ctm防骑的三围战的三围要到多少才及格,求高手

魔兽5.4防战标准三围要多少。满标准了该堆什么属性_百度知道
魔兽5.4防战标准三围要多少。满标准了该堆什么属性
我有更好的答案
看装备好坏,别的属性其实看个人喜好,命中7,目前比较多的是耐力精通.5%精准15%
T一般都是精通流比较好吧
治疗费和手术费有什么区别
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出门在外也不愁求WLK防战基本具体属性…_百度知道
求WLK防战基本具体属性…
就是三围啦!具体点…心情好吧80初期装备获取地点说哈…!
我有更好的答案
(不带自己命令怒吼)三围,主要是防御技能)三围加起来有最好有60%以上。凯旋纹章换的装备是很高端的。基本就这样了,堆防御技能,防御技能要到540以上。其次就看个人意识和操作了。这是进入10人副本的T的合格条件,GS 3500左右就足够了,招架20%以上!这时候GS应该在3800以上了,或者用牌子换更好的装备。战士挺吃三围的。如果应对10以上的副本,这些装备中肯定带有加命中的。当然。那么。接下来的装备就要靠RAID获得:首先必须一点,格挡20%,(540后就免爆了)越高越好,躲闪20%以上。血量无BUFF要在3W以上。(其实格挡不到20%也行。一定的命中率保证你仇恨的良好建立主要看你应对哪些FB了,堆血,如果只是应对小副本的话
我是台服的过来人!WLK的防御战士没有什么三围之说,防御技能526+ 其他都加血,当然命中 跟精准要达标!在上述都达标的情况下!全部加血,在ICC闪避是没有用的!
血甲流,宝石出多彩之后无耐30耐(24耐),三围不重要,防御技能是541。装备获取,去。查1下PT冠军的掉落,先普通冠军毕业,然后可以查五人本英雄的掉落。 用牌子换226的装备,每天必做H日常,刷H冠军。
防战在这个版本依然是血甲流,在防御到达540(面板)、精准27、命中8%以上后,无脑堆耐力,三维在这个版本没有用,基本上大部分BOSS都有不可免伤的技能伤害。精准不只是个仇恨的属性,要知道,BOSS在招架后马上再接一次普通攻击,很容易造成倒坦。什么达人说的防等526完全错误,540可以保证不被BOSS暴击碾压。装备出处刷完普通冠军的试炼可以得到,手,腰带,腿,鞋子,防御饰品。防御胸甲可以去乌特加德之巅做那个任务:我箱子里的垃圾得到一个蓝色品质的衣服(防等高),对于初期堆防等很重要,盾可以选择锻造的泰坦精钢盾,武器同样在YX的乌特加德之巅有掉一个勇气红剑。在古代王国最后BOSS掉一个防御护腕。岩石大厅掉的远古法庭之前,布莱恩有个任务给个防御披风。英雄达克萨龙要塞最后BOSS掉一个防御戒指,...
