求一rts游戏王一共多少集了,一共有3个阵营,一个...

热门排序 |
来自子话题:
来自子话题:
我觉得是因为游戏类型的问题,rts游戏注定要比团队型游戏惨淡。说到底人为什么玩游戏? 其实就是为了得到一种成就感。这种成就感是从玩家之前互相攀比来得到的, 比如玩网游就比级别比装备,玩dota lol 星际 炉石就是比分段。 我在虫群之心刚开的时候一直保持大师50左右,尝试了几个赛季都打不上宗师只得放弃。 周围的朋友刚开始也很痴迷但是由于水平不高连白金都到不了,感到自尊心受挫也渐渐远离了这个游戏。 上个月突发奇想借了个朋友的黄金号打算去虐虐菜休闲一下,发现排位匹配到的全是钻石以上的玩家,也就是说,这个游戏已经只剩高手玩了,那些新手或者低端玩家都已经离开。 想想也是,有谁愿意整天被虐整天输呢? &br&反观lol,这是个团队游戏,输了你可以怪队友坑,因此就算是青铜组,玩家们也可以每天为这个游戏乐此不疲。 但是客观地来说,假设你自己不是坑,那么对面有坑的概率比己方有坑的概率要大一些,所以说那些卡在白银青铜的玩家们大都是因为自己水平不行,而不是像他们整天说的那些什么“队友都是坑,我怎么那么倒霉啊”这些借口。但由于游戏机制的问题,他们可以自我安慰怪队友坑。 举个真实的例子,我一个同学,是个白银组的玩家,很痴迷但就是上不去,买了个代练到了黄金5,想和我双排到白金。 楼主最近从白金4到了3,他觉得可以抱抱我大腿。 和他双排了一阵子,结果很惨,胜率不到20%。 于是那位朋友说“为什么你自己排的时候队友就那么nb,和我排的时候就那么坑呢,我运气真是太差了吧!” 我也不愿意反驳他,楼主是统计major的,什么大数定理也懒得跟他讲。 他其实心里也清楚自己实力不够,不过他总是可以冠冕弹簧地找个理由来掩盖自己的不足让我不会看不起他。 这也可以解释为什么魔兽争霸3自dota出来之后就越来越低迷,就是因为rts游戏只有自己和对手,输了就是他比你强,打不上分就是因为菜,毫无借口可找,因此打击自信心,从而远离这个游戏。&br&这也可以解释为什么lol代练那么泛滥,因为就算你把一个白银代练到白金,他自己玩的时候仍然可以靠队友获得胜利,那么这个顾客依然可以在他朋友面前炫耀自己的分段。 而如果你把星际争霸的黄金号代练到钻石,那么你就再也不可能获得任何胜利,你也无法和朋友们炫耀,不然他们和你solo怎么办? &br&也有人会说星际2玩起来太累,各种多线,各种侦查反侦查,散枪兵,秒立场,引地雷,烦得要死啊! 但暴雪也没规定你不能枪兵滚毒爆,也没逼你分狗引地雷,之所以觉得这个游戏玩起来累还是因为那颗求胜的心罢了。 打输了,没有队友可以喷,只能怪自己太弱,那除了拼命练习提高意识操作来赢得下一场比赛还有什么其他办法呢?
而lol呢(抱歉我一直拿这个游戏举例子,主要是因为它最近太火了,也是一个很成功的案例),这个英雄输了你可以换一个,被对面打爆了可以说他的英雄太op,自己线上赢了却输了游戏可以怪队友是坑。 总而言之,玩lol你可以一直认为自己是大神,输了游戏有无数的理由可以找,你当然也不用去拼命练习了,自然也不会觉得累。 当然我说的是低端局的情况,我知道钻石大师的玩家们还是很刻苦的,什么光速qa啊,秒抽黄牌啊,都是很需要练习的。 但是你不得不承认,大部分玩家还是在低段位的,所以这个游戏可以那么火,人人都觉得自己很厉害,每个人都可以把这个游戏作为每天的话题。 星际2呢?如果你打得菜还好意思和别人聊它吗? 所以说星际2的低端玩家先离开,高端玩家因为自己身边的朋友都不玩了自己玩也没意思,也就被迫放慢慢转型了。&br&顺便提一下炉石传说,它同样作为一个一对一的战略竞技游戏,会不会和星际2有着相似的命运呢? 我觉得不会,因为炉石这个游戏有一部分随机性,也有很多客观因素可以去责怪,比如最常见的就是“这个人那么多橙卡我怎么赢?”。 而且它在五级之前连胜是有额外星星的,也就是说从概率学上讲,只要你的真实胜率有50或者以上,那么在有限的局数里你是肯定可以打到传说的。所以说只要你花足够多的时间,你的段位不会低得太难看,那么你也不会失去信心。&br&上面的这些数据也可以表明,在刚刚发行和新资料片发行的时候玩家还是很多的,因为它的战役模式做得很好玩,在打完战役后要竞技的时候,低端玩家就慢慢地受不了了离开了它。&br&所以说星际2这个游戏输就输在太残酷,不给玩家留面子。这也是所有rts摆脱不了的厄运吧,希望能出一个可以唤起老rts玩家的热血和回忆的新作,比如魔兽争霸4!
