我已不知道的事人头兵线为何物

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LOL新手教程 地图操作意识及控兵线技巧
Lol这类竞技游戏,总体来说就这么几种模式:打钱,gank,推塔,团战那么每个方面做好,你们就很容易拿下比赛。首先是打钱,中后期比的是什么,比意识,比团队配合?都有一点,但请注意了,在绝对的力量前,一切都是空谈,同理,在绝对的装备压制前,你再怎么配合也能难打赢。所以,要认真补好每一个兵,同时在保证安全的情况下,骚扰对手的补兵节奏。这是需要长期练习并且熟悉自己所用英雄弹道的基本功。gank,去除打野英雄,这里只谈线上英雄的gank,在视野和对方交流方便的情况下,一般是很难成功的,而且,如果是上单或者中路的去gank,那么一般会比对面要少一波兵的钱,所以,gank不是不行,得看时机,比如你把兵线快速的压到对面的时候,或者其他路有小规模团战的时候,或者和你对线的英雄回家的时候,这时候,gank就比较容易成功。Buff,对于比较缺蓝或者那种非常依赖技能的英雄,蓝buff是必须的,可以在前中期,在打野的英雄有快速清野的能力后,和他说,让他把蓝buff让给你,这样你能很容易的靠技能压住对面的英雄,甚至获得人头。红buff前期还是给打野的英雄吧,毕竟他们更容易gank对手。控龙,龙能给团队每人提供190的金币补助,每6分钟刷一次,所以,控好每个刷新能让你们的团队经济打打领先对手,所以,在前中期眼位,打野英雄和中下路英雄的配合都是非常的关键的。中后期,龙和男爵就是每一次团战的爆发点,视野还是最最关键的,然后就是人员的到场情况,不要在人数相差很大的情况下,去和对手硬碰,那样只能让他们顺利的拿下龙并且获得击杀你的赏金。关于控兵线,其实技巧并不是很多,最简单的莫过于熟悉你所使用的英雄,只补最后一刀。如果你并不是很熟悉要留多少血才能一刀解决小兵,那么你可以在开始的时候,小A一下满血小兵,看血条的空缺有多少,做到心中有数。还有一点不被大家所注意的,经常有人会想,我是补刀啊,没a地板啊,为什么兵线还是上去了,那你有没有注意,在你骚扰对方英雄的时候,是不是在兵线附近骚扰的,那么你就吸引了小兵的仇恨,对面的兵来攻击你了,而你的兵还在打对面,那么对面的兵就会比己方的兵血少,经常性的这样,兵线自然前移。所以在骚扰对面英雄的时候,尽量在兵比较少的时候骚扰,或者在兵的仇恨范围外,再或者骚扰下,然后利用草丛摆脱小兵的仇恨。
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不知道为什么 我总觉得一个好的辅助比一个AD要重要。
难道是因为 我身为打野不能抢AD 的人头?还是我没遇见好的AD? 反正在我的世界观里。AD 就是各种 人头让给我 为什么不让人头。为什么不先手。为什么不让兵线。为什么不来抓。
不管你们信不信,反正我...
需要你,我是一只鱼~
现在有3钻石 差一个ad或...
你可以说我不可以说我的...
网四,adc大神请传授我...
为什么我躲草丛回短信,...
玩辅助导致补刀越来越渣...
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想要一个落单的下路爸爸...
