wow4.1盗贼dps版本法师DPS上不去是怎么回事,有什么好的…

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4.1法师三系天赋DPS输出、重铸、宝石详解
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  来源:网络
  本文讲解4.1法师3系详析,分为DPS,评分,重铸,宝石,天赋几个部分
  4.1法师3系天赋详析
  关于dps
  SIMC EJ等工具统计出来的4.1DPS是不正确的. 因为那毕竟是电脑运作,人是不可能做到那种程度的. 比如冰法模拟时的霜火箭几乎都有寒冰指影响,模拟时也不会浪费任何一个脑部冻结与寒冰指.实战是不可能做到的. 另外烈焰球不触发脑部冻结,模拟却认为触发. 4.1修正为触发.
  N个月前模拟的奥法毕业装DPS就已经高达2W7 2W8,结果呢几个月过去了 木桩站甚至连个2W5的奥法都很难见到(被团队额外照顾的无视). 当然很多职业和天赋的模拟是比较靠谱的.
  所以实战DPS,不考虑RP因素,一个优秀奥法与冰法实际DPS为理论DPS的80-90%, 如果是精通奥术的法师那么有85-95%. 另外冰法与奥法DPS受战斗时间的影响很大,特别是奥法
  火法实际DPS为理论的95%.当然RP好的火法提升的DPS比其他天赋要高许多.
  属性评分图
  注:冰法满BUFF暴击若不足23.3%(有2T11),则致命评分提高20%
  3系天赋的属性分析
  火法属性分析:
  战斗属性与法伤:相比奥法来说,火法的战斗属性价值很高.372的战斗属性与法伤比359的价值提高10%左右.
  智力:初期火法有些缺蓝,到了后期不缺蓝了所以智力的重要性有所降低,固372智力价值只比359智力提高6%(基本是受法伤与暴击的影响).
  命中:这一方面说明到了后期命中比较充足所以价值只提高7%.
  奥法属性分析:
  智力:奥法因为精通以及法力消耗的原因,其对智力的依赖程度非常高,对急速和暴击的利用率较低.因为智力太重要,所以饰品必须智力优先,甚至宁可牺牲较多的命中也要保住智力,结果就是命中短缺导致命中重要性提高.
  命中:原因如上.双智力饰品or哀痛的奥法,命中是肯定不够的. 所以到了后期命中更缺.
  急速:由于很容易空蓝而急速又会加快法力消耗降低精通价值,所以急速的价值相比4.06大幅度降低.甚至比暴击还要差. 只有372级别后急速的价值才有所回升.
  359级别的奥法理论DPS是比火法高的,但是其续航成问题.若无智力饰品法力值很难维持住.可以参看下面这张擅长法力控制的奥法法力曲线图,省蓝阶段法力值维持不了. 实战中因为大多数人法力控制能力不行或者RP因素经常到下次泻蓝时只剩一半甚至更少的法力,若刻意维持法力,伤害势必低许多.. 所以359级别的法师没有智力饰品不建议去玩.
  359奥法法力最佳曲线图
  372级别的奥法虽然不至于空蓝,但是其省蓝阶段法力值也比较容易维持, 但省蓝阶段的特效很难利用好.
  而有哀痛+镜子的奥法,续航就不成问题了.省蓝阶段特效都可以略微爆发10来秒 之后很快恢复到90%蓝
  所以珠宝or炼金至少练一个
  冰法属性分析:
  暴击,冰法前期对暴击的利用率很高.所以在有2T11的情况下满BUFF面板暴击要堆到23.3%(无2T11则为28.3%),一旦超过这个暴率,暴击的价值就会下降至与急速差不多. 当暴击超过33.3%之后.暴击属性就会一蹶不振.
  急速,冰法对急速精通的利用随着装备提升幅度较大. 目前急速普遍不高,GCD只有嗜血时才会达到1秒.所以其他时候我们不用担心急速价值递减多少(天赋旱霜触发时降低寒冰箭GCD).
  智力与法伤,为了让面板满BUFF暴击靠近28.3%,所以要牺牲急速天赋去点节能,为的就是去开火甲. 因为开火甲导致续航能力下降,所以初期智力也比较重要,到了后期法力上来了智力所带来的续航价值也就变小了.
  重铸方案:
  火法暴击与急速评分差不多,作者为了兼顾冰法所以火冰重铸部分设置了暴击-急速的安排. 如果你是火法可以无视暴-急的重铸方案
  另外作者在表格中的重铸建议与计算都是全自动的.所以有时候你要根据自己的装备需要去调整,具体参照评分图与下面的重铸方案建议.
  火法重铸方案:
  无命中的装备用数值最大的属性重铸命中(命中不紧张的话就优先精通-命中) 比如1件装备110暴 90急速 那么用110爆重铸命中. 如果数值差不多,那么优先精通-命中,其次急速or暴击-命中.
  如果装备有命中,那么将精通重铸成急速. 如果战斗续航紧张,那么就将精通重铸为暴击,急速重铸为暴击. 当然续航不成问题时暴击-急速or急速-暴击的重铸方案是不增加DPS的.. 总的来说即使是372的火法依然需要用到唤醒
  奥法重铸方案:
  无命中的装备用数值最高的属性去重铸命中(如果续航成问题,那么有急速的就重铸急速). 数值一样的话就按急速,暴击,精通的顺序重铸.
