教你如何高频率卡dnf组队随机深渊渊?

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所谓的深渊爆率调低 那真是有什么掉率变化吗?
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因为有的人总是隔几天就跑来吐槽,然后和某些统计的人疯狂的撕一场。整天凭借着你“感觉”,有那隔几天就来一次的功夫,统计一下数据能累死你么?
所以再次简单科普一下深渊爆率,以及低爆率下产生的心理落差。(这已经是我第二次科普了,上次主要解释了一下斯金纳箱,也就是“玄学”,有兴趣的可以百度一下斯金纳箱)
但是什么幸存者偏差,斯金纳箱。无论怎样,你永远叫不醒一个装睡的人。只希望看完以后某些数死早的言论能少一点。
这个是我从开90第一天到5月7日大号勉强毕业的深渊记录,想要的90A+武器+恍惚2+闪光2+非缄默,跨启明星。
这个是把数据按照每100个SS分开统计的结果,为什么中间会出现98,因为有2天光头没出SS,占掉了一行数据。
至于时间段,因为刚开90时,每天至少350疲劳,多则500疲劳刷。后面没有疲劳药了,所以后面的统计结果周期跨度比较大。
这就是刚开90爆率高?春节爆率高?呵呵。
顺便再说一下深渊进度的问题,这也是为什么很多人觉得深渊越来越难出自用的原因。
引用某人的原理,是谁我给忘掉了。
假设你全身12件SS,每次深渊必定出其中一个,那么你知道自己11=1的时候深渊进度是多少么?
11/12=91.7%么?想太多。
当你最后缺一个的时候,即使深渊必爆SS,也只有12分之1的概率出你缺的那一个。
实际进度是(12/12+12/11+...+12/2)/(12/12+12/11+...+12/1)=67.8%
对,你全身11=1的时候深渊进度刚刚过去了3分之2,假设你20W票刷出11件,最后一件指望深渊爆出来,可能要再刷10W票。
而10=2的进度呢?只有51.7%。全身差2件,深渊才刷了一半而已。
至于欧皇嘛,就像上面算的一样,11=1的时候,你再刷12次都不一定会出最后一个,而有的人只需要一次。
你以为这个帖子到这里就结束了?naive
下面开始更有趣的,原文出自知乎日报。我简单介绍一下。
总有人觉得某道具爆率1%意味着你刷100次就能出,然而你想太多了。
刷100次至少出一个的概率是1-(1-0.01)^100=0.634,也就是说 36.6%的玩家打 100 次也没能掉一次,更有4.9%的玩家打了 300 次还是悲剧。
可是你听说有人刷2次就爆了2个,那么概率就是很简单的1/10000。很低是吧?如果把这个数据扩大到整个玩家群体,这个概率就很高很高。
假设这个游戏总共有 10 万玩家,那么就有 99.995%的概率会出现至少一个“打两次掉两次”,9.5%概率出现至少一个“打三次掉三次”,而同时,如果每个玩家都打满 1000 次,那仍然会有 64.9%的概率出现一个就算打满 1000 次也还是悲剧的衰神。
比如知乎去年的世界杯竞猜,好像有人连续十几场猜中,然后大家纷纷膜拜“大神”。我不知道那位用户究竟是靠运气还是实力,但其实就算是一群猴子在猜,只要基数大到一定程度,也是很有可能会出现一个“神猴”的。
说完游戏再说说歌曲的随机播放。
最早iTunes的随机播放就是真随机,然后苹果很快就收到一堆投诉,什么我一首歌连续播放了3次,2首歌ABAB重复播放之类的。
在苹果专门发表声明解释以后还是不行,最后苹果用了伪随机,禁止连续随机到同样的歌,甚至禁止出现一些诸如 ABAB,ABCABC之类的常见序列。
不得不通过把“随机”变得不“随机”来让用户觉得这“随机”很“随机”。人脑的认知真是很呵呵啊.....
