网游测试怎么做,怎么接单,怎么给网络游戏公会排行交...

网游测试公会,真的假的?在家没事干,挂挂机。赚赚钱!_百度知道
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网游测试公会,真的假的?在家没事干,挂挂机。赚赚钱!
真的,一般游戏在测试阶段为了招募玩家 都会在各大网游公会做宣传,在规定的时间内,取得该游戏帮会等级名次 会给予奖励
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真的!你真的是一个SB!
你他妈不想答谁请你答?2B~
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长: 会长全面主持公会工作,召开公会管理层会议,研究制定公会发展的目标计划,督促指导各管理部门开展工作,并及时解决存在的各项问题,充分调动公会全体或者公会成员的积极性。 主要职责: 1、负责领导公会各管理部门,调整公会上下全体成员; 2、负责公会…
长: 会长全面主持公会工作,召开公会管理层会议,研究制定公会发展的目标计划,督促指导各管理部门开展工作,并及时解决存在的各项问题,充分调动公会全体或者公会成员的积极性。
1、负责领导公会各管理部门,调整公会上下全体成员;
2、负责公会的日常重点事项审理、编排;
3、负责公会其他事项及方案的研究、采纳;
4、决定公会的发展方针、策略规划与整理运作、日常活动等;
5、决定公会内务管理的设置、变动与调整等;www.yyfensi.cc
6、制定公会的基本管理制度;领导和平衡公会的管理层运作;
7、制订公会未来的发展计划、公会重大章程及修改方案;提交最高委员会审批;
8、安排副会长的公会工作分配;
9、制定公会的文化;
10、对各部门事务和管理人员的安排以可发出指导性和指令性意见;负责与各大游戏官方联系 ,随时为公会争取各类所需资源。
11、每年年底向长老会提交本年度的总结。)
副会长(主管游戏内):副会长协助会长管理公会,处理公会各种事务。协助会长协调、管理、督下属各部门工作,负责策划具体组织并实施公会内的相关活动,负责任命公会的人事安排, 领导成员在游戏中建设公会,提升实力,加强公会的影响力。团结公会成员,带动新进成员能更快的融入公会这个大家庭。副会长有权利检查各公会会员工作计划和工作状况。在会长不在的情况下副会长有权代表会长下达指示,所有成员必须无条件执行。
1、跟进公会发展动向,及时提交有效的合理建议。有效率地决定公会的一些特殊重点决议和方案,具体落实并完善会长安排的工作并及时汇报公会一切工作进展情况。2、有效率地拟公会所有部门的发展纲@、工作计划、制度草案等工作。www.yyfensi.cc
3、 定期筹划公会内部交流活动,及各种与其他公会的合作等活动;
4、协助会长研究公会发展的目标计划,提出合理建议供参考。
5、及时解决成员间存在的各项问题,重大事项及时向会长报告。
6、负责公会舵主、堂主及超级版主、版主等公会人事的直接任免。
7、负责领导和处理游戏内各类问题。(包括组织与指挥帮战等活动)
8、协助公会各部门的管理,定期整理各部门资料和调整适当人员;
副会长(主管游戏外):协助会长管理公会的各种事务,并负责建设公会论坛,(包括及时发布公会公告,更新公会战况和跟踪各类游戏新闻信息,发布公会各类考核信息等)www.yyfensi.cc
1、协助主管游戏内的副会长做好各类帮战,会议的指挥和管理,负责人员的通知及召集。
2、公会各类通知的及时发布(论坛和QQ群及YY语音)。
3、负责论坛的各方面建设,维护,美化,www.yyfensi.cc
4、负责关注和收集各类游戏资讯(特别是与笑网有关的第一手资料),第一时间在论坛和QQ群及YY语音上公布和更新。
5、负责公会所有QQ群及YY语音的管理(包括任命相应的管理员)。
6、负责管理公会外交工作。
