神武 梦幻西游鬼的血量 普度众生 回合 加血量一样...

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神武战斗机制浅谈 毒技能的掉血的规律(2)
16:03 来源:本站原创 作者:曲兆正
[浏览:732次]
读神武战斗机制 谈毒技能的掉血公式
  回合二
  战斗前判定阶段(接上回合)---操作阶段(30秒操作,此回合假设都防御)---回合初触发阶段(玩家B普度众生触发,玩家B获得气血X
点消耗回合数1,普度众生回合数减少至4)---执行阶段(双方都是防御)---回合末触发阶段(玩家B尸毒触发,玩家B扣除气血X点,消耗回合数1,尸毒回合数减少至1)---回合二结束---战斗前判定阶段
  看到这我想应该大家都有一定了解,这里再讲下何为变量
  变量通俗的解释就是数据中的波动,这一点应该救好理解,但是无论如何波动,任何游戏的触发和公式都不会改变,上面有朋友说神迹啊什么之类的,后面我继续讲下,有神迹回合回是怎样的
  我们就当做玩家B有神迹好了
  如果,多种持续性效果作用一个目标时,我们这里的变量就起到做用了,变量的波动可以通俗理解为触发几率,和压制几率,不知道这样说有没有人懂。。
  我们以上回合第二回合为例子
  玩家二有神迹,那么战斗前判定阶段其实就起作用了,这个时候我们是看不到的,但是其实在你操作之前,就已经判定了神迹是否触发,是否抵消X效果,是否清除X效果
  战斗前判定阶段(高神迹变量Y生效,变量Y数值产生&所谓的概率&,变量Y&阙值&系统设定&触发成功,变量Y优先值获得无限大)---操作阶段(同上,双方都防御)---回合初触发阶段(玩家B普度众生触发,玩家B获得气血X点消耗回合数1,普度众生回合数减少至4
)---执行阶段(双方都是防御)---回合末触发阶段(变量Y生效,效果覆盖,或者理解为毒效果清除)---回合二结束---战斗前判定阶段
  还是有人难以理解的话,我后面在分别把几种情况用战斗触发的形式解释一下
  例子:宝宝带高毒,我方有吸血打到对面异常状态的情况之类的。
  上面所说的回合都属于一个变量,可根据变量发生改变的,就算是持续到战斗结束,也可能因变量的触发而终止或覆盖。
【评论】神武战斗机制浅谈 毒技能的掉血的规律
··········
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《神武》门派攻略 神武普陀山技能全解
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下面我们来看看普陀除去回师门和四秒之外的技能,说说这些技能的作用与真元选择。
1.普度众生
这个是普陀最常见的技能,应该说普陀就只有这一个回血技能除了御魂,一般情况下是6回合的灯(低级的我不太记得是几回合了……),总回血量大致在
之间(不算真元不算大海不算大悲)同时也可以治疗伤势。最近的更新在与NPC战斗中额外多一个灯,弥补了以往普陀在日常活动中单体回血
真元:这个是我现在所选择的真元,我是一个比较讨厌概率类型的人,因为我觉得我的脸没有那么好,所以我一般选择真元都以100%触发的为主。那么可以
看到我的真元是恢复量增加10%,配上我的大海真元一般情况下我大海都是1900血如果对方有卦象就在2000+,加上大悲咒的话,回血量大概在2700
我建议对于这种技能的真元都选择100%触发的比较好,但是最近双灯的更新有个双灯真元也不错,但是在PK里面来说我还是推荐这种100%增加恢复量的真元。
2.杨柳甘露
这个是普陀的拉人技能,拉人的同时能够恢复伤势。一般来说不算真元高级普陀拉起来血量一般是在800-900之间。
真元:对于杨柳甘露的真元,我更推荐开到拉起来带四回合灯或者是双倍恢复的真元。
这个真元我没有开好,之前那个拉起来带灯的真元没有了没开出来,我记得带灯的真元是50%的几率,几率还是挺高的。双倍的真元我没开到过所以我不太清楚,欢迎清楚的普陀亲补充一下。
在PK中你拉人的时候往往有可能被法系守尸体,那么拉起来的血量还是很至关重要的。
