛不住撤退或者魔法耗尽暂时成为废物后,马上民兵冲出,麻利地清理分矿,然后先塔后基地稳妥开矿。之后根据你的科技走向针对:二本进攻的,少摆塔,快升二本造破法对抗;玩三本毁灭的,先猥琐一阵子,等塔群能和你毁灭势均力敌时后急速升三。当然也要尽力压制你,让你开不了矿。把你第一波最凶的毁灭拼掉后就是人族三本部队在地图上横着走了。
看看人族勒紧裤腰带开矿致富的前期吧。鄙人特别佩服ted对抗人族时的侦察,只要几个小骷髅让人族的一举一动尽收眼底,配合死骑若即若离的骚扰实在令人头痛。等人族要开矿时,一波狗加蜘蛛不知把多少人族打残。于是人族又开始了细节大法:你丫的死骑不是若即若离,不敢靠近吗?那我就掌握好飞锤出手时间和部队、野怪血量,让你不双线就没经验(科技蜘蛛前期能双线吗?);开矿时不是拉兵来想两面夹击吗?那我就打你一个时间差,让你来时地上只剩野怪的尸首;之后先造塔稳固防御,哪怕拖延科技发展到一本打三本也在所不惜。总之,做好充足准备,迟滞和挡下最凶猛的一波就是王道。
所以,现在的人鬼之战有点一战定乾坤的感觉。可是千里之行始于足下,从开局开始,绝对这一战胜负的种子已经悄悄埋下,就是:反三陪,速矿,英雄等级。
人族VS精灵——路漫漫其修远兮
从古到今,人精之战向来以平衡著称,我如今对阵VS同等级的精灵胜率也确实是五五开。人族前期称霸,精灵中期嚣张。但是,真的是如此平衡吗?
至少,前面所述还是平衡的。可是精灵万一有一个英雄到达5甚至6级呢?
实在想不通两个原本优雅,和善的种族打起仗来却是最最残酷的,让无数高级英雄脱颖而出。接下去的结局对于人族来说就是残酷的了。高级熊猫、守望、黑暗游侠,这三位都可以算是逆天的主儿。于是人族如果不比精灵高30+人口,结局永远是悲剧(曾看到Moon一个6级熊猫打退60人口的Sky大军,真是悲剧中的悲剧)。如果让鄙人面对以上逆天男女,可能胜率就剩20%了
所以,如果没有经济优势,和精灵换兵绝对是人族的兵家大忌。
现今人精之战的主流还是要么一本强势TR,要么开矿升二本打大兵团会战。这个从08年至今并未有什么改变,从根本上说,还是人族和精灵对抗已经是除内战外最最平衡的对抗了。所以要想从五五开变为哪怕是5.1:4.9,人精都可谓千方百计,十八般武艺样样精通,什么飞艇秀,乱矿,买工兵炸矿,带塔一波,一本TR……通通最先出现于人精之战。所以我比较不喜欢打人精之战,毕竟战场变化太多,对人的操作、反应和意识都提出了很高的要求。
不过人精之战还是有一点规律可循的,就是在前期人族依然处于被动(TR在大法到3前也处于被动)。不过人族(至少我)早已习惯了前期装孙子,先埋头练一些级,积极反三陪,然后开矿或者升本。在对付精灵时,前期练级风险较对抗兽族,不死小(恶魔抽魔的杀伤小,弓箭手理论上为步兵所克,女猎出现比较晚,至于守望、熊猫、黑暗游侠……埋头练级中,请勿打扰),开矿也容易。
但是,精灵的强大不仅在于此时兵力优势,更在于战术的灵活。他不仅可以像不死族一样发动一波把你打残;也可以像兽族一样利用科技优势把你压得喘不过气然后开矿;还有他的独门绝技——乱矿,用钱砸死你。所以:打精灵,良好的侦察在中期绝对胜于犀利的操作。
于是乎,满地图违章建筑者有之,分兵乱逛者有之,飞艇24小时偷拍兼骚扰者有之,者目的只有一个:让你的所有小算盘为我所洞悉,免得发生一支纯法师部队成型后却面对纯精灵龙的尴尬。当然,单矿人族打精灵就没那么多事儿了:二本利用兵力优势暴兵淹死你胜利,淹不死等到精灵熊鹿成型GG(当然,精灵在失去主矿后靠高等级英雄和乱矿依然还有获胜的希望)。同时也不要排除个别人族以压制为幌子,干些偷塔霸矿的勾当(二本开矿)。
不管是速矿,还是二本开矿,如果将人口爆到80时,就是决战了。于是人族往往就要发动全家老小80人口一波流了。高人口时,人族兵力显然更科学,有战时补给、有限制、有片伤火力、有肉盾、实在胜精灵一筹,然而,阵型是人精高人口搏杀胜负的关键。人族在此时付出的操作量自然要比精灵大,但是收获也大。往往利用持久战能力强的优势磨死精灵。
但是,持久战就意味着高消耗。一旦让逆天的主成长起来,结局可就没那么完美了。所以,人族打到后期一定要拔掉精灵的矿并在进攻同时不断霸占矿点,这样才能在“逆天”出现时做好用钱砸死的准备。这只能说是实属无奈。
好了,主流就说到这吧(坦克流由于今年的比赛不多见,就懒得剖析了,不过好事者可以看看IEST上Sky对Check的坦克大战,绝对受益匪浅)。感觉人精一番苦战打下来就是一个字——累!不仅要时刻算计,还要不断操作阵型。但是掌握了胜负之道,人族仍是强大的,那就是——科学的混合兵种,阵型,意识(侦察+经验)。
最后的总结
终于累死累活地写完了,但是人族的故事还不会完。“人族永远是个细节大于变化的种族”这句话实在精辟,2009一整年又为这句话提供了铁证。细腻的细节操作,良好的侦查,利用好强大的经济生产出综合实力最强的部队,外加各种临场应变永远是人族取胜的王道。但是,人族毕竟已经在战术开发上走到了尽头,这也是不可忽视的。希望2010对于人族来说是个新老战术,各种大招在国际舞台百花齐放的日子!
