英雄联盟:猩红收割怎么用! 我感觉这个感觉叼...

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让我们一起享受鲜血吧:猩红收割者佛拉基米尔心得
  这篇帖子只限于分段的玩家。高手勿喷我。有不足之处还请各位评论写下来。
  前言:
  此攻略仅适用跳坑的喜欢用猩红的撸友。高手请免开金口喷俺。
  个人有很多LOL账号。就不在此发出帐号献丑了。
  介绍:
  英雄被动:法换血,血换法。所以说这个英雄是半AP半肉的英雄。分水岭:9级(因为9级可点满Q)
  优势:
  续航能力强,可依靠自身技能优势长期赖线。机动性强,W技能可以说是猩红的特色。逃命,追捕两不误。(附减速效果)
  跨塔击杀能力非常强。利用R。E。Q+W的完美配合可跨越塔击杀敌方英雄。
  可有效抵抗敌方的伤害保护己方后排输出。这一点很类似Tank。
  劣势:
  控制技能较少。前期血量不够多,技能需要慎用。移动速度较慢。
  召唤师技能:
  很多高端玩家都会选用急跑+点燃的方式。但是在这里我有自己的见解。
  大部分玩家不会因为自己的血少而弃塔。意思是说,就算血量进入危险指数范围,也不会步行回家。
  而是在塔下等待敌人强杀然后侥幸取得1换1甚至1换2的击杀的方式。
  (其实这一点也是的发挥优势之处)
  闪现可以让让对手在塔下的情况下突然发动进攻。也可以配合W来逃生。
  点燃就不多解释了。大家都明白。
  如果碰到比较奇葩的阵容,比如上路ADC,也可以把点燃换成虚弱。
  天赋:
  的天赋选择是比较多的。可以根据己方的阵容和敌方的阵容来选择适用的天赋系统。
  猩红走上单可以选择21/9/0的天赋。
  防御类可以根据上路的英雄类型来选择3点魔抗天赋点或3点护甲天赋点。然后点出生命值。(推荐这个天赋)
  另外一个0/9/21的减CD天赋。个人认为减CD天赋在后期的收益比较小。所以很少适用这个天赋。
  虽然线上优势比较突出。但是我认为9级前还是以发展为主。不宜与对方拼命。
  在另外,还有一种是9/0/21。。这种天赋个人认为比较坑爹。是一种非常激进的天赋点法。新手最好不要选择这种点法。
  符文的选择:
  的符文选择也非常多样化。根据自己在团队的主导位置可以选择各种搭配的符文
  我的符文选择:
  红色:法穿
  黄色:成长法强
  蓝色:成长法强
  精华:法强
  本人之所以这么选择符文,是因为本人前期在线上不太激进。在不承担敌方英雄的情况下,最大化自己的伤害输出。
  之所以没有带减CD的天赋以及符文,是因为中后期的CD都很短。
  当出了冰仗以后可以说减CD的符文以及天赋并不见得比高伤害更有效。
  切记:符文的选择要根据自己玩这个英雄的方式所决定。就跟天赋一样,激进型和稳定型是不一样选择方式。
  另外一种主要的符文选择:
  红色:法穿
  黄色:固定护甲
  蓝色:成长魔抗
  精华:法强
  之所以不推荐这个,是因为大家都知道,成长魔抗以及护甲即将被削弱了。(如果记的没错的话)而法强要被增强了。
  这种符文偏向于走tank的路线。线上的优势应该略高于上面那种符文选择方式。但是击杀效果要差得多。
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猩红收割者 弗拉基米尔
基础生命值由543提升到550。
生命值成长由85降低到84。
基础攻击力由48提升到52。
被动-血色契约
所有法术强度加成都会提升弗拉基米尔的生命值(每1点法术强度提升1点生命值),所有额外生命值都会提升弗拉基米尔的法术强度(每25点额外生命值提供1点法属强度)。
Q-鲜血转换
冷却时间:9/8/7/6/5秒
弗拉基米尔偷取目标的生命值,对其造成80/100/120/140/160(+0.45AP)点魔法伤害并治疗自己15/25/35/45/55(+0.15AP)点生命值,当施放两次Q技能之后,弗拉基米尔获得猩红冲刺状态。
猩红冲刺:弗拉基米尔在接下来的2.5秒中强化Q技能,使其造成100%额外伤害并获得额外[40+15*英雄等级]+[5%(+0.04%AP)已损失生命值]的治疗量,对小兵的治疗效果减半。
W-血红之池
消耗:20%当前生命值
冷却时间:26/23/20/17/14秒
弗拉基米尔消耗生命值沉入血池之中2秒,变得不可选取。在持续时间内,弗拉基米尔会减速血池中的敌方单位40%,同时对其造成80/135/190/245/300(+0.1额外生命值)点魔法伤害,自身回复相当于伤害总量15%的生命值。
当在W期间使用E技能时,会立即结束W的效果。
E-血之潮汐
消耗:2.5%至10%最大生命值
冷却时间:9/8/7/6/5秒
弗拉基米尔消耗自身的生命值为血之容器充能,为接下来的血之潮汐做准备,当处于最大充能时,弗拉基米尔自身会进入减速状态。
在最大1.5秒的充能之后,弗拉基米尔施放血之抄袭对周围的敌方单位造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/120/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害,如果充能已满,还会对附近的敌方单位造成40%的减速效果,持续0.5秒。
R-血之瘟疫
冷却时间:150/135/120秒
弗拉基米尔对目标区域注入血之瘟疫,被瘟疫影响的敌方单位所受到的伤害将提升10%。
在4秒的延迟之后,瘟疫爆发并造成到150/250/350(+0.7)点魔法伤害,弗拉基米尔会获得伤害量50%的治疗。
由于远古意志的消失,拳头官方给吸血鬼很多新的回血手段,而E技能的AOE也拥有了更大的范围,但是在改动之后,吸血鬼成为了一个甚至比以往还需要装备的英雄,他在后期的吸血能力非常惊人,但是前期却异常脆弱。
由于吸血鬼独特的被动,他能在那些加生命值、AP的道具中得到更多的收益,新版本中火箭腰带成为了吸血鬼的核心装备之一,同时振奋铠甲、冰杖也是不可或缺的道具。
得益于深渊、中娅的改版,我们能从这套装备中获得30%的冷却缩减,足以应付吸血鬼的短CD需求。
吸血鬼的吸血手段很多,但并非意味着他的技能就没有空档期,因此活下来才是吸血鬼的第一要务。为了确保这一目的,我们在装备方面的选择基本都是半防御性装备。在团战中,如果对方以前排、近战、战士为主,那么配合己方输出优先干掉威胁性高的刺客和战士,在这种情况下对方的前排几乎不可能击杀吸血鬼,但是吸血鬼却能利用各种技能有效的削减对方的生命值。当对方输出居多时,利用火箭腰带近身并利用冰杖的效果黏住敌人进行输出,在需要的时候开启中娅来拖延时间,为队友争取更多的机会。
你可以选出这个英雄的战局:
对方爆发不高,难以对吸血鬼造成生命威胁;对方是弱势对线。
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