拉起来带灯的血量是在1200左右如果对方有卦象则在1400,一般来说法系的秒都是上千的,如果是我现在这个真元拉起来的血1000不到如果不顶聚元血环之类的药除非吸收,基本上都会被守尸体。而且药也是有限的,不可能有无限的聚元顶伤势和血环回血。
若拉起来带灯或者双倍拉起,只要法系不爆那么就有一定几率不被秒死只是残血,在PK中往往这100多点血就有可能翻盘,例如一速起来一酒慈航之类的。所以既然都赌脸赌几率,那么为何不赌拉起来带灯或者双倍的几率?
真元推荐:双倍恢复量或者拉起来带灯
3.灵动九天
接下来是灵动九天,能够提高法术防御力,在这个法系横行的年代,上了灵动,能够有效的降低法系的伤害,那么可以看到灵动九天是要到一定等级才能学的,
这就是我不建议普陀卡低级的原因,至少都要到90级以上,普陀的耐玩是在于后期,放在低级的时候如果换做是我,我也会选择带HS不带PT
除非固定,但是辅助并不容易玩,能熬到后期的辅助其实都很少,每个区都应该有高级缺辅助的现象。
真元:我的真元是加强法术防御力,根据我不太靠谱的记忆,有这个真元的灵动和没这个真元的灵动减少的伤害大概在100多点。
当然灵动九天的真元也有加灵力的,但是那个是几率性真元而且灵动4个目标有可能灵力的增强增到了辅助或者封系或者宝宝的身上,所以灵动的真元我建议开这个加强法防的真元。还是感觉100%的真元比较靠谱
这个也是要到一定等级才能学习的,有了它治疗效果会好很多,谁用谁知道
这个技能我记得是没有真元的,一般来说,有大悲大海血量都会在2000+以上相当于一个秘方血环了,如果队伍里面有化生在有大悲的情况下洗髓,直接满血原地复活啊。
5.大海无量
一次性恢复剩余血量并且额外恢复一定气血。一样是要到一定等级才能学习。
普陀的技能基本上都是以一个灯为基础才能够进行其他回血,大海一般来说最低都能恢复900+的血(高级的,我现在等级120),如果配合上真元回血量会多一些。
真元:恢复气血和伤势增加10%,一样是100%触发的真元,我的灯真元配上大海真元,恢复的血量还是挺可观的,如果配上辅助卦象,回血量会更加的多。(具体血量看普度众生当中的大概计算)
大海的真元还有大海翻倍的大海之后灯不消失的,这些真元我都不推荐,在PK中还是这种100%的触发真元比较好,当然你要是相信你脸好的话那也无所谓了。
从大海,大悲,灵动这三个技能可以看出,普陀要到高级才会有可玩性,低级的时候首先技能少不说回血量也比较低,前期的普陀真的挺难熬过去的,我低级的时候都好几次想放弃但是还是坚持下来了,每一个门派都有它的艰辛,需要互相尊重,素质游戏,才会有和谐的环境。
6.四吸与紧箍咒
接下来我们看两个比较少见的技能。
这两个技能在PK中都比较少见,首先说下四吸,顾名思义就是吸收四种属性的法术,其实这个技能我看的并不是它的吸收,而是不会受到物理必杀,法系暴击
或者暗器暴击,这就相当于上了一个小幸运,尽管这个技能如此美好,但是实际上在PK中,每回合的出手都至关重要,很难得有机会能用到这个技能,所以在现在
的PK中四吸这个技能还是比较少见的,期待大神把这个技能发扬光大。
然后就是紧箍咒。
这个技能看起来好像很鸡肋,平时也不知道能用在哪里但是这个技能的亮点不是它的扣伤和血,而是在于它的真元。
这个真元是我推荐的紧箍咒值得一开的真元没有之一,每回合减少目标3点愤怒。
在PK中特技的运用很常见,那么特技的释放是要靠愤怒的。
每回合减少3点说多不多说少不少,但是在某些时候3点愤怒却可以改变整个局势,PK总是瞬息万变的,有时候一个小小的操作都有可能翻盘,那么这3点愤怒也有可能“3点定乾坤”,没办法慈航,没办法玉清晶清又或者没办法四海笑里。
所以3点说多不多说少不少却在某些时候起着决定性的作用。
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梦幻西游普度众生持续回合数的计算公式是什么? 10
需求一个普度众生持续回合的计算公式~
例如79级的普度众生等级给69级的人点灯可以持续多少回合?
最高能给等级=灯JN等级+50的人点(不包括这个等级).也就是说79JN,只能给最高128的人点.129的在你释放JN时头上会有灯,但立刻消失,而且无回血效果. 

