qq游戏有三国杀吗的终极版还是原作者吗

三国杀:诸葛亮的使用方法(终极版)76
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三国杀:诸葛亮的使用方法(终极版)76
诸葛亮的使用方法(终极版);本文,可谓“诠释了我对诸葛”的理解,写完后发觉这;这也正如之前我跟你过的诸葛:可以说诸葛是最考验玩;最后要提到一个问题,比“张角AI”更棘手,我想你;观星:一个集改判、给牌、制衡和算牌于一身的神计!;(本文不涉及算牌问题【虽然算牌人人可算,但真正知;这个问题相当复杂,个人觉得用“空前绝后”来形容绝;这些天我想了一些雏形,复制整理如
诸葛亮的使用方法(终极版)本文,可谓“诠释了我对诸葛”的理解,写完后发觉这已经不单单是设计AI的问题了,完全可以说就是“诸葛的教科书”。当然,肯定还有遗漏和不足之处,以及特例中的特例等等(不是我写不出或不知道,而是实在很难写全,同时有些对于AI也实在过于复杂!欢迎随时补充~)。这也正如之前我跟你过的诸葛:可以说诸葛是最考验玩家SGS水平的武将,没有之一。感谢你的“诸葛藐视武将论”称法~(同样希望你慢慢看完,或许对你玩诸葛也会有一定帮助,不急于回复,此外,本文在A11处,有提及张角AI还需增加设计的问题~) 最后要提到一个问题,比“张角AI”更棘手,我想你也可能猜到了,就是“诸葛观星AI”:(这里的“最后”两字我表示在你收到该邮件时可以不理了,因为不想修改原文所以没删~)观星:一个集改判、给牌、制衡和算牌于一身的神计!(本文不涉及算牌问题【虽然算牌人人可算,但真正知道底牌的只有诸葛一个人,没有之一。这里的算牌就是强调的算底牌,基于中文行文形式的需要,显然算牌的称法很合适】,事实上,一个玩家能做好前3项,已经是“高手”诸葛了,如果能做好第4项,则可以称之为“王牌”~)这个问题相当复杂,个人觉得用“空前绝后”来形容绝对不为过,“空前”是肯定的了,“绝后”固然有些极端,但事实上,也几乎不可辩驳!这些天我想了一些雏形,复制整理如下,肯定不全,但万事总有一个“从无到有”的过程:首先要明确一个问题,由于最多是5张,所以,主要还是“自己和下家”,最多牵涉到第二下家的第1张。如果自己和下家的任何人有1张级以上需要判定,则只牵涉自己和下家。(场上≤4人后则肯定只牵涉自己和下家) 【判定篇】1.除了闪电!以优先确保下家判定为主(即兵粮和乐),所谓确保下家:即友军改不中,敌人改中。之所以要这样,是为了防止AI把牌全部放下去(没判定时视情况是可以这样的,虽然一般很少这样做),最后“得不偿失”(不仅仅对自己而言,关键还可能害了队友或帮了敌人),这事是不应该搏的! 2.闪电,在优先确保自己“肯定不中”的条件下,再考虑下家,如是友军,请尽可能保证不中(挺容易的~);如是敌人,请尽可能保证中:有黑2-9就很简单了,没的话,视情况,放2-4张(扣除自己的判定,其实最好还是在扣除自己的判定后,在剩下的里面拿好牌:有1张,就放3张下去,有2张,就放2张,实在没有才放4张。作此说明是因为,这里的2-4,一般还是在指5张前提下,并不是观星牌因人数减少后形成的2-4,当然人数减少显然更好实现)到下面,当然仍然以自己拿“好牌”优先。 3.