7、负责公会舵主、堂主及超级版主、版主等公会人事的直接任免。 舵主:(统战)负责即将进驻的新游戏在开服之前与会员进行游戏资料的沟通及游戏中公会会员的游戏冲级、游戏中公会的建立、公会战时的组织和管理。负责发放游戏测试号及开展发号活动,并作发号记录。负责督、统计公会进驻游戏的情况(内测游戏中负责调动、督公会会员的游戏评测情况)。管理军团;负责游戏内测号的具体个人发放工作,招收游戏测试成员,并组织人员进行编撰游戏经验,心得,感想之类的文章和游戏截图。并负责公会进驻该游戏的整体推进工作。挖掘新游戏,详细了解游戏的内测及公测时间,制定进驻计划和统战方针,并形成方案,提交管理层,由管理层决定是否进驻该游戏。提名公会所进驻网游的主@负责人名单,并提交管理层以及人事部审核、备案,及时与外宣部沟通方便外宣部的宣传工作。 及时将入驻会员以及外宣部收集到的相关游戏的资料上传到论坛,并号召会员跟帖。原则上各游戏军团负责人由统战部向管理层推荐,但是也允许会员以自荐方式向统战部申请,经统战舵和人事舵审核通过后,提交管理层审批。策划工会所进驻网游的活动,形成方案并提交管理层审批。 组织应对其他公会的挑战、挑衅,并及时告知管理层,同时也@和公会外宣舵外交人员沟通联系。负责公会入驻会员在游戏中的道具以及武器等的分配和调度,尤其是游戏先遣会员在游戏中的装备及道具的分配调度情况。向外宣舵游戏里的帮会战、攻城战等等的游戏截图。将陆续成立游戏先遣先锋测试团、公会游戏进驻团、游戏观察团。
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色情、暴力
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做网游工会要服务器干嘛呢?网游工会怎么赚钱呢?
我有更好的答案
服务器主要是建工会主页和论坛的 也可以用免费的 不过你要是有信心就去直接买个服务器 没多少钱 前期就买个300RMB的就够了可以拿一些游戏的测试号去卖 在游戏里收会费 等等知名公会的论坛流量大了可以卖流量还有一些游戏媒体搞的宣传活动去参加,也会给你些实际利益的
就知道这么多了
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等待您来回答怎么样才能做好一个网游公会?如何起步,准备工作有那些?_百度知道
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怎么样才能做好一个网游公会?如何起步,准备工作有那些?
我有更好的答案
同上,钱钱钱。舍得花钱世界频道吼,舍得花钱建立机制,舍得花钱福利拉人,等等等等.......
第一步钱,第二步钱,第三步钱
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楼主 电梯直达 楼
&作者:°獨角戱oo&&  看到现在越来越多的网游公会,我在网游公会也带了比较长的一段时间,这是我呆了那么久以来收集和整理的东西,有什么不好的大家提出来慢慢讨论!&  网络游戏公会对于玩网络游戏的玩家来说一点都不陌生,而且还是相当的熟悉,我想基本网游玩家至少都加了一个网游公会,甚至还有人加了2个,3个,4个?大陆大大小小的网游公会估计不低于上千个,为什么会出现如此之多的网游公会呢?很简单,游戏内的需要。现在的网络游戏都趋向欧美讲求团队配合,已经不是10年前的那样,一个人单挑或者4-5人小组这样就可以在游戏内呼风唤雨的了,都要求不低于10人才能去打某一个BOSS,有的甚至更多需要40人左右,这样的话玩家就必须去组成一个更庞大的组织去打BOSS,网游公会也就如此的重要了。  想建立网游公会也并非相当的简单,需要考虑很多前前后后的东西,虽然大陆最起码有好几千个公会,但是50%都是属于活死人状态,剩下的有一大半都局限于某一个游戏,估计只有100多个公会属于正规发展的,但是这100个里面也有知名的,中型的,小型之分。所以本系列作品不分什么初级和高级,想建公会的人可以通过本作品得到一些帮助,可以让你知道一开始应该做那些东西,注意哪些东西,还有就是是否做好准备建公会。同样已经上正轨的公会也可以从中得到一些帮助,可以让你知道那些你还需要完善,而那些被你忽略了。  “我想建立一个公会”,这个想法什么情况下会出现?