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大灾变战斗贼指南:天赋、装备属性及输出手法
作者:愛妃 来源:NGA发布时间: 20:59:03转帖到个人空间
  摘要:大灾变4.06战斗贼详尽指南
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  战斗和技能循环
  目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。
  在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武器上毒并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
  如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。
  要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约4%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
  记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。
  单体输出
  战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
  但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
  一旦战斗开始,最快速度施放切割。
  循环/优先级
  终结技优先级如下:切割>割裂>剔骨
  推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
  只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
  不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
  揭露打击的使用
  揭露打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  揭露打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
  为了使揭露打击作用几率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭露打击的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭露打击,不然会损失DPS。
完全不使用揭露打击将会降低400DPS,并不推荐。
  强盗之诈
  这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶攻击或揭露打击组成的任意组合。
  直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或者揭露。
  如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭露,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
  除非你在那之前使用转攻,这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
  所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
  没有转攻的时候,强盗之诈使战斗贼转目标很困难。
  在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
  根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
  根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
  多目标输出
  虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
  然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和潜行类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
  当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
  一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
  冷却技能
  战斗贼有三个DPS向冷却技能。
  能量刺激/冲动
  冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。
  它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
  冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
  你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
  记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
  为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
  目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。
  杀戮盛宴
  对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
  目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。
  就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
  杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
  在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
  杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
  剑刃乱舞
  像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
  一旦无法再攻击一个额外目标,你应该使用取消剑刃乱舞的宏。剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
  虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。
转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
  根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。
转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
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WOW大灾变CJQ输出手法 属性装备
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 1:30:16&&
WOW大灾变CJQ输出手法 属性装备
命中8%,精准16+雕文插个真理圣印雕文=26+28,力量&精通&爆&急速!
基本就是十字军+审判+十字军+瞬发驱邪或者愤怒+十字军+裁决循环&& 异端审讯全程保持 刚开始的时候1豆先开一次&& 开狂热以后的循环是十字军+裁决& 可以扔锤子时& 愤怒之锤的优先级大于审判和愤怒驱邪
攒两豆开异端裁决,全程保持。三豆开狂热,开了狂热之后就是裁决和十字军审判循环,等狂热没了,就招远古守卫,然后开翅膀,用锤子狂砸。我380的装等能大到26500。你还得看看你的属性你命中爆击精准各多少? 那重铸怎么我 用大脚一件重铸会命中怎么少的
请到NGA骑士区置顶帖自行学习手法,非常有营养,希望对你能有帮助~命中7%,插个真理雕文精准只要16,爆击和精通收益差不多,建议精通,个人认为比较稳定,至于手法方面是一个优先级,你可以下个插件---clcret!!如果你已经有审判给豆,可以改下优先级,让豆子来得再猛烈些吧!CJ是靠爆发的!!!个人认为,既然大叔给力量,那么就在大叔开了之后力量满了,开狂热和鸡翅!!个人观点!!
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大灾变4.1:奥法属性装备输出手法分析
  暴雪只给了奥法两个输出技能, 最简单的输出技能意味着最复杂的计算过程. 奥法的DPS是靠一步步的计算以及战斗经验累计起来的.
  同样的装备和团队 排除脸的因素. 如今WOL榜上前20的火法最多只能提升5%, 而奥法至少还能提升10%. 当然这10%所要花出去的努力是其他天赋职业的N倍, 所以单靠一个人的精力是远远不够的.
  鉴于目前新手奥法越来越多 并且很多职业开始玩小号奥法. 但毕竟是新手,看似只要1个键的奥法,很多人只能发挥50%的威力.
  一般能发挥奥法70%威力的法师即算一个合格的奥法,80%算一个高端奥法, 90%算顶级奥法
  奥法的输出循环看似简单实则非常复杂战斗中的变数太多几句话很难讲清楚以至于很少有人写奥法.
  以下是奥法的进阶分析, 但是实战中如何发挥威力还得需要大家的经验积累, 最简单的方法就是多看看奥法视频,观察他们是怎么处理各种特殊情况的,他们在输出循环打乱后又是如何处理. 就目前来说还未发现能完整按最佳输出循环输出的奥法视频(可能有这样的奥法但没这样的视频).
  切记一点输出循环非常非常的重要,所以战斗前以及战斗中要做出良好的规划如何避免或者解决这些打乱输出循环的事件.
  [奥法属性图]
  左边:属性价值
  中间:属性比值(智力为1)
  以上评分都是4T11饰品无法重铸,宝石优先智力 所以命中不满是必然的.
  智力是第一属性, 命中价值很高 但远不如智力. 暴击加速精通加一起都不如智力.
  右边:属性价值提升
  随着物品等级的提升智力法伤的提升在6%左右 命中提升最大打到了15% 因为高等级命中装很少. 暴击加速提升8%-9% 精通价值提升非常大达到了12%
  而372的法师有了哀痛裂片后, 智力的价值大幅度上升. 命中和暴击少许提升,加速价值有所下降(哀痛特效是加速)
  [天赋选择]
  35/5/3:
  主雕文:秘法冲击,魔甲,秘法飞弹
  如果是教授破龙 龙母战,那么调2点棱彩庇护到强化魔爆术上. 当然也没必要 不A小怪 直接轰BOSS
  当然若为了最大化DPS,可以从下面几个天赋根据不同BOSS需要调整
  [祈愿] [强化闪现] [强化奥爆] 2点[棱彩庇护] [咒法转移]][燃烧之魂] .