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我需要个1v2的辅助
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玩家浅谈:英雄联盟中兵线与人头 孰轻孰重
  最近遇到太多这样的事情了 要人头 不要塔  我不说什么CARRY GANK JUNGLE那种术语 捡些简单易懂的说  是一个推塔的游戏 不是一个杀人的游戏 这一点要先弄明白  把对方的兵营打爆了 派出超级兵 依靠线的优势 才是正解  这些就说到一个&线&的问题  什么是线?重要吗?为什么很多人没感觉呢?  所谓线 就是兵线 是说我们家 上 中 下 三路的兵线 兵线越到对面的基地 我们就越有优势  不管是DOTA还是英雄联盟 如果把3路兵营都弄爆了 都出超级兵 对方是不是就只能&生存大考验&了  玩&守护女神&了?装备再强力也没用  可能你说 兵营会重生的啊 是 没错 兵营重生 在没有防御塔的保护下 就和在外面打团战没什么区别  如果取得线的优势? 线的优势有什么用?  很简单  第一 在开局或者前期的时候 我们插眼是插在河道 为什么?为了了解对方的动向 防止对面的GANK 也就是抓人 小范围团战  在这个时候 我们的野区那一大片区域是安全的 为什么?  因为有三座外塔的保护 敌人不能在我们的区域能任意穿行 我们只要把眼插到河道  就能有效果的GANK和反GANK 而且 大多时候 只要上下河道2个眼 而且在呗敌人追的时候可以寻求塔的保护甚至反杀  假设 我们丢了上中下三个外塔 我们就需要很多的眼 自己家野区要4个 河道2个 6个眼才能把我们家的区域照亮  因为没有了外塔的保护 整个野区和河道 都成为了敌人可以GANK和埋伏我们的地方 任何一个草丛 都充满着危险  更别说是去拿红蓝BUFF了  6个眼需要多少钱去维持? 而且是一直需要有 这个会让一个人的装备始终起不来 4V5 赢的几率大吗?  如果不插眼 就会被一直被抓一直死 自然就会失败&&& 可能有人说 我们不插眼可以抱团啊  是 你抱团 5个人永远走一起 行 如果我是对面 只要放2个眼在你们的野区 上下各1个 分2-3路推塔  你们5个来上路 我们上路的2个人就走 下路的就3个就推 你们5个去下路 我们中路的又推 根本应付不了  更何况 5个人一直走一起 打不了钱 抓不到人 经济怎么起来 怎么有钱买装备?& 10分钟后 装备就差了1-2个档次  更是没有取胜的希望 如果说对面的3个外塔丢了 线的优势在我们 那你们懂的  第二 如果没有线的优势 做什么都捉襟见肘  为什么? 举例说明  对面3路线压到我方高地前面 对面推高地塔失误 被我方团灭 这时我方还剩3个大半血的英雄  对面团灭 大龙还在 我方本来想趁这个机会拿了大龙 来翻盘 但是却发现3个人只能去1个打龙 为什么?  因为上下两路兵线都聚集了大量的敌人的兵 如果不分出两个英雄去带线 我们的高地塔都会被小兵A掉大半血甚至是打掉  无奈只好去带兵线 而失去了翻盘的机会 而且 3路都有对方的兵 你从兵线走 对面会发现我们去打大龙了  不从兵线走 野区走 对面更会发现我们去打大龙了 不然怎么会任小兵打掉我们的塔?  这样的事情 经常出现的 你们觉得尴尬吗  如果兵线有优势 或者是力保兵线居中 会有这样的事吗?  第三&& 有兵线等于造成局部5V4或者多打少的优势  为什么?举例说明  假设我方和对面在中路一塔前僵持 互相寻找对面的失误 准备团战  这时候 突然发现我方下路兵线被压到1塔前 如果不去一个人 下塔就要丢掉  所以不得不分出一人直奔下路 在配合不默契的情况下 甚至会去两个人下路  这时候对面抓住这个机会 发现你人少了 瞬间发动攻击 造成局部5V4 或者局部5V3的情况  我方3人团灭 中塔丢掉 下塔虽然保住了 但是却付出了3人头加1个中塔的代价 造成我们被动  这样的例子很多 为什么shen或者卡牌要走一路带线 而其他4人抱团推1路?  因为假如对面过来一个英雄守塔或者阻止shen或者卡牌的带线 我方中路4人找机会发动攻击  shen或者卡牌从下路瞬间传送到中路  造成局部5打4的优势 重伤或者团灭对方 这个就是线的作用 等对面那个守塔的英雄赶来 团战都结束了 黄花菜都凉了  其实线的优势还有很多很多 我就不在这里啰嗦了  希望大家明白 不要在乎一个人头 而去gank丢了自己守的线  很多次 看到单上或者单中的人 也有很多自家兄弟  离开自己的线 去其他路杀人 结果人没杀到 自己守的那路的塔也丢了  造成我方全局被动 单一路的英雄 一定要把兵线推到对面塔前 才能离开那个线  去其他路gank或者杀人 当然 特别严重的情况可以例外 但也要保证自己的塔不要丢掉  在大多数情况下 塔比人头重要多了  一个塔等于所有人加150块 还有经验拿  一个人头只有一个人得钱 而且可能也才150块 所以 一定要记得 不要去追人 和放弃自己守的线 这很重要  看到很多次 我方被团灭 对面还有2个残血英雄和很多小兵在打塔 我方一个英雄复活 跑到塔前 对面英雄逃跑  我方英雄不管塔前N多正在打塔的小兵 直接去追2个残血的英雄 结果被对面复活的人赶过来反杀 自己的塔也被小兵A掉了  这种情况 请大家深思
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你对该游戏感兴趣吗?lol之兵线制胜理论-EDG篇