一般都是在玩某个游戏前或者中会出现这样的想法,多数公会都是这样开始建立的,游戏前是什么时候?例如某个游戏公测之前开了论坛,大家都在论坛里罐水等等,时间长了都互相认识,就会有人想到我们建立个公会在游戏内一起玩吧。  游戏中是什么时候?例如游戏中就是已经玩了一段时间游戏了,也是认识了一些朋友,然后大家组织组织建立个公会一起玩。其实还有其他情况,例如现实世界的一群人组织起来,例如有些并不是在游戏论坛认识的啊是到处招募来的啊,情况太多不一一据出,我就说个大概。  这是最初的公会需要的东西,是什么?就是人!这里成功不成功我们先不讨论。为什么是人?建立公会需要大量的人,这里我先不说人才,因为人才是需要时间去见证的,只有有充分的人了才能有搞好公会的第一步。如果说有人说我很有能力,我一个人开始做起,对不起,我只能告诉你,你绝对会失败。可能10年前可以,但是现在绝对的不可能。知道为什么吗?进某一个游戏,就算是在不知名的游戏,都会有已经成立的公会进驻,现在的玩家基本玩一个游戏都会加一个公会,人家手上有大量的人,而且可能有大量的人才,一个人在有能力都无法抗衡多个人。有人可能不信这个邪,会说俊彦你不懂在这里瞎说,这样我来给你做个对比。  第一:人家加进来看你是光杆司令绝对加进来马上就走,现在的玩家加公会多数看名气,无人问津的公会他们是绝对不会和你同甘共苦一起奋斗的。除非你有一定的人员。  第二:人家有部门管理人员,最少的也有个人事部吧,说不定还有外宣,统战等等。如果你说你是超人可以一个人抗所有的职务管理,那我也就不说什么了。  第三:依靠知名度来拉人这种做法已经行不通了,10年前知名高的人开个公会,会有很多慕名者而来,当今知名高的人都会去加个公会。  我就举以上三点例子来说明光杆司令开公会的人不要那么的浪费时间和精力。&&
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 &&有一定人员基础的话情况就不同了,上面说到的第一点,人家加进去看到有一起的基础,最起码可以让玩家小留一会,小留的时间里需要做好功课,需要做什么?这点我后面会说到,有可能玩家会永远的留下来,这就成功吸纳了一个人员第二点有了人员最起码你不会太累,可以一门心思的去想其他的东西,想什么?最简单的,如何去多招募人员,公会的管理就可以交给其他人员来做。第三点,有了一小团队在游戏内拼杀,可以更快的成功,我一直都提倡。初期的公会可以没有公会内部管理但是必须要有强力的游戏内知名度,这是成功的关键。一个人的话你完成做不到。  如果你已经拥有一定的人员了,这个人员最好大于20人,下面要做的就是选定游戏,对于一开始建公会的来说,这个不是问题,因为很多都是确立好游戏在建公会的,不会说是还没定好游戏先建公会的,如果是这样的情况,我也建议你不要在搞下去了。对于有些正规化的公会来说,普遍在这个问题上出错。正规化的公会多数都是经历了一个游戏的磨合了,如何选择后面游戏缺没有了针对性。一个公会没有游戏玩就等于是在等死,有些其实有了一定的基础但是选错了一个游戏而解散。如何选择后面的游戏呢?这里我来说下我的观点。我通常说选择游戏是相当的关键的,管理层应该重点的把工作都做到这个上面,不是随便选个游戏玩玩就OK的,后面的游戏是要你更好的巩固自己的地位,招收新的力量,创造新的辉煌,给公会一个质的改变,选择游戏这个工作,应该在公会建立之后就应该开展,而且必须是长期开展,并不是说马上这个游戏要不玩了就急急忙忙组织几个人去找,要么是一直找不到公会停止了游戏内活动,要么就是随便找了一个最后解散。  下面举例说个流程:例如现在公会正在准备一个游戏的内测,这个时候就组织人开始研究这个游戏后应该玩哪个游戏,可以多找几个出来,管理层内部先做个初期选择,这里时间要算好,如现在玩的游戏估计准备玩3个月,从日开始算,就是说4月1日可能不玩。这里说下不能找4月份的游戏,知道为什么吗?前期的招人宣传等东西更不上,选定某个游戏也需要一定的时间,需要2-3月的时间准备。有人会说我在玩第一个游戏的时候准备啊。  我想问你,你第一个游戏正在主攻状态,才开始玩你就宣布第二个进驻什么游戏?