魔兽世界7.3增强萨满增强萨满输出循环

WOW增强萨输出手法
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var sogou_ad_width=690;魔兽7.0增强萨PVE输出循环 神器加点指引
稿源:太平洋游戏网
魔兽7.0增强萨PVE输出循环,神器加点指引。这个指引只是针对Build 后,又更新了一个补丁,但是这个补丁对技能伤害没有影响,所以本帖只针对21846),今后的新补丁未必适用。 由于玩的台服,所以在测试服也采用繁体客户端,天赋、技能、神器都使用繁体客户端注释。属性增强的核心输出技能是风暴使者,所以属性优先级:精通&加速&暴击天赋个人认为这个天赋是DPS最高的天赋,T1的灸手(灼热之手)和T6的旋风之怒可以根据装备和实际战斗情况来选择,在输出循环中会有说明。所选天赋说明:灸手(灼热之手): 被动 火舌打击下的近战攻击也能使你的下一个熔岩暴击造成的伤害提高100%,并且不消耗元能。巨石拳:替代石化打击 10码距离 瞬发 6秒冷却 攻击目标,造成自然伤害,并强化你的武器,使你的致命一击几率提高10%,所有伤害提高5%,持续10秒,。先祖迅捷:被动 加速和攻击速度提高10%。 暴风雨: 被动 风暴使者有2层充能。暴风轰击:被动 闪电轰击(增强的新AOE技能)也能在地面上留下一道闪电力场,6秒内造成自然伤害。 崩石流土: 被动 石化打击和巨石拳都能使你的攻击强度提高20%,持续10秒。在T1选择巨石拳的情况下,有几个天赋要单独做一些说明:电能过载:被动 使你的闪电箭最多消耗60点元能对目标造成1500%的伤害,但是闪电箭会有9秒冷却。这个天赋在21846后,终于可以有出场的机会,基本来说就是拿闪电箭替代熔岩暴击,有时候能超过暴风雨的DPS,但是由于需要60点元能才能发挥最大功效,在巨石拳下,元能有时候不注意会比较吃紧,所以个人并不推荐。强化风暴鞭笞:被动 使你的风暴鞭笞的伤害提高30%,并且额外多作用一个目标。这个天赋和暴风雨差别不大,不过暴风雨在配合高精通下(俗称脸好),能够打出更高的DPS,所以这个天赋作为备选天赋,在团队整体DPS需要的时候,可以考虑。旋风之怒:瞬发 消耗5点元能,每秒再消耗5点元能 形成一道旋风,对8码内所有目标造成每秒一次的自然伤害,并且使目标的移动速度降低30%,持续3秒。这个天赋目前和暴风轰击在同层,由于旋风之怒是持续消耗元能,而伤害上和暴风轰击差不多,但是输出流畅度不如暴风轰击,所以个人认为,非移动性的战斗暴风轰击更优,而旋风之怒适合走位较为频繁的战斗。卓越术(升腾):就是以前的卓越术。这个天赋目前依旧是同层中爆发最高的天赋,但是由于持续时间短,风暴打击的CD变长,并且变身后不能重置风暴打击的冷却时间,平稳输出要略低于崩石流土,所以个人认为,精通较低,并且战斗时间长推荐崩石流土,反之可以考虑卓越术。输出循环从alpha到beta,增强萨满的输出循环基本没有太大变化,核心输出技能依旧是风暴使者和风暴打击,这里只讨论目前DPS最高的2种天赋搭配,其余的天赋在没有修改前,暂不讨论。单体1、巨石拳+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土基本上来说,这个天赋围绕着保持巨石拳的BUFF,优先风暴使者下的风暴打击作为输出核心循环,并且监视好你的元能,不要低于20点或者是低于20点后,巨石拳至少有一层充能。输出循环:总是使用巨石拳获取元能,在巨石拳BUFF低于3秒以及元能低于20时,使用巨石拳来保持BUFF以及获取元能在元能足够时,总是优先风暴使者下的风暴打击在风暴打击冷却时,优先风暴打击如果选择暴风轰击,在闪电轰击冷却时,使用暴风轰击(如果没有选择暴风轰击,当只有1个目标时可不使用闪电轰击,超过两个以上的目标,神器特质点了风暴汇聚,元能充足的情况下可以考虑使用闪电轰击)如果天赋选择旋风之怒,尽量保持旋风之怒一直存在在火舌打击冷却时,使用火舌打击在以上技能CD时,使用熔岩暴击来消耗多余的元能2、灸手(灼热之手)+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