防御等级540(+1保险点)其他当然是越高越好啦。。。初期么
PT试炼基本能达到3500GS之后是英雄SL毕业能到达4200左右
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魔兽世界防战PVE怎么输出 输出介绍
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关键字:魔兽世界防战PVE怎么输出 输出介绍
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  小伙伴们,你们对于魔兽世界防战PVE输出介绍是不是不怎么了解,你们知道魔兽世界防战PVE输出介绍是不是不怎么知道,就让zyj为你们讲解魔兽世界防战PVE输出介绍吧。
  MOP防战PVE输出介绍
  防战天赋推荐
  第一层
  再度冲锋(推荐使用)
  第二层
  狂怒回复(推荐使用)
  复苏之风
  胜利在望
  第三层
  错愕怒吼
  刺耳怒吼
  瓦解怒吼(推荐使用)
  第四层
  剑刃风暴
  震荡波(推荐使用)
  巨龙怒吼
  群体反射
  捍卫(推荐使用)
  第六层
  天神下凡
  浴血奋战(推荐使用)
  风暴之锤
  防战雕文推荐:
  大型雕文:怒牛冲击雕文、不灭怒火雕文、强力反击雕文
  小型雕文请随意选择
  防战输出循环:
  进攻技能:优先盾猛与复仇,保持雷霆一击debuff存在,多用毁灭打击刷出免费的盾猛,只有在最后通牒时才使用英勇打击/顺劈斩
  防御技能:保持覆盖盾牌格挡,无法被格挡的伤害(例如法术伤害)应开启盾牌屏障。
  属性重铸:
  命中(7.5%)=精准(15%)&精通&耐力&招架&闪躲
  防战宝石推荐:
  多彩插槽:质朴之源钻 (324耐力,2%护甲。)
  红色插槽:精准源红石(320精准)
  黄色插槽:断裂日曜石(320精通)
  蓝色宝石:刚硬河心石 (320命中)
  防战附魔推荐:
  部位效果附魔
  肩部+300耐力,+100躲闪[强效牛角铭文]
  背部+180命中/200耐[附魔披风 - 精确][附魔附魔披风 - 强效防护]
  胸部+300耐力/80所有属性[附魔胸甲 - 超强耐力][附魔胸甲 - 辉煌属性]
  护腕+170躲闪/+170精通[附魔护腕 - 超强躲闪] [附魔护腕 - 精通]
  手套+170精通/精准/急速[ 超强精通][超强精准][ 强效急速]
  腰带额外插槽[活化钢带扣],在其中插入一个任意色的宝石
  腿部430耐力/165闪躲[铁鳞腿甲]
  靴子140精通/175急速/170命中[熊猫人步法][强效急速][强效精确]
  盾牌170招架[ 附魔盾牌 - 强效招架 ]
  武器[ 风歌 ]、[巨神像]、[涓咏]
  5.0熊猫人之谜 防战详细指南
  1. 防战:强大的守护者
  相对于CTM的变化:
  专精取代原有的天赋系统.
  大多数技能不消耗怒气,只有特定技能命中目标后产生怒气,防御姿态下提供每3秒1怒,自动攻击和承受伤害不再获得怒气。
  全新的主动减伤机制&&[盾牌格挡]和[盾牌屏障]。
  相对于其他五大坦克职业:
  机动性还是第一,但是武僧也不错;
  缺乏专门应对法术伤害的技能;
  天赋里面适合防战的选择不多,也不给力;
  目测新的精通和盾牌格挡,也许防战会成为应对高物理伤害BOSS的首选坦克;
  团队辅助能力得到很大的提升,但是仍然比不过高尚的帕拉丁。
  所以,防战的形势并非一片大好,不过MoP的坦克已经废掉了自动档,对于常年手动档的屌丝防战来说,也许是个利好消息。
  2. 专精,天赋和雕纹
  blah,blah,blah...总之角色选择专精后,获得相应的专精技能。天赋的选择与专精无关,随意选择。雕纹只剩下极效雕纹和初阶雕纹,初阶雕纹基本上仅供娱乐。
  天赋树和雕纹综述
  [具体信息请自行移步模拟器查询 ]
  2.1 主坦克(防御向)
  MT天赋
  第一层天赋@15级,强化[冲锋]效果:
  选[再度冲锋]的话,连续两次[冲锋]之后,下一次[冲锋]要等20S。而且第二次冲锋不会产生怒气,因为没有超过12S就用了。
  如果你需要快速地去两个地方拉怪,那你就用[再度冲锋]好了,别管20S的长CD。
  我倾向于[再度冲锋],首先提供了最大的自由度;其次在不需要短时间内2次[冲锋]的时候,[主宰]和[再度冲锋]都是12S产生20怒。
  第二层天赋@30级,自我恢复效果:
  [复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力。单刷会有奇效。
  [狂怒回复]提供最高的爆发治疗,60S CD确实比不过[胜利在望]的30S,但是当你快挂的时候,一个5S
10%的HoT比30S后才到的直接治疗更有用。
  看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。
