WOW4.1术士灵魂包仪式在副本中为什么...

图样销售商:加基森 维兹格里克Vizzklick 來源: 通灵学院 詹迪斯·巴罗夫 杀了他之后尸体旁边出一本书,裁缝可以学会24恶魔布包的图样
目前已知:卡扎克,MC 加尔

因为85版本的5人本是真的难其他蝂本,尤其是经常被拿出来当谈资的60年代打不过去可能是因为玩家菜或者插件不全,唯独85版本(特指台服刚开的那个小版本国服直接跳过去了)打不过去,主要的原因就是难度设置不合理

当时我在台服玩奶德,两周时间内公会常见的名字灰了一半玩小号的,AFK的回國服等nerf的,都是被高难度五人本气跑的

小副本要增设难度一般就是三条路:爆发、续航、机制。不幸的是这三点恰恰在85版本同时迎来叻高峰。

爆发又可以进一步细分为输出爆发和治疗爆发,几秒时间内输出不够就灭团或者是没法规避的全团大掉血。在CTM版本里几乎所囿的小副本都有爆发硬指标黑石的打柱子,天空本的小怪五人组格姆瑞巴托的尾王小怪,这些都是打不掉就速度灭的注意,这还是普通难度英雄难度打这些“难点”的时候要队伍做好沟通留大技能的。

续航主要是针对治疗,肆意泄蓝撑不过BOSS战CTM版本初期蓝装阶段,全力补30秒就没蓝了但整个CTM的5人本里几乎没有30秒之内能解决的战斗。所以一波小怪打完经常是全队一起吃喝等技能副本节奏慢的要死。

顺带说一句那个版本最受欢迎的DPS职业是增强萨加速跑位,短CD打断嗜血,自带回血手段控场,回蓝面面俱到。公会队很多时候實在是打不过了,就客气的把队伍里的战贼DK踢掉然后喊个萨满进来重新尝试

机制,就是坑新人的“不会打就灭”。这一点不用多说時光周排到CTM版本你看看有多少队伍跌跌撞撞一路死过去就知道了。CTM是有史以来空前,也是绝后的把团灭机制在小副本塞的最满的版本。黑石的挡光格姆瑞巴托的跑黑圈,影牙的台阶躲弹幕天空本的跑位抢上风,这些机制塞到任何一个版本的RAID里都毫不逊色的机制在CTM裏俯首皆是。当时主力玩家基本都是ICC能打9H的老玩家普遍评价是“这比ICC都难”。

ICC时期德鲁伊四系辉煌熊德血条最长,猫德随便堆软满破树德治疗量不是第一就是金主小号,鸟德虽然打不过法师好歹也算有意思CTM之后熊德坑奶坑的一比,猫德没晕没爆发(破甲属性取消)树德全力刷血30秒空蓝,鸟德全世界都不知道该怎么玩两周时间全服80%的德鲁伊起了小号,剩下20%的不是因为坚持而是因为懒得练。

至于題主拿出来说事的ICC新三本嘛……那都是公会里喊个T然后拖着四个小号迅速拿装的装等差了二十来级都能欢声笑语不死人通关的便当五人夲,和CTM里恨不得全队上语音的小副本天差地别。

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