另外,上面的问题也可以解释为什么总有人深渊能爆出2个属性一样的SS。
PS:再说明几个问题。
1.我不知道你们是不是,反正我刚开90的时候每天至少350疲劳的刷,多的时候一天800疲劳深渊。所以那些觉得春节深渊爆率高的,先想想你每天刷的深渊次数是一样的么?
2.SS品级问题,如果你真的有认真看过深渊里的SS品级就会发现,实际只有固定的几个品级百分比,而同一百分比所有属性是一模一样的,不信的可以像楼下一样,多去刷刷异界就知道了。
3.10=2的能跨赶紧跨了吧,不能跨也可以考虑小号刷了,我9=3最后一件的时候刷的都快怀疑人生了,最后一件刷了整整一个月。
像DNF这种真随机会导致很多人预想和实际不一致产生很大的心理落差。
所以手游的低保设置真的很屌,消除心理落差,让你氪的更多更爽!!!!!
而DNF的碎片设置,说实话和手游一比,真是弱爆了。
把深渊爆率改成1%,然后刷20次固定掉落一个随机SS,估计只有这样才能看不到那些整天觉得爆率调低的帖子了。不过这样估计吐槽就会改成,为什么每次掉的SS都是垃圾了
【路过的吐槽君】
其实DNF也不怎么算真随机,毕竟要让你史诗掉率保持在5%左右,光头后总会爆发的...
转载自COLG-azx654123
17173DNF专区「投稿」与「被转载」奖励领取登记帖
他皮任他皮 把他当瓜皮
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我居然看完了!
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Lv.2, 积分 96, 距离下一级还需 504 积分
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DNF不是真随机,这是100%肯定的,其次爆率确实低,先不说我自己连续一个星期光头,普遍玩家都认为爆率低,这就是事实了,除了几个腾讯请的狗枪手在吹爆率好高啊,我要充钱,其余骂的占绝大多数,今年放弃DNF,频道变少,人变得很少,也是事实,这个数据总该够广泛了吧?真实爆率只有管设置的人知道,策划都不一定知道
不能同意。频道和在线人数变少真的影响游戏品质吗?不见得吧。版本走到现在,优化到今天,BUG已经足够少啦!另外,玩家流失是事实,五六年前就说游戏要黄要黄的,可TX财报显示,地下城的收入并没有明显下滑啊。最后&
老哥,提财报的目的是为了告诉你:公司之所以能提高收入是消费者的投入得到了预期的回报,即愿意花钱并有能力花钱的玩家增加了,他们觉得花这钱不冤,才会持续投入金钱,更加证实——玩家肯定不是S B 啊,他们是理性&
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Lv.3, 积分 651, 距离下一级还需 349 积分
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5%的算,就是188PL ,4点一轮稳出一个
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Lv.3, 积分 646, 距离下一级还需 354 积分
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反正我只知道才开90,一天能刷15个ss,现在能出3个都了不起了
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Lv.4, 积分 1497, 距离下一级还需 503 积分
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有些人&&总爱给大公司洗地
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这个概率很科学,膜拜大佬
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这分析很合理,全区同时有很多人在刷深渊,也许你没有报道,但是别人就报道了,对于之前的版本,深渊掉率确实是提高了,这个不能单论个人来说,这个是根据全区的,整体深渊掉率是提升了,但是同时刷的人也多了,也就导致大家认为的集体爆率低
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Lv.1, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
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春节爆率这个。。我只知道和几个小伙伴,刚开90的时候 刷的不亦乐乎,一贯疲劳【重点一贯疲劳,真不是由于次数多造成的,都摸着良心说话】闪个7.8次很正常,现在去闪7.8次试试。。不说数据什么的,现在这个爆率高于86版本是肯定的。至于90初期,我是不信这种数据的。。
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光头帝路过
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Lv.1, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
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楼主摸着自己良心问问,dnf深渊是真随机吗,我感觉更像是固定间隔时间投放固定数量史诗。
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Lv.1, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
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随机的某段时间在随机的某些频道投放一定数量的ss,不属于这些条件内的玩家都会亏死。。。。
没错 现在就是这样出货的。大家留意公会或者喇叭 发出货的人的频道 ,可以去试试。现在出货都是按时间段和频道的。我的号随意刷光头几天。然后偶尔碰上一次对的时间段,不停的闪。其余时间就是刷再多也是等于0&
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Lv.1, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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随机的某段时间在随机的某些频道投放一定数量的ss,不属于这些条件内的玩家都会亏死。。。。 ...
