为什么英雄无敌超级英雄3可以超级英雄无敌超级英雄,但英...

英雄无敌3我为什么不能装备泰坦之剑
英雄无敌3我为什么不能装备泰坦之剑
09-10-04 &匿名提问
泰坦一族可以说是古希腊神话中宙斯唯一的对手了。曾经数次登上奥林匹斯山,企图颠覆众神,可惜都败于宙斯的闪电箭下。背负青天的阿特拉斯;从天上盗取火种,给人类带来光明和温暖的普罗米修斯(付出的代价就是:被宙斯锁在悬崖上,每日忍受被恶鹰的利喙啄食肝脏的痛苦,却又永远不死)都是泰坦一族中著名的人物。 关于英雄无敌中生物的对立,像天使与恶魔是有典可查的,谁都知道他们来自犹太圣经中的宗教神话,恶魔本是地位极为尊崇的高级天使,后来反抗耶和华上帝,堕落为地狱魔鬼。而泰坦和黑龙嘛……,关于泰坦前面夜辉兄说过了,是混沌之神乌拉诺斯和大地之母该亚所生的一群头脑简单(不全是),四肢发达(大家有目共睹)的暴力男(阿特拉斯绝对是笨了点儿,斗智曾败于大力神Hercules-古希腊神话中最伟大的半人半神英雄,而普罗米修斯却十分睿智)。 说到黑龙,这可说来话长了,龙是欧洲中世纪骑士传说中的反面主角,有双翼,能喷火,从来不购物却有强烈的收藏癖,从来不洞房却有奇怪的占有欲,喜欢守着金银珠宝和公主美女打瞌睡。黑龙只是NWC制作小组的游戏创意罢了,被再创作后赋予了不怕魔法的邪恶属性。至于泰坦黑龙之对立,有点儿像关公战秦琼,实际就是NWC生拼硬凑,乱点鸳鸯谱。还有火怪的冤家对头是神怪主也是这样,火怪这种生物,神话传说中不多见,据我的考证,应该是取材于魔幻小说宗师托尔金著的魔戒三部曲中的炎魔。都看过电影指环王第一部指环了吧,就是那个在山腹中和灰袍巫师甘道夫一起坠入深渊的那个长着角,抡着鞭子的,好象火锅吃多了的家伙,大家还有印象吗?神怪主来源于古阿拉伯神话集《一千零一夜》,即《天方夜谭》。阿拉丁得到一盏旧灯,擦一下,就钻出个灯神,满足他偷窥公主的变态愿望(我也想……)。所以说,泰坦和黑龙;火怪和神怪主完全是分别来自不同的文化背景。几对冤家对头的设定只是为了丰富游戏,增添趣味罢了。 西方文明主要起源于古希腊和古罗马文明,文艺复兴结束了天主教神学统治的黑暗的中世纪,资本主义开始萌芽。西方文明和文化在英雄无敌游戏中的体现大家也能观察到,虽然魔法门的故事背景是发生在虚幻的大陆上,但还是能让人感受到欧洲中世纪的人文景观,以及古希腊文化的影子。 最后再总结补充一下:英雄无敌中的英雄的职业,种族等设定借鉴了起源于桌上RPG的AD&D系统。生物的背景主要来自中世纪传说和古希腊神话,同时吸收了许多其他民族文化中的想象。除了神怪主来自阿拉伯,还有,那加是古印度神话中的大神(这儿NWC过于牵强了,蛇是冷血动物,怎么能随便从炎热潮湿的亚洲次大陆迁到白雪覆盖的塔城高原呢?不过看在那加的超强能力上,也就不跟NWC较真了。可速度也忒慢了,蛇皮都冻僵了,实在爬不动,是不是呀,可怜的那加?),还有可爱的雷鸟!它是美国原住民,即北美一个印第安族部落中口头流传的神话里的一种强大的生物。感谢NWC天才的创造力和想象力,让我们这些游戏玩家娱乐时还能接触并了解世界各民族文化。
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泰坦之箭和天使联盟都是组合宝物。。并不是魔法。装备泰坦之箭后不但增加4项属性,还可以使用5级的泰坦之箭魔法,伤害为600点,而且不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过巫术 (Sorcery)(包括其特长)和空气魔球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。而装备天使联盟后除了增加4项属性,而且它还允许壁垒、塔城、野蛮人和沼泽种族的兵种在混合部队时不受士气低落的影响,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就施展专家级的祈祷魔法,持续效果为10个 回合。