我觉得是因为游戏类型的问题,rts游戏注定要比团队型游戏惨淡。说到底人为什么玩游戏? 其实就是为了得到一种成就感。这种成就感是从玩家之前互相攀比来得到的, 比如玩网游就比级别比装备,玩dota lol 星际 炉石就是比分段。 我在虫群之心刚开的时候一直保…
先说下话题经验: 因为身在海外, 不论是自由之翼还是虫群之心, 都是从在海外开服第一天就开始玩; 作为比较休闲的玩家, 自身水平一般, 状态最好的时候也只是top钻石, 没能上1v1大师. 其实本人喜欢看比赛多过自己玩比赛. GomTV的年票每年都买, Dreamhack, MLG, WCS, IronSquid这些基本上基本也都有跟. 一般都听官方直播的英文解说, 上liquidpedia/reddit (两个网站都很多韩国用户, 也有很多从韩文网站翻成英文的一手信息), 所以了解信息的角度和国内的稍稍有些不同.&br&&br&游戏设计缺陷使得观赏性较sc不足, 这应该是sc2没能复制sc的成功的最大原因. 关于这点&a data-hash=&47e0a13e81e4fc37b82ecef62b8133f5& href=&/people/47e0a13e81e4fc37b82ecef62b8133f5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@jyo gan& data-tip=&p$b$47e0a13e81e4fc37b82ecef62b8133f5&&@jyo gan&/a& 已经回答得非常全面了. 除了游戏机制的讨论, 现在海外sc2粉丝公认的还有几个游戏本身之外的因素:&br&&br&&ul&&li&&b&sc2绑定战网帐号(而不是绑定机器)使得sc2极端不适应亚洲的网吧文化&/b&&br&&/li&&/ul&sc broodwar在韩国的风靡和韩国的网吧文化是分不开的. 在韩国, 吃饭完去网吧打游戏是一个很普遍的休闲方式, 就如同10年前我们去网吧玩CS一样. 高手们基本都是泡网吧的沉迷少年中的精英, 然后在网吧赛中崛起. sc2刚发布的时候没有任何能够免费玩的机制, 想玩只能化$59 USD买帐号, 这使得以前网吧一台机器买一个序列号就能使每个人上机都能玩到的机制不复存在. 而高昂的收费使得sc2在LOL这些免费游戏的冲击下完全变成了一个小众, 封闭的游戏, 不再像以前sc一样很多人都是被朋友拉去网吧玩两局最后也变粉丝. 结果就是, 游戏粉丝少, 进而导致赞助商也少, 于是选手不少转型, 然后恶性循环. &a data-hash=&47e0a13e81e4fc37b82ecef62b8133f5& href=&/people/47e0a13e81e4fc37b82ecef62b8133f5& class=&member_mention& data-tip=&p$b$47e0a13e81e4fc37b82ecef62b8133f5&&@jyo gan&/a& 的新闻关注度曲线就很能说明这个趋势.&br&&br&&ul&&li&&b&暴雪对sc2职业联赛的控制对其生态圈造成了破坏, sc2一直没能建立受人景仰的联赛品牌&/b&&/li&&/ul&sc时期, KESPA就是一个霸主, 有多个统一, 专业, 高效, 高水平的联赛, 观赏体验是很一致的. 那时暴雪对联赛完全没有控制力, 也没法从中收益, 于是他们决定反击 - 在sc2的用户条款中直接加入了所有联赛都需要暴雪授权的条目. 理论上来讲, 他们能随意搞垮一个联赛, 使得自己凌驾在了整个sc2职业生态圈之上. 这使得以前暴雪搞好游戏, 联赛运营商搞好联赛的分工不复存在.&br&&br&现在游戏多, 免费游戏更多, 想建立一个付费游戏的生态环境很难. 而又是玩家又是裁判的暴雪做了不少弄巧成拙的事, 搞得sc2的联赛迄今没有建立起一个真正的品牌. sc2刚开始的时候, 暴雪为了占先手, 搞了个GomTV的GSL, 那时是韩国唯一的sc2职业联赛, 第一届的时候奖励一亿韩元, 来势甚猛. 很多年轻的sc2 玩家和老sc明星都参与进来. GomTV的年票一年最少$60 USD还是有很多人买, GSL也是全球最受关注的联赛. 那时感觉关注度还是可以的. 然后, 整个KESPA转型sc2了, 暴雪想把KESPA纳入到自己的联赛体系内, 可是KESPA哪是省油的灯, 于是中间一段狠斗, 差点变成两边完全独立, 相互禁止选手参加对方联赛的局面. 最终结果就变成了GSL和SPL并存, 各自有自己的选手. 虽然可以参加对方的联赛, 但是这和sc时期战队联赛与个人联赛都是一批明星的状态太不一样了, 使得一般人情感上很难去同时关注两边的选手. 更糟糕的是, 过了一段时间暴雪又把GSL并入到了WCS的全球联赛体系之内, 于是GSL也不复存在了, 而买了GomTV年票的人更是吃了哑巴亏 -- 以前基本上GSL一个月一届, 每天都有比赛看; 现在一年就那么几次WCS, 剩下时间GomTV就只能去搞副业. 