DNFPK场保护系统和HP上限网速慢和猫有关系吗吗...

1月21日决斗场平衡改版 黑暗武士PKC被削
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发布时间:14-01-09 13:43 来源:52pk整理 作者:官方
DNF最新PKC平衡性改版1月21日即将更新,之前决斗场逆天的黑暗武士终于被和谐。
  一、通用修改内容
  1、公会属性调整:
  工会属性在决斗场无效
  2、连击补正系统调整
  1) 空中连击的重量增加补正,包含了状态异常的伤害
  2) HP降低后防御力增加,异常伤害值会降低
  3、所有角色的基础重量调整 (在地下城也有效)
  4、召唤怪物,建筑的HP调整
  1) 召唤的怪物、建筑的HP下降
  5、攻击类型转换技能说明调整
  进入决斗场,会表明&禁止在决斗场使用&
  6、技能调整
  1) 远古的记忆施放时间降低至0.5秒
  2) 不屈意志修正了黑暗武士角色的释放时间短于其他角色的问题
  二、角色平衡调整
  1、鬼剑士(男)
鬼剑士(男)
基本攻击每一击攻击力增加
攻击力增加
攻击力增加
(短剑/太刀/钝器/巨剑/光剑)
命中率增加量降低
攻击力降低
攻击力降低
里 & 鬼剑术
各等级攻击力增加量降低
降低短剑的攻击范围.
BUFF效果降低。.
BUFF效果降低。.
增加冷却时间
超过吸收伤害次数上限依旧存在减免伤害效果的问题修复(PVE适用)
区分物理、魔法伤害降低率相关说明
移动速度增加量与等级无关,固定为8%
增加僵直. 降低Y轴攻击范围
攻击范围从70%增加到85%
攻击速度降低数值降低
删除初始冷却时间
释放时间与PVE时相同
HP恢复量降低
嗜魂封魔斩
攻击力增加,释放前僵直小幅降低
被击时,修改为不能使用
(PVE适用)
不动明王阵
无双波释放途中不能取消使用不动明王阵
爆炎 & 波动剑
降低Z轴攻击范围.
(可通过跃翔技能进行躲避)
  2、鬼剑士(女)
鬼剑士(女)
攻击力增加
攻击力增加
攻击力增加
调整1hit、2hit的浮空力,可以更容易进行空中连击(PVE适用)
降低霸体持续时间和Z轴攻击范围
冷却时间从
8秒变成13秒
冷却时间从 8秒变成 10秒
破军旋舞斩
增加Y轴攻击范围.降低 Z轴攻击范围,可通过跳跃躲避
释放前僵直增加0.35秒
基本攻击1hit、2hit的浮空能力增加
攻击力增加
2hit的僵直增加(基本攻击第3hit输入的有效时间不受影响,维持不变)
乱舞攻击增加浮空功能.
1/2阶段结束时的Y轴攻击范围增加
只要受到乱舞的攻击的话,必然会受到最后一击.最小蓄力时间增加0.2秒
瞬影三绝斩
攻击力增加
降低Y轴,Z轴攻击范围
攻击力增加,冷却时间增加1秒
降低Z轴攻击范围
雷鸣千军破
删除拔剑前霸体状态,增加僵直
降低1hit、2hit的僵直时间以及Y轴攻击范围
唤魔 : 蛇腹剑
基本攻击的浮空力进行调整,变得更加容易空中连击
基本攻击攻击力降低
蛇腹剑 : 破
冷却时间从5.5秒变成8秒
增加刺击浮空力和击飞力 (PVE适用)
蛇腹剑 : 舞
Y轴攻击范围增加
蛇腹剑 : 缠
冷却时间从 8.5秒变成12秒
蛇腹剑 : 刺
Y轴攻击范围增加
蛇腹剑 : 灭
增加18秒的初始冷却时间,冷却时间从12秒变成18秒
小幅增加释放前僵直,降低
Y轴攻击范围
唤魔 : 封之印
增加20秒开始冷却时间,冷却时间从15秒变成
最后爆炸僵直时间降低
降低Z轴攻击范围
  3、格斗家(男)
格斗家(男)
攻击力增加
攻击力增加
攻击力增加
攻击力降低,降低浮空和击飞力
念气环绕 : 袭
修改为会击倒敌人
念兽 : 龙虎啸
冷却时间增加至60秒
炽焰旋风腿
调整浮空力,使得更容易空中连击
