大话2冰雪魔加点带混乱技能好吗

大话西游2六大惊天谬论!!!【扫盲贴】_大话西游2吧_百度贴吧
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大话西游2六大惊天谬论!!!【扫盲贴】
卷首语:大话的复杂程度可以让一个高学历,高智商的人至少头疼3个月。
——某位领导第十二部资料片器定乾坤已经慢慢普及,大话的复杂程度又上升到了一个新的高度。大话通过不断的推出新资料片来迎合多数玩家对质量更高的需求,这是大话经久不衰的基本保证,但是我也同样认为很多人开始适应不了这种变得越来越复杂的速度,所以有一部分玩家选择了淡出。今天包子在这里不是谈论大话变迁的是非,而是应对这种潮流之下,很多玩家对这个越来越复杂的游戏存在的某些根深蒂固的误区,希望能给这些不是很了解这几方面的朋友们一点帮助。事先声明几点:1.本贴涉及到的内容不包含第12部资料片,因此如果新资料片作出新的修改,那么请大家指正。2.所有资料和例证均来自官方和实际,非本人主观臆想,也希望大家持以客观态度。3.上面已提到本帖是为这部分对的几个方面存在误区的同学而发,初衷也是解决此类玩家的疑惑或者误区,而非面向游戏达人,当然如果能在这个帖子里找到自己以前不知道的,那么也是你的收获和我的荣幸
看到一篇很不错的贴子转...
现在工作室急需招手大话...
大话西游2恶意扣玩家网...
只要评论或者发帖都可能...
昨天下午好友发来10级新...
“扳手”好像我以前师傅“...
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例如:10个老头9个神兵,10个骨精灵9个大力……
大话西游II六大惊天谬论之TOP6【高级装备原始数值】这个问题就是11-15级装备原始数值(也就是未炼化前)的上下限,主要说明原始最高数值,入门知识,却也有部分人认识模糊。 11-15鞋子,众所周知原始附加速度100-120,其中11级和15级很多人拿来炼化敏鞋子,因为原始加敏捷点数很多,究竟是多少,下面再给出,至于这位楼主提到的炼化问题,是本帖的另外一个话题。15级项链抗人法遗忘最高是42%,属性点最高33点。下面汇总常见的装备原始最高数值,主要是11级、14级和15级装备,至于其他的,大家可以根据规则去这两个链接中自己查找和确认(点击可进入)。1.11-14级装备介绍2.15级装备介绍官方这2个介绍给出的都是基础数值,装备的实际数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。但是有一项不是这样,就是鞋子的附加速度,浮动区间是100%-120%,因此才会出来100-120的11-15级鞋子原始附加速度。还有一点必须注意,项链和鞋子所加的属性点的乘以1.2以后,最后的数值取整数部分,而非四舍五入。一、武器类原始最高数值(14、15级)14级:强人法遗忘12%,强仙法48%(非敏捷要求),强三尸虫*1.2),强回血程度96%,力量要求武器原始攻击14400,连击、致命、命中、狂暴、加强震慑24%,敏要求武器强仙法震慑6%(不存在强人法遗忘),强鬼火24%。15级:忽视人法遗忘6%,强毒伤18%,强仙法50.4%,忽视仙法27.6%,强魅惑12%,强三尸虫*1.2),强回血程度108%,力量要求属性同14级,但是没有加强震慑,增加了忽视防御程度和几率84%,魔族无属性要求强震慑、盘法、速法6%。二、衣帽类原始最高数值(14、15级)14级:根骨要求衣帽,强人法遗忘6%,强19.2%,强回血程度24%,抗人法遗忘39.6%,抗仙法鬼火49.2%。