CTM的增强SM加敏的收益大过加力?

CTM里SM加入了新的控制技能(?)_魔兽玩家吧_百度贴吧
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CTM里SM加入了新的控制技能(?)
能束缚元素生物?那不是NB了!
果然因为是萌新卡组太咸...
最近打sm老被婊,于是楼...
上这个究竟亏不亏
主要针对已经入坑2个月...
1.蓝巨人 是蓝歌 哈哈哈...
图二排右边第一个
现在排在11000名左右,...
先上微博图
除了星座血型,来聊点深刻的好吗?
就5人本能用用。。
水元素呢?
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保存至快速回贴CTM中增强SM能回归么?_魔兽玩家吧_百度贴吧
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CTM中增强SM能回归么?
第一次铂金就这样
尼玛玩了七年战士了,现...
除了星座血型,来聊点深刻的好吗?
据说ctm锁甲崛起?
回归了,锁甲双雄。
FS都能嗜血了SM还想崛起?
谁完台F的?给说下增强天赋在CTM中也照样被砍?
CTM CJQ能回归么
SM还不如LRBB
FS放SX要很多蓝的,放完还能有多少蓝输出?叫FS放SX的是没SM吧
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永别了萨满
CTM FS那点DPS滋滋
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保存至快速回贴[CTM增强4_1] 请问PVP增强SM的大型雕文选择什么?
现在又4个雕文。。实在不知道选择哪3个?分别是,闪电盾雕文,石爪雕文,治疗之泉雕文,萨满之怒雕文各位大大求解啊现在又4个雕文。。实在不知道选择哪3个?分别是,闪电盾雕文,石爪雕文,治疗之泉雕文,萨满之怒雕文各位大大求解啊
闪电盾雕文,石爪雕文,萨满之怒雕文嗯。。。个人的选择。。。我是小白。。别信我=。=
石爪 ---------------------------------萨怒----------------------------------妖术----------------------------------
石爪 闪电是不二的选择
关键是萨满之怒以及治疗之泉的取舍。其实很多情况下所需要的萨满之怒的消除debuff情况并不多,倒是pvp很有效。建议raid时期 没有更多的骑士下用治疗之泉。
楼上的,别人问的是PVP,不是PVE。PVP我的雕文选择是
石爪、妖术、萨怒
电盾石爪萨怒,出静电天赋出坚韧的就把电盾换妖术吧。现在看增强的输出实在不给力,静电打板甲是个补强
听楼上的没错,他也是个老牌增强萨满了。CTM如何打增强SM 暴风门口 连胜每人职业,现在大喊求虐_盗贼吧_百度贴吧
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CTM如何打增强SM 暴风门口 连胜每人职业,现在大喊求虐
原帖地址:http://jf.sg...
各职业,各npc都行。 影...
疾风现在 那个职业 比较...
 高等精灵:在精灵女王...
除了星座血型,来聊点深刻的好吗?
国服就在门口增强就打了一次 我跟打ZS一样打他- - 结果30%血赢了。。。。预谋伏击肾 他解了 我盲 潜行 回血 继续预谋伏击肾 鹦鹉OOXXOOXX 然后他就35%了 然后他开狼转头爆发我 盾墙开了还被打到50% 我闪避拆械 完事消失偷袭背刺TG背刺背刺 他跪了
有了盾墙,感觉增强SM应该不在话下=、=虽然我不打PVP
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保存至快速回贴[CTM增强4_1] 增强sm输出宏--原创,简单,高效
增强sm不好混,因为dps很难打高。增强sm还是有优势的:vip的打断,近战的最爱,5层漩涡瞬雨(强力治疗波),加了雕文的石肤图腾,队伍崩溃后的土元素,aoe时的火元素(智商低),各类有爱图腾,诈尸。所以有一个优秀的增强sm在团队里面大家都会觉得省事不少。如何让自己的dps高点呢?聪明的有野心的人从来都是手动的,聪明的懒人才会找宏,我玩了5年wow,3年增强,深切的发现自己是一个懒人,而且我还是一个纯鼠标流懒人(只会使用1-5按键)& && && && &所以为了让自己以后舒服点我就努力编制一个自己能够使用的宏。通过一天的琢磨,参考了前辈们的大量的输出宏,通过一个月的检验,发现编制的还不错,所以上来秀一下,抛砖引玉。不要拍砖。我的宏很简单:1.震击宏#Showtooltip/startattack/castsequence