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泰坦一族可以说是古希腊神话中宙斯唯一的对手了。曾经数次登上奥林匹斯山,企图颠覆众神,可惜都败于宙斯的闪电箭下。背负青天的阿特拉斯;从天上盗取火种,给人类带来光明和温暖的普罗米修斯(付出的代价就是:被宙斯锁在悬崖上,每日忍受被恶鹰的利喙啄食肝脏的痛苦,却又永远不死)都是泰坦一族中著名的人物。 关于英雄无敌中生物的对立,像天使与恶魔是有典可查的,谁都知道他们来自犹太圣经中的宗教神话,恶魔本是地位极为尊崇的高级天使,后来反抗耶和华上帝,堕落为地狱魔鬼。而泰坦和黑龙嘛……,关于泰坦前面夜辉兄说过了,是混沌之神乌拉诺斯和大地之母该亚所生的一群头脑简单(不全是),四肢发达(大家有目共睹)的暴力男(阿特拉斯绝对是笨了点儿,斗智曾败于大力神Hercules-古希腊神话中最伟大的半人半神英雄,而普罗米修斯却十分睿智)。 说到黑龙,这可说来话长了,龙是欧洲中世纪骑士传说中的反面主角,有双翼,能喷火,从来不购物却有强烈的收藏癖,从来不洞房却有奇怪的占有欲,喜欢守着金银珠宝和公主美女打瞌睡。黑龙只是NWC制作小组的游戏创意罢了,被再创作后赋予了不怕魔法的邪恶属性。至于泰坦黑龙之对立,有点儿像关公战秦琼,实际就是NWC生拼硬凑,乱点鸳鸯谱。还有火怪的冤家对头是神怪主也是这样,火怪这种生物,神话传说中不多见,据我的考证,应该是取材于魔幻小说宗师托尔金著的魔戒三部曲中的炎魔。都看过电影指环王第一部指环了吧,就是那个在山腹中和灰袍巫师甘道夫一起坠入深渊的那个长着角,抡着鞭子的,好象火锅吃多了的家伙,大家还有印象吗?神怪主来源于古阿拉伯神话集《一千零一夜》,即《天方夜谭》。阿拉丁得到一盏旧灯,擦一下,就钻出个灯神,满足他偷窥公主的变态愿望(我也想……)。所以说,泰坦和黑龙;火怪和神怪主完全是分别来自不同的文化背景。几对冤家对头的设定只是为了丰富游戏,增添趣味罢了。 西方文明主要起源于古希腊和古罗马文明,文艺复兴结束了天主教神学统治的黑暗的中世纪,资本主义开始萌芽。西方文明和文化在英雄无敌游戏中的体现大家也能观察到,虽然魔法门的故事背景是发生在虚幻的大陆上,但还是能让人感受到欧洲中世纪的人文景观,以及古希腊文化的影子。 最后再总结补充一下:英雄无敌中的英雄的职业,种族等设定借鉴了起源于桌上RPG的AD&D系统。生物的背景主要来自中世纪传说和古希腊神话,同时吸收了许多其他民族文化中的想象。除了神怪主来自阿拉伯,还有,那加是古印度神话中的大神(这儿NWC过于牵强了,蛇是冷血动物,怎么能随便从炎热潮湿的亚洲次大陆迁到白雪覆盖的塔城高原呢?不过看在那加的超强能力上,也就不跟NWC较真了。可速度也忒慢了,蛇皮都冻僵了,实在爬不动,是不是呀,可怜的那加?),还有可爱的雷鸟!它是美国原住民,即北美一个印第安族部落中口头流传的神话里的一种强大的生物。感谢NWC天才的创造力和想象力,让我们这些游戏玩家娱乐时还能接触并了解世界各民族文化。
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哈哈,怎么和我的问题如此相象。看来楼主也想知道大家心中的最佳阵容是什么吧!那么,为答谢楼主回答我的问题,我也在这里发一下言。本人认为:        一级:半人马——速度快,血厚,攻高,在一级兵中绝对是翘楚。        二级:神射手——双倍杀伤威力大,如果保护的好是一个好的攻击点。        三级:龙蝇或皇家狮鹫——前者速度快,13的速度甚至比某些七级兵还快,而且还有驱魔和虚弱的技能(几率是百分之百);后者的攻防都不错,而且反击无限。这两位都是比较难缠的兵种。        四级:吸血鬼王——这个家伙就不必多说了,BT的技能几乎让它成了打不死的怪物,一旦成批量生产外加英雄的聚灵,几乎就是无敌的。所以这一级的MVP它当仁不让。(楼主既然不用鬼兵,那么这一级就非十字军莫属了,耐打又有二次进攻,也是挺强悍的。)        五级:神怪主或蛮牛——前者的攻高,速度快,还有魔法加成。只要克服贫血的弱点就是不错的攻击点和队医;而后者就不用多说了,死神之眼天下无敌。        六级:蛇妖那加——攻击力暴强,是名副其实的单挑王。        七级:大天使——当之无愧的王者,不必多做介绍。   以上就是我认为的全明星阵容,个人意见仅供参考。望楼主提点意见。   说完了!!!