敏捷要求衣帽,强仙法、震慑、魅惑4.8%(不强人法遗忘),强14.4%,抗人法遗忘38.4%,抗仙法鬼火44.4%。灵性要求衣帽,强仙法19.2%,抗人法遗忘38.4%,抗仙法48%。力量要求衣帽,抗人法遗忘38.4%,抗仙法42%15级:强人法遗忘6%,仙法19.2%,强回血程度24%,强三尸虫960,强速、盘、震慑6%,双抗人法21%,仙法鬼火24%。三、项链类原始最高数值(11、14、15级)11级项链,属性点28,抗人法遗忘24%,抗仙法27.6%。14级项链,抗人法遗忘38.4%,仙法42%。15级项链,属性点33(28*1.2),抗人法遗忘42%,仙法45.6%(第二个问题)四、鞋子类原始最高数值(11、14、15级)11级鞋子,属性点24,抗人法仙法7.2%。14级鞋子,抗人法仙法14.4%15级鞋子,属性点40(34*1.2),抗人法遗忘20.4%,抗仙法21.6%很多都是人所共知的,高亮加粗的大家可以着重看下,不用每回都查官网游戏资料了。
大话西游II六大惊天谬论之TOP5【召唤兽亲密相关】这是大话精灵给的解释,但很明显有一点是错的宝宝亲密不会增加狂暴的。 召唤兽亲密到底影响多少因素呢?影响的效果是怎样的呢?大话精灵给出的是对宝宝自身和内丹效果的影响,召唤兽技能出来以后,还会对部分技能有一定影响,这个暂时不做探究,主要说下对自身进入战斗的物理属性和内丹效果的影响。一、自身战斗属性:亲密会增加宝宝致命几率、连击率、连击次数。很多人以为,亲密越高,连击率越高,是不是这样子呢?我在提问这个问题的时候,连个别攻略组的同学们都对这个很模糊,只是明确连击次数最高是9,就像上面这个知道问题一样,认为连击率可能还会增加,不认同这个观点。我本来想找个超高亲密的宝宝证实一下,后来大话精灵解决了这个问题。 这样就不必过多解释了吧,也就是说,亲密对宝宝自身物理属性(致命、连击率、连击次数)的影响,50W亲密以后将不会再增加,最终影响的效果是致命8、连击率12、连击次数9。现在可以解释上面这个知道问题了。
二、内丹效果上面大话精灵已经说了,宝宝亲密影响内丹效果的上限是1000W,这个也算是常识了,但是影响内丹的什么呢?我们可以把内丹效果简单分为几率和程度(或者效果),比如浩然正气就是多少几率造成多少伤害,前面是几率,后面是程度(效果),而内丹影响的就是这个字面上的。说这些我都感觉有点扯淡,其实我是想说一类比较特殊的内丹——修罗内丹,也就是咱们常说的附法内丹。伤害只跟宝宝的MP量有关,而与其他诸如亲密、天界内丹(开天辟地、红颜白发等)效果、坐骑强法技能(但是加法量影响)、宝宝亲密、内丹等级均无关。宝宝亲密、召唤兽内丹等级、召唤兽等级,这三个要素是影响内丹效果的,而修罗内丹效果仅仅是一个附法几率问题,而非伤害问题。也就是说,亲密只影响附法几率!顺便补充一点,就是坐骑技能的强法效果。曾经看到很多人说坐骑技能强法不会影响宝宝附法伤害,我却不能理解为什么会出现F法蓝色伤害73W+的宝宝是如何出现这个效果的,因为我30W法的宝宝F法蓝色同样是30W,如果没有仙族6做70%+的强法效果影响,怎么会出现如此高的伤害呢?官网收录过58W法的铁扇公主,这个念估计50W法都不到,却有如此可观的附法伤害。后来朋友帮我测试了一下,上3坐骑后法量30W的宝宝,攻击蓝色的附法伤害依然是30W多点,这里与我的只有一个变量,就是坐骑加的强法属性,宝宝法量差不多,伤害对象都是一样的,然而最终的伤害也是一样,不得不承认,坐骑强法效果与附法伤害无关。群雄煮酒板块的扫盲贴是这样解释的其实后来想了一下,大家也可以观察一下,这个解释是比较片面的。附法伤害与法量的关系并不是以20W为临界点,而是自始至终都是遵循一个规律,附法伤害的增长速度高于法量的增长速度,这个标准是从0法量算起的,宝宝法量越高的时候,差别会越明显。