确实是这样,进对频道的话闪的比较勤,就我个人188PL出过7SS+2狗眼+1晶石,过几天同一频道那爆率能让你怀疑人生
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Lv.2, 积分 552, 距离下一级还需 48 积分
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随机的某段时间在随机的某些频道投放一定数量的ss,不属于这些条件内的玩家都会亏死。。。。 ...
没错 现在就是这样出货的。大家留意公会或者喇叭 发出货的人的频道 ,可以去试试。现在出货都是按时间段和频道的。我的号随意刷光头几天。然后偶尔碰上一次对的时间段,不停的闪。其余时间就是刷再多也是等于0
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Lv.1, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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有些东西没法用数学概率解析的&&一度狂刷深渊&&现在85SS全部都有了 也没办法说光头&&90SS全部4等1&&三神器缺2&&不过黑白 缘定 卡巴拉 4个属性石&&非碱 玉坠都有&&总会出现最后一件SS&&偏偏就是你要那件
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Lv.7, 积分 4308, 距离下一级还需 692 积分
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暴率肯定有问题的,新年刚开90那会确实出的多,起码是稳定,每天都出,多的时候一天十几个,后来光头家常便饭,最多的一天400左右疲劳10个,我个人可能代表不了da概率
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Lv.3, 积分 652, 距离下一级还需 348 积分
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DNF不是真随机,这是100%肯定的,其次爆率确实低,先不说我自己连续一个星期光头,普遍玩家都认为爆率低, ...
不能同意。频道和在线人数变少真的影响游戏品质吗?不见得吧。版本走到现在,优化到今天,BUG已经足够少啦!另外,玩家流失是事实,五六年前就说游戏要黄要黄的,可TX财报显示,地下城的收入并没有明显下滑啊。最后,深渊爆率低是一贯以来的常态,说白了就是今天刷SS套的玩家变多了,心态容易爆炸的人也多了罢了,又不见70SS套年代,有那么多人出来天天喊冤,喊爆率低?!!!
你随便去一个区,每天,注意,是每天都能看见很多骂麻花藤的光头,而且人还不一样,还各种花式光头,什么5000票光头,3角色满疲劳光头&
这是你这种腾讯枪手洗地能洗得白的?玩家不是S B,爆率低知道不玩,所以玩家流失严重,至于财报,关我屁事?我又不是腾讯水军不领工资&
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Lv.2, 积分 119, 距离下一级还需 481 积分
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那我想知道全碎片46%了,星辰依然是1=4,你没看错,我也没打错,没错就是1=4,这是什么说法。刷了也有40W票了。
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Lv.2, 积分 55, 距离下一级还需 545 积分
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千鸟雷切&&落雪千寒&&爱之闪耀&&苍蝇拍 智者千虑.... 看到你说真随机,让我觉得你刷不过1000把深渊
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Lv.3, 积分 652, 距离下一级还需 348 积分
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本帖最后由 khat 于
03:35 编辑
DNF不是真随机,这是100%肯定的,其次爆率确实低,先不说我自己连续一个星期光头,普遍玩家都认为爆率低, ...