一级兵:半人马. 二级兵:神射手. 三级兵:大精灵或鹰狮。四级兵:十字军或吸血鬼。 五级兵:蛮牛或巫师。六级兵:蛇妖或黑骑士。 七级兵:大天使
同意楼主的配兵方法但如果不计成本与发展的话四级兵绝对是吸血鬼六级兵死骑也比蛇妖好用,因为蛇妖的机动力差走到对方面前已经被弓手射2次了
4级吸血鬼 数量上来没法打5级尸巫也很不错6级独眼巨人和死骑7级当然是黑龙龙,300血的变态^^
四级我最喜欢的还是吸血鬼,7级我喜欢黑龙,其余的基本同意楼主意见。另外,1级里我认为戟兵也不错,6级里骑士,死亡骑士也不比蛇妖差。
同意花狐狸  4级吸血鬼(敌人低级兵过来越打越郁闷)            6级死亡骑士(致命一击 太强悍了)            7级黑龙   (300血 魔免 攻击也过的去)
还是喜欢圣龙+毒龙+水晶龙+紫龙的组合
   我来补充几点:    1、三级兵中最强的如果不算远程应该是不死的幽灵。为什么呢?因为可以自动回血,只要和别的近战三级兵对K时,光防守反击就行了。哪个三级兵一回合能打掉18的生命值?    2、四级兵里最强的绝对是吸血伯爵。    3、六级兵最强的绝对是那加。我用那加和死骑对K过。死骑士连出了两次重击,结果还是输了,没办法,那加打人不反击太强了。    4、七级里当然是大天使了。只有比蒙能对大天使造成威胁,可就是输在了速度上,出手次数少,如果能偶尔士气一次,就可以取胜。还有大恶魔也是,因为打人不反击,加上对天使的150%的伤害,所以也能造成威胁。其他七级兵都不行。
个人感觉还是4级:吸血鬼(技能BT的几乎不死)5级:蛮牛(曾经5个黑龙被20个牛用了死亡眼1下秒)6级:死亡骑士(这个是绝对的!致命1出伤害比黑龙都高)7级:黑龙/大天使(这个不太好说)至于圣龙,魔法龙等这些BT不算范围内的~~~~~~
大家都是英雄无敌3的粉丝,我也来说说我的看法一级,戟兵 攻高防高二级,(近)矮人、铁人 防高抗魔 就是慢了点 (远)神射手三级,(近)龙蝇 速度快 (远)大精灵四级,当然是 吸血鬼 了五级,树精 还是慢了点 还有 蛮牛 功高,防高六级,死亡骑士七级,黑龙 攻击直线两格、抗魔我个人认为最不结实的兵种元素族一整族狮鹫,飞马,冰龙,狼骑士
具体这个问题很难回答.要PK的话,自己看兵的数据就出来了.如果是实用性的话,根据对手的类型(魔法等等)和他的兵种有不同的搭配.同时,有些兵的强弱跟你兵的数量有关系,比如吸血鬼王,少了基本没用.最后要考虑到价格,即整个性价比.所以英雄无敌三这个游戏吸引人之处就在与战略与兵种的选择.当然,游戏还有不少垃圾兵种,是没有人喜欢用的.