你能想象大家给一个本来是专业搞sc2比赛的组织贡献那么多钱, 然后这个组织现在成天播坦克世界, 这会对sc2的生态圈产生多大的负面影响. 在一个游戏生态圈还没成长起来之前, 各方都想要去控制, 可谓杀鸡取卵.&br&&br&&ul&&li&&b&联赛需要授权, 取消LAN使得办线下联赛变成了一个体验风险不可控的状态&/b&&br&&/li&&/ul&取消LAN使得很多小型赛事变成了一个噩梦. 暴雪的全时在线设计使的很多线下小巡回赛/杯赛整个歇菜: 无数次reddit上有人抱怨, 说搞了个城市级别的小赛事, 然后因为场地里同时登录战网的机器太多, 不是延时上就是掉线; 甚至有过整个场地IP服务器被封, 没有一台机器能登录的状态. 一般碰到这种情况, 组织者都是沮丧到称绝不再组织sc2赛事. 也有组织者碰到申请居然赛事的授权结果到赛事日授权还没下来的.&br&&br&&br&总结下来就是暴雪太过贪婪 - 想要短期之内一下从玩家那把所有的钱赚到手, 又想对赛事的运营也有绝对主导权. 适得其反. sc2出来这2年多一路关注, 对sc2的现状很是痛心. 现实就是, 以后也不会好转了, lol和sc2的生态圈大势已经定, 不可逆转矣.
先说下话题经验: 因为身在海外, 不论是自由之翼还是虫群之心, 都是从在海外开服第一天就开始玩; 作为比较休闲的玩家, 自身水平一般, 状态最好的时候也只是top钻石, 没能上1v1大师. 其实本人喜欢看比赛多过自己玩比赛. GomTV的年票每年都买, Dreamhack, MLG,…
&p&星际争霸1的成功是不可复制的,SC1的成功有以下三个原因。&/p&&br&&p&时代因素占了四成,SC1诞生的时代是RTS游戏的时代。对那个年代的人来说,从某种意义上说,游戏就是RTS游戏。而现在,可玩的游戏种类大大丰富了。&/p&&br&&p&暴雪创造了一个好游戏,这个因素占了三成。&/p&&br&&p&职业玩家的再创造,这个因素占了三成。暴雪设计的SC1是什么样的?看看单人战役,以及暴雪自带的AI以及地图就明白了,这些可以说是暴雪给出的SC1使用手册。韩国职业联赛已经把SC1的玩法发展到了一个前所未有的高度,可以说和暴雪设计的SC1已经是两款游戏了。很多绝妙的操作、精彩的战略战术,可以说建立在游戏bug的基础上。&/p&&p&SC2刚出来的时候,SC1有哪些兵种会被砍被削弱都在我的预料之中——凡是被玩家大量使用,但是不符合暴雪预期的兵种几乎无一例外被砍或者被严重削弱。&/p&&p&SC1里有兵种克制么?本来A克制B,但是在不同的选手手中,在不同的局势下,完全可能成为B克制A。&/p&&p&而在SC2里,暴雪不仅要做游戏,连玩家怎么玩游戏都要管,兵种之间的克制关系设计的过强。&/p&&p&从这个角度来看,SC1的成功属于&无心插柳柳成荫&,而暴雪在做SC2时明显过度设计了。&/p&&br&&p&SC2在观赏性方面也很难说超越了十几年前的老游戏SC1。我曾经试着让一些从不玩游戏的人,看两款游戏中的vod。SC1中的大规模战斗,特别是P冲T的坦克阵,悲壮惨烈的场面,即使从不玩游戏的人也为之动容。韩国职业联赛现场,经常有大量中年大叔大妈看比赛。而SC2的战斗在完全不懂的游戏的人眼中,可以说毫无吸引力。。。&/p&
星际争霸1的成功是不可复制的,SC1的成功有以下三个原因。时代因素占了四成,SC1诞生的时代是RTS游戏的时代。对那个年代的人来说,从某种意义上说,游戏就是RTS游戏。而现在,可玩的游戏种类大大丰富了。暴雪创造了一个好游戏,这个因素占了三成。职业玩家…
以前很多人玩是因为没别的选择,现在玩的少是因为当初的RTS太难了…
以前很多人玩是因为没别的选择,现在玩的少是因为当初的RTS太难了…
那会儿RTS是刚在PC端上出现时,市面上的游戏大概分这么几种:RPG,《仙剑系》等剧情类游戏;ACT,《三国志》等闯关动作类;SLG,《大富翁》等策略类;STG,打飞机的那种,还记得抢滩登陆!小学电脑课全在玩;RCG,《极品飞车》等;FPS,CS不用说了;TPS,合金弹头,生化危机那种;还有就是要说的RTS,即时战略游戏,有《魔兽争霸,星际争霸等暴雪系》《红警1,2》《帝国系》《全面战争系》。(我每天放学都会去学校附近的游戏店对着卖的安装盘流口水= =)&br&RTS游戏相对于其他种类游戏的优点在于在那时候使用了十分先进的物理引擎,使得画质非常精良并且可以控制很多的单位同时出现,这是对于那会儿的小中二们最大的杀伤点,统帅万马千军的感觉……PS:我现在还在玩04年的罗马全面战争= =&br&那么现在时代在发展,物理引擎更加先进画质更好细节更多,对于MOBA类游戏这种专注于小范围作战的游戏优化更加明显,而对于RTS来说很难估计到那么多单位的细节处理,这要求的不只是更改单位模型那么简单,自家里大多的电脑都撑不下那种的处理速度,毕竟你要估计环境,单位的动作,碰撞模型,玩家的操作等很多因素,所以RTS游戏并没有大的技术革新。