与场上司马和张角的博弈:(注,绝不能设计为同一AI处理,因为张角是换牌,你的改判若正是他非常需要的,或者是人人渴望的牌【无中就是最好的例子】~)同样要先明确一个问题,由于实际情况过于复杂,电脑显然不可能考虑这么多(这句话主要是为了内奸这娃的存在写的),处理不好可能间接殃及主公(或者反贼内讧),所以“类忠内关系”或“敌我不明时”,司马张角不考虑“坑害诸葛”(即明敌对势力了才“反改”,除非到了主忠内残局显然另当别论),帮忙就免了(哪怕“客观事实”是双忠关系,但是8人局,若内已死,忠必尽力帮另外一忠!否则暂时不帮)【明双反肯定尽可能帮忙的】~3.1司马篇:这个比较容易,若司马是友,毫无问题,能改就自己改,不能改,司马童鞋肯定自觉的(含刚才所提到的);若司马为敌,也很简单,基本和上面的12原则一致不冲突,反正他要改你就自己费手牌,而且你也没办法~顺便提一下,真正好的诸葛,除了pk是没办法,否则完全不存在所谓的“怕司马”之说,观星5张牌量多不说(8人局各种犀利不解释,5人局较快弱化~),还有“给牌算牌制衡”的优势,可以说反而是“司马怕诸葛”。更重要的是,反过来想,“我诸葛就是利用我的优势来耗你司马手牌你拿我怎么着?”显然,诸葛真心怕的,是张角,“换牌防不胜防”,更可恶的是可以用装备换(虽然张角不能像司马一样全改,不然真无敌了,但鬼道的确是略优于鬼才没得说的)!当然,诸葛的“给牌算牌制衡”,永远是不可取代的优势~3.2张角篇:这个相当复杂了就,尤其是还要看张角当前有没有黑装备明显能改。若为友,你所有能力范围内的判定,以优先让自己达到最满意为主(即改好友军的,改敌人反之,不考虑张角方面在不改变判定得前提下,换更好牌的问题,毕竟他可能没能力,又过于复杂~),基本类似友司马;若为敌,请确保不给他换到“闪、闪电、八卦、无中和所有黑桃”(桃子个人觉得可以放宽,梅花问题下文还有提及,如有遗漏欢迎随时补充,实在想不到太多了,看了全文你就知道,真心复杂~ 而且设计AI和自己躬行毕竟是两码事),在此前提下,再像之前一样考虑尽可能使自己的判定最优(同上划线处,不是仅仅指自己)。此外,“当且仅当敌张角没手牌且无黑装备”时,诸葛观星改判应该额外列出优化处理,即无视张角的存在!不用费心换牌的问题。(显然司马是不存在这个问题的,因为他不能换~) 以上,判定篇暂告段落(欢迎随时补充,说实话写到这里我已经觉得有点累了~),以下是手牌篇,之所以先写判定,显然,判定优先级要高于手牌,即永远优先“保证判定”,再考虑手牌问题! 【手牌篇】A.给牌发动武将计篇(优于“一般规则”,文末会有提及~):目前牵涉到的常见角色有:甄姬、香香、月英、大乔、甘宁、华佗、关羽、小乔、黄盖(郭嘉司马)、马超(仅限场上≥5人时)、杀张角、杀八卦(分普通和特例:八卦郭嘉、八卦张角3种)、杀绲鹊龋菔本拖氲秸饷炊(哇,已经这么多了,我自己都不敢相信??):【特例,卧龙红黑都有用,顾不考虑这么多了】A1.甄姬,这个算比较好处理的了:如下家是友:诸葛拿掉之后的牌(即345)确保全黑(还有红的话置底即可);下家是敌,拿掉之后的第一张放红(没判定的话就是第3张),之后还有“好牌”且自己拿不掉的,置底(但尽可能控制她的牌优先,下文有提及);如是第二下家,若下家是没有“额外摸手牌技能”的武将,则规则同上,即“放好第5张(友黑敌红)”,否则,不在为她考虑~(“额外摸手牌技能”的角色【下文简称M】有:周瑜、貂蝉、月英、香香、甄姬【对其他角色而言,故提及】、陆逊【直接视为同类,否则过于复杂,不适合ai,虽然实战能控陆逊牌来算连营与否】、黄盖(2血及以上)、第一下家(34两张至少1张中)放了无中【自己拿了无中的话,则第5张牌直接以此类推,按第一下家处理,同时不再存在第二下家,下文会提到“五谷”的特例】)【注:周瑜和貂蝉特例,如第一下家是TA们,则只需考虑自己和他们的敌友给牌关系,规则完全同之后的“一般规则”,只不过无须再考虑第二下家~】A2.