  如果装备有命中,优先急速重铸为精通,其次是暴击-精通.
  冰法重铸方案
  无命中的装备用数值最大的属性重铸命中(命中不紧张的话将价值最低的属性重铸成命中),
  若不重铸命中.满BUFF暴击低于23.3%(有2T11)时,则优先精通重铸暴击,其次急速重铸暴击.
  若不重铸命中,满BUFF暴击低于28.3%(有2T11),则精通重铸暴击或者急速,
  若不重铸命中,满BUFF暴击超过28.3%(有2T11),则优先暴击重铸急速,其次精通重铸急速,最后才是暴击重铸精通.
   宝石与插孔奖励
  火法宝石:
  红-40智 黄-20智20速 蓝-20智20命
  除了以下5条,一概无视奖励插40智力
  若奖励是智力,按颜色插,
  奖励是20命中,并且按颜色插,
  奖励是20命中,并且没有黄孔,则按颜色插
  奖励是10命中,并且命中不足则按颜色插.
  奖励是30暴击等属性,则按颜色插
  当然有时候一件装备加速or暴击远低于精通 我可能会去保留精通. 喜欢叠奥冲奥爆的要堆点命中. 我个人很讨厌堆奥冲奥爆(因为我命中实在堆不上去)
  奥法宝石:
  红-40智 黄-20智20精 蓝-20智20命
  奥法宁可损失命中也不能损失太多智力,像评分里的装备都是13-15%命中的. 毕竟智力分比命中要高75%左右.
  除了以下4条,一概无视奖励插40智力
  奖励是20智力并且插孔是红+蓝,则按颜色插
  奖励是10智力并且插孔是红or蓝,则按颜色插
  奖励是20命中并且插孔是红or蓝,则按颜色插
  奖励是30命中 30智力,则按颜色插
  冰法宝石:
  红-40智 黄-20智20速 蓝20智20命, 黄-20智20暴(23.3%暴以下)
  插槽方案与火法差不多. 唯一区别就是23.3%暴以下黄色的孔用20智20暴,
  天赋与雕文:
  小雕文:镜像雕文,召唤雕文(同样降低法力宝石制造耗蓝),缓落术雕文(不怕麻烦可作做其他)
  大雕文:唤醒雕文,闪现雕文,奥强雕文(奥法) 寒冰护体雕文(冰法) 隐形雕文(火法) 龙息雕文(邱加利火法) .
  火法天赋
  单体or双目标DPS最大化天赋7/31/3:
  万金油天赋5/33/3:
  主雕文:火球,熔岩护甲,炎爆雕文. 面板暴率25%以下的火法可将炎爆雕文换做活体雕文 邱加利变身法将熔岩护甲雕文换为魔甲术
  除了需要火法AOE或者多目标输出,其他时候我个人不喜欢火焰狂热这种天赋(毕竟2点天赋3目标DOT才触发10%加速实在太垃圾了). 刻意去上3目标活体去保持10%加速,总DPS虽然会提升但对BOSS伤害却降低了. 我称这种行为为骗伤害(除非小怪需要团队尽快解决掉). 而话说回来整个CTM也就教授破龙需要这个天赋,熔喉勉强算一个. 其他时候覆盖时间5%都不到.实在对不起2点天赋点.
  奥法天赋
  35/5/3
  主雕文:秘法冲击,魔甲,秘法飞弹
  如果是教授破龙战,那么调2点棱彩庇护到强化魔爆术上.
  如果是龙母战 调2点棱彩庇护到强化魔爆术上
  若为了最大化DPS[祈愿] [强化闪现] [强化奥爆] 2点[棱彩庇护][燃烧之魂] [咒法转移]可以根据不同BOSS需要自行调整.
  虚空漩涡的减速会触发镜子 时间残珠 铃铛这种有害法术被动效果饰品. 火山是伤害法术所以无效. 如果你没这几个饰品可将虚空漩涡的两点换到强化奥爆或者祈愿上.
  冰法天赋
  2/8/31
  主雕文:寒冰箭,极度冰冻,熔岩护甲 可以使用冰冻的战斗 则将极度冰冻换成冰枪术.
  战斗开火甲.不开火甲满BUFF超过28.3%暴几乎是不可能的.
  如果续航不成问题就将节能转1-2点到急速天赋上
  深结的使用建议.如果深结CD到了,而且火山内置CD即将好,那么等火山触发了再用深结
  冰法开局手法建议
  倒数,镜像 火山药水 烈焰球+全技能寒冰箭(主动饰品绑在寒冰箭上)接水元素冰冻+深结+急冷深结+烈焰球2 之后大多时候是丢冰枪了,没寒冰指就待读寒冰箭. 记得让队友最快上5%爆DEBUFF与8%易伤. 这样1轮爆发下来,DPS是极高的.
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看见就感到很牛逼!啊呀又有哪个
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60的冰霜,彻底没落了。。
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我也回回。
游戏对我来说,娱乐。每天第一件事就是游戏先,玩累了,看看,虽然中的一些彩画非常经典,但也不一定喜欢,在的世界里,一切都是浮云。好心同事都说我一个光棍,对着电脑怎么能不孤单?
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其实我是来拿小坦克的
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我不得不说宝石真的废物
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而且fs估计下个版本会大大削弱的
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估计下个版本会大大削弱的

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