pes2011下载可不可以将两台电脑上的游...

我们宿舍有两台电脑,怎么连起来打实况啊?需要上网才能连起来能打吗?CS只要用一根网线把两个机子连起来并且在不上网的情况下都可以,不知道实况是不是,还需要怎么设置才可以玩?
不需要上网也可以,你只需要将两台机子用对等线连接起来组成一个局域网就可以的,现在的最简单的方法就是去买跟对等线将两台机子连起来,然后在两台机子上设个同网内的IP地址,例如一个设为: 另一个设为:
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1、实况8在“浩方对战平台”可以联网,实况9正版可以直接用盘上的ID密码和对方IP联网,盗版的无法联网。2、浩方对战平台下载地址:官方版浩方对战平台Loader...
没试过但理论上应该可以,因为在SETTING设置里面除了默认设置以外,其它几个player都有手柄和键盘的选择可以试下插入一个USB键盘,看看能否选择键盘
按这个步骤做一、首先启用guest来宾帐户 (控制面板-用户帐户-鼠标点guest帐户--启用)二、控制面板→管理工具→本地安全策略→本地策略→用户权利指派,右...
千月终于回答错了,哈哈.是亚洲冠军联赛.中国风暴里只有中国俱乐部,哈哈
答: 洪秀全为何能接受李秀成与他同名字呢?
为什么华硕FX50J不能玩实况足球2013
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 我KAO 跟我一样 哈哈! 我重新装了 没事了!哈哈我存点东西你实在喜欢听也可以用这样的方法:去下一个DKZ软件(网上随便一搜大把有得下,有中文版的),这个软件...
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时间: 来源:IGN 作者:佚名 编辑:阿尔皮丝 共有条评论 
  该系列能否再次从FIFA手中夺取王者之位呢?
  PES已经重制了游戏画面,这将会满足画面党的需求
  首先你能注意到的是一件好事&&Konami已经明确优化了游戏中开场和比赛结束的画面效果,整个游戏界面都已经重新制作,特别是球队管理的菜单界面,那里如今使用一种叫&拖放&风格系统。在屏幕上方的视觉画面里就可以完成诸如选择战术,重新布置你的球队阵型,替换球员和改变球员在场上的位置等选项设置,而且这和把你的光标移动到一名球员和选项去一样简单,选择它然后如果要在英格兰的名单中用克劳奇换下赫斯基(举例),把他拉到球场图表的边上,在那里你能看到你球队的替补球员。之后再按一下键就能完成替换球员的步骤。在视觉上来看这个方面变得更自然和更直观了。
  从你踏入赛场开始,PES系列的球迷们将会立马注意到一切都变得更加华丽&&更为出色的光影效果,更好的球场,和两个全新的游戏视角,这两个新视角在Seabass话中称之为&直播&视角,这两个视角准确地模仿出你在电视上看足球比赛的高度和角度,这种角度也根据不同的球场会有不同的变化。当球员们站在场上准备比赛时不容易察觉的是Konami在今年明显花费更多的时间制作不同球员的画面和其肌肉组织&&我们被告知的是,最能引起玩家注意的是科特提瓦在2010年世界杯穿着的最紧身的球衣,图片更新如下:
  一旦你开始比赛,你就会体验到Konami口中所说的&完全控制&理念,在你习惯这种全新的自由传接球之后你就会对此更加乐观。现在每一名球员都拥有显示在他们脚下独有的力量槽。这其实并没有阻挡玩家的视线,而且这意味着Seabass所说的游戏中最大的变化:AI不再有辅助作用,这迫使玩家们更合理的对每一次传球,任意球,界外球和射门的角度进行判定,反之将不能发挥出好的效果。这些力量槽实际上证明是很有用的,因为这会让你不需要在发力射门或传球时把目光离开你所控制的球员。
  不过,这种在球员操控上的自由度却代表其它的挑战。本作中&按着叉键来控制球员紧逼对手&将会被三种全新的防守方式所取代。第一种,按着叉键并且对着控球人的方向按方向键,你将会积极上抢;第二种,只是按着叉键,你的球员就会靠近控球人并出脚阻挡,除非对手停止带球的脚步。然而最有争议的是第三种,按着叉键并对着你自己的球门方向按方向键。这将会让你的球员始终紧贴对手,甚至寸步不离,因此你不需要同时按下加速键R1,从而可以有效阻止对手前进的脚步和跟上他的节奏。这是一种很好的战术,不过这种通过按下自己球门方向的方向键的操作方法实在很反常理,而且在游戏中,那种心情上的不安会随着你意外的赢得皮球而变得远远增大,由于在你拿到皮球时你正在按着对着自己球门的方向键和按着传球键,意外的情况就发生了,你会把球传到你的门将脚下,或者更严重的是传到正想反抢进攻的对手脚下和对方进攻的路线上。类似这样的失误可以通过练习和时间来减少,不过在我们试玩中的好几个镜头里却经常发生。
  加速带球中的16方向已经存在于实况系列有15年的时间了,不过今年有一些能够移动得更加自由的球员。被誉为&速度明星&的球员在整个游戏里只有15到20个,这些球员在加速时会变得更加灵巧,而且你只能在他们加速超越你的瞬间认出他们速度明星的状态。阻止他们的最好方法,我们已经获悉了,就是用上述所说的第三种防守方式,不过在实践中这比你所希望的难度更高。