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LOL到底是个什么样的游戏?有人说是打架的游戏,有人说是看技术的游戏,还有人说归根结底:LOL是一个推塔游戏。但在我眼中:LOL是一个兵线的游戏。提起兵线这个词,我们马上想到了推兵线和控兵线,有些人会喜欢把兵线压到对面塔内,这样对方就不好补兵,有些人会喜欢把兵线控在己方塔前,这样不容易被gank,有些人会喜欢把兵线控在河道中央,这样能够进退自如。这里有一些基本小知识:LOL每30秒会从基地派出一波小兵,每波中有3个近战小兵、3个远程小兵,每3波兵线中会有1辆炮车。LOL的第一波小波会走到这个位置,这个位置是:到各自基地的距离相等的位置。假设理论上选手技术水平相等,只存在英雄克制问题。那么一场职业比赛下来,谁会是注定的胜利者呢?大家一起讨论,一起来分析一下吧。通常比赛BP环节当中,蓝色方有2个counter pick,而红色方有3个counter pick,而实际操作起来蓝色方只能有一个C位的counter pick,而红色方却有2个C位的counter pick。什么意思?举例来说。第一轮pick:假设蓝色方第1选是打野位蜘蛛,相应的红色方得到了1个打野位的counter pick挖掘机,同时红色方又选了一个辅助布隆。第二轮pick:此时蓝色方得到了1个辅助位的counter pick安妮,蓝色方另一选诺手。相应红色方得到了1个上单位置的counter pick鳄鱼,红色方另一选adc小炮。第三轮pick:此时蓝色方得到了1个C位(adc小炮)的counter pick,选择了卡里斯塔,另一选中单黄金。最后红色方得到了1个中单的counter pick卡牌。从上例可以看出,红色方得到了2个C位counter pick:上单和中单。而蓝色方面只得到了1个C位的counter pick:adc。因此得出:理论上讲,红色方始终会有2个C位的counter pick,而蓝色方只有1个,而且蓝色方的counter位取决于红色方的选择,即:红色方如果选择留中单做最后的counter位,则蓝色方的counter位置只能是上单和adc。开头我讲,假设:2个战队的选手技术水平一致,那么谁能赢得最后的比赛呢?咱们来慢慢分析开局红蓝方正常对线或者双方上单刷野到2级后正常对线,此时,因为红色方上单对蓝色方上单位置是counter,因此从英雄克制角度来看,红色方对兵线的控制大于蓝色方,红色方可以选择在河道做好视野后,将兵线压过中间线,但却不把兵线压进塔。红色方这一行为将导致什么结果呢?将导致红色方上单比蓝色方上单更快的等级和经验!为什么?开头我讲,第一波兵线是离双方基地距离相等的位置。而随着红色方对兵线的控制,双方小兵到兵线的距离发生了变化。举例来说假设30秒一波小兵是到河道中间的,而由于红色方将兵线控在靠近蓝色方侧,因此蓝色方小兵到兵线的距离更近了,而红色方小兵到兵线却更远了。假设兵线位置到蓝色方基地的距离是50m,到红色方基地的距离70m,则在相同的时间内,红色方上单会多吃一些小兵,而蓝色方需要等待还没赶来的小兵。如果理论上红色方一直控线,则蓝色方将把等级与经验扩大为经济优势,比赛前期红色方占优,因为红色方有2个counter pick位。但红色方前期等级和经验优势并不能保证后期能够赢下比赛,因此就产生了一个EDG的套路。我们都知道,前期英雄等级和经验至关重要的!红色方2级、6级和3级都是非常重要的节点等级。如果红色方先到6级,传送下路进行越塔强杀,此时蓝色方同时传送也无力回天,因为红色方比蓝色方多了一个大招!我们在MSI比赛中经常能看到EDG4人塔下强杀adc和辅助,然后推塔拿龙,就是这个原因。此时红色方取得了人头和经济的优势后,就可以通过领先一塔的优势,继而扩大红色方的优势:换塔或视野压制,夺取蓝色方野区资源。既然正常对线注定了蓝色方将是战术失败的一方!那么蓝色方就开发出了新的战术:换线。蓝色方换线究竟效果如何,换线的得失会不会使得蓝色方不处于劣势方呢?我们在下一篇帖子里一起讨论讨论吧![ 此帖被lg314在 13:37修改 ]
这些回帖亮了
然后还是打不过skt,看到EDG的帖子我就要进来先奶一波skt。发自手机虎扑
真正的好帖总是问人问津不喷不是游戏区发自手机虎扑
然后还是打不过skt,看到EDG的帖子我就要进来先奶一波skt。发自手机虎扑
我好久没玩了,现在对兵线就没有理解,根本就不知道兵线往那边推。。。
成长就是一个逐渐发现过去的自己是*河蟹*的过程
引用1楼 @ 发表的:
然后还是打不过skt,看到EDG的帖子我就要进来先奶一波skt。
我发现游戏区到现在还是不正视SKT,第一次较量,我相信我们想EDG赢吧,小组赛成绩影响后面BO的红蓝方,我知道如果SKT输了,有人说那是人家藏大招,不被人骂死,输就是输,赢就是赢
edg最大的问题不在aj,在于厂长蜘蛛玩的不行,导致在蓝色方必须ban金属和蜘蛛。这在bo5中是致命的弱点,banpick实在太被动。可能的话,edg下场对skt还会试阵容,放出笨鸡的蜘蛛试试他的成色。发自手机虎扑
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美女老板为效劳。
真正的好帖总是问人问津不喷不是游戏区发自手机虎扑
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写的不错,还可以更深入,更细致一点。发自手机虎扑
虽然我有个厨师证,但做的菜也不好吃,因为菜不好做。
如果理论上红色方一直控线,则蓝色方将等级与经验将越落越远------------有个疑问,既然都是30s出一波兵,那压兵线一方能多吃到的兵也就是先到兵线汇合处的那波兵吧,如果没有击杀或者压出经验区,何来落后越来越远一说?