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6月6日双子座
1:大法练有带网的怪时,应该是先放水人,水人A了怪后,再让步兵和民兵A过去。。。不然水人会被网 2:练级时,如果没血的兵,记得别往回拉,那么很容易没离开远程怪射程时就挂了,直接A旁边自己的一个满血的兵。 3:用MK49流对付ORC时,当面对自爆时,少出一个49多出一个血法,血法虚无龙鹰网自爆,你会发现那是一个很好的效果。多带点蓝, 也可以多虚无点自爆。少被炸一个算一个。 4:当拿飞机和天鬼群殴打时,飞机的攻的升级,你会发现会给你带来很大的性价比。 5:在TR这种类型上的图,当AM被BM追得没办法到2级时,试着升好步兵顶盾。拿一个步兵跟N个民兵多线练级,你会发现你离3级并不远。 6:有时候,英雄被追杀到商店时,试着先买粉卖粉,再买隐形。 7:有时候,MK,可以和PAL一样的用途。买好单传无敌隐形,带上少量步兵赶往UD家,如果封家。就进步兵,MK单传进去。如果没封家,大摇大摆进去。如果封家农民全跑了,你也就别多想了,就拿MK慢慢敲矿盖子,如果进来一大群狗,那就MK走到最深处,喝下隐形。狗采木也不是,不采也不是,和尚采矿也不是,不采也不是。 8:当ORC是用三本毒龙+科多+巨矛对抗你49流的时候,试着出少量飞机,你会发现,那会给你带来很多好处。 9:当用49+飞机和UD大规模交战的时候,记得要让飞机冲前面,如果UD有蜘蛛,而蜘蛛没关自动网的时候,他会网你飞机。 10:利用好飞机,始终他是魔兽里面唯一一个1人口非农民单位。 10:飞机也并不是只能拿来对付毁灭和天鬼等空中单位。他还是一个很好的侦察单位。 11:小炮的闪光弹是一个可以提高你战略高度的技能。 12:三法面对高等级的BM时,记得要利用好锤子和破法,让BM尽可能少的使用急风步。 13:用男女人对付ORC或者NE时,升好专家级,不但多2个很实用的魔法,更重要的是提高生命上限。 14:知道魔兽里面哪个单位可以拥有最高护甲么?是骑士!心火+神圣光环 15:又知道MK3级锤子能给英雄造成多大伤害么?别告诉我是350。眩晕多少秒,别告诉我是3秒。这些东西都是该计算在内的 16:也要知道,3级C杀不死一个AC,但是3级的锤子能杀死一个AC,3级的锤子也能杀死一个自爆 17:在大地图上面对ORC跑狼骑的时候,试着用专家级女人,隐身步兵一直跟着ORC部队,把步兵当UD的阴影用 18:MK开矿时,MK的锤子很讲究,可以送给大G,也可以送给BM,那就看BM的走位和MK的等级了。尽量留一次T的魔法,用最后次T把BM打得不敢再过来。 19:要对地图有充分的了解,哪些怪是中立的,哪些怪是敌对的,比如TS的分矿点,练的时候要知道先打谁,再打谁,最后打谁。不然会很狼狈。 20:娱乐的时候,多了解下人族除外的英雄,比如地精猥琐男,他是拿着法杖敲的法师,他变成坦克后是机械单位,唯一一个可以拿农民维修,使其恢复血量的英雄。地精练金男,是敏捷成长最低的英雄,但狂暴的时候也是攻击速度最快的英雄,而且可以攻击空中单位。他的2级撒尿等于一张群补,而且无CD使用。
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21:人族唯一一个有4个单位技能显隐的种族,小炮的闪光弹,塔的眼睛,圣塔的扫描仪和直升飞机。 23:当2个专家级人魔很充足,但快挂的时候,知道怎么让2个女人同时隐形保命么?用鼠标框着2个女人后,使用隐形魔法,按住shift,迅速挨个2个女人的头像,你会发现2个女人都隐形了。 24:当用法师流对抗ORC时,留一个女人关掉自动减速,那样做一是为把那个减速手动留给BM,二是及时的可以给英雄隐身。 25:人族高手们,都知道圣光的冷却时间比大便快1秒。 26:看着破法体积很大,实际上他和女人男人是一个体积的单位,看着火枪很小,其实他和MK一样,其实是巨人缩小型和骑士一个体积的单位。 27:是不是发现AM练7级石头人的时候老被石头锤?AM放了水人后暂时别攻击他,他会锤其他兵的。 28:避难权杖避难单位后,该单位处于魔免,无法使用物品,技能和无法移动攻击状态。但是那可以被驱散和净化。 29:讲个新手该掌握的常识,当发现出生后,回城或者复活后,英雄被卡在家里,出不来,别傻乎乎的慢慢采卡英雄的树,直接拿一堆农民A那颗树就可以了。当然有小炮,火法,高达那么出来得更快。 30:面对ORC的FS+TC组合打到大后期的时候,升级塔的眼睛是必要的,因为3级狼远远比BM来得烦心。 31:试着多操作第一个生产出来FM,飘逸的走位,入神的意识以及犀利的操作,往往在侦察和骚扰方面的作用不比一个AM去骚扰差多少。 32:在EI拿49练左右2个下角的7级王八,别从正面攻击他,最好绕他后面去
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