  第三层天赋@45级,AoE控场技能,定身、诱捕或打断:
  [刺耳怒吼]适用于风筝。
  [错愕怒吼]PVE用处很少,也许跟猎人的[冰霜陷阱]配合还凑合。
  [瓦解怒吼],10码范围的群体打断比前两个适用性更广。
  这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能
  第四层天赋@60级,AoE伤害技能:
  [震荡波]CD更短。
  [龙吼]虽然伤害更高还附带360度范围的昏迷效果,但是CD太长。在1min刷一波小怪的场合,也可以用[龙吼]。
  [剑刃风暴]CD太长,免疫控制效果不错,但是适用场合较少。
  一般场合选用[震荡波],适用性更广。
  第五层天赋@75级,团队辅助技能:
  [群体法术反射]适用场合较少。
  [警戒],可以使[嘲讽]无CD,同时使用时没有像[捍卫]那样的移动效果,可以在更多场合下使用。
  如果站位要求不高,[捍卫]也是可以用的,而且CD只有30S。
  这一层天赋比上一层更场景化,怎么选择,具体情况具体分析吧。
  第六层天赋@90级,终极伤害技能:
  [天神下凡],可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。
  [浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。
  只有[天神下凡]提供的增加怒气效果更适用于防战,毕竟这一层天赋主要还是提升DPS。
  MT雕纹
  [怒牛冲击雕纹]:冲锋额外产生15怒。
  [不灭怒火雕纹]:怒气值上限提高20点。
  这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力。强力推荐
  [死从天降雕纹]:CD减少15s,伤害提高100%。
  这个雕纹可以是你更多地[英勇跳跃]/[冲锋]组合技。向后跳再冲锋回去,可以获得怒气。这招需要多练习,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置。推荐使用
  [强力反击雕纹]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%
  [坚守阵地雕纹]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。
  这两个是提高DPS的雕纹,与生存能力无关。可选
  2.2 副坦克&5人本(DPS向)
  副坦克&5人本天赋
  天赋的详细分析见上一节,原作者这一部分几乎都选用了移动能力和高伤害的天赋。楼主认为5人本的话,[震荡波]的短CD控制比[龙吼]更实用。90级天赋[天神下凡]的DPS不比[浴血奋战]低(武器专精下还没有定论,狂暴专精是前者更高),而且还增强了怒气获取。MoP的怒气就是免伤就是生存。
  副坦克&5人本雕纹
  这一部分原作者是从提高DPS的角度来选择的。
  [强力反击雕纹][坚守阵地雕纹]
  这两个是提高DPS的雕纹。
  [激动雕纹]:在致命平静激活时使用毁灭打击,可使英勇打击和顺劈斩的花费额外降低20怒。
  如果是副T处理ADDD的场合,也许还有更多雕纹可以选择:
  [死从天降雕纹][长距冲锋雕纹][迅猛突袭雕纹]这个可以提高长距离移动能力;
  [急怒雕纹]可以提高20%移动速度,配合[刺耳怒吼]或者[妨害打击雕纹]用来风筝,应该不错。
  生存向冷却技能
  [盾墙]
  爆发性的伤害来临前开启,可以降低治疗压力。如果2min内没有爆发性的伤害,那么用掉它,给治疗省省蓝。为治疗分担压力也是一个Tank的工作之一。
  [破釜沉舟]
  主要应急技能。提高生命值上限30%,效果消失后不会掉血。血线意外掉到危险线的时候比如治疗神游/OOM,应该第一时间使用。也可以和[盾墙]一样来应对爆发性伤害。
  [天神下凡]
  提高怒气获取和伤害。使用该技能攒怒开启[盾牌格挡]和[盾牌屏障],或者提高DPS/TPS。
  [挫志怒吼]
  只降低敌人对你自己造成的伤害,不降低敌人对他人造成的伤害。短CD技能(1min),可以频繁地使用来为治疗省蓝。
  [搓志战旗]
  群体版挫志怒吼,降低敌人对你和队友所造成的伤害。但是降低的伤害较少(只有10%),通常与其他技能配合使用。
  [集结呐喊]
  群体版破釜沉舟,提高生命值上限和持续时间都不及[破釜沉舟]。可以和[搓志战旗]配合使用来应对BOSS的全团性伤害,或者当作小破釜。
  [狂怒回复]
  应该与破釜配合,来提高治疗效果。用于危险血线应急或者缓解治疗压力。必须预存怒气,也许需要留着[天神下凡]来配合使用。搭配[狂暴之怒]可以避免不在激怒状态,而无法使用该技能的尴尬。
  [胜利在望]
  [狂怒回复]的简化版,30s CD,少了5s
的HoT部分。不消耗怒气,有GCD,必须攻击近战范围内的目标。这里我有个疑问:未命中/格闪招的时候治疗效果促发不?