  虚空漩涡的减速会触发镜子 时间残珠 铃铛这种有害法术被动效果饰品. 火山是伤害法术所以无效. 如果你没这几个饰品可将虚空漩涡的两点换到强化奥爆或者祈愿上.
  [装备选择]
  372装必然比359要好
  365命中PVP装要比359非命中PVE装好
  353命中装要比359非命中装要好
  4.1 372T11&&365S9&359T11&&352S9&359散件
  4.2 391T12&&384S10&378T12&&371S10&372T11
  371S10为荣誉换取. 若不是2T12的效果, 384S10可以和391T12相比了.
  初步接触奥法的法师 第一件事就是刷齐1套352S10 然后是365S10 等到T11全并且有2件372T11的时候一次性将4S10换成4T11
  对于奥法来说 物品等级和命中决定了一件装备的价值.
  在装备选择上物品等级差距13级别(359-372) 那么必然是372的要好. 很多时候属性不错的365PVP装也要比属性差的359PVE装要好.
  其次是命中
  比如ZAM4箱出的353命中戒指就要比牌子暴击加速戒指好, 同样365的命中PVP戒指也比牌子的戒指好.
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魔兽世界4.3猎人天赋 4.3猎人输出手法分享
  4.3猎人属性选择
  以下是目前猎人属性优先级的概要。请注意次级属性(致命一击率、精通和加速)可能依装备、设计手法和重铸情况而有所改变。然而,我相信下面的优先级顺序是正确的,并得到了其他来源的支持。
  远程武器DPS&&敏捷&命中=2AP(攻击强度)&致命一击率&加速&=精通&&耐力
  请注意在瞄准射击的伤害被削弱以后,我们在战斗的大多数时间都是使用秘法射击来倾泻集中值,因此相对于其他属性来说,加速的价值有所下降。现在,加速的价值与4.0.6之前仅略好一些,因为我们在某些情况下仍然施放读条瞄准。
  在装备的所有属性中,敏捷提供了最大的DPS收益,它是射击猎人需要堆积的第一属性。它既影响着单发射击的伤害,也影响着射击的致命一击率,在无buff情况下:
  1敏捷=2AP和1/324.85=0.0031%致命一击率或者0.552 致命一击等级
  考虑到5%的属性buff和全部装备锁甲后的5%敏捷奖励,以及10%AP的buff:
  1敏捷-&1.1敏捷(属性buff和锁甲奖励)=2.2 AP&2.42AP (AP buff)和1.1/324.85 = 0.0034%致命一击率 或 0.607 致命一击等级
  敏捷是不可重铸的属性,因此我们需要在不牺牲太多其他属性的情况下从装备、宝石和附魔上尽可能多地获得敏捷。
  敏捷对于猎人来说没有收益上限。
  命中几率和命中等级
  命中等级影响着我们的射击技能命中或者未命中目标的几率。未命中的射击不会产生任何伤害。因此,避免未命中是十分重要的。
  120.109命中等级=1%命中几率
  所有人都知道命中等级是猎人最重要的属性。但这句话并不是在所有情况下都是对的。在低等级大灾变装备水平时,敏捷是比命中等级更重要的属性。与巫妖王时代相比,敏捷的收益提升了,1敏捷等于2AP,而不是1AP。而将暴击收益算入其中后,敏捷的收益提升了大约1.5-2倍。由于1%命中几率的收益会随着我们DPS的提高而提高,目前大约120.109的命中等级能够提升1%的命中几率,而以前这个数值是35.79,这意味着在大灾变时代,命中等级的收益比以前差了许多,大约是之前的1/3.5。同时,在低等级装备水平时,我们的DPS甚至没有巫妖王时代的2倍,这使得此时命中等级大约只有以前的一半价值。
  当然,由于我们的DPS在不断地提升,命中等级的价值也会随之提升,直到超越敏捷的收益。
  一个仍需要被完全了解的因素是,我们所需要提高的命中几率或命中等级是为了完全命中高等级的BOSS。
  命中等级收到100%命中几率上限的制约。任何高于100%命中的命中等级都不会有任何DPS收益。然而,由于命中几率通常是由“一堆一堆”的命中等级带来的,我们很难精确地达到这个上限。略微超过命中上限一些(5命中等级以内)是较好的选择。对于88级的boss来说,我们需要从装备、宝石、附魔、食物、药水/药剂以及其它技能中获得8%的命中来达到完全命中。
  100%命中需要961命中等级(德莱尼则为841)
  命中等级是可以重铸的,所以你没有必要放弃更高DPS的装备(包括宝石和附魔)以获得命中等级。相反地,你可以重铸你最差的次级属性来弥补命中的缺陷。