&br&其次要说RTS复杂的操作和更复杂的参数,RTS游戏节奏很快要求的APM很高,用以前的WCG中,SKY跟MOON的比赛为例两人的峰值APM在280左右,这个是所谓的三线APM,包括前线的战斗,自己基地的建造,对对方基地的骚扰,一般的玩家是很难达到这种数据的,除此之外还要有对游戏单位的熟悉,对地图的把握等等很多要求,这也是RTS游戏上手需要那么多游戏时间的原因。&br&综上RTS游戏没落因为&br&1、技术没有跟上时代发展&br&2、对玩家要求很高,对于大多数现代玩家游戏成本太高&br&&br&再来说MOBA类游戏,最有名的DOTA开始只是用魔兽地图编辑器做出来的一个地图,后来火起来大家开始不习惯那个画质了才有的V社的DOTA2,MOBA风靡的原因(以DOTA为例)我觉得有:&br&1、细节丰满,画质突出,技能酷炫,使用的都是有名的英雄,能吸引情怀玩家&br&2、游戏模式是5v5的组队战,区别于RTS标准的1v1,更能给玩家更多的参与机会,更多的游戏方式,不断在扩大玩家的游戏圈子,有独特的“生态体系”&br&3、上手快,不需要多线的操作,每个人玩好自己的英雄即可,锅都是路人背= =,即便自己玩的菜靠队友也能享受胜利的喜悦&br&&br&RTS圈子小了自然玩的人也少,能自己跟电脑玩的不亦乐乎的也就只有我这样的中二少年了^^&br&少年们还是多玩MOBA吧,能认识朋友比玩个游戏有趣多了。
那会儿RTS是刚在PC端上出现时,市面上的游戏大概分这么几种:RPG,《仙剑系》等剧情类游戏;ACT,《三国志》等闯关动作类;SLG,《大富翁》等策略类;STG,打飞机的那种,还记得抢滩登陆!小学电脑课全在玩;RCG,《极品飞车》等;FPS,CS不用说了;TPS,合…
当初是因为没有好的游戏选择,现在是因为对于新手RTS太难了,动不动就要120apm打底,快捷键这么多。&br&&br&楼主当真不觉得5v5,4v4好玩么。我觉得星际最有意思的时候就是和朋友群p的时候,当然多v多的平衡性。。。&br&&br&要不是已经玩RTS有了思维惯性,我也想去玩玩MOBA类的游戏。。。(其实觉得moba类节奏太慢了。。。)
当初是因为没有好的游戏选择,现在是因为对于新手RTS太难了,动不动就要120apm打底,快捷键这么多。楼主当真不觉得5v5,4v4好玩么。我觉得星际最有意思的时候就是和朋友群p的时候,当然多v多的平衡性。。。要不是已经玩RTS有了思维惯性,我也想去玩玩MOBA类…
来自子话题:
jibayang&br&我们的牛肉粒含有猪肉成分&br&&br&大唐无双有八个职业&br&我亲自送她上的去海南的飞机&br&&br&fen shou kuai le,zhaojie shi wo de le&br&打农骑&br&&br&输了我切jj&br&&br&拉谁?拉谁说话!&br&&br&很多比赛输了的时候,我会觉得是队友不够给力&br&&br&我们打比赛从不二十投&br&&br&要是输了韩国队,那只能退役了……&br&&br&影魔已经不适合这个版本了!&br&&br&海战还是黄翔玩得好啊&br&不不不,妮听我说,海战还是歪~歪~爱抚玩得好&br&&br&嘘,别说话,妮就是下一个傻屌&br&&br&他厉害因为他是外国人,我垃圾因为我是你们的同胞&br&&br&&a href=&tel:& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
jibayang我们的牛肉粒含有猪肉成分大唐无双有八个职业我亲自送她上的去海南的飞机fen shou kuai le,zhaojie shi wo de le打农骑输了我切jj拉谁?拉谁说话!很多比赛输了的时候,我会觉得是队友不够给力我们打比赛从不二十投要是输了韩国队,那只能退役了……
Dota2,大树腰上纹了个“RIKI WAS HERE”(力丸到此一游)。&br&&img src=&/245ae717fbf6b45f316ca60_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/245ae717fbf6b45f316ca60_r.jpg&&&br&&br&你也可以在腰上纹一个,时不时亮出来,就像贝克汉姆这样:&br&&img src=&/cd500fcc57853dafdddab8d8_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/cd500fcc57853dafdddab8d8_r.jpg&&&br&&br&这比直接纹个台词或者名字要内涵我觉得。
Dota2,大树腰上纹了个“RIKI WAS HERE”(力丸到此一游)。你也可以在腰上纹一个,时不时亮出来,就像贝克汉姆这样:这比直接纹个台词或者名字要内涵我觉得。
&p&纹身吗?&/p&&p&那你现在可以直接跟别人说,看,我胸口纹了个隐身刺客!&/p&
纹身吗?那你现在可以直接跟别人说,看,我胸口纹了个隐身刺客!