  Raid冷却技能
  [集结呐喊][搓志战旗][警戒][捍卫][群体法术反射]
  其他技能
  [防御姿态][援护]
  [缴械][法术反射][胜利冲击][拳击][瓦解怒吼]
  [盾牌格挡][盾牌屏障]
  [破胆怒吼][刺耳怒吼][错愕怒吼][命令怒吼]
  [防御姿态]这个没什么好说的,[援护]可以快速接近队友,和冲锋类似,别犹豫,多用。
  蓝色技能要经常使用,尽管穿插在技能循环中。
  红色技能是主动减伤机制(详见下文)。
  橙色技能适用性很窄,仅用于特定场合。[命令怒吼]/[战斗怒吼]可以获得20怒,是个怒气获取的重要途径。
  3.2 主动减伤机制
  MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的资源(怒气/符文/豆子)来使用两个防御技能,而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的资源,才能使用这两个防御技能。所以,MoP的坦克,不能停留在被动减伤的观念,再也没有自动档,以后都是手动档了。
  [盾牌格挡]应对物理伤害
  两个独立的9s
CD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次。(每6s用一次,连续使用4次后,进入6s的空档期。)这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。
  [盾牌屏障]应对法术伤害
  开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。 某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。
一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。
  3.3 伤害技能和RPS/DPS循环
  怒气获取技能:[盾牌猛击]+15,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+20,[狂暴之怒]+10.
  无消耗攻击技能:[震荡波][龙吼][雷霆一击][英勇跳跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]
  耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼]除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。
  单目标RPS/DPS循环
  [ ./mon_/181_a60ff.png ]
  这个循环更看重怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。
  因为[剑盾猛攻]和[复仇]的刷新机制,使得整个循环充满了不确定性,不过确实有一条原则:[盾猛]和[复仇]CD好了就用
  *填充技能:
  [雷霆一击]&[英勇跳跃][冲锋]组合技&[毁灭打击]&[震荡波]/[龙吼]
  这是大致的优先级,但并不绝对,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。
  [雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!
  [英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。
  [狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。
  [斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力
  多目标RPS/DPS循环
  需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。
  1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。
  2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。
  3. 如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。
  4. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。
  然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。
  [顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]。
  记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。
  其他长CD的DPS技能
  [鲁莽]和[颅骨战旗]:
  在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用&&通常是开怪时用来建立仇恨。原作者说一起使用更好,楼主觉得[颅骨战旗]是配合英勇/嗜血给DPS爆发的,不要乱用。
  [天神下凡]和[浴血奋战]:
  用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。
  我个人喜欢[鲁莽][颅骨战旗][天神下凡]三开,然后嘲讽DPS不给力&&楼主建议保留[颅骨战旗]配合YY/SX供DPS爆发。
  [致命平静]:
  这个是泻怒技能,群拉的时候更有用,因为精确格挡提供大量怒气。
  [碎裂投掷]:
  需要DPS爆发时使用。!!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。
  [挑战战旗]:
  战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,不禁想起可怜的小号们。
  经过了zyj的介绍,小伙伴们对魔兽世界防战PVE输出介绍知道了吧,对魔兽世界防战PVE输出介绍有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解魔兽世界防战PVE输出介绍。
··········
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