完全打击了会员的积极性。而且宣传等等都是100%的精力在做,你在分出来一部分精力在做其他的宣传对于第一个游戏来说就分散了第一个游戏的精力,要主攻就全力的去宣传一个。要找的话游戏要找到8月份出的游戏,1月份就开始找,2月份可以内部先选择,这里选择什么?并不是让管理层去选第二个玩什么游戏,只是让管理层做个大致的选择,提出几个游戏来等到3月中大家基本玩的没有什么积极性的时候,宣布第二个游戏几个选项,让会员们去选择。  为什么要让会员们去选择?要知道你喜欢玩的游戏会员不一定喜欢,做为公会管理层人员,你们不是去玩游戏的人,你们是管理公会的人,而会员是去带公会玩这个游戏的人,他们玩的好与坏直接影响到公会的知名度等方面。但是人和人的想法观点审美都是不同的,这个时候就要保证大部分玩家,要保证最大的战斗力去进驻你要发展的游戏。在选择第二个游戏的同时就要开始循环这个流程去找第三个游戏。  只有这样的良性循环才是一个公会走上知名公会的阶梯。后期有实力了,就可以同时进驻2-3个游戏,这个后面我会在提到。  主力进驻第二个游戏不代表放弃第一个游戏,如果第一个游戏依然有公会会员在里面玩的话,数量还比较大的话,还是要保留第一个游戏,这个时候就牵涉统战的分配管理了,这样就出现了很多大型公会都出现的一个公会多个游戏内发展的局面,这只是最初的开始阶段。这个就和打星际一样开双基地采集资金吸收的更快,就更快的发展一样的道理。  二,部署主力游戏外服应该怎么去玩,要求是什么,玩到什么程度,需要给出什么东西来给公会宣传。如果是公会战略合作问题,这个就可以直接需要外宣部**和会长单独谈,因为这样的事并不是下面的人可以决定的。  二:关于公会部门  经过第一个游戏的磨合以后,基本公会都是有一定基础的人,在人员方面更是可以看到成绩,这个时候你要问自己:我准备发展公会吗?为什么要这样问?因为很多人都知道有些公会是为一个游戏而建立。这个游戏玩的话公会就存在,这个游戏不玩的话公会就解散。如果选择了发展全面的公会的话,在玩第一个游戏中就应该开始建立你的管理团队了,这个管理团队可以先从游戏内开始。由游戏内发展到游戏外。因为一开始你招募的人基本都是要玩这个游戏的,并非到了后期管理人员不怎么玩游戏的。管理层如何建立?这是一个问题,第一你自己肯定是会长,但是有很多人搞不清会长的职责,会长的工作是设想公会的长远规划,管理各个部门的工作运作,会长必须还要了解网游界各个部门的东西,例如要了解游戏门户网的运作,要具有独特的游戏眼光,要知道现在网游界的动态等等,并且会长要熟悉自己公会每个部门的运作、作用、和工作流程。所以我提倡当会长的人就可以完全放弃玩游戏。游戏内管理和游戏外管理是无法并存的,能并存的只能说你的公会是有问题的,不要否认,自己想一想。游戏外的东西很多,多的完全超越了游戏内,24小时玩游戏的让他管理游戏外的事,他都会觉得24小时不够用。
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  下面就是制定部门,部门制定很简单,基本就那几个部门,人事,外宣,文化,技术这四个是最传统的部门,也是建立公会都必须要建立的部门,然后还有个财务,这个可根据自己公会的情况而定,如果公会到了后期,尤其有论坛了,我还是建议设置这个部门,因为这个部门是相当重要的。为什么说他重要?当部门运行起来后,需要大量的管理人员,管理人员的工作是相当繁重的,这个时候需要公会的奖励,在没有论坛的情况下无法奖励他们什么东西。有了论坛后就不同了,论坛可以有论坛币,贡献度,威望什么的奖励,而且论坛可以安装插件,装一些好玩的东西可以来奖励管理人员。管理人员不会要RMB什么东西,他们愿意付出能得到一些这样的虚理小奖励就很开心了,这样他们才会更有动力。反观如果就让他们去做,而什么都没有的话,他们做事就会懒懒散散,直接影响到你公会的运作。奖励嘛也不能乱奖励,想给多少给多少,这个时候就需要财务来制定一套计划,例如什么级别的拿多少钱,什么级别的拿多少钱,每个月发一次还是一个季度发一次等。而且还要计算和论坛发帖是否比例不失调。