reset=combat
元素释放,烈焰震击,大地震击2.打击宏#Showtooltip/startattack/castsequence 熔岩猛击,风暴打击编制说明:通过观察,可以发现增强sm的输出系统其实是两套并行的,很多人努力追求一键输出宏,并且编制了非常精美(复杂)的图表,我觉得咱们有点撞南墙了,其实分开来更有效简单& && && && && &。第一输出序列:将震击类技能放在一起,起手使用元素释放,跟着烈焰,然后大地,该宏可以让元素释放这个超级变压器cd好了就用,同时烈焰伤害最大化,大地震击填补输出空白,做到了一火震,一地震的输出循环,他们的cd是15、6、6s,共有3秒输出空隙,在战斗中你会在这3秒里面干点别的,比如5层漩涡闪电,打断,妖术,释放图腾,大部分时间你会希望这个空隙大点。第二输出序列:将熔岩猛击,风暴打击两个cd接近的技能放在一起,保证输出链接紧密。cd时间10,8,2秒空隙(其实这两秒空隙被1.5秒公共时间占满了)。如果技能颠倒过来,这个空隙会在较多时间被放大。使用说明:这两个宏哪个cd好了就用那个,如此使用的话将增强sm的输出手法简化到70年的惩戒qs的输出手法(当时的惩戒qs就是看那个cd好了用那个),甚至更好,因为我们只需要两个按键。建议:1.初期把这两个宏中的所有技能拖出来,单独放一排观察,可以让自己迅速了解增强sm输出结构。2.aoe时,可选择放弃震击宏,手动点击烈焰震击在不同的怪物上面,然后使用火星。3.最好有闪电箭,闪电链的施法打断宏,避免5层漩涡后多按了一下技能。& &举例:#showtooltip 闪电链/cast 闪电链/stopcasting/startattack)成果:本人目前gs9000,装备平均等级:354,85级木桩单体15分钟常态(无嗜血,狼好了就用)dps:1.75w, 请原谅我实在不会使用模拟器。& &罗嗦那么多,请大家检验一下吧。惯例:2区,地狱之石,bl,sm,冬兑尔
后补增加(针对大家质疑的回复):1.首先我采用的数据不严谨,造成一部分玩家的困扰,我表示歉意。2.木桩战是85级木桩15分钟不使用嗜血,没有外加buff,只用狼,自己饰品的一个数据。首领木桩肯定没有这个高,而且说不定很难看,我采用85木桩的目的只是比较一下在没有很多条件限制下一个增强sm可以达到的数据。我经常打5min木桩(插图腾到图腾消失刚好5min)经常可以发现5min采样非常不稳定(个别时候dps相差能到500-1000),所以这次我使用的是15min木桩,至少会把这种网络突发、操作人员突变因素降到最低。3.数据更正:截至发文时 gs9118,平均等级& &358, 15min数据:1.76w
见附图(我对我写文时流露出来的虚荣心,以及虚荣心带来的数据模糊处理表示懊悔)4.本宏只是方便了一些对增强sm有兴趣的玩家,它的存在当然不能代替玩家自己手动的成就感,但是却能在保证一定成果的同时最大限度的减少游戏强度。这个是我介绍这个宏的初衷。5.本人曾在宏中增加了2个地震,并作了长期测试(5人英雄本),发现虽然增加一个地震理论上可以占满元素释放整个cd,但是实际情况里,我几乎没有出现过完美链接,有很多事情需要一个增强sm去关注(例如,妖术是不是到期,某法系怪物是不是需要打断,5层漩涡释放,跑位,aoe,使用践踏等等)我宁可不用这第2个地震,不要它的伤害,而是使用腾出来3秒空隙去做别的事情,以及让元素释放这个高效变压器尽快生效(如果你用了两个地震,经常出现元素释放cd好了,却要等一个地震的cd或者是要等一个地震技能的公共cd)。 这个请大家考虑使用。6.本文另外一个想让大家关注的是:增强sm输出循环的双序列这个思路,由于我不是数据流,我玩游戏的时候大部分靠感觉,所以我提出这个想法只是供大家有一个思路。至于结果如何,本人并未下结论。7.本双宏的特点:如果初期使用本宏,那么从整体上看,你需要抛弃了技能优先级这个概念(我不太喜欢这个优先概念,但是大家都离不开,wow设计者能不能让这个优先级概念包含的技能少点啊!!累死算了!),长期使用本宏,你自己就会有体会,就会慢慢拾回技能优先级概念(略微提升dps,接近手动)。8.毕竟常年潜水,笔法生疏,万一有遗漏、错误,请指正,交流才是最重要的。
增加回复2:1.测试了15min首领木桩,其他条件同85木桩, 数据:1.64w,见附件图2
再次补充:使用时请配备技能条上技能冷却时间显示插件。
膜拜9000GS打17.5K木桩的高玩.删号去了.