  假动作&&这是今年被发现的许多有效改进的另一方面,而不是像之前说的那样只是一种技术展示而已。而且有很多球员遇到的打滑或者在阻挡和推撞之后的迟钝反应的情况发生。说到推撞,那看上去就像单方面起作用的,CPU球员防守时更加容易把我们的皮球抢走,而我们用相同的方式却很难收到相同的效果。不过就像我们所说过的那样,我们试玩的版本所出现的情况对于最终游戏的要求来说还是太早下定论了。
  门将在封锁射门角度方面很有效率,不过他们也不是超人&&我们发现你可以通过不断的传球到禁区就能更可能的破门得分,甚至从边路开始配合,并作出一次绝妙角度的射门就可以让门将鞭长莫及。这就是说,我们之前通过边路传中并数次头球破门,而且一个值得注意的瞬间是,一个让人印象深刻的凌空抽射。门将偶然也会目送皮球入网,站在原地一动不动并看着皮球从他身后飞向球门;另外一个让人厌烦的BUG将会被处理的。点球现在使用的是和篮球中的罚球系统很类似的方式,球员必须让滑动条停留在&美妙的目标&上,这会让罚点球变得比过去更加有趣。
  更深入的管理选项和大师联赛在我们的试玩中并没有接触到,不过从我们所玩的部分可以看到Konami正和FIFA的素质越来越接近。门将(整体来说)反应能力不错而且裁判并不害怕掏牌。Konami需要修正经常出现的硬直情况。而且我们不知道这款游戏会不会在最终的游戏版本上通过报答广大的玩家来赢得这场竞争(这方面FIFA做得如此出色)&&也许是时候把精力放到让游戏变得真实上面了,不过玩着玩着我却发现这成为了家常便饭的事而不是一种享受足球的感觉。可能现在还是对PES 2011是否将一改前作那些让人诟病的缺点来说太早了,不过很明白的是,今年Konami已经听取很多球迷们的意见并努力改进游戏中应该改进的地方。我们将会在PES 2011秋季发售前陆续公布更多的游戏细节。
  IGN与Seabass聊有关PES游戏历程
  IGN有机会和Konami的PES团队负责人Seabass进行一次一对一的访谈。时间是被严格限制的,所以我们将尽力得到更多我们刚才看到过和玩过的有关PES 2011试玩内容的信息。记住,我们看到的只是游戏的一个早期版本,有很多游戏元素或特性是不能盖棺定论的。
  IGN:请解释更多有关游戏中的线上联赛的内容。举例来说,能不能10人对10人相互对战呢,或者两位玩家在同一台主机上在线上比赛中主场挑战其它对手呢?
  Seabass:那种线上比赛是基于大师联赛模式的,因此它是一对一的。而在线上模式中不同的比赛模式里拥有多人对战的情况是有可能存在的,不过我们过后会处理好那个问题的。你将不能通过局域网联机比赛,不能(意思是在一间房子里不能分屏多人游戏)
  I:这一代游戏中你们获得多少个授权了?
  S:现在我们有解放者杯&&南美最具决定性的俱乐部赛事,在游戏里和欧洲冠军杯一样,和去年没有不一样的地方。
  全新的画面系统只是PES 2011里重新制作的一个领域
  I:你是如何决定那15位&速度明星&的?是不是一名球员的速度明星状态会显示在屏幕上,对玩家们来说是显而易见的吗?
  S:我们考虑的并不仅仅是他们的技能,而且还包括许多其它的参数。不过它也不会放到屏幕上让玩家看到。然而你能够通过观察他们比赛的方式来察觉到他们是不是速度明星。那些速度明星将在转向的时候做得更好,更快速,将会急转得更加有效率,而且将会对比赛有着一流的触觉。更加细腻和灵巧的进行比赛。但屏幕上将不会有任何明显的图标来显示他们是速度明星的&&尽管到时候我们再会对这一点作出考虑。
  I:在游戏里是不是有一个&创建球员&的特性?你能够导入你自己的头像吗?
  S:你能够自定义人物图标和形象,是的。在&一球成名&模式里,你能尽你想要的来自定义自己的球员。我们同时让其它设备导入信息变得可能,外部的设备(IGN:我们猜想他说的是USB设备等等)并把它们放到游戏里,或在屏幕上,例如你自己的屏保和墙纸。
  I:我们在玩游戏时没有发现任何有关难度设置的选项。有这些选项吗?
  S:那是因为这是早期的游戏版本,而且它默认是&一般&难度。不过在最终的游戏版本里将会有6种难度可选,包括一种隐藏难度。
  I:在和朋友玩的时候足球总能让人感到最有趣的,不过我们注意到的是甚至是如今很厉害的选手也能够轻易地被CPU打败。这经常在体育游戏的单人模式里出现。为什么会出现这种情况,而且你认为单人模式会对游戏造成不好的影响吗?
  S:对我自己来说我并不是一名顶级水平的玩家,因此我通常把难度调低,一种标准的难度,不会开最难的难度。不过那些最好的PES玩家们将会看到这些难度是一种挑战,并且我觉得玩家们有一种自虐的倾向,他们会尽力去挑战并在单人模式里通过打败最困难的CPU而测试出自己的技术水平。我们的倾向是让每位玩家都享受这款游戏,所以才让每位玩家有各自不同的难度来选择。
  I:为什么你决定要玩家们适应游戏的节奏呢?难道你就不应该把游戏速度设计得最贴近现实并最具权威性吗?
  S:我不认为这将会影响游戏的性质&&当然了,你能够改变游戏的速度,不过我们觉得这是个人偏好的问题而已。一些玩家喜欢游戏进行得缓慢一些,一些人则喜欢更快的节奏,然而游戏的核心内容并不会因为游戏速度的改变而受到影响。
  I:你认为PES 2011对FIFA有什么优势?
  S:优势有很多啊!不过我觉得最简单的是传球的自由度&&这是比FIFA系列更加优越的中心元素。
  I:假如PES 2011能够留给玩家最简单直接的印象,你希望那是什么?
  S:能用你所喜欢的方式来比赛的自由度!
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