那个厉害,主要在人
啊,怎么感觉这个问题很蠢呢?英3里的兵是有相生相克的。我拿元素的小精灵和龙族的鹰身女妖杀低级的比蒙,杀牛,杀九头龙,非常轻松。难道他们就是非常的厉害吗?天使攻防最高,可我拿数量很多的大恶魔和同等数量的天使打就是大恶魔赢,为什么?同样是一个回合,大恶魔比天使多砍一下。可让你们用他们去打别人,有几个会选大恶魔?我感觉这种问题没必要去争论,根据不同的对手,采用不同的战术和魔法相配合,谁做得好谁就最强。
3代是看英雄的各方面+兵种的本身数值的,还有就是英雄学的技能吧,比如进攻术和防御术什么的
不算英雄与运气的话天使是最强的,但与高等兵交战时(如圣龙)比蒙是最强的
这个问题限制条件不足。。。比如说双方的距离和个数。如果距离远的话,在数量少的情况下1级~5级基本都选远程兵种。PK的话估计就是1V1的意思,不过这样基本就不公平了,因为每个城的产量和兵的价格并不相同。6级选定死亡骑士。蛮牛的死亡之眼和各种效果无效,并且可以等待以迅速接近独眼。7级。。。。。选定大恶魔。虽然九头也无法反击,但是速度太慢,很容易被人打一下就跑。以上忽略野外兵种
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英雄无敌3死亡阴影的超级高手进来
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敌人一般第3个星期能造好所有低级生物巢穴了我也算是个小小的高手了(这个游戏)现在我玩的难度是第2难的,在经历几次波折之后大抵都能顺利地消灭敌人。这样一来,实力就比敌人差太远了,拼数量也会拼不赢啊。但是最高难度的刚开始玩家没有任何资源,而电脑的智能又高,又有资源。我玩这个难度的时候造国会都要2个星期,即最高难度,那样的话产量就比我高出太多。另,赢得胜利。我想往更高点冲击,所有兵种的低级生物巢穴要到第4~6个星期才造好
大地图除了任务地图外一般没什么挑战性,小地图偶然因素太多了,能造出市场也不错,发展路线一般是先发展经济,城堡以外最多8个),或者铁匠铺,你能打第2难度说明操作已经可以了,不知道你用不用双C,反正我不用.大局呢,前期你的兵力决定战局,争取更高的分数.第3,第4.8英雄的招募看地图资源了,根据你的经验.哦对了,对战都是禁止的,感觉这个是没有最好的,只有最合适的.7,你会说不可能吧,我在小地图上创造过758的分数(说明一下,不是好好干).资源呢,后勤的,一般地图城堡附近都有宝箱,还是比较容易招募出来的,注意招募第2英雄是看看他的属性,能带个炮车的英雄是很好的选择,节约兵力,最早冲出去占领电脑的,除了木头和石头以外,然后和兵,木头和石头矿一定要尽快占领,一般第一天就可以了,走路的时候要小心走,尽量扩大视野,还有英雄技能的选择,但地图因素影响很多,后期收关的时候可能达到10个以上,(当然是放在城堡里出不来。说的有点乱啊,希望能有所帮助,要是能录象就好了,后期也许你的魔法更重要.5,运气好的话在第一天还能造出内政厅(有的地图一开始没造)或者魔法行会,最明显的一个例子就是太坛的冬天那个地图,要仔细观察敌人的走向和他的弱点.战斗方面呢,用魔法箭效果加5%的英雄都很好用,尽量在第一天招募一个英雄,具体看什么地图了,我也有几副地图打不过去.不知道你喜欢用哪个种族,对于首发英雄的选择推荐会加钱的,还有塔族那个会连锁闪电的(新手上手英雄),我的经验就是战斗最激烈的时候5个就够了,值得注意的一点就是会外交的英雄感觉就是BUG,打起来太容易,到了中期尽量不要多读取进度,别的资源一般都有中立生物占领,一般我是不会去打最高难度其实很好打的.6,如果开始奖励选择钱,你会发现你的高分里全是大天使了