攻击力降低
冷却时间减少量降低
冲击波的攻击力降低
持续时间降低
冷却时间从43秒变成45秒
攻击力降低
砖块攻击力降低,双重投掷时砖块攻击力增加
砖块攻击的眩晕时间增加
冷却时间从18秒变成20秒
降低攻击力和Z轴攻击范围
冷却时间从 5.5秒变成8秒
回避率增加量降低
伏虎霸王拳
攻击力增加
修改为不能通过跳跃取消技能
抓取范围和持续时间增加
命中率增加量与副本相同
  4、格斗家女
格斗家(女)
攻击力增加
攻击力增加
攻击力增加
攻击力降低,降低浮空和击飞力
攻击力降低
增加浮空力
增加3秒冷却时间
闪电的次数固定成1个
说明增加闪电次数相关内容(PVE适用)
增加蓄力时间
受到驱散效果时,会进入冷却时间,这时是不可用状态(PVE适用)
命中率和暴击率增加量降低
冷却时间降低量降低
降低持续时间.,冷却时间从 43秒变成
增加移动距离
攻击力降低
持续时间增加
修改为不能攻击倒地的敌人
增加眩晕时间
增加眩晕时间
增加眩晕时间
降低持续时间
抓取失败时,会进入4秒冷却时间
增加抓取失败冷却时间相关说明
(PVE适用)
抓取攻击力增加量和命中率增加量降低
攻击力降低
  5、神枪手(男)
神枪手(男)
攻击力增加.
攻击力增加.
降低取消时的攻击力增加量
降低爆击攻击力增加量
攻击力降低
命中率增加量降低
Ex-S毒蛇炮
冷却时间从 10秒修改为15秒
持续时间增加值10秒
5次射击后增加1秒间隔时间
修改为可以手动引爆
C4远程炸弹
修改为自动爆炸
攻击/移动速度降低量降低
  6、神枪手(女)
神枪手(女)
攻击力增加
攻击力增加
降低僵直时间
增加落地僵直
降低取消时的攻击力增加量
降低爆击攻击力增加量
攻击力降低
命中率增加量降低
Ex-S毒蛇炮
冷却时间从 10秒修改为15秒
持续时间增加值10秒
5次射击后增加1秒间隔时间
修改为可以手动引爆
最多设置数修改为1个
C4远程炸弹
修改为自动爆炸
攻击/移动速度降低量降低
火焰/冰结/光弹的个数不会增加
感电手雷的感电时间增加量降低
冰冻手雷的冰冻时间增加量降低
  7、魔法师(男)
魔法师(男)
空中连击时,增加浮空力
(PVE适用)
小幅降低击飞敌人的距离
攻击力增加
冷却时间从6秒变成8秒
远距离攻击降低率增加
按住技能键时,用盾牌抵挡攻击的时间变长
旋火盾的移动速度减小
攻击力降低
技能等级越高发射的魔球数越多.
1hit、2hit击僵直时间降低.
1hit、2hit击中增加浮空力
(PVE适用)
元素爆破师
持续时间增加到120秒. 攻击力增加
光属性攻击时,触发的感电持续时间和攻击力增加
持续时间修改为 30秒
无属性的伤害降低率增加
冰属性的完全防御次数增加
光属性的僵直时间降低
火属性的溅射攻击力降低
持续时间增加到 20秒.冷却时间修改为30秒
MP消耗量和攻击力增加量降低
攻击力降低
,多段攻击数增加
持续时间从2.5秒变成3秒
冰柱个数从 20个变成 40个.
普通攻击1击的触发速度增加
2hit的浮空力增加
1hit、2hit的 Y轴的攻击范围增加. 冲刺攻击和跳跃攻击的攻击力增加
跳跃攻击在空中连击时,增加浮空力
跳跃攻击的僵直时间增加
(PVE适用)
冷却时间和持续时间修改为30秒
增加buff效果
空中连击时,增加浮空力(PVE适用)
增加Y轴攻击范围
攻击力降低
增加Y轴攻击范围(PVE适用)
空中连击时,增加浮空力(PVE适用)
攻击力降低
增加Y轴攻击范围
增加固定敌人的魔法阵范围
乱击的僵直时间增加(PVE适用)
移动速度降低量降低
冰冻时间和概率增加
魔法阵范围变大
攻击力降低
攻击力降低
进入冰冻所需的时间从5秒变成 8秒
  8、魔法师(女)
魔法师(女)
攻击力增加. 增加浮空力.
