dota2什么时候下载出,准确时间

dota2国服什么时候公测 跪求准确时间_百度知道
dota2国服什么时候公测 跪求准确时间
提问者采纳
我看早着呢,还有bug没解决呢,商店国服也没开呢,不过现在激活码很好弄,稍微留点心就可以弄到了
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您好,DOTA2国服具体公测时间还请您关注官网消息,最新珐虎粹臼诔铰达歇惮忙消息都会第一时间在官网公布,现在已开启开放性测试,无需激活码即可体验游戏,期待您的加入。
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完美正在放号,截止至31号。
这个链接经证实 真是可用~~~注册去吧骚年
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出门在外也不愁完美:无冬OL夏天见 dota2上线时间不明
完美:无冬OL夏天见 dota2上线时间不明
【17173专稿 未经授权请勿转载】
  3月12日消息,完美世界今天公布截至日止的第四季度及2012年度未经审计财务业绩。财报显示完美2012年在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为401.2百万美元,较上年度有所下滑。
  收入下降主要是由于国内运营的一些现有游戏的收费活动减少和新游戏较少导致的,在财报里完美也透露了今年的新游计划,其中《圣斗士星矢Online》即将推出,而备受关注的《dota
2》上线时间仍不明朗。
  完美世界CEO萧泓表示,在第四季度完美除了进一步巩固近期推出的新游戏《神雕侠侣》之外,还将继续扩大丰富深广的游戏产品线。其中《圣斗士星矢Online》已处于最后开发和微调阶段,我们期待在今年稍后将这两款游戏带给中国玩家。
dota2游戏原画
  萧泓还表示:“除了这些我们中国的工作室正在开发的精彩游戏外,我们的产品线中还有数款国际化精品游戏。例如,我们获得了《Dota
2》在中国大陆的独家运营代理权,我们的产品线中另一款世界级的游戏是《Neverwinter》,将在第二季度推出。”相关阅读:
【编辑:花园】
类型:第一人称射击
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
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想知道Dota2的公测时间:我有特别的推断技巧
  玩家神推测:5到7月份DOTA2公测来临
  我一直觉得dota2简直是反新手设计,dota2虽然加入了新手教程,那个几个新手教程其实挺不错的,尤其是那个只能看的游戏综述,但是对于新手玩家来说不易找到,需要多按几个界面才能看到那个训练地图里边的那几个图标,新手要的是简单粗暴,快速的熟悉游戏,而不是还要费时间的去找那些个游戏教程,而且新手教程不是强制的,还有麻烦的人机创建房间的方式,他们只会直接匹配来熟悉。
  我倒是希望游戏匹配默认为RD模式,而不是AP模式。越来越跑题了,我先说正文。
  dota2的人数其实一直有增有减的,但总体是上升的趋势,从时间点来看,每次人数暴增以及游戏关注度,都是7~9月,也就是国际邀请赛的那段时间。
  dota2其实到现在都没有几个官方的宣传活动,希望之光在淘宝主页几天那个勉强算是吧,现在已经能够保持着可观的游戏人数,看那几个表,其实大家都大约能猜到游戏的公测时间,大约是在5到7月份,也就是趁着国际邀请赛的热度来推动dota2的国内宣传。
  这些数据还只是明面的可以查到的数据,实际要公测,还得考虑到大量玩家涌入,服务器容量的问题,其实我好担心大量玩家涌入会破坏游戏现有的氛围,公测是要多条腿走路,也就是基础的服务器建设,测试优化,还要看完美官方是否重视dota2,对线上网站,视频广告,线下网吧的铺天盖地的宣传。
  其实最明显的公测预兆就是在STEAM推出FREE TO PLAY电影时,完美推出希望之光的活动,在lol氛围变差,老玩家出现游戏疲劳,搜索出现拐点时,在dota2即将开始的国际邀请赛,这么一个大型的游戏赛事,然后逐渐影响至国内,出现在各大网站,游戏类网站之时,既是适合的公测时间,公测时间点我觉得很可能会出现在TI4准备开始之前的几周。
  在TI4开始之前宣传的好处就是,可以让玩家体会dota2强大的直播能力,然后慢慢了解乃至熟悉这个游戏,比较容易留住那些流动性的玩家。
  LOL自S4前后之后,开始出现了首次大幅下降,一个是S4刷新了战绩,让老玩家懒得再继续打下去,还有个就是大幅的更新与削减,从来都是出了新英雄,花了钱买了之后,按照lol玩家的习惯就是会一直使用几个常用英雄然后一直打下去,而体会到了新英雄的IMBA了之后没多久,这个英雄又被砍了,周而复始的进行直接的削减,浇灭了部分玩家的热情,我觉得dota2刚好是能够吸引lol的那些在lol玩腻了,想寻求一定的竞技与操作空间的中高端玩家。
  从长远考虑,dota2的氛围是需要经过引导的,现在的dota2相对来说,有很多玩家愿意帮助新手,当然也有不少没素质的喷子,我希望公测之后,细化举报项目,还有玩家称赞项目多出一个不友好的选项,还有称赞玩家的选项要更易于去操作,这一点激励作用,会鼓励玩家,让玩家更喜欢去做帮助人的事情,dota2的氛围成为一种良性循环,同时也能延长游戏的寿命。
  最好是让它出现在新闻联播,而不是半夜的新闻里
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对于DOTA2的公测时间我有特别的推断技巧
文 章摘 要
对于DOTA2的公测时间我有特别的推断技巧
  这是自2011年来,dota2搜索指数。
  再上一张Dota的指数图。
  Dota的指数下降由多方面构成。
  一是dota已经在国内火了想当长一段时间,当一款游戏玩的很久,且画面落伍的时候,你总会想去尝试一下其他的游戏。
  二是游戏引擎的老化,在强大的可玩性、竞技性、游戏性面前,虽然dota还保持着活力,但是画面已逐渐跟不上时代了,自2012年lol火起的时候,dota玩家分流过去的不少。
  三是竞技平台的不够公平,虽然用挂的是少数,但是这类用挂的玩家会破坏很多人的游戏体验,还有游戏也没法做到断线重连。
  四是游戏的普及型,dota当初没有任何宣传,都是靠玩家口口相传逐渐逐渐的火起来的,面对其它类型铺天盖地的游戏宣传,dota从没有官方组织起正面有力的宣传,而普及型,在当初war3只必装的游戏,而现在,已经不一定是了。
  五是游戏氛围,dota的游戏氛围我只是觉得稍微比lol好一点,喷人还是很多的,人头狗也不少,这类破坏游戏体验的行为,也是会逐渐的让玩家流失,尤其是新手玩家,dota对新手玩家似乎不怎么友好。
  然后再附上LOL的指数和英雄联盟的指数,它的影响力就是这两个表格相加,lol也如大家所知道的,易注册,易上手,易操作,加上TX的宣传能力,而且还不知道有类dota游戏或者dota玩家的人来说,其实很有吸引力。
  新手玩家在简单的教程以及较少的局数,就可以快速的接近老玩家的实力。但是游戏品质以及平衡性,在玩家逐渐精通时,就会出现瓶颈以及游戏疲劳,千篇一律的分路方式,甚至是出现一个玩家在游戏里几乎只用常用几个英雄的情况,加上经常性的出现花钱购买新英雄然后砍的情况,浇灭了很多玩家的热情,加上越来越恶劣的游戏氛围,水贴一大堆的贴吧已经游戏论坛,最近开始出现了拐点了。
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