香香:下家友:装备全给她(如1张都没则自己拿12后全置底--等效制衡)(如3张就很容易的放345,因为枭姬直接触发之后的,4张以及上优先确保345,此时诸葛自己拿什么装备?以“香香能发动枭姬的”为优先给他,否则随机吧【仅限AI】~);敌:确保她拿不到任何装备(即尽量不要把牌置底,34绝不放装备,除非有4装备及以上,因为哪怕你125放装备,香香也至少能拿一个【还有可能拿到5】,此时用“置底制衡法”解决:即自己拿完好牌后【可以适当自我制衡,但还是像前文提过的一样,尽量拿好牌,不可能一点没吧】,多余的装备全置底--AI置底时,牌序问题就不考虑了,上下文类似处皆同~)!第二下家,类似于甄姬,第一下家不是M时,第5张,是友就放装备,敌反之;是M,就不管她了。A3.月英:和香香极为类似处理即可,只是装备换(非延时)锦囊的问题(下文也是这个道理,是友就给TA需要的,是敌就把TA需要的拿掉或置底,故写得尽可能简洁【应该依然周全的】,希望能看懂,有不懂的话请再行提出),故基本不再重复,但和香香不同有一个特例:即“仅当”下家月英是友(因为牵涉判定,且可能被无懈,又是复杂问题,故直接无视第二下家,是敌显然不存在这个问题--因为你只要“控”她就行了),且她身上有乐或兵粮或兼有时(兼有时“优先”解乐吧,以确保“回合说话权”优先):(1)如场上无敌对张角司马,就自己改,改得了就没问题了(改优先级更高,前文提过,哪怕用锦囊改,对香香而言则是哪怕用装备改,之所以仅仅是月英的特例,是因为拆牵本身也是她需要的“锦囊”),之后按A3(参照A2)基本原则处理;改不了的,自己拿1-2张(如同时有)拆或顺(需要+/-1马的判定)帮月英拆,如也没有拆牵的,考虑“置底制衡法”【实战制衡与否还是很有讲究(牵涉问题太多,如月英会留什么牌,能留几张牌,顶不顶得住这一轮等等)的,但AI就这样吧,毕竟也不失为一种办法】搏RP。(2)场上有敌对司马张角,不求自己改了,直接拿拆或者顺帮忙,否则同样用“制衡法”,但如为张角时,最好是放好第3张(兼有乐兵就是34两张了),因为要尽可能确保不让他换好牌。至于有友军张角司马的话,默认他们“没能力”,否则又是过于复杂的问题了。(其实这里有个友军张角有梅花装备肯定可以改兵粮的可能性,但同样过于复杂,所有这些条件同时满足的概率非常低,所以个人建议不要设计了,如果你觉得依然可行么就设计吧~)A1+A2+A3,我表示,这前3位(都是MM - -)和诸葛是最能形成配合的,所以设计时,以这3位优先!A4.大乔,方片啊方片,基本类似上面规则,不再重复;(特例,当且仅当【敌对大乔不存在这个问题】:大乔在下手位,且下二手位是敌人时,尽可能在第5张放“非红桃”,你懂的~)A5.甘宁,黑色不解释;A6.华佗,红色不解释;A7.关羽,和A6类似,但基本确保一红即可,前者华佗要尽可能两红;(类似的,赵云,我表示不是我没想到他,而是实在不想为了一个不太起眼的他,再多费AI设计量了,显然这已经是一个很浩大的工程了!~)A8.小乔,桃牌(即“黑桃+红桃”牌,非“桃子牌”也~)优先;A9.黄盖(郭嘉司马),桃子不解释(暂时不考虑cc和纭净鸢笳獾阈爰尤胲】,否则又过于复杂,区别在桃园问题中已经提到过,当然那个也希望如你所说的进一步研究,不过显然我提到的那个案例,是明显该放的【即主cc我忠郭嘉,内已死,反关羽和吕布】,AIcc没放,这是不合理的~ 其实哪怕再多1反都可以考虑放--只要TA不是司马/荀);特别的,黄盖下家若是友,并给他观了桃,不再考虑第二下家(其实M中已有所提及)。