最新更新———感谢各位的的赞,已补图。&br&&br&看了一遍楼上的答案。我再说一个新的特别有(wu)趣(liao)的玩法!红警2,共和国之辉适用。&br&&br&&br&有很多人试过一大堆自爆卡车一起爆炸的绚烂效果,我说这个比他们都要(diao)更(zha)炫(tian)酷!具体方法是:&br&&br&1、建造一个正常的基地及其附加各种建筑。&br&&br&2、同时拥有盟国和苏联两国科技。&br&&br&3、造大量的疯狂伊文和多功能车。并且让疯狂伊文进入多功能车。&br&&br&4、把装有疯狂伊文的多功能(很多很多个)堆满在自己所有基地的建筑周围。最佳效果就是没有多余空隙,围绕好各个建筑。并让多功能都连在一起。&br&&br&----------华丽丽的分割线----------&br&&br&gc来了,点爆相连的一个装有疯狂伊文的多功能------时间仿佛刹那间静止了....紧接着,就是那完爆自爆核弹效果的big bang !就一瞬间,精心构建的红警帝国(就是我说的之前建好的基地)在七彩祥云般的爆炸中灰飞烟灭...&br&&br&那画面太美,即使过了这么多年,我还记得---在那美丽的月光下,---在那美丽的街道上....&br&&br&&br&过10赞就回去上图!&br&&br&要是被折叠了我就忘了这事...额...&br&&br&-------再一次华丽丽的分割线-----补图开始,由于年代久远,原来保存的图找不到了,这是刚截的还热乎的图。&br&&br&选了北极圈,先找了这小岛当空地。建基地准备。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/0f1f04ef79128_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0f1f04ef79128_r.jpg&&&br&&br&看看有啥变化?没看出来?好吧,我用采矿车采干了影响建筑面积的金矿,用坦克扫光了影响视觉效果的树木...&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/bfed6dfdc1a681d1349da7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bfed6dfdc1a681d1349da7_r.jpg&&有木有看上去更清爽一些...&br&&br&&br&基地已经初步建成。不要急,其实是在直播呢...&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/3babcd1753fd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/3babcd1753fd_r.jpg&&&br&一大批疯狂伊文+多功能整装待发。密集恐惧症患者下面图就不要看了...&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/dc6d0dab9ec55f66cdffe20_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/dc6d0dab9ec55f66cdffe20_r.jpg&&&br&&br&爆炸前效果。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/ab750f003f7febe795a5510efd21aabf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ab750f003f7febe795a5510efd21aabf_r.jpg&&&br&&br&好了,gc来了!爆炸画面!&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/b70fb4dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b70fb4dd_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/db167af56cee986fe687d6ed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/db167af56cee986fe687d6ed_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/499d04f8fcba455c1d25dca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/499d04f8fcba455c1d25dca_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/1fb02ff7cb4ef6b226f59f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1fb02ff7cb4ef6b226f59f_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/392f75fdaeeb29d5ac4da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/392f75fdaeeb29d5ac4da_r.jpg&&&br&&br&&br&更新完毕。好几年没玩红警了,用了3个小时,还原了自己当年脑中的画面...好像差了好多,毕竟,青春记忆里的东西是最美好的...&br&&br&再次感谢大家的赞...谢谢。&br&以上。