[quote][pid=][b]Post by MeroZein ( 23:08):[/b][/pid]膜拜9000GS打17.5K木桩的高玩.删号去了.[/quote][color=orangered][size=110%][u]真有这种宏的话我们这群主张手动输出的彻底就被打脸了走
一起去删号去。建议多收集点数据
打85级木桩出来的数据会误导不少人。试试首领的再发个数据来看看效果如何。手动输出条件下我这身最多也就1W8-1W9而已。[/u] [/size] [/color]
求图,无图无真相啊
泪流满面。
[quote][pid=][b]Post by MeroZein ( 23:08):[/b][/pid]膜拜9000GS打17.5K木桩的高玩.删号去了.[/quote]看清楚,是85级木桩,LZ根本没打首领木桩,而且还一直开狼
[quote][pid=][b]Post by [有个萨满] ( 23:46):[/b][/pid]看清楚,是85级木桩,LZ根本没打首领木桩,而且还一直开狼[/quote]啊呸.85木桩随便打打都有1W8.话说2货你还不睡觉呢
85级木桩= =又不是骷髅级木桩
人家打那么字 没功劳也有苦劳吧
怎么这么酸呢
心得分享,谢谢。
从原理上讲上手 元素释放+火+地+地 是可以被压缩在第二个 元素释放之前了, 所以楼主你的宏已经被否定掉了,损失了一个 “地”
宏的问题上少了一个地震,其实现在增强输出就是滚键盘了,真的没什么必要用宏
满动作条的图腾是怎么一回事。。
不管怎么说,2键宏确实有一些独到的优势,1键宏容易损失dps。
为啥LZ的装备比我好 但是gs没我高呢。。。难道不同插件算的还不一样。。。啊
发个字数很多的帖子 说明楼主也是自己的一些心得,还是鼓励的好
[quote][pid=][b]Post by exitty ( 12:24):[/b][/pid]为啥LZ的装备比我好 但是gs没我高呢。。。难道不同插件算的还不一样。。。啊[/quote]装备等级是平均的GS各个部位都不一样有的GS不算附魔宝石
损失一地也就罢了2.打击宏#Showtooltip/startattack/castsequence 熔岩猛击,风暴打击这个上面风暴打击的损失则相当多,很多时候会被风暴打击反超在前导致损失更大这个2键宏损失可能比一键宏更大。虽然2键宏有一定的优势,但由于宏判定条件无法设置,导致随不卡宏,却无法像一键宏一样罗列详细的技能释放表来配置循环而导致另外一种损失,若是不像一键宏设定那么严谨,很可能损失更大,LZ的宏就是个例子,这也是当初我们曾经探讨过的2键宏的优势与劣势,而2键宏这个思路一开始就有,却未能好好发展,就是因为其对比一键宏的劣势所在最后说下漩涡闪电箭的问题,完全没必要去弄这么个宏,技能释放后存在1.5S的公共CD,根本不可能连点两下就放个闪电箭+读条,这1.5S的GCD都过了还点到的,那手也残得可以了……LZ358装等了居然命中未满却精准满了……
其实我觉得现在增强输出比80级的时候简单多了完全没必要用宏啊
[s:8] 楼主不用那个坑爹的副爪,DPS还会高点。开荒还是不用宏的好。
不会用宏的飘过,低端玩家贴下装备望高人指点有没有需要改进的地方[cnarmory 影牙要塞 骑猪的衰哥]

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