老哥(姐),提财报的目的是为了告诉你:公司之所以能提高收入是消费者的投入得到了预期的回报,即在线玩家虽少了,但更有能力也更愿意充钱了,他们觉得花这钱不冤,才会持续投入啊,更加证实——(1)玩家肯定不是S B 啊,至少是有限理性的消费者;(2)SS套过去是奢侈品,现在或许不是了,但爆率低是一个常态!其次,你喜欢看喇叭里的光头控诉,而我喜欢看深渊的人品秀,人总是关心自己希望看见的东西,时而希望别人和自己一样悲惨,时而却希望和别人一样幸运,这点无需争辩,谁都没法说服对方!最后,文明社会里,成年人平等交流的前提是相互尊重,而不是上来给对方设定身份、扣帽子。也罢,我只好相信:你我的思维从来没有交集。就酱,说完liao。
那只是你这个枪手水军吹得,哪家公司财报会不做得好看点呢?既然你要吹有能力愿意充钱的多了,让他们冲就是了,关我鸟事?反正我不充钱。&
结论:无论过去现在、充钱与否,史诗爆&
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很多人有了信用卡,两三年了他的信用额度并没有提高多少,大多数是3到5万元的信的系统标准不一样,但是基本的东西是一样的。第一个是刷卡频率,你一个月刷卡的次数至少需要刷卡10次,充值话费,去超市买东化做资金周转的朋友,一定记得不要资金转化完,留下200左右做刷卡频率。这个刷卡第二个重要的是还款方式,做代还款的时候切忌在还款日当天一次性代还款,再一次性用卡额度不会提高多少,你的信用卡被银行系统自动注销的机会很高。好的操作程序应该这样操作,假设你的信用卡20号需要还款3万元,在15号你去操作出来的时候还是分开两次刷卡,19号或者20号都可以把剩下的操作完成了。精彩内容,尽在百度攻略:信用卡额度大的可以多一点操作的次数,10万元以上的信用卡最好分4次操作完成,天操作完成还款,因为有时候星期日或者节假日无法操作代还款,超过日期利息费用比做代还款千万不要去封顶机去操作,封顶机就是银行收费最低的撸撸机,就是消费几万每个月拥有两次以上去酒店的撸撸机,黄金珠宝专卖的撸撸机或者餐饮场所的撸撸机刷当你拥有一张信用卡10万的时候,你再去办理5家到8家银行的信用卡的时候,等于提额的重要条件1、金额数量尽量多,半年内消费总金额至少在额度30%以上;2、消费次数尽量多,平均每月10笔以上,若20笔以上更易提额;精彩内容,尽在百度攻略:3、消费商户类型多,诸如商场 超市 加油站 餐饮 旅店 旅游 娱乐场所等;4、批发类和购房购车等大宗消费越少提额越容易;5、网上购物、支付宝交易及取现越少提高额度申请越易批核;精彩内容,尽在百度攻略:6、刷卡的商户类型不能总是与所在公司的经营范围性质类似。·关注前5条程度很高的银行:华夏广发 中行工行 深发 民生;·只比较关注第1条的银行:招行农行 建行北京银行精彩内容,尽在百度攻略:银行其他规则·不太用反而会提额,或持卡9个月以上才有可能提额的银行:中信;·系统测评很好调额,但主动申请比较难批准的银行:建行 工行 中信 交通 光大民生;·公司法定代表代表人或总经理不容易提额的:民生;精彩内容,尽在百度攻略:·央行总授信额度高的不会被提额的(20万以上):民生。最后,提醒持卡人,一张高额度信用卡,并不能代表一切,只要能满足个人消费需求,
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膜拜大神 金融系玩家统计DNF深渊出货频率
发布时间:16-03-06 15:14
来源:colg
作者:tingerble
DNF深渊爆率技巧解析,近来随着体验服即将出现史诗碎片系统的因素,广大玩家都开始了疯狂的出货爆肝之旅,如何在有限的疲劳值内最大限度的出货就成了广大玩家争相研究的一个课题,今天小编将为大家带来一位玩家关于这方面因素的分系,一起来看看吧!