攻击力增加.
攻击力增加,增加浮空力
等级越高,射程越远
冷却时间增加5秒
降低最大蓄力时间,攻击力增加
最大发射数变成3次
降低减速效果
增加射程.减小最大蓄力时间
召唤兽狂化
持续时间固定成30秒
召唤兽等级增加量降低
觉醒前召唤技能等级增加量降低
召唤兽强化
召唤兽的物理/魔法防御力增加量降低
开始冷却时间设置成10秒
攻击力增加.
攻击力降低
流星闪影击
技能途中,修改成不能用Z按键直接释放最后一击
  9、圣职者
攻击力增加.
攻击力增加.
攻击力增加.
Y轴被击范围降低到与其它角色一样.
攻击力降低,修复击退距离异常的问题
BUFF效果降低
小幅降低恢复量
恢复量小幅减小
基本恢复量增加
体力增加HP恢复量的比率与快速愈合,缓慢愈合相同
屏障防御伤害量大幅度减小
体力增加HP恢复量的比率与快速愈合,缓慢愈合相同
使用次数限制成2回
攻击力增加
攻击力增加
冷却时间从10秒变成 9秒
去掉无敌时间
去掉无敌时间
攻击力增加
攻击力降低
攻击力增加
刺击攻击中增加浮空力
(PVE适用)
  10、暗夜使者
攻击力增加
攻击力增加
攻击力增加
忍法 : 影分身
增加冷却时间
影分身释放时,通过其它技能取消的问题进行修复
攻击、移动速度增加量降低
X, Y轴移动速度增加量降低
冷却时间降低1秒
冷却时间降低1秒
  11、黑暗武士
  决斗场中,修改为不应用时空之门碎片..
  * 连击伤害奖励降低.
  - 1阶段(85%) -& 2阶段(90%) -& 3阶段(95%) -& 4阶段(100%)-& 5阶段(105%)
-& 6阶段(110%)
受身蹲伏过程中,能使用技能的问题进行修复(PVE适用)
攻击力和命中率增加量降低
释放前僵直增加
释放前僵直增加.
黑暗明王阵
释放前僵直增加
冲击波的 Y轴攻击范围降低
释放前僵直增加
最多连击数从12个变成9个
释放前僵直增加
释放前僵直增加
释放前僵直增加
魔狱裂魂斩
修复准备动作无敌的问题(PVE适用)
  三、其他修改
  鬼剑士(女):修复连环斩不能攻击部分倒地敌人的问题.
  元素爆破师:属性变换的光属性攻击的僵直降低.
  神枪手(女):降低跳跃后落地的僵直.
  死灵术士:暴君巴拉克持续时间增加 (15秒 -& 18秒)
  决斗场:修复站立补正没有应用的问题
  连击系统补正 异常伤害算入保护
  此次决斗场平衡改版将对连击系统进行补正,调整所有角色的基础重量,增加了角色HP降低后的防御力,增加了连击的难度。连击系统补正还降低了异常状态伤害值,并将异常状态的伤害值加入连击保护系统,以此削弱了男街霸等依靠异常伤害输出职业在决斗场中的强势地位。其他方面,召唤法师或通过某些装备所召唤的怪物、建筑物的HP值将降低,公会属性也将在决斗场中取消,保证玩家角色属性之间的公平性。
  全职业技能调整 黑暗武士将被削弱
  除一些基础系统的更改外,本次改版还对所有职业的技能进行了调整,使得决斗场中各职业间的对抗更加公平。此前被大多数玩家抱怨为如BUG一般强大的外传职业黑暗武士此次遭到大幅削弱,时空之门碎片在决斗场中被禁止应用,连击伤害奖励降低,并增加了释放技能前的僵直时间。而其他职业的技能也都得到了或多或少的调整,让各职业在决斗场中更加平衡和谐。
  DNF新版本&极限的突破&即将开启,决斗场再次迎来全职业平衡性改版,连击系统全面调整,BUG般的黑暗武士走下神坛,谁将成为新一代的决斗场王者,请拭目以待!