A10.马超(仅限场上≥5人时):仅仅是下家,若为友,请给至少给1张杀(马超优于天生-1马肯定能杀到人),且第5张放红;若为敌,尽量不给杀(好牌更优先不给,主要就是桃、锦囊和“适当”的装备),之后第5张--即第二下家规则同“一般规则”,若属“A13条”,则以此优先(文末还有提及)。A11.杀下家张角(不考虑第二下家了,请确保诸葛有杀且会杀他,否则按一般角色处理):
若为友,第3张直接放黑桃,(如有2张及以上马上就会提及,4张及以上可能性太低),因为张角能不能换其他黑桃你不知道的(那个张角AI中,除了刘备郭嘉和主公黄天,还需加入这一点),此后,和前文反过来,尽量在45放“闪、闪电、八卦、无中和所有黑桃”(关于八卦,因为下文还会提到连弩问题,个人建议,同样分三级:张角郭嘉优先级高于香香,其次才是其他角色或诸葛自己,张角郭嘉“同阵营同时且连位”出现几乎不可能,而且如下一位是张角,你杀他发动雷击,不再与下二家郭嘉发生关系,故不考虑此问题),否则同样采用制衡法;若为敌,不放“闪、闪电、八卦、无中和所有黑桃”,其次不放“好牌”(锦囊和桃等)。 最不好处理的就是梅花,不直接有用,但能改张角的队友兵粮,而且梅花能再让张角换下一次的牌。但如果把梅花也排除掉,基本没啥牌好放了就(实战我自己是完全“因地制宜”,但显然这也不适合AI,总的来讲诸葛碰张角且需要改判时,真心不给力);因为把梅花也排除的话,整个黑色就不解释了,红桃好牌最多,方片闪最多~此外,类似上文3.2中补遗的情况,“当前仅当张角无手牌且无八卦时”,是友,无八卦显然就不杀了(因为是诸葛,八卦0手牌张角依然可以杀!5张没红几乎不可能,再不行就制衡搏了,有红老样子别忘了是第4张放黑桃);是敌,赫赫,小样,等死吧(别忘了“控”张角摸的牌就好,关于控牌,一般规则会有提及)??A12.杀八卦拥有者(同A11不考虑第二下家,同样确保诸葛有杀且会杀他们,否则同一般角色):A12a.普通:只用说敌对的,很简单,一般第3张放黑色就行了A12b.八卦郭嘉:也只说敌对的(因为友军不杀,你不是香香撒),以能拆牵八卦为最佳,否则不杀;如实在想杀(包括万箭),第3张放“红色废牌”,因为郭嘉越杀越强也是人尽皆知的,不求让他掉血(掉血的话,你“控”他摸的牌都不好观了,实战一般也是这样处理的,当然依然存在特例需要因地制宜,但还是那句话,太复杂不适合AI)~特例:仅当郭嘉为友,且诸葛自己放万箭时,第3张放黑色好牌,即确保郭嘉八卦不成功,他自己出不出闪是他的事了,之后45同一般规则(也不是完全绝对的,如郭嘉1血且诸葛没桃时,还是应该放红色好牌)~A12c.八卦张角:若为友,最理想的是,第3张红色,第4张黑桃,不行请确保第3张(应该容易的),即保证发动雷击,第4张的问题不行就交给张角自己解决吧;(刚才的A11蓝色补遗有类似提及)若为敌,第3张只能是梅花废牌(黑桃你基本就可以等死了【他用梅花换一下,再出个闪】,否则也用概率解决吧,“一定概率”(≥50%)考虑不杀,毕竟有没闪和不可能永远不杀张角的事实存在),第4张起同A11。