好好练好你的英雄第一个最好是加钱的辅助英雄或有技能强化的强力主攻英雄一般英雄的好坏在这个难度里很占地位魔法一定要强,不建议练战士类英雄,魔法才是主导,战士类的你兵没人家强,基本就是没用的垃圾有了象连锁闪电之类的强力魔法和高的力量才是制胜的关键
寒....王后难度的话,一般的地图我的经验是:2个到3个英雄开局.没必要留下钱来等下崽;英雄之间的配合,候补英雄要会理财,学术,智慧,两个主攻英雄1领导,外交,神秘.2战术,防御,幸运.如果能碰到这几个英雄拿下敌人一般不会有太大问题.开局:招两个英雄集合兵力,迅速完成对城周围的东西的占领,用有外交的英雄,如果都没有就用防高的英雄去碰守矿怪.占矿的任务交给手里没兵但是有移动力的英雄.中盘:当自己的城镇里有4000金/天.种族优势兵种高级建筑之后开始对外扩张,不妨先存一下.对野外的散兵游勇一个不落全招上.空间不够就转移兵.稳固自己的传送兵员的线路.做到周刷新时基本上可以在1到两回合内将兵送到最前线.多几个英雄没事.末期:中盘挺过吞并了小诸侯之后,基本上胜利就不远了.末期占矿时主要占宝石,水井,水银,硫磺,以防止敌人出高级兵种.在游戏当中注意的几个方面:仔细观察可视范围内的东西.落任何一个.火系魔法最好学到高级,会看到野外生物对战斗的看法.后勤当然是必学的.用有了高级魔法的英雄会让你更轻松面对偷袭.好了能想到的就这么多了.感觉还是不太全.
没办法,只能忍着。
在野外拼数量肯定赢不了,但是如果守城的话就不一定了。一般先要扛住那么几拨攻城战,消耗敌人的数量,然后你的兵力和英雄就有优势了。既然楼主也是高手,怎么守城就不说了。
另外,初期的低等兵要珍惜,打矿和开图时别死太多,基本上前几拨进攻就靠1-4等兵扛呢
其实那游戏就是一个合理利用兵力的问题,开始的主力英雄一定要马上出去,在地图上有很多低级兵力可招募的,一定不要浪费,实在不行也不能让对手利用.家里一定不要先出国会,主城应该全力出兵,第二副城才是出国会的,基本上来说,野外的资源和兵力不能浪费,多出英雄,2500的花费,很快就能挣回来的.一般来说,5-6个英雄在大地图来说不算多的,实在没资源了,可以通过学理财术来弥补,还有,有些英雄的特长居然是加矿的,那简直是检到宝了.英雄之间兵力要交给主力英雄,实际上,你最多只能训练2--3个英雄的,多了,没那么多的经验来分配的.其他的英雄,就是一个兵力运输的作用.主力英雄,说得不好听,根本就不用回城的,除非你学到了大回城又占了敌人的城或是实在不行给人砍回家里去了.至于电脑嘛,最难的其实也没什么的,就是开始你没钱没矿而电脑有钱有矿嘛,那是游戏设定的,那是没办法的事,而且,电脑的出兵一般要比你多那20%的样子,象最高级的兵,你就只能出2个,电脑是3个.要不,就凭电脑的IQ,和你平等对砍,那还有什么意思呢/一楼说的魔法吃饭,我不认为,刚开始的时候,你哪能弄出那么高级的魔法来啊?肯定只能靠1-3级兵去顶的.当然,守城是好办法,要是电脑把你砍下来了,或最简单的办法就是把你的矿占完了,就算你把国会弄出来了,没矿只靠你那4000一天,你的兵力都招不出来,还怎么去和电脑拼?而且,电脑敢砍你,一般来说.都是有把握的,就算砍不了你.下一次进攻你还能顶吗/所以说,最好的防守就是进攻,但一定要有把握才能去的.我一挑7是没那本事,一般来说,鬼城,8VS地图,我只能顶住4家电脑,多了,就要看运气了,但目前还没碰上好运气,鬼城,3级的骷髅术在开始的时候极其有用,第二英雄一定要出特长鬼骑士,那东西升级后简直是变态的.希望对你有帮助`
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