如何提高ava爆破战术技巧

本人外号菠萝,长期打战队赛,纯绿色玩家,所以积累了一点经验,分享给大家。
开篇(引子):本人外号菠萝,长期打战队赛,纯绿色玩家,所以积累了一点经验,分享给大家。第四季不准备打了,大环境太不绿色,现在偶尔也尝试下约战和队内。
第一章(对各个地图的分析)进攻篇:
1.波斯前线:此图估计是AVA中打的最多的地图了,此图易攻也易守。先说说进攻1点,一般先要把中路去狗洞的点先拿下,要小心的是这里有个雷点,一般的人都会扔,如果你出生的位置好可以直接冲入中路,反之可以先等等,看看有没有雷。进攻一点的关键是1坡和狗洞一起进,给联军进行2面的打击,火力交叉进行进攻,因为守1点的联军一般都在1内的楼梯上下(大多是步兵,偶尔有把狙击也很犀利),所以一起进,会使联军顾此失彼。从1坡进攻1点时要注意的是,1包点附近会有狙击的等待,而且1点有大量的柱子,容易隐藏,小心被打个措手不及,这里有个小技巧,从1坡进1时可以在1的箱子后面躲下,观察下敌情,从而更好的进行进攻。进攻2点,就比较单一了,中路的支援一般不是那么重要,靠人多取胜,但要小心雷(人多了不容易躲雷)。最好梯队进攻(因为进攻点只有1条,所以也容易被压制)。要小心2内的狙击,这个点很容易发挥阻击的威力。可以扔个烟雾或者以人数优势强攻(以速度取胜,狙击再犀利,也只能1枪1个吧)。2点比较小,小心有喷子。
外编:此图简单明了,分享几个侦查的打法。首先是同盟的,可以直接冲油田进行进攻(如果有机会可以直接进入1坡)或者冲至狗洞外(站好位置,不让联军偷袭),千万别冲U道,速度优势发挥不了。联军的侦查冲中路,U道都可以,打个措手不及。一般冲中路容易点,注意不要恋战,杀到人就跑。
2.猎狐:此图乃是经典之作,雷点无奇不有。狙击可以发挥它强大的作用,所以4H是一个重要的点,先抢下来(从家跑4H的路上小心下雷,一般炸不到,一般是扔到汽车旁)。进攻大厦有3个口子可以入,地窖,4H的入口,2坡下的入口。这里不静步,脚步大大滴。看你的发挥和运气吧(因为从大厦进攻难,一般是佯攻,或者是突袭,侦查可以做1点先锋从这里进,基本是炮灰了,但可以摸清一点的守卫情况)。此图主要是打1点,有3个进攻口子,已经说过2个了,还一个是2坡(打菊花),一般这里守卫较少,也有开局联军冲出来或者扔雷的。2点主要是1点打不下或者是作为一种战术偶尔突袭下的。
外编:先说这图狙击躲的地方(联军的),空调后瞄这大厦,红房瞄大厦或1坡,后花瞄1坡(这个很冷门也很阴的),2狙击点,1坡大厦都可以。进攻的时候要小心啊。还有垃圾桶,大厦进门处,空调前都有肯能躲步兵,要大大滴小心(都是雷点,蛋疼的)。攻下1点,最好去红房逛一圈,以防有暗枪.还有此图脚步很好听,多多听听有助于你对“听脚步”练习的加强。最后一点,小心大厦的穿地板。
3猎犬:此图应该是爆破图中最大的一张图了吧。很多地方可以穿,例如3的铁门,这个看不见就凭个人的意识和运气了。1点也有很多地方拉,前面说过了这个是凭意识和运气啦。回到正题,进攻。一般都先走3的,守方也是一般都是先从这里开始交火的。没什么经验可谈,小心3楼狙击,和躲在楼梯死角和箱子后的人。拿下它胜利就拿到一半了。1坡进攻要注意1坡下雷点和,3楼的狙击和家里蹲守的联军。冲要冲的快,最好有个侦查,速度攻占。别在1坡磨磨唧唧的,最好有2楼开门后配合,菊花残。攻2就可以慢点,因为2点很大,障碍物多,容易被阴,可以让阻击瞄一会,或者冲个侦查(炮灰拉)进去探探虚实,有时会有意外惊喜的。
外编:还是说说联军躲的地方,2点坦克周围,铁栅栏附近。2门后,石屏风后,3楼下,3和2点交接一带,都会躲人。但是一般守2的人不会多,太大了啊很难守啊。注意3楼狙击和平常的几点就可以了。此图侦查打下3后进1比较适合,但要注意联军出生地方的边上会躲1个人,切忌要小心,别被人菊花的=。=。