引用7楼 @ 发表的:
如果理论上红色方一直控线,则蓝色方将等级与经验将越落越远
------------
有个疑问,既然都是30s出一波兵,那压兵线一方能多吃到的兵也就是先到兵线汇合处的那波兵吧,如果没有击杀或者压出经验区,何来落后越来越远一说?
这个表述不是很详细!如果没有击杀或压出经验区,确实无法拉开等级和经验。
但在选手同等技术水平、英雄相克的理论上,会让蓝色方无法补兵甚至逼出经验区!
前期的等级和经验优势将化为装备优势。
我想表达的是这个意思!蓝色方依旧是劣势方。
引用8楼 @ 发表的:
这个表述不是很详细!如果没有击杀或压出经验区,确实无法拉开等级和经验。
但在选手同等技术水平、英雄相克的理论上,会让蓝色方无法补兵甚至逼出经验区!
前期的等级和经验优势将化为装备优势。
我想表达的是这个意思!蓝色方依旧是劣势方。
那么说如果有优势,不考虑打野的情况应该尽量把兵线控在靠近对方塔前,这样可以保持经验优势?
问君能有几多愁,恰似太监上青楼!
lz说的太多了,所谓的节奏就是利用兵线牵制拿塔拿资源,我们看强队人头落后,但是经济仍然领先。这就是节奏好的队伍,节奏好的队伍就是掌控兵线知道该做什么的队伍,ig?lgd的身上我看不到,韩国本来在这方面做的最好,欧美今年也赶上了
人生第一张奖状
LZ你好我想问一下,在总决赛里面西卡对于塔被推到之后兵线的判断一直有一种非常快的反应,他能很快的知道几波兵的兵线会在接下来的时间会被推到哪。我想问问他判断的依据是什么??
楼主我这个人不太会说话,要是有什么说的不对的地方。。。你TM来打我啊!~
我觉得兵线根本没说得那么玄乎,比如下路打起来了所有人去志愿,打完回线上有一方线推过去,导致少一波兵。你能说着一定就是对面的算计么?发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:
edg最大的问题不在aj,在于厂长蜘蛛玩的不行,导致在蓝色方必须ban金属和蜘蛛。这在bo5中是致命的弱点,banpick实在太被动。
可能的话,edg下场对skt还会试阵容,放出笨鸡的蜘蛛试试他的成色。
戴夫金属也不行?
确定上路不怎么牛逼的情况下,还可能下局会针对厂长ban人试探一下
引用13楼 @ 发表的:
我觉得兵线根本没说得那么玄乎,比如下路打起来了所有人去志愿,打完回线上有一方线推过去,导致少一波兵。你能说着一定就是对面的算计么?
兵线除了关乎对线情况外,还关乎整个队伍的节奏和推进
引用14楼 @ 发表的:
戴夫金属也不行?
确定上路不怎么牛逼的情况下,还可能下局会针对厂长ban人试探一下
我说的是蓝色方情况下。
你放出金属 对面就拿了。
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美女老板为效劳。
引用16楼 @ 发表的:
我说的是蓝色方情况下。
你放出金属 对面就拿了。
正常不是紫色方必ban金属?不然蓝色方首抢
EDG要掏出寒冰体系了,阿布还是有干货的
我觉得edg还有张最后的底牌,就是pawn的杰斯发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:
edg最大的问题不在aj,在于厂长蜘蛛玩的不行,导致在蓝色方必须ban金属和蜘蛛。这在bo5中是致命的弱点,banpick实在太被动。
可能的话,edg下场对skt还会试阵容,放出笨鸡的蜘蛛试试他的成色。
厂长蜘蛛就s5预选赛感觉还行吧,就是他这个人玩什么都有一种怪刷的感觉,他机会不好刷一波先
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