看到各种深渊的分析帖子,LZ翻了翻自己的出货截图记录,决定也跟风来一发。因为刚AFK回来,只肝了三个号2个月的深渊,本地只有存的664张出货记录截图
LZ决定从时间的角度来统计下出货的分布情况
相信有不少人和LZ一样喜欢保存深渊截图,而截图信息中最直观的一项就是
显而易见,这个数据代表我们出SS那一刻的时间点,而LZ本次统计的重点就是分钟数。换言之,就是想知道这个问题:
一小时内哪个时间段SS爆率比较高?
PS:因为正常人类不可能保证一天24小时都在刷深渊,所以如果统计时间无法保证出货样本在24小时这个时间段随机分布,那么这个样本是不具备随机性无法用于统计分析的。
相反一小时这个区间则比较方便统计,LZ上号的时间不固定,可以近似看作在1小时内随机上号开刷深渊,从而可以保证刷深渊这个事件比较均匀的分布在一小时内,所以出货记录的分钟数可以作为离散变量来进行统计。
下面是LZ的统计过程:(嗯,很长,不想看的可以直接拉到下面看结论了)
1.对664张截图记录提取分钟数作为数据
(LZ打死也不去一个一个数啊,664个要数到猴年啊)
首先打开命令提示符,用dir输出当前文件夹下所有文件的详细信息
打开后是这个样子的:
我们需要的只有分钟数这一列数据,然而这么多无关数据该怎么破
最简单的方法,导入word,然后制表
然后再选中日期列将其复制到新一页,再以:作为分隔符重新制表
右面这一列就是我们想要的,然后将这一列复制到TXT里保存收工,我们的664个样本数据就收集到手了
lz贴出来的方法,如果沃特碧感兴趣而且自己存了不少截图可以自己用这个方法把数据收集起来私信发给我。毕竟664个数据还是太少,还是会受到随机性影响结果。
作为一名金融狗,lz用R导入简单分析下
从Summary来看,平均数中位数Q1Q2Q3完全是一副664个数据如水般平静的分布在0-59分钟这个时间内啊
说好的哪个时间段出货率高呢
不甘心的LZ继续画了个图,我们看下具体的分布情况
横坐标x代表0-59分钟,纵坐标代相应的第x分钟内出货的次数
上图LZ似乎看出了一些端倪,0-10分钟这个时间段不仅包含了最大频率:(第3分钟----644次记录内计出了23件SS)
而且0-10分钟总体频率目测比较高,于是LZ又继续挖掘了下
这也就意味着,664次深渊记录中,在一小时这个时间段内:
00-10分钟: 出货124次
10-20分钟: 出货99次
20-30分钟: 出货111次
30-40分钟: 出货119次
40-50分钟: 出货108次
50-60分钟: 出货103次
细心的朋友可能已经看出端倪了,相对来说两个出货集中段:0-10分钟,30-40分钟
如果结合所谓的服务器控制SS爆率和投放SS一说,是否可以理解为,每个整点和30分,服务器会增加一波所谓的深渊爆率呢?
与此同时,结合hist图,LZ又发现一个有趣的现象
换成折线图:
从红框内可以看出每个整10分钟附近,出货率都比较高;与之相反,处于两个整10分钟之间的,往往是低谷。
结论一:从个人的样本统计结果来看,第0-10分钟,30-40分钟这两个时间段SS出货率较高
结论二:从个人的样本统计结果来看,每个整10分钟左右的SS出货率较高
DNF深渊爆率技巧究竟是所谓的科学的玄学?反正我是信了
从统计结果来看,服务器端的确存在着浮动操纵SS爆率的机制,所以大家感到突然有一阵爆率特别高是有道理的。但是这个机制到底受到什么因素影响?统计结果呈现的时间因素是否仅仅是游戏伪随机的表现而已?除了时间之外其他因素是什么?如何证明其他因素?所以真正结果出来之前,一切都是玄学,仅供参考23333
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