4.黑色痕迹:此图中规中矩,1点2点控制室分布很均匀。1,2点都适合进攻,说道此图不得不说一点,引用我朋友一句话“如果我有8个雷,我可以灭队了”,虽然有点夸张的成分但是也不为过,雷点颇多啊。(雷点视频再下面会有提到),此图正面交锋多点,没什么阴人的地方。如何2的木板没打掉,攻2很不错,小心控制室就可以了。最好有控制室的同盟配合进攻(进攻2时注意从控制室扔的雷)。1点进攻仓库先拿下,扔雷吧,扔得好1点可以杀掉2,3个,=。=貌似这个要靠练习,多多尝试吧。还有别从中路走有狙击,小心控制室的联军。
外编:拿下控制室利处很多,建议侦查配合步兵去,还有控制室门可以穿,建议不要去穿(暴露火力情况),直接开门,看的清楚点。1点仓库门也可以穿的小心点,不说的很细了,码字累4了。还有2点下包前要看确认下2点还有没有人了,有些联军很狡猾的。
5.重锤:此图我朋友用SA58打的很犀利的,不知58大神们如何,我也试过挺上手的。进攻2点,仓库很重要,小心被喷子阴了。还有仓库外也有雷点要小心。仓库的得失对进攻2点很重要,如果拿下了仓库,1点的同盟可以从中路配合拿下2点。拿不下估计同盟也损伤惨重吧(仓库可以阴人地方很多滴)。1点侦查可以打下速度,看运气拉,没人出来守就进中路等待机会吧。进1要小心家的支援和1内,1内阴人地方也多。
外编:首先鄙视下此图卡BUG的,真是无聊的人,如果我是同盟我就笑了。此图多多注意,中路大门可以穿,此图就一句话,小心被阴吧。码字真不是人干的活=。=。
6.对决:直接进入主题了,家前的平台可以扔1点平台的雷,反之也可以啦,还有小心狙击出没。如果进1内有3个点需要看下,2个箱子后(联军很好守的地方),断桥下的1内的死角(这地方还真难描述)。2比较黑,进攻需要人数,拿下说容易也用以说不容易也不容易。中路和联军家的地方可以去进攻,小心阻击和补位的步兵。
外编:侦查打1或者断桥很好使,直接菊花。1平台上的联军基本就是你的了。如果进攻2点,注意点2坡下的联军,会让你的进攻很郁闷。还有2的通道也注意,反之也可以利用此打菊花等等的。注意几点;联军家后坦克可能躲人,1平台联军有时不止1,2个要小心,有时反而1内没人。
7.卡侬之争:狙击手野战图。前人有很多经验之谈了,不重复了。此图相当简单,还有1点下包后,可以用一招猥琐点的,扔个烟雾,留雷,时间自己控制下吧,别让人拆的了包就可以了。
外编:进攻,就让进攻到底,留个看菊花一起冲一点.有时出其不意也可以一起从中路进攻,很好用的招数。
8.鹰眼:此图为长条形状,也是近期新图。首先小心联军家的狙击瞄中路和联军中路冲出来的侦查,别一窝蜂的冲前。1点很多地方可以穿,小心别暴露自己的位置,会4的很惨的。还有1点障碍物多,别被阴了,进1后小心家方向的狙击(狙击也打菊花=。=)。2点联军部署力量大,逐一击破吧,2点图还是很明了的,看枪法和意识吧。
外编:最后一张图了,泪奔啊。此图打的好1个人就可以灭队了,因为此图不会一点堆积大量联军,可以逐一击破,枪法犀利和意识过人的可以做到(我也有过,献丑了)
第二章(对各个地图的分析)防守篇:
参照第一章进攻篇反着看
第三章(心得):
对于爆破守的时候蹲点很重要,别乱冲,有时出其不意冲下也无妨,千万别盘盘冲,那你就是活靶子了。进攻就让进攻进行到底吧,注意时间别太墨迹了,一定要和队友形成配合。
注意雷点,防守进攻的辅助武器。我打爆破有个习惯一直在按TAB看战况,进行补位,补人头,红点时间是表示血量的剩余情况,有时有红点,也别轻易出去,有些红点接近满血的。
第四章(分享):劳动护膝+5点血,不是5%防御(520显示的,你懂的)
突袭防弹衣(加强)可以比没加强的多档1颗子弹
渔夫帽不会被1枪爆头。
毒蛇面具鸡肋。
黄魂,很黄很暴力。
以上是我用的装备,所以有点心得,别喷啊。
雷点在4L给出了说法。
最后:e2e*bolo(华东)署名了,防止盗版的。后使用快捷导航没有帐号?