大话西游II六大惊天谬论之TOP4【装备炼化极限】关于炼化装备问题,里面涵盖的内容太多太多,我的处女贴里面大体都总结过了,这里不再赘述了。参考:【申请攻略组】了解如何区分装备炼化的优劣这里只说装备炼化极限的问题,也就是叠加次数最高。1.强法与忽视2项叠加,两类属性可以4次叠加在同一装备中2.属性点(根骨、灵性、力量、敏捷)、物理属性(致命、狂暴、命中、连击、物理吸收、反震几率、反震程度)和抗性属性可以三项叠加。3.附加属性(气血、法力、攻击、速度)、强力克、法术狂暴可以2项叠加。但是这里貌似有些隐藏的限制,比如2叠以后的强克不会出现2叠的狂暴,2叠的属性点不会出现2叠的附加属性。换句话说,强克和狂暴可以存在三项,增加敏捷如果三项了,不会再出现附加速度,也就说附加速度和增加敏捷之间同样存在三项最后是各类炼化极限的假设:11级项链,原始加敏28,炼化敏捷(或速度)极限29*3=87,总加敏:115。同样15级链子,原始最高加敏33,最终极限值是120.15级鞋子,速度120,敏捷40,炼化敏捷87,最终值是247.帽子跟鞋子炼化,致命命中狂暴最高24*3=72,连击率最高19*3=57。项链武器炼化,鬼法狂暴几率(或程度)最高19*2=38,仙法狂暴几率9*2=18,强力克29*2=58。11级控制系武器,原始强12,炼化强7忽视10,总属性强19忽视10同样15级武器,原始忽视6,总属性强12忽视16衣服帽子项链反震率最高72,反震程度也是72,二者同时存在的话,一项48一项24武器项链加成攻击最高68%
大话西游II六大惊天谬论之TOP3【全满召唤兽真的好吗】因为我们知道,很多宝宝都是单项或双项初值突出,我们一般也都是以这一两项初值作为发展标准。比如冥灵妃子,很多人都是以血和敏作为评判标准,同样冰雪魔的血敏,黄金兽的敏攻等等。作为血宝宝或者功宝宝,我们不仅仅要的是优秀的数值,我们还必须考虑到宝宝内丹的效果,这就会涉及到另一点,法量对宝宝内丹效果的影响。现在更玩家对宝宝要求很苛刻,非全满的不要,甚至还要追求高成长。并不是说这种趋势有什么不好,这里我只是想告诉大家某些情况下,多花钱并没有带来更好的回报。举个例子来说,有两只猫,一只初值138、144、72,另一只138、120、72,你会选择哪一只呢?我希望聪明的你选择的是第二只,因为你知道血宝宝经常使用的内丹【天魔解体】和【分光化影】的效果不仅与宝宝亲密、内丹等级、宝宝等级等这些因素有关,还与自身的法量有关。因此这两只极品初值的猫,如果你是练血的,吃这两个内丹的话,那么法量少的这一只在同等条件下内丹效果会好点。同样受法量影响的内丹效果还有【隔山打牛】、【浩然正气】这两个攻宝宝必备的内丹,同样法量越多效果越差。这也是新版神兽的一个优势,超低成长带来的低法量效果是高亲密下的超高浩然和隔山效果,70%的浩然伤害和170%以上的隔山效果是其他宝宝永远望尘莫及的。其实对于AP较多的宝宝来讲,法量一般都是较少的。这里会涉及到另外一个问题,成长引起的法量,换句话说,我们是不是应该追求高成长的宝宝,是不是应该给宝宝打上龙骨和丸子。我相信99%的人只要财力允许的情况下,这个追求的倾向性还是相当大的,也不是反对大家这样做,因为这几种情况最后对于内丹效果的影响存在的偏差几乎是可以忽略的,高亲密的面前,一切都是浮云。我们同样得到了较为漂亮的数值和拉风的造型(丸子宝宝),以及我们在发给别人自己的宝宝的时候那种自豪感。