最新更新———感谢各位的的赞,已补图。看了一遍楼上的答案。我再说一个新的特别有(wu)趣(liao)的玩法!红警2,共和国之辉适用。有很多人试过一大堆自爆卡车一起爆炸的绚烂效果,我说这个比他们都要(diao)更(zha)炫(tian)酷!具体方法是:1、建…
红警2时把电脑基地边用核电厂围起来,电脑很不高兴,就去打核电厂,然后就爆了。。。&br&选法国,在自己基地造满巨炮。。敌人一般进不来,但是一旦打进了基地,自己的巨炮瞬间就把自己的基地给拆了。。&br&有个版本叫龙之崛起,里面中国有加农炮,造一大批远远的轰电脑的基地。。。电脑不堪其扰,就出来报仇,但出来一个就被加农炮轰死一个。。。但要慢慢来,逐渐蚕食,一下虐死就不好玩了。。&br&&br&红警1的时候基地被电脑灭了,就抢救出个跑的快的兵,满世界找箱子开,很多时候能开出基地车~
红警2时把电脑基地边用核电厂围起来,电脑很不高兴,就去打核电厂,然后就爆了。。。选法国,在自己基地造满巨炮。。敌人一般进不来,但是一旦打进了基地,自己的巨炮瞬间就把自己的基地给拆了。。有个版本叫龙之崛起,里面中国有加农炮,造一大批远远的轰…
选尤里,1V2,随便控制一家敌人的天启坦克,然后把再把那家敌人干掉,再让点击被控制的天启坦克去袭击另一家敌人的基地,在天启坦克到达对手的阵地之前干掉己方的那个尤里,然后就会发现那辆天启坦克变成白色,继续袭击敌人,关键是对方还不会反击!到最后你会赢的不明不白……(仅限于人机对战)&br&&br&…………………………………………………&br&&br&
补一句,中立的坦克有一定概率原路返回轰自己的基地……&br&&br&…………………………………………………&br&&br&
还是尤里的复仇,磁悬浮列车只要微操好绝对是个神器!可以把船拉上陆地(当然船立刻就爆了);隔着水吸坦克到半空中,坦克大概飞到水面上的时候让磁悬浮列车离开,然后半空中的坦克没了吸引力会掉下水然后缓缓沉没……
选尤里,1V2,随便控制一家敌人的天启坦克,然后把再把那家敌人干掉,再让点击被控制的天启坦克去袭击另一家敌人的基地,在天启坦克到达对手的阵地之前干掉己方的那个尤里,然后就会发现那辆天启坦克变成白色,继续袭击敌人,关键是对方还不会反击!到最后你…
来自子话题:
幕后史我一直没写BBC,或许是因为太熟了,4年坐在一个办公室里,有3年他就坐在我旁边,他的吃喝拉撒,他的恋情和成长,他的高兴和愤怒,甚至他刚上节目时被编导骂的眼红,后来在游戏风云挑大梁做G联赛,每天晚上10点直播结束,吼着歌从楼下演播厅上来,我都在旁边听着看着。&br&&br&  很多年前曾经开玩笑建立了一个2B组合,他结婚那年在自己婚礼上喝高了,临走的时候突然跑过来抱住我说,2B组合没有解散。我很感动。&br&&br&  很多人很喜欢拿他说的那句:“这2B写了部幕后史,还都是错的。” 来讽刺我,但是并不知道电竞圈也有个词叫“砸挂”,那次事情,第二天他就电话里跟我说了是节目效果,还专门发了微博澄清。&br&&img src=&/6baa7c7a79bfe5a034b5ba_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/6baa7c7a79bfe5a034b5ba_r.jpg&&  其实,是不是真的拿我开涮,我也不是太在意,一方面这么多年朋友,相互提点是应该的,另一方面,大家都在为电竞做事,没必要越描越黑。&br&&br&  外界估计很少有人知道,BBC为电竞直播放弃过2次名牌大学的学位,牺牲很大,幕后史里应该有他一个位置,但我还是在等待,这些年也一直在观察。&br&&br&  我一直在期待他有所突破,他的传记不应该这么平的。&br&&br&  或许他被直播消耗了太多的精力,或许是他喜欢平静安逸的生活,我始终认为以他的能力,应该可以做的更好。&br&&br&利益相关:多年好友,前同事。(盖爷,您看我这个“利益相关”的格式和用法还对吧?)
幕后史我一直没写BBC,或许是因为太熟了,4年坐在一个办公室里,有3年他就坐在我旁边,他的吃喝拉撒,他的恋情和成长,他的高兴和愤怒,甚至他刚上节目时被编导骂的眼红,后来在游戏风云挑大梁做G联赛,每天晚上10点直播结束,吼着歌从楼下演播厅上来,我都…