有人会说这个太麻烦了,我告诉你这个是很重要的,为什么?例如一个月给我100论坛币,而论坛回复的帖就能得到1论坛币,这样的话一个月发100帖就有100,论坛灌灌水的一个月有个200-300,这样一算会员就不来加管理层了,又累又不讨好奖励又拿的少,没有人来管理层,公会内部管理就无法开展,想想是什么后果了。所以财务要衡量好他们之间的关系,还需要衡量其他关系,例如大家累计了很多论坛币的话,就要让他们消耗出去,如果不消耗的话,累计的太多会员们会觉得没有用,也就没有兴趣去争取更多的了。如何让大家手上的论坛币成功消耗出去,并且激发他们在去赚论坛币。如何消耗,消耗比例是多少,这些工作就是财务的工作了。论坛管理部这个也是需要的部门,一个好公会论坛的好坏直接影响到后期的招人,后期公会有了知名的话,很多会员就不会是从游戏里加入,而是直接网络上寻找加入,这样的话你公会的门面第一个展现给人家看的就是论坛,当一个玩家**你的论坛,他会看论坛的美观,人气,是否有人管理等等方面,他第一影响好了说不定就会加入进来。反观玩家一进来,寥寥无几的人,论坛乱七八糟,论坛很难看他有可能的第一影响就是这个公会不行,然后就闪人了,一个人就流失了,说不定流失的是一个人才。  下面来说说传统的四个部门,有人说这四个部门没有必要在说了,太熟悉了,但是我觉得还是有必要在说一下。  人事部:管理人事的部门,招人啊等等都要通过这个部门的考核,人员考核对于新公会来说不要太过严格,这样你会抹杀掉一些人员,知名公会他们有基础,人家有品牌,多一个少一个无所谓,所以不要和他们学。语音聊天系统是一定要开通的,人事的接待也是必须要在最上面的,这里我建议人事还是多以女性为主,招人率是相当高的,尤其是声音好听的,而且女孩做事比男孩认真,做人事是最好的。很多公会人事都设立QQ群,这个QQ群哪个QQ群,我觉得这个是没什么必要的,QQ群这个消耗人力相当的大,而且统计的时候会相当的乱,很多公会都是要冲语音的人气,所以一开始就要设置好,不要设置什么QQ群,要求会员全部都上语音系统。语音接待我觉得还是要人性话,对于24小时都有人在的我不提倡,毕竟是不要一分RMB的,没必要要求人家太多东西,设置好几个黄金时间段,例如中午11点到晚上11点,可以安排人,最黄金的时候我觉得应该是晚上8点到11点,下午上班的较多,很少有人会加入。不能保证一个人都不漏,能保证大部分就可以了。  外宣部:外宣部其实是两个部门合体,外交加宣传,因为两个部门的工作基本都是属于一样的,合在一起是最好的,外交是什么?  外交媒体,我建议不要建立什么公会联络群,一点实际效果也没有。外交公会进行普通的论坛拜访帖就OK了,主要要把精力放到媒体上去,和他们洽谈业务,公会上的媒体越多也就会有更多的人知道,无论大小媒体都不要放过,但是前期我还是建议主打一个媒体,建立一个自己的稳定合作伙伴,因为现在媒体都有很多公会合作,一些宣传你想上首页是相当难的,所以找一个关系好的能上首页是相当重要的,例如我和这个媒体的关系很好,我所有的经验帖都首发他这里,这样人家媒体也会很高兴,你给了人家东西人家也会反还给你同等价值的东西。这里我要说不要摆高姿态,人家不会鸟你,一开口就是你们能给我们什么,这种话说出来就会让人反感。也不要认为这个媒体太小,名气太差我就不鸟他,在小的媒体都会有人去看,而且要综合你自己的实力,实力不行还非要盯着大媒体去搞,搞来搞去又拼不过知名公会,浪费精力浪费时间。  宣传方面不仅仅是一些经验帖的发放,要有创新思路,例如写写公会人物访谈这样形式的报道,要在**上多下功夫,抓住优酷和土豆这个平台,建立自己的公会帐号**都第一时间发上去。游戏官方论坛要抓住,有些时候并非一定要发经验帖时候才去,你可以组织点人员去游戏官方论坛聊天,签名里带个公会签名图,你灌啊灌的,灌的水很多很能聊,自然而然又很多玩家会来加你的公会,还有一点好处就是你这个论坛知名度很高的话去发经验帖看的人要比你一个从来不发帖的人看的多。要全方面发展宣传,宣传手段都是自己想出来的,外宣部其实动脑是最多的,体力劳动也是相当的大,而且做的事都是默默无闻的,不像其他的部门做了什么事都能很快看出效果来&