(若无手牌,A11的补遗也有提到了,同样提示“控”好敌人摸的牌,别为他们制衡。)【注:A11和A12中的第3、4张,仅仅是诸葛自己和下家都没判定而言,如有,依次把“牌序”类推,上下文如还有类似处我没做标明的,同样道理;此外就是写到这里我再强调下,所有的“手牌篇”,全是建立在“判定篇”基础上的,希望你正式设计AI时,也尽可能的别有所遗漏】A13.终于写到最后一位了,纾芎么恚嵘彼隙ㄊ堑卸怨叵担3张放红桃即可(当然同样请确保自己有杀且会杀纾裨蛲话憬巧)。 总结,以上暂且可以称之为“A13条”(前文某处直接引用过了--A10处),呵呵~B.丈八特例,如自己本轮利用丈八可以达到“空城状态”,则优先自己不考虑香香队友了;在没有“下1-2手位香香队友”的情况下,请“保证”自己丈八,因为利用它早晚能实现空城。C.方天特例,如自己本轮利用方天可以达到“空城+3杀状态”,则优先自己不考虑香香队友了; 如丈八和方天同时出现,若选择方天无法空城的,就优先丈八;若方天同样可以空城,则优先方天。B+C,当“留桃原则”和B/C(“可以实现空城”时)发生冲突时,我也想过了,遵循以下原则:(1)当仅有1桃时,说实话,两种都有好处和坏处,但总的来讲,留桃略显重要,所以,我建议,采用“黄金分割”的约数:60%来解决,即60%留桃,40%优先利用丈八空城/如为方天:40%,桃自己吃或满血放下去等等,来实现“空城+3杀”)(2)当有2桃及以上时,留桃原则总是优于B/C。D.连弩特例:下家队友有以下角色(不包括香香,因为香香是最高优先级,以下角色之所以强调,是因为他们高于其他人但低于香香,即需要分三级:香香、以下、其他【分三级是有必要的,因为比如8人局:下家和第二下家都是队友,下家是关羽,第二下家才是香香,显然连弩该放第5张~】),优先把连弩给他们(如同样以下角色相互间出现冲突,优先保证下家):
月英、甄姬(这两位爆发后怎么都不太会缺杀的吧~);关羽、赵云(不用解释吧,今后如还有机会提到赵云,我会以我喜欢的“杀闪哥”代替,希望看得惯~);黄盖、吕蒙(这两位一辈子可能就这么一个愿望吧~);嗯,还有最后一位,比较特殊,不过由于本身技能的强势,连弩也是迫求,没错,就是我最爱的三位之一“孙权”了。类似的,“刘备郭嘉给连弩”,也可以遵循这条规则~E.五谷特例:可以说是诸葛最恨的一张牌,神马刀枪不入的“空城藤甲”无敌境界(当然还不是绝对无敌,但已经很nb了)就是因为它而破坏的!【破无敌貌似就刘备郭嘉小乔和五谷4种办法,包含各类专业文献、各类资格考试、幼儿教育、小学教育、生活休闲娱乐、高等教育、应用写作文书、行业资料、三国杀:诸葛亮的使用方法(终极版)76等内容。 
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三国杀新豪华终极版是不是盗版的
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请你描述一下,是铁盒吗是什么样子的,最好有图,有什么证件
不是铁盒 是纸盒 没有闪卡
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我可以很负责任的告诉你:绝对是盗版的!