我只能根据平时看到的告诉你了,相信公式WY是不会轻易放出来的. 
给69的大概能持续5回合. 
给100的只有1回合. 

的感言:从网上搜索的答案,我也看过了,看来也就只能有这样的解释了~
其他回答 (12)
一般在3回合..

神韵的耳鸣,叫回型饿中是被看不拖
69技能3回合100多的技能5——8回合
型饿中是被看不拖
PT伤害法术效果=技能等级*3+50 普度效果=技能等级*3 
ST变身回合数与技能等级关系最密切,另外当前魔法低于50不能变身 
同样等级的暗器,女儿的伤害效果确实比其它门派多50伤害,但不代表只多打50血。因为女儿暗器伤害还要算上门派技能和暗器技巧,总的来说女儿暗器飞镖伤害比其它门派伤害高出不只50(在单秒情况下)
PT伤害法术效果=技能等级*3+50 普度效果=技能等级*3
69技能3回合100多的技能5——8回合

PT伤害法术效果=技能等级*3+50 普度效果=技能等级*3 

神韵的耳鸣,叫回型饿中是被看不拖

PT伤害法术效果=技能等级*3+50 普度效果=技能等级*3 

满技能同等级的话是5回合的 高于你技能20级的只有3回合
5

普度效果=技能等级*3
79技能大概是3回合
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梦幻西游领域专家妙法普渡众生 解读神武化生的治疗手段(3)
作者:sosojovan
来源:神武贴吧
发布时间:06-24
内容简介:本文讲的是妙法普渡众生 解读神武化生的治疗手段
  解毒 【效果】解除自己或队友所中的毒状态
  【条件】歧黄之术技能达到15级
  【消耗】(等级*2.5)点MP
  顾名思义&&解毒,可以解任何毒,但实战中化生很少有空腾出手来解毒,除非是需要释放特技的目标中了PS的毒才会对其使用这一技能。
  达摩护体 【效果】临时增加自己或队友的气血上限,同时恢复气血。效果持续至战斗结束
  【条件】佛光普照技能达到35级
  【消耗】(等级*2)点MP
  金刚护法 【效果】一定回合内增加自己或队友的攻击力,佛光普照技能达到一定等级后可以作用多人
  【条件】佛光普照技能达到40级
  【消耗】(等级*2.5)点MP
  韦陀护法 【效果】一定回合内增加自己或队友的命中率,佛光普照技能达到一定等级后可作用多人
  【条件】佛光普照技能达到20级
  【消耗】(等级*2.5)点MP
  金刚护体 【效果】一定回合内增加自己或队友的防御力,佛光普照技能达到一定等级后可作用多人
  【条件】佛光普照技能达到30级
  【消耗】(等级*2)点MP
  一苇渡江 【效果】一定回合内增加自己或队友的躲避率,佛光普照技能达到一定等级后可作用多人
  【条件】佛光普照技能达到25级
  【消耗】(等级*2)点MP
  这几个均属于增益技能,就放在一起讲了。其中使用频率最高的是加物理伤害的金刚护法和加物理防御的金刚护体,其效果相当于技能等级(比如110的技能就加 110的攻击/防御),最多为4个目标。不要小看这100多的增幅,一颗太阳石增加8的攻击,,一颗月亮石增加12的防御,相当于打了十几级的宝石。至于增加躲避和命中的技能一般没有太多机会使用,或许配合蛇阵技能和反制宠物还值得使用一下。
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