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二等兵, 积分 130, 距离下一级还需 20 积分
A钻0 威望0 在线时间8 小时
& &我其实不会写什么攻略所以只写心得,请大家勿怪。
& & 想快速卡点不要抱着主武器去卡点,你可以换成机动性较好的手枪。
& & 爆破刚开始的时候,前5秒不要突然停下,因为你可能挡住队友卡点,而错失 良机。
  玩爆破不要一味的杀敌,团结是最重要的。
  不要打几发子弹就换弹夹,因为在换弹夹的时候,你处于鸭子状态。
  不要随便向队友开枪,这样会使队友行动变慢。
  如果是2个人配合探索杀敌时,如果另一名队友是静走,哪么,请你跑在前面,或者老老实实的静走。因为你跑在前面可以引敌,使后面的队友帮你。静走则可以齐心协力杀死对方& && && && && && && && && && && &
  如果你的狙击不好,就不要在爆破里尝试玩狙击。一个垃圾的步兵永远比一个垃圾的狙击手作用大。
& &要学会静走,听声音。
  要学会猥琐,玩爆破不谈什么光明正大的杀死对方。
  不要随便乱开枪,因为可以暴露你的目标。
  少在雷点逗留,不然你怎么死的都不知道。
  不要乱丢手雷,手雷的作用是帮你撤退掩护及探点的,不是来乱扔炸死对方的。
  手雷可以扔雷点,前提是你知道敌人在那里。
  玩爆破,队伍里超过2名狙击手,你就不用考虑玩狙击了。狙神太多没用。
  防守方永远要猥琐防守。进攻方则学会猥琐的进攻。只要有一方做不到,另一方的胜利机会就越大。&&
  团结很重要,AVA玩的是团结及配合。
  听队长指挥,哪怕队长指挥失误,也比一群无头苍蝇没有目标的乱打强,除非队长发布:“分头行动”的指令。
  不要随便扔闪光,特别是队友在前面的时候。&&
  有能力去偷袭对方,没能力的不要玩偷袭。偷袭成功则事半功倍,偷袭失败则事倍功半。
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我是打酱油的
少尉1护兵, 积分 21526, 距离下一级还需 1574 积分
A钻8 威望6 在线时间540 小时
楼主这都还算不错的帖子,
只是为什么不放到一起发呢?
为了能够获得优秀版友大奖,
并不是发的帖子多就得奖。
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上士2护兵, 积分 14956, 距离下一级还需 344 积分
A钻23 威望74 在线时间161 小时
1L的建议很不错
再次感谢LZ分享
人和动物最大的区别就是:对待问题,人用脑子思考,动物用嘴巴乱叫
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A钻1 威望0 在线时间37 小时
以前在网吧玩太吵了打不了爆破。后来装了台电脑在家玩近来搞起爆破【战车还是我最爱激情吖】楼主的贴很好对我来说作用很大谢谢了!
T1p.Rush*探路小工兵
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训练兵, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
A钻20 威望0 在线时间0 小时
1L要被说G 了
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本帖最后由 江苏手动老顽童 于
21:39 编辑
楼主 你好 写的不错 赞一个&&另补充:不要在爆破里胡乱的切枪(因为他会把你的存在暴露给敌人,除非你是个GB,知道附近没有敌人);除了不要乱扔闪光蛋外也不要乱扔烟雾特别是有队友使用了狙击**前面道口的时候你的烟雾会影响到他对道口的有效控制(狙击镜的可视范围本身就有限特别是用的那个高倍镜人还站在了中距离上,真正烟雾的使用是在你被敌人发现了位置要撤离和改变伏击点的时候遮掩敌人视线用的敬请大家不要滥用);不要站在依靠墙角袭击敌人的狙击手旁边(他躲闪的退路上),这样会在他向敌人开了一枪实施闪退的时候受阻而送命,要站也要注意到拉开前后距离以便各自互相闪躲敌人子弹时不相碰不顶牛以保证队友和自己的安全,这些其实都是懂得配合且默契的玩家才能够做到的,我们的每一个队员都是宝贵的都是赢得胜利的重要成因。在爆破里的前几秒钟的抢点冲刺中请不要跑什么奇里莫怪的花步(蛇形步,因为是起初在家里的冲刺,而非是在中局后的敌占区利用这怪步可有效的减少被敌人子弹击中的击中率)这会严重的延迟队友的快速冲刺以进入预定的伏击点的时间(挡在队友前面影响队友冲刺);还有就是在冲刺到丁字路口拐弯处切忌别住你的队友反方向抢在他前面拐弯和突然的掉头这些都是大忌。好了写了这么多,但估计还会有我们爆破玩家该注意的东西,未补充到的其他要点欢迎大家补充。谢谢大家!也谢谢楼主!