BBC是为数不多值得我尊重的TV游戏主持/解说,他具有很多业余解说并不具备的素养:&br&&ul&&li&情绪控制得当,懂得避让忍让&/li&&/ul&这一点你几乎可以从他历来的解说与主持中看到,比如在与嘉宾主持的观点产生了歧义,他懂得避开锋芒,求同存异,主次分明。他很清楚他的角色分工,什么时候该接话、接什么话、如何避免尴尬的岔开话题。B叔在同行中都做的游刃有余,我印象最深的是他和MY的一场解说,当时俩人争的不行,都快有点面红耳赤的地步,最后B叔用打趣的方式舒缓了当下的气氛。&br&&ul&&li&涉猎领域广泛,学习能力很强&/li&&/ul&要知道BBC不同于117、大师、2009、MagicYang等职业解说,他们几个都属于职业选手出身,对于自身擅长的游戏领域有着非常精准独到的理解与阅读。但BBC与他们不同,第一他是业余,第二就是他要同时穿插不同领域的游戏去解说,这对于主播来说是相当有难度的。后来由于电子竞技的变革发展,越来越多的新游戏涌出,但B叔依然能胜任解说,足以看出他的学习能力是很强的。&br&&ul&&li&驾驭的相当稳,分寸感非常好&/li&&/ul&B叔在解说和主持中,大多时段会担当第三视角的角色。作为一个旁观者,是很容易看到当局者所犯的错误,以及即将可能要犯的错误。这个例子在早起War3的解说以及Dota中和单车搭档解说是最能凸显的。比如旁观者B叔会适时提醒:你的兵营是不是造的靠外了一些?还有关于单车神灵的判断和调侃。此外,BBC对于节目主持进度以及游戏局势的进度,具有非常好的牵引能力。他并不像其他主播会很强势的扭转,他会找一个比较缓和的契机来慢慢扭转,并且衔接的很自然。&br&&ul&&li&纵然嬉皮笑脸,面对人生的难&/li&&/ul&仅从游戏主播来讲,BBC的资历已经很老了。他给台面上的观众和玩家表现的是一副嬉皮笑脸、幽默有加的风度。相比海涛的强生幽默段子而言,B叔的天然产出就显得更自然。而用最直接的话讲,就是这个大叔能屈能伸,能忍辱负重。我想这也是为什么BBC能混到现在的原因之一了,否则类似的涛9大战是不可避免的。&br&&ul&&li&人物口碑褒贬,圈内圈外评价&/li&&/ul&BBC算是老江湖了,上面已经说了他的分寸感很好,情绪控制力也很强,这两点恰恰为他的高情商做了有基础的支撑。近年关于BBC的负面事件就是雪妍出走了,当时微博上各种纷扰也是让局外人看的瞠目结舌。而BBC表现依然很稳,很拿的住事。这也是为什么到现在为止大多数人已经对他为数不多的负面事件淡然,这就是个人口碑的魅力。&br&&br&上面大多是我概况的BBC优点,人无完人,BBC的缺点也不少呢。最典型的就是长得太... 我记得我妹妹以前直接对着电视上的BBC说:“现在电视台请不起人了吗?怎么找这么(哔~)的来解说..”(请原谅我妹妹是颜控)&br&&br&好啦,人不可貌相。BBC的缺点主要还是体现在他对游戏的专业能力不足以媲美职业选手,比如BBC和117解说CS,就可以看得出虽然BBC已经在尽力向小荣学习一些常见的战术搭配。但是当面对一些临场变化,以及局面的微妙变动,BBC的短板就出现了,因为他并不理解当前局势会有怎样的一个进行。类似的短板依然体现在他解说的大多数游戏中,比如对局势的分析、个人选手特征的解读等等。&br&&br&&b&关于BBC的专业性&/b&:&br&必须要说的是,不论是非职业选手踏入主播解说,还是像117这样的前职业选手,他们都是有短板的(相反MY在魔兽争霸3方面短板就很少)。比如曾经117在解说一段DEMO的时候,当时他关于一个CS技巧解释的很含糊,有误导玩家的嫌疑。后来我在QQ上给小荣哥留言,他也说了他对这个技巧了解的比较少。这些都能说明即便是再资深专业的人,也是有短板的。&br&&br&&br&&b&总结&/b&:&br&从某种意义上来讲,BBC是一个类似“电竞草根”游戏主播的晋级案例,他并不是电竞职业选手,而且论他的专业性、口才、相貌而言,他都不是最顶尖的。但他为什么能受到大部分人的尊重,其中有不少情怀因素的牵绊,毕竟他的可爱形象在荧幕前陪伴过我们,不论他是一个人主持还是搭档另一个,还是各种直播大赛,他都熬过来了,这点是不容易的。&br&&br&说到底,这就是一个人的职业素养问题,很敬业,很努力。不懂的我谦虚,台下默默的学习。懂的我不夸大,等专业的人说完我再补充概况。该当绿叶绝不含糊,该当红花我也拱手让人。&br&&br&不过怎么说呢,时代在变,不论是电子竞技还是如今的电竞化网游,很多人其实都在这个大潮中变了。想想也是理所应当,谁还不得养家糊口?谁还不得为利益低头?在现实中能兼并梦想航行的人是少数,这也包括MY、小苍,等太多我喜欢的解说。&br&&br&---Ps:禁止转载 ^-^
BBC是为数不多值得我尊重的TV游戏主持/解说,他具有很多业余解说并不具备的素养:情绪控制得当,懂得避让忍让这一点你几乎可以从他历来的解说与主持中看到,比如在与嘉宾主持的观点产生了歧义,他懂得避开锋芒,求同存异,主次分明。他很清楚他的角色分工,…
谢邀,对B叔的评价我一句话概括的说:这么多年来B叔是我最尊敬的解说,没有之一&br&&br&后续慢慢补。&br&&br&&b&业内具有专业领域素养的解说有很多,但是真正具有主持职业素养的只有B叔一个。&br&&br&&/b&1、首先是调节解说气氛。&br&从最初的BM解说组合来说,老杨在当时war3的解说是超越了那个时代的,职业选手的出身让他在专业性上无可挑剔,获得观众一致的好评。但是老杨本身是个偏严肃的人,如果单放老杨一个解说,整个场面必然会很沉闷。&br&而B叔的存在完美的弥补了这个问题。B叔在解说中起到了巨大的引导作用,什么时候该让老杨展开说,什么时候该调整节奏诙谐一下,他都完美的把控住了。这是B叔相较于其他所有解说最具竞争力的一项,并且至今我仍未能看到有其他业内解说能做到这一点。&br&&br&TI3时期,中国军团集体失利,同福最后输给橘子那场。中国解说席上三人都很难过,单车和冷神直接崩溃了,&b&只有B叔一个人克制住了情绪,颇具职业素养的完成了剩下的收尾解说工作。&/b&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNTk0NTE2MzY0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/F8BAF39-5547F53&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&[TI3淘汰赛败者组]TONGFU VS Orange 3&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNTk0NTE2MzY0.html?firsttime=2581&/div&