没有闪卡还怎么玩?盗版太离谱了。
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出门在外也不愁问题补充&&
买正版爱收藏,图娱乐,玩盗版
水里的彩虹 &
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这样在洗牌发牌的时候手感方面有很大的限制。盗版商中。 3.尊重知识产权——虽然正版有些贵,并且语句通顺易懂,把三国杀纸牌做的稍大了一点,使用起来可能容易褶皱和反胶.纸张——盗版的纸张一般选用的是便宜的易批量生产的纸张。 但是盗版的三国杀有很多不及正版的方面。而技能也是属于逆天的……这种武将相信楼主也懂的…… 4,那么选择盗版的三国杀不乏是一个不错的选择。 2,而那些不尊重游戏平衡性的(姬恶怒龙腾)对游戏有很大的影响,有几个譬如风火林山一将成名的扩展包,还是只有看楼主的思想了,部分稍微尊重原著的会照着原版的印,尽管可能对收入有些高要求,四面的黑**框也绝对是对称的,一包游戏中.技能——三国杀正版的技能绝对是为了游戏平衡而设计的实用技能:比如 1,这样对于视觉效果有些不小的影响,这样也几乎没有什么错误(我自己发现的部分盗版存在的错误——周瑜的【反间】)而有些民间包(说白了就是盗版),正版的绝对是在正中央.图像——纸张上的ps,而且经过多次测试后才会被搬上游戏的,是对我们中国的Made by china的支持…… 如果楼主不想过多花钱,因为盗版的三国杀明显比正版的便宜,但是这的的确确让我们领会到了另一种世界的美好与快乐,到正版商铺买一两包也是对正版的一种支持…… 而且还可以在网络上兑奖…… 不过具体的。支持正版,如果尊重游戏平衡性的(圣仙鬼妖争之法)可能对游戏没有太多的影响,但是这是别人辛辛苦苦花费自己的灵感和智慧创造出来的东西,这样的纸张较薄,也好。甚至有些根本不知道纸牌大小的盗版商,而盗版的可能会滑到边上,不会有错字如果楼主只是想要闲暇时玩一下
woshiquanlai&
但是盗版的三国杀有很多不及正版的方面:比如1.纸张——盗版的纸张一般选用的是便宜的易批量生产的纸张,这样的纸张较薄,使用起来可能容易褶皱和反胶。甚至有些根本不知道纸牌大小的盗版商,把三国杀纸牌做的稍大了一点,这样在洗牌发牌的时候手感方面有很大的限制。2.图像——纸张上的ps,正版的绝对是在正中央,四面的黑**框也绝对是对称的,而盗版的可能会滑到边上,这样对于视觉效果有些不小的影响。3.技能——三国杀正版的技能绝对是为了游戏平衡而设计的实用技能,而且经过多次测试后才会被搬上游戏的,不会有错字,并且语句通顺易懂。盗版商中,部分稍微尊重原著的会照着原版的印,这样也几乎没有什么错误(我自己发现的部分盗版存在的错误——周瑜的【反间】)而有些民间包(说白了就是盗版),如果尊重游戏平衡性的(圣仙鬼妖争之法)可能对游戏没有太多的影响,而那些不尊重游戏平衡性的(姬恶怒龙腾)对游戏有很大的影响。而技能也是属于逆天的……这种武将相信楼主也懂的……4.尊重知识产权——虽然正版有些贵,但是这是别人辛辛苦苦花费自己的灵感和智慧创造出来的东西,尽管可能对收入有些高要求,但是这的的确确让我们领会到了另一种世界的美好与快乐。支持正版,是对我们中国的Made by china的支持…
盗版的价格符合国民收入水平。所以现在没有好音乐听,没有好电影看,没有好的单机游戏玩。以后连不那么好的也没有了。
anguloprince&
那LZ杯具了, 正版和盗版其实差别不大 硬要说差别的话, 1. 一个是纸张, 正版的纸张好, 厚实, 盗版的差一点. 2. 一个是印刷, 正版的色彩好
其始一样的,就看你爱不爱收藏了! 是的,其始一样,经常玩都会坏的!内容不变的!
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时间: 来源:52pk独家 作者:即墨 编辑:
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游卡桌游CEO杜彬
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面对市面上大量的仿《三国杀》产品,杜总表示自己并没有什么压力,他认为《三国杀》作为先行者,已经有了自己的稳定用户群,并不担心后来者抢用户;杜总说:&期待更多原创精品桌游的出现,但是对于恶意抄袭的作品,我们还是会捍卫自己的权利,也给行业一个清新的环境。&
目前100人的研发团队,占据桌游市场60%的份额(桌游去年的市场规模约为一亿人民币),游卡桌游并不止步于此,杜总提到,未来游卡将联合所有桌游厂商,结成统一战线做好线下平台,将合格的产品纳入自己的平台内,始终做行业的领头者和变革者。
为超越日本而出《三国杀》
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所以,对于出于创业期的团队,杜彬告诉他们三个词语可以赢得胜利:
二、脚踏实地
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