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  文化部:文化部也是相当重要的,当今的公会发展要要求多才多艺,很多公会搞活动来增加自己公会语音频道的知名度,这里我要说搞那些好?不能瞎搞,效果不佳而且浪费精力。我建议一开始的时候多在内部搞搞活动,可以增加公会内会员的交流,也可以让会员们感觉到公会的温馨,多多培养出具有主持才能的人才出来,已备举行大型活动的时候可以让其他人员有眼前一亮的感觉,其实这个时候人家就已经记住了你的公会。打个比方,我参加了某个公会的活动,第二天我和朋友说:我昨天参加了XX公会的活动,那个主持MM,主持GG太强了。或者就是回到自己公会说,你看看XX公会的主持多强啊,这里XX公会就是指的你的公会,看看是不是人家都在说道,这也是一种宣传。最起码人家知道有你这个公会的存在,你这个公会不错。对外的大型活动不要多搞,老搞老搞就失去了新鲜感。内部的可以多搞搞。而且游戏开测前一定要搞这个游戏的活动,可以把所有会员的眼光都聚集到这个游戏上来,也是为进驻这个游戏吹想号角。不要搞的平平淡淡就进某个游戏里,人家一进来问你们是玩什么游戏的啊,说XX游戏,人家一看都没什么游戏气氛嘛,肯定不怎么样,人闪了。一个公会没有文艺活动而专玩游戏是不行的,老玩游戏老玩游戏也会疲惫,要知道很多愿意留下来的会员不一定是因为你公会在游戏内多强,而是因为这里有好玩的东西才愿意留下来。  技术部:技术部也是相当重要的一个部门,而且是人员要求最高的,必须要有这个技术的人才可以加入,论坛美化,****,宣传图片**。我建议宣传图片可以改革为宣传海报,就和一个电影出来后一个海报可以吸引多少人一样。最起码玩家一看,这公会的海报好看,我来加加看,要知道很多玩家是唯美主义者。如果有条件可以出电子书,一个月一次,一个季度一次,就出自己公会的,搞的好的话可以联系书刊媒体来要求合作,书刊媒体不行的话给网络媒体,媒体也是很喜欢的,说不定还可以给你专门搞个专栏。我上面也说到一切的宣传都是要想的,怎么新怎么搞,就要搞人家没搞过的,但是我要说一定要坚持,不能说搞几下效果不好就不搞了,规划好后要搞就一直搞下去,要么就不搞。  大家可以看出以上所有部门的工作都是在为宣传每个部门做好了都是在为公会宣传,不仅仅是在管理公会内部的一些事情,这些宣传都是不知不绝就宣传了,所以公会内每个部门都是非常重要的,不存在谁最重要,谁最不重要。作为一个公会的会长一定要认清这个,所以就要公会会长了解各个部门的运作,才会了解各部门工作都是侧重那方面的,其实每个部门都是环环相扣的,少了那一个部门公会都无法运作  然后我就来说说统战部,这个部门我要拉出来好好说说,因为有些人并不了解他的作用,也有很多公会在这个部门上吃了苦果,统战部肯定就是管理游戏内的一个部门,有些公会设立了这个部门,但是形同虚设,完全没有顾及到这个部门的重要性。统战我给他的定义是统一战略部署,统战还不是游戏内拼杀的人,而是管理的人,我前面说到会长是管理公会游戏外的所有事物,而统战部长就是管理游戏内的所有事物,统战部需要做什么?  一,选择游戏,就是我前面说到的如何选择公会主力进驻和进驻游戏,这是统战部需要做的。  二,部署主力游戏外服应该怎么去玩,要求是什么,玩到什么程度,需要给出什么东西来给公会宣传。  三,部署游戏内管理框架  国内内测应该怎么去玩,要求是什么,玩到什么程度,需要给出什么东西来给公会宣传。  国内公测应该怎么去玩,要求是什么,玩到什么程度,需要给出什么东西来给公会宣传。  不同的测试要求都是不一样的,并不是说你们一头扎进去,想怎么玩怎么玩,要给出东西来。  例如从外服就开始玩起的,我要你冲到等级第一,外服最强有什么用?外服终究不是我们最后拼杀的地方,我们的战场是在国内,到外服只是要你们进去先体验,给出经验帖来,这才是外服让你们进去最终的目的。给出任务流程,人物加点,人物PK等这些经验帖,你是独家,或者你的最好最详细最多,才说明你强,才能到达最好的宣传效果。
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