&/div&&/div& 43:00起,看看B叔的表现&br&&br&&br&&br&2、极其广阔的解说覆盖面。&br&B叔另外一个强大的地方,就在于他在解说游戏领域强大的覆盖面,什么项目都能参与解说。无论是最早的war3,接着星际2,到后来的LOL、DOTA2和炉石传说,甚至游戏风云介绍的各种新游戏,他都能够参与并跟上解说的节奏。&b&&br&而且最重要的是他知道什么该说,什么不该说。&/b&很多观众为什么对花瓶女解说有相当大的意见?就是花瓶女解说一般要么是什么都不说,场上毫无存在感,完完全全的当个花瓶;要么就是经常问一些显得傻乎乎的问题,因而扰乱了正常的解说节奏。这种明显就是对解说工作的不上心,不提前做功课,解说时怎么会有词?B叔玩游戏的真实水平我不清楚,毕竟人的精力是有限的,他不可能样样都能精通;但是我相信以他在解说中的表现,绝对是有足够的底子在的。&br&&br&&br&B叔应该是圈内口碑最好的一个了,我印象中唯一一次B叔被黑,就是被DOTA玩家黑的。&b&如今那么多DOTAer喊着上海妖王粉B叔,又有几个记得当年雪妍出走游戏风云之时,B叔被多少DOTAer黑的不成人形?但是B叔记过仇吗?没有。&/b&该解说DOTA解说DOTA,该去ImbaTV去ImbaTV,从来没有对DOTA有半点成见。&br&&br&按说那次也不怪B叔,他毕竟是老前辈,从电竞早期就开始参与到这个行业的工作,从最苦的时候熬过来的人,肯定会对工作要求的比较严格。雪妍又是妹子,B叔的工作要求相较于女孩子来说也许是比较过分,但是这毕竟不是他本意要给雪妍脸色看,我相信以他在圈内的资历,也完全不需要如此。可是当年节奏太猛,根本就停不下来。&br&&br&&br&&br&也罢,过去的事情不必提。我一直相信B叔在电竞直播媒体界的地位就如同卧龙诸葛,得一可安天下的人。游戏风云居然没能留住这等人才,不得不说真是失败。&br&&br&&br&——————补充——————&br&&img data-rawheight=&122& data-rawwidth=&635& src=&/680befd0ae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/680befd0ae_r.jpg&&本来说不想提的,就有那么些喷子不搞些黑点来喷人就不开心。&br&&br&雪妍是这件事情最直接关系人了吧?我们看看雪妍怎么说的&br&&a class=& wrap external& href=&.cn/s/blog_015rih.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雪妍MM游戏专区开服啦^^欢迎捧场谢谢支持_SnowKiss_雪妍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img data-rawheight=&187& data-rawwidth=&731& src=&/4ca06a3e17057ae0eedc56cffca2b2d7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&/4ca06a3e17057ae0eedc56cffca2b2d7_r.jpg&&&b&人家本人都说过去了,你们怎么就非要过不去?DOTAer外面素质不好的名声,就TM被你们这帮不论是非的人败坏的。&br&&br&&br&&br&&br&&br&————————日补充————————&br&&/b&知友 &a class=&member_mention& href=&/people/ede9e69c276e478cdb5b& data-hash=&ede9e69c276e478cdb5b& data-tip=&p$b$ede9e69c276e478cdb5b&&@比的原理&/a& 说道我为BBC洗地的问题,之前的回答是有表述不清楚的地方。&b&首先当时B叔确实是错了,对于雪妍最大的问题是不恤下属,雪妍最后会爆发他肯定要负一定责任,这点是不可否认的。&/b&&br&&br&主要是SG论坛上那段时间带BBC节奏时说B叔小人之心处处给雪妍穿小鞋,当时看到SG论坛的节奏我觉得挺不忿的,回答时矫枉过正了。&br&&br&B叔在雪妍的事情上确实有错,只是设身处地的想,他的行为可以理解,但是绝非是很多人口中的小人,这是对BBC雪妍事件我的看法,在此表述清楚。
谢邀,对B叔的评价我一句话概括的说:这么多年来B叔是我最尊敬的解说,没有之一后续慢慢补。业内具有专业领域素养的解说有很多,但是真正具有主持职业素养的只有B叔一个。1、首先是调节解说气氛。从最初的BM解说组合来说,老杨在当时war3的解说是超越了那个…

我要回帖

更多关于 游戏王一共多少集 的文章

 

随机推荐