的成年小熊,没有吃丸子和龙骨,只有50W亲密,因为我想没有必要花这么高昂的代价换取并不是很等值的结果。说了这么多,感觉把这个本来很简单的问题复杂化了,希望大家可以适当思考一下。因为初值对宝宝内丹效果的影响虽然有,但是相同的一种宝宝MP初值相差不会很大,内丹效果在较高亲密的影响下也会变得非常微小,我只是想说明在有的时候,如果你懂这些的话,完全可以利用这点去购买那些不懂这些的玩家的宝宝,而不是花更多的钱去买那些所谓的全满宝宝。写到这里,再衍生一个新的话题,我经常看到一些人民币玩家,将一些老版神兽或者其他宝宝不按照本身的初值倾向进行相关的培养,比如功的培养成法的,法的培养成血的,如果是队伍十分需要的话,当然是无可厚非,但是我想作为一个高端玩家,不充分发挥自己宝宝的优势呢,真的是有点可惜。我在这里说的,不是其他类的宝宝,而正是这些初法多、成长高,而被主人练成一个血宝宝的。吃的内丹依然是分光天魔,但是效果想必明白人都能够知道了。最后回归远点,全满的宝宝,有的时候并不是最好的
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大话西游II六大惊天谬论之TOP2【强法与忽视关系】看到这个题目,我想很多人最最基础的认识就是忽视1=强2,当然稍微懂一点的还知道强和忽视要合理搭配。认为忽视1=强2的,算是比较低端的错误认识了,后面的这个应该也是对这两个究竟怎么找一个平衡点比较模糊,也是现在大部分玩家疑惑的地方,包括一直坚持人族路线的那些执着的孩纸。罗嗦到此为止,现在用具体的数据说明忽视和强到底如何找到一个最佳的契合点。先把这个话题分为两部分,伤害(仙法、)和控制(冰混睡忘)。我们就以满初值的15级仙法武器——忽视27.6/强50.4作为一个准绳,加上强18的衣服帽子2件,变身卡强法15。KFZ这样设置肯定有他的道理,说明这个水平线上强和忽视基本是持平的。然而仙法的伤害涉及到2个方面,任务升级和PK。任务就拿最常见的修罗,PK以不抗仙法但是上盘后的单位作为比较。最终的要得出的结果是,在对方抗性多少的时候,强和忽视是一样的效果,高于这个抗性,忽视大于强法,否则强法大于忽视的伤害。仙法伤害公式(忽略强克)仙法= 原始伤害*(1 + 加强仙法)*(1 - 敌方抗性 +忽视仙法)我们把敌方抗性设为未知量,原始伤害设为2W,计算强法50.4+18+18+15和忽视27.6+强法18+18+15这二者什么时候会有相同的伤害。如果高于这个伤害,那么强和忽视什么关系,同理低于这个标准,又是什么关系。20000*(1+101.4%)*(1-X)=2%)*(1-X+27.6%),最后得出,X=17.3%。这样说来,当对方抗仙法17.3%的时候,忽视27.6与强50.4伤害是一样的。上面这个式子两边2W可以约掉,设Y1=左边,Y2等于右边,我们画一个函数图象来看一下抗性X与最终伤害的关系。Y1=2.014-2.014X,Y2=1.X当抗性超过17.3%的时候,强法开始处于下风,而且越到后面相同抗性下伤害差距拉的越大。当抗性到100时,这时候强法不会造成任何伤害。现在分析修罗和PK中的二者地位。修罗任务,除去BOSS,我们知道抗仙法的小怪有小妖、龙女、铁扇、泥巴,不抗仙法的有、冰块,负抗仙法的有罗刹、,都知道队伍平均等级越高,抗仙法和负抗仙法的程度越高,假设抗仙法的程度=负抗仙法的程度,所有小怪出现的几率都相等,两种抗仙法小怪与两种负抗仙法的抵消,那么小怪总体抗仙法的水平是介于抗仙法小怪和不抗仙法的猴子冰块之间。