土输出循环:总是使用石化打击获取元能,在元能低于20时,使用石化打击来获取元能触发灸手时,使用熔岩猛击在以上技能CD时,使用未触发灸手的熔岩暴击来消耗多余的元能3、灸手+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土+橙色手腕3、灸手+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土+橙色手腕由于增强萨满的单体循环和群体循环下的天赋完全一样,所以就不再累赘,仅仅是根据是否移动战在暴风轰击和旋风之怒中选择:总是使用石化打击或巨石拳获取元能,并保持巨石拳的BUFF(如果T1选择巨石拳),并且监视好自己的元能保持旋风之怒,如果天赋选择的是旋风之怒闪电轰击冷却时,使用闪电轰击,如果天赋选择的是暴风轰击,保持暴风轰击元能足够时优先使用风暴使者下的风暴打击如果天赋选择灸手,优先使用灸手下的熔岩暴击在以上技能CD时,使用未触发灸手的熔岩暴击来消耗多余的元能
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魔兽世界7.0萨满输出循环与神奇升级加点分享
17:44:23 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  今天小编为大家带来的是魔兽世界萨满在7.0中的输出循环与神器升级的心得分享,希望对广大的萨满朋友有所帮助。
  本帖为前夕前最后一次天赋循环测试,基于Beta服务器Build22260,以及7/17 hotfix。
7/17 元素萨hotfix部分:
  【7.0测试服在线修正萨满相关(修正部分翻译)】
  元素掌握现在提供20%的急速(从25%下调)。
  引雷针现在复制40%的受影响伤害(从30%上调)。
  岩浆图腾的伤害提高了75%。
  漩涡之力现在有15%的触发几率(从25%下调)。
  元素冲击的伤害提高了17%。
  火元素的火焰冲击的伤害降低了10%。
  火元素的献祭的直接伤害降低了20%,持续伤害降低了14%。
  火焰风暴现在使烈焰震击的伤害提高8/16/24%(从10/20/30%下调)。
人物属性&神器
  为避免触发类的装备影响测试结果,故采用以下配装,天赋除了以下组合,只有图腾掌握是固定,因为提高的增益固定可控,也必要。
1.先祖迅捷+余震+引雷针
2.先祖迅捷+元素掌握+升腾
3.元素冲击+余震+引雷针
  1.元素萨目前的情况非常看脸,各种一定几率(漩涡之力15%,熔岩奔腾15%,引雷针30%)
  我们从各种数据中看出,只要漩涡之力触发较高,那伤害必定较高。
  介于触发率的关系,元素萨的各个天赋组合数据并不是很多,希望今后simc完善后,来进行更严密的测试。
  2.大家肯定关心冰怒这个天赋,我这里没有po图,但也测试了。伤害跟上述天赋持平。
  3.元素冲击伤害提高后,能和同层天赋抗衡,但目前装备精通过低,不能带来更多的双倍增益。
  4.引雷针额外伤害提高后,和余震搭配,我们可以看到在伤害比重中,闪电箭&大地震击的比重超过了熔岩爆裂……
  5.元素掌握加成nerf后,只能是个爆发天赋,平稳输出还是余震较优秀。
  6.岩浆图腾伤害提高后,在爆发性固定时间轴AOE情况下,变得可选择。
  同时震地图腾的伤害错误也修正了,元素AOE依据是闪电链赚取漩涡,铺更多的震地图腾消耗漩涡增加伤害。
  7.这次hotfix后,首先各个天赋组合趋于平衡,今后只要根据战斗时间轴来选择天赋。
  8.目前,我个人较为推荐先祖迅捷+余震+引雷针的组合,虽说没有较大的爆发力,但输出较为平稳,适用场合也较多。但熟悉战斗流程后,可用其他天赋组合。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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7.2增强萨输出手法,7.2增强萨PVE天赋点法
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