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江苏手动老顽童 发表于
楼主 你好 写的不错 赞一个&&另补充:不要在爆破里胡乱的切枪(因为他会把你的存在暴露给敌人,除非你是个G ...
看来你也是爆破老鸟啊
你的这些小技巧很有用啊
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兵长, 积分 1010, 距离下一级还需 490 积分
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mijin 发表于
看来你也是爆破老鸟啊
你的这些小技巧很有用啊
楼主你好 你的帖子写的不错 看了你的帖子就知道你也是个爆破老鸟而且是个绝对的手动玩家(大伯很是支持绿色),因为一个南郭先生(装逼族,GB)是写不出什么心得的他们也没有什么心得可写(因为他们不靠这个取胜,他们靠的是透视的先知和自瞄的假洋鬼子枪法)。楼主,认识你很高兴,以后有机会一起玩。
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no.1& 熟悉地图
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什么是熟悉地图?怎么才算熟悉地图?
我不知道职业选手眼中的熟悉地图是怎么个含义,但就我来说,熟悉地图要做到的 ,有
1:熟悉每一个穿点
2:熟悉每一个位置的卡点 进攻** 雷点
以上两点都是老生常谈,重点我想谈谈下面的
3:知道你的敌人会在哪
敌人喜欢躲在哪?什么地方容易出人?出人的话 大概是身体的多少部分?只是头还是上半身,抑或整个身体?
大部分做到以上一条的人,会在开局冲锋的时候根据自己的位置选择在敌人冲锋的**提前做好准备,甚至提前开枪,或者在中期以及残局阶段 根据一点点声音 判断敌方位置以后 闪出开枪& 知道你的敌人可能在哪 什么地方更容易出人的话 能有效提高自己的集中力。
4:根据出生时的站点去选择进攻方向
除非队长有人海rush的安排,不然可进攻线路越多对攻方或者准备反冲锋的守方都是很有利的,比如猎狐匪能同时拿下2仓库和4合不论打1点或者2点都是很有利的,但很多情况下我们打野战,2仓库没人占被对方进人以后,再从2坡攻击就很麻烦,就算重新打下2仓也有可能损失1到2个人,但如果8v8时出生在匪家最北边(以匪家大桥为东西向来说)的人可以奔跑到2坡下面的话,这时警冲锋的话一般刚到2坡& 或者正在往2仓跳,这就是很好的攻击机会,就算警是奔跑大师已经进入2仓库,还是可以看见人影闪进,这样就能第一时间告诉队友2仓库进人,以免被偷袭。如果站位不好的话,一般就不建议去冲锋抢点,因为这种时候最容易被对方的雷炸死,不如等第一时间过了在前进。
5:熟悉每块地图地面的材质
不同地面的材质会发出不同的声音,这对点位判断是非常有用的,还是以猎狐为例,整块图,草地音质 有地窖,栅栏,和空调前端木车,石块音效是匪家一直到1坡 2坡 以及大量警家范围,而2坡和1坡的声音又另有一点不同,木板的话 ,是大厦,红房2楼,2点的几间屋子包括2狙点,以及4合狙点,同时如果从2大道跑进2的话,入口段的音效又会有点不同。熟悉每个点的音效,更能有效判断敌人位置。
6:熟悉攻击位置
进攻或者防守,站在什么点,这个点会受几个方向的攻击,有没有掩体,能不能形成优势射击(就是对方能打到你的位置少),如果camper的话自己在什么角度会被看到,有没有枪管外漏等等,都要去自己慢慢摸索,慢慢熟悉。 总的来说,熟悉一块地图不单单是知道哪道门通向哪里,更多的是对战斗思维的磨练,而这些经验,除了别人传授给你,更多的还是要靠自己总结和练习,才能化为真正的武器。 希望对大家有帮助。
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