当抗仙法小怪抗性在17.3%*2=34.6%时,平均抗仙法水平就是上面的17.3%,强50.4%与忽视27.6%搭配衣服帽子和变身卡强法情况下,秒修罗小怪的总体伤害程度是一样的,不一样的是,强法伤害的起伏会很大,而忽视则相对平均。再看一下主怪,四色女娲、摄魂修罗、狂暴修罗、惧速修罗这几个抗仙法水平都相当,嗜血修罗负抗仙法很高,金刚修罗则是不抗仙法,虚无高抗95%左右吧。很明显,抗仙法的主怪居多,而且BOSS同样抗仙法,而众所周知的是主怪血多抗抽,最后抽秒以后往往只剩下主怪了,对于这些主怪,很明显忽视要优于强法的。15级忽视仙法秒小怪跟强法武器水平其实是相当的,最高伤害(秒负抗仙法的怪)甚至低于强法武器。但虚无修罗是非忽视一族永远的痛,秒两三千的数值。再分析下帮战,以162级别常规队为准,配置是魔族一名、人族两名、仙族一名、鬼族一名。转生修正均无仙法修正情况下。魔族仙法抗性13.5,鬼族仙法抗性-20.2,仙族仙法抗40.5,人族仙法抗0,平均是6.67,没有达到17.3这个抗性数值,因此单纯从无盘情况下(比如己方是敏队,对方不能出盘),强法的伤害总体要高于忽视。但是呢,我们不能忽略宝宝,现在参展的宝宝一般都是人族六坐、双敏、法坐骑,无论哪一类,都是高抗仙法的,强法现在开始成为浮云,即使无盘情况下。然而更多的情况肯定是要面对女魔25000熟练抗仙法42%的5盘,何况还可能有自身的强盘属性,强法现在真正沦为垃圾,因此再怎么贫民,PK的时候至少要准备一套忽视装备。我不是想费这么多口舌来论证大家一个公认的常识,我只是想告诉大家,强法和忽视,要找到一个合理的结合点,而不是盲目的推崇忽视,或者愚蠢的认为忽视1=强2.接下来是人族的控制法术,这不是官方的推算数据,包子只是从其他一些途径得来的。官方在公布人法命中之前,这个式子还是被很大部分玩家认可。人法命中=(法术效果命中率-对方抗性百分比+己方忽视百分比)*(1+强法百分比)人法25000熟练4法混乱命中率161.1% 5法混命中率146.7%4法冰睡命中率169.2% 5法命中率161.1%我们就以140的人法抗性作为标准,基本上多数单位上盘以后都能达到这个数值,看看忽视与强到底谁是谁非。首先搭配一套装备,衣服帽子强11,武器忽视11,加上变身卡强15,符文忽视5,总共是强26忽视16,这也是普通人族玩家的一个标准。我们来看下强3忽视2的项链与忽视3到底哪个更有价值。前者4法混乱命中=(161.1%-140%+18%)*(1+29%)=50.439%,后者四法混乱命中=(161.1%-140%+19%)*(1+26%)=50.526%。前者5法混乱命中=(146.7%-140%+18%)*(1+29%)=31.863%,后者四法混乱命中=(146.7%-140%+19%)*(1+26%)=32.382%。可见在抗性140这个标准上,忽视1要优于强3,这也说明15级原始忽视6的武器的优势,远远高于14级强12的武器效果。十二部资料片出现的提抗上限,相信大家都已经见识到了,在这个高抗的年代,面对一个个高抗的单位,人族的控制压力越来越大,而忽视人法的要求也会越来越高,相信大家现在都能够体会到了。至于强与忽视的一个衔接点,我想这里没有必要证明了,如果大家有心可以去列个式子计算一下,但我相信在140抗性情况下,忽视1大于强3,其他情况不变的话,想要找到忽视1=强2这个点,那么抗性必定会降到很低很低。PK中的抗性,远远会高于这些。因此现在人法的神兵都无法立足在PK的舞台上,我们都会选择15级忽视11的武器,当然,高忽视的仙器才是最佳的选择,如果你有足够的资金支持。
猜猜第一是什么???