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DNF国服PK场未来走势 PK心态很重要
作者:4399小编
时间:13-05-06
  新版PKC有着对大部分装备和强化效果和谐的系统,同时设有属性上限,算是比较平衡和稳定的PKC。
  装备配备也是跟随着新的PKC出现而转型
  以下均为冰结师的职业设定,也是最近搜集资料的整合,可能会有不准确的地方,欢迎指正。
  HP上限一律40w,移动上限30(图中40),攻速上限60,属性上限1500。这些算是比较重要的属性,所以着重讲解。不难看出,速度和智力上限的限制固定了我们需要堆基础攻击和HP的方向。
  移动上限由于非常容易达到,所以散件的优势已经明显弱于CC,而现阶段CC的综合属性也不是很差,所以比较推荐大家收一套。
  首饰方面由于封印紫在新PKC中效果直接减半,所以不是十分推荐。手镯中狂狮是首选,大量的HP以及触发加速效果足以称霸新版PKC;项链个人比较倾向于悲鸣链堆伤害,前提必须是在速度能够达成上限,如果不能达到速度上限,也可以带新PKC的80首饰;戒指由于新PKC的问世,其中逆天属性的戒指不计其数,现阶段就不需要准备很多了。
  两槽方面,左槽中双攻的优势还是比较明显,四维有利于堆血,而双攻保证输出,所以个人倾向于双攻;右槽则在四维和青龙之间抉择,由于青龙有基础攻击以及伤害减少,所以很是抢眼,相比之下四位则是比较平均,二者不易比较。
  称号则更倾向于新年的智力称号,基础攻击的增加有助于我们面对40w血的对手依然保持强力的输出。
  注:属性强化在PKC中受益减半,属强堆伤害毕竟不现实;冰结的HP其实是比较有限的,在无法达成很高HP的时候尽量将攻击堆高,对我方更有利。
  接下来是关于心态调节的问题,这个比装备的准备更重要
  这个版本EX冰剑的确阴差阳错的没和谐,但是85版本肯定会被和谐掉的,依赖EX的应该适应一下,慢慢改掉这一个习惯。
  还有这里的PK是指研究PK的角度,抱着比赛的态度研究的,所以说组队的,觉醒的都歇一会吧,PKC还需要些素质。
  选择对手之后就需要互相尊重,面对没素质的玩家需要一笑而过,并不是怕他,是因为影响我们心情,玩游戏要是失去乐趣了就没什么意义了。尊重你的对手,拿出你的态度,这才让我们的游戏时间不浪费,才能有所提高。
  每个人选择的方向不同,只要是胜者,而且他没用什么违反常规的东西,那就是赢了,客观事实摆在那里,可能是他足够猥琐,但是请承认这个现实,只有不断地追求技术,锻炼能力才能提升自己,一味的抱怨只会让人停滞不前。
  选择合适的对手,二者实力装备差距不能过大,过大差距的较量毫无意义;真正的一次PK是心里与脑力的较量,拿出态度的较量即使输了,也不会怅然若失。
  在PK中保持平稳的心态是制胜的关键,偶尔因为慌乱而连招不完全或者手抖按错都是心里素质不过关的体现,毕竟历久才能磨砺出锋刃,一定的经验以及足够的练习会让人克服这一点,没什么窍门可寻。
  玩游戏也是需要认真的,但是较真就没有必要了。DNF的PK就是在计算,计算每个技能的时机CD以及范围,所以PK是项脑力运动,在过长时间大脑疲劳的情况下就稍作休息,而后认真起来,过度的练习会适得其反。
  每个人有自己的打法和战略,适应对方的节奏也是一种能力,满血翻盘的例子比比皆是,归结来还是对节奏的掌握不过关,对对手的套路没有看清。
  根据职业特性,每个职业都要有自己的针对方案,才能说是一个人PK成型的基础,过度的模仿和借鉴只会给自己造成负担。
  总之,在一定学习的基础上,发展自己的风格,并将其带入PK;保持平稳的心态,面对每一场PK是百战不殆的关键;利用头脑抓人,利用意识连招,那么你的PK就不会十分枯燥。
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