大话西游II六大惊天谬论之TOP1【敏捷与速度之争】写最后这一项的时候,我也是经历了很大的思想斗争,但我最后还是决定把这个可能很多人都明白的问题,作为TOP1放在这里。为什么会这样,因为一个几乎没有任何技术含量的问题,依然在很多人心中有着根深蒂固的错误认识。在中碰到此类人的时候,比那些对有些问题认识比较模糊、比较容易接受别人所说的观点,这群人远远要顽固很多,他们试图用他们自己错误的观点说服你,因此我把这个可能比较有争议的一项,放在这里,对于久经论坛的大家来说,这个也肯定是最最没有内涵的谬论了,但是希望能理解包子的心情,因为一个最简单的问题而游戏中依然误导着很多人,我想这才算是最大的谬论。因为我曾经也是有过错误的认识,认为速度就是没有任何加成的,无论是任何种族,附加的速度就是直接加在SP上,而敏捷则对男魔的速度修正有效果。显然这就跟现在很多人的误区一样,也希望大家早点跳出这个敏捷和速度的怪圈。
其实类似的言论实在太多,知道上更是数不胜数,玩家与玩家之间相互误导,导致了一个整体的错误倾向。废话不多说了,再一次冒着暴风雨给那些存在误区的孩纸们,阐述一下吧如果你对这个问题已经了解了,那么你可以无视了
首先人物属性的SP,大话精灵给的解释。其实不用多想,SP就是速度,速度就是SP。四个种族的敏成长人族0.8鬼族0.85仙魔1也就是说,在没有转生的速度修正(男魔修正)的情况下,人鬼和仙魔一点敏捷分别增加0.8、0.85和1点SP。而男魔的速度修正,看好是速度修正,不是敏捷修正,修正的是附加速度的选项。因此那些说修正以后超越4级OS之类的言论,这里是不攻自破了,你的有修正,OS的速度难道是后娘养的,不算修正吗?:SP=(敏捷*种族敏成长+附加速度)*速度修正如果你是敏人,追求抗性的话,就要15级敏鞋,追求速度就要OS或者10级宝石鞋子。附加速度有2类:1是装备自身附带的附加速度,比如鞋子的原始附加速度、比如装备炼化出的附加速度,对于这些,都是有加成的。三世男魔修正27.6%的速度加成,穿上100速度的装备,修正后是127的敏(忽略小数点)。也就是说,5级OS310速度男魔转生修正后是310*1.276.2是敏捷转化为的速度,这个要用敏捷点数乘以自身的种族敏成长,转化之后就成了速度,如果有速度修正就要跟上面那样相乘。由于人鬼的敏捷成长小于1,因此通过敏捷转化为速度,是小于同量的速度的。对于仙魔来讲,速度敏捷永远都是一样的。也就是说,相同附加速度数值绝对不会小于敏捷所转变后的速度,永远都不会。
几率,不谢。
先刘明、慢慢看、
分析的太到位了
我是明洪,我难道会告诉你我是来水经验的?
怒插,不让挤
留名,回家在仔细看看
有个问题,男鬼被速上以后,是增加敏捷,还是降低?
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这个再来顶顶,还有人不懂速度与敏捷
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有图有真相:苦刷三个月天领悟的技能成果
发表时间:
作者:a5285577
编辑:星陨
来源:叶子猪游戏网
  苦刷3个月的结果,有图有真相:
冰雪魔领悟的技能&
玩家真人秀大话西游2全血冰雪魔吃什么丹好些,我是给吃了个凌波,万佛和天魔,朋友说凌波没有用换个浩然,请问到底那样好点,懂的回答下,本人没有分,不好意思,
看你是什么职业了,如果想让BB当血盾,比如魔,炮,就用凌波,万佛,浩然,如果是想有攻击性的,比如男人,鬼,就用凌波,浩然,天魔,这是本人多年大话个人见解,如果感觉不好让当没看见.
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战术敏血宠――冰雪魔
转自官方论坛
谁都清楚“先下手为强,后下手遭殃”的道理,而“后发制人”弄不好就可能“为人所制”。在大话这个以回合制的游戏中更突出了这一点。所以在选召唤兽时要选成长及初敏高的宠。纵览高称谓召唤兽只有冰雪魔和黄金兽初敏及成长名列前矛。冰雪魔与黄金兽再对比不难看出少功但血高。黄金兽血少却功高。正如老子《道德经》云:“天下皆知美之为美,斯恶矣;皆知善之为善,斯不善已。故有无相生,难易相成,长短相形,高下相倾,音声相和,前後相随。”事间万物正如老子说的那样优点和缺点是并存的。既然我们分析出了黄金兽的和冰雪魔的突出点与不足点。则应该充分发挥其优点最大限度弥补其缺点。黄金兽大家都习惯于练血功敏的。我不再做分析。前面我说过“充分发挥其优点最大限度弥补其缺点”有人会想是不是练一个敏血功的那。以达到“分发挥其优点最大限度弥补其缺点”的目地。不然我并不在点数分配上去弥补没有功击力的缺点。这样我们也就可以只加血敏做到“充分发挥其优点”。三转160级是目前宝宝的极限目前以三转160级进行分析一下如何对血敏点数何分配。三转160级吃了三个龙之骨的情况下成长率为1.605对于龙骨给的初值先乎略不计。二血二敏HP   MP  AP  SP88 这样加点血少敏高。并没有起到均衡的效果。但遇到全敏系的也无法达到“先发制人”的目地。三敏一血(因总点数是730这里按720进行算三血一敏多出的10点加到敏上)HP   MP  AP  SP88 这样加点血过于少敏过多。但遇到全敏带神兵的魔还是达不到乱敏的要求也无法达到“先发制人”的目地。即然这样加点都达不到“先发制人”就不如放弃而改加为三血一敏。三血一敏(因总点数是730这里按720进行算三血一敏多出的10点加到敏上)HP   MP  AP  SP88 这样加点血高敏高。只要不是全敏系的都可以达到“先发制人”的目地。通上面得出既然三种加点方法都无法与全敏系的相比就不如放弃一部分。改为加血上。这样血和敏都高。所以以下我们都以三血一敏的形型进行分析研究。发挥其优点后就要弥补其缺点。点数分配完后只有内丹都可以对缺点弥补一下了。内丹分为魔界内丹、人界内丹、修罗内丹天界内丹。魔界内丹有通过牺牲自己血给对手造成伤害的。这里可采用。有通过牺牲自己法给对手造成伤害的因为我们法少不可采用。修罗内丹也和法气的多少有关系也不可采用。天界内丹除万佛朝宗外都是和有关的也不可采用。人界内丹除凌波微步外都是和物理攻击有关的。这里也不可采用。经过淘汰法,可以留用的内丹有:分光化影:此技能通过牺牲自己的HP给对手造成MP伤害。天魔解体:此技能通过牺牲自己的HP给对手造成HP伤害。万佛朝宗:此技能有一定几率将伤害。凌波微步:此技能提高召唤兽一定的躲闪率。分光化影和天魔解体在二转140级时对血法的伤害都达了7W左右。所以这两个内丹是首选的。万佛虽然也可以给对于以伤害。但是被用去87%的血气后所剩的血气远不够一个泥巴和黄金砍的。所以在万佛和凌波这两个内丹上也只可以选择凌波。最后再配合一下五坐骑。学抗人法和四抗仙法的技能。最后效果也可以达到双抗人法84双抗仙法34还有30的抗物理属性。加个盘就更妙了。

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