  值得注意的是,即使命中率是100%,如果你在正面攻击的话,boss们仍然可以格挡你的远程攻击。格挡会导致射击仅产生部分伤害。既然目标不能格挡背后的伤害,我们最好还是在目标背后的180度扇形位置进行输出。
  攻击强度(AP)
  现在,我们再也不能在装备上看到攻击强度这个属性了,仅有一些例外。总的来说,它只会在附魔、饰品和其他一些物品中出现。2AP等同于1点物品等级,因此,在和其它属性进行比较时,你需要将AP除以2再进行计算。
  2AP实质上是与1敏捷的收益等同的,但是它不能从属性buff和锁甲专精奖励中获得增益,也没有少量的致命一击率收益。因此,2AP大约等于0.75敏捷。
  3.5致命一击率和致命一击等级
  179.28致命一击等级=1%致命一击率
  目前在我们的次级属性之中,致命一击率或许是最重要的一种。由于相对于巫妖王时代来说,我们的致命一击率降低了,而我们的伤害又与致命一击有密切的关系,我们或许需要在可能的时候堆积这个属性。
  射击猎人依赖致命一击的原因有以下几点:
  我们的射击技能在造成致命一击的时候能产生更多的伤害。通常,我们的射击技能在造成致命一击的时候会产生两倍的伤害。只有毒蛇钉刺每跳的伤害是个例外,它在致命一击时仅多产生50%的基础伤害,因为它是以法术伤害来进行致命一击计算的。使用增加3%致命一击伤害的多彩宝石能让我们的致命一击造成更高的伤害。
  宠物继承了我们的致命一击。因此,我们宠物的致命一击率取决于我们自身的致命一击率。
  宠物在我们造成致命一击时能回复或节省集中值。在天赋“穿喉”和“攻击敌人!”的支持下,宠物能在我们自动射击、秘法射击和瞄准射击造成致命一击时获得集中值收益。更多的集中值能使宠物放出更多的技能,产生更高的DPS。这同样也能保持“野外狩猎”时刻存在,更加提高宠物的DPS。
  奇美拉射击、瞄准射击和稳固射击的致命一击能触发穿透射击的流血效果,造成额外的30%伤害(如果目标身上有流血debuff存在的话则是39%)。
  宠物基本攻击造成的致命一击能提供汰弱扶强的buff,提升你和宠物3%的伤害。更高频率的致命一击能保证汰弱扶强buff的持续存在。
  狡诈系宠物的致命一击使其能够使用獾狼撕咬。
  致命一击有软硬上限
  硬上限是100%致命一击率。在大灾变,当你攻击等级88的boss的时候,致命一击率会降低0.6%。因此,我们在其真正溢出前可以有100.6%的致命一击率。无buff情况下我们的致命一击率永远不可能达到硬上限;然而,在硬上限下存在2个软上限。
  第一个致命一击率软上限与“仔细瞄准”这个天赋有关。仔细瞄准天赋使得你对生命力高于80%的目标施放的稳固射击和瞄准射击的致命一击率提高30/60%。因此,在2点仔细瞄准天赋的支持下,如果你有40.6%的致命一击率,你的稳固射击和瞄准射击将达到致命一击上限。尽管这是一个软上限,但你不应该因此而将基础致命一击率保持在40.6%以下,因为在攻击boss时有80%的时间并不能享受到仔细瞄准的致命一击加成,而有100%的时间你的其他攻击技能都不能获得加成。这一软上限的意义是,当你的致命一击率高于40.6%的时候,你的致命一击收益将略低于之前,或者说“仔细瞄准”天赋第二点的收益已经降低了。
  第二个软上限与狂野系的宠物有关。宠物的天赋“蜘蛛螯咬”为宠物提供了额外的9%致命一击率,而宠物本身还继承猎人的致命一击率。因此,当你的致命一击率到达91.6%的时候,你的狂野系宠物致命一击率就已经到了上限。由于我们不可能达到那么高的基础致命一击率,这个软上限是不可能实现的。
  关于致命一击有一个因素使其变得更加复杂,和命中几率一样,相对于较低级的boss来说,针对更高级的BOSS,我们需要更高的致命一击率才能达到同样的效果。我依然不能确定这是怎么生效的,但我认为这是通过提高对目标致命一击的“削减”来完成的。这样的话,仔细瞄准的软上限就更难达到了。
  精通和精通等级
  射击猎人的精通是狂野箭袋。它使我们的远程攻击有几率发动一发额外的、与自动射击类似的射击。狂野箭袋能由自动射击及任何特殊射击技能发动。它同样也能由多重射击的每一发单独启动,这使得它在AOE的场合十分有价值。
  每179.28点精通等级能使远程攻击有额外2.1%的几率触发狂野箭袋。
  在80级的时候,精通比在85级的时候要有价值得多,因为:
  80级的时候不能从装备、宝石和附魔获得精通,唯一的获取方式是重铸。
  我们有更高的急速,因而在一秒钟内能释放更多的自动射击和特殊技能。这使得触发狂野箭袋的可能性更高,因此每点精通等级的价值也就更高。
  我们有更高的致命一击率,因此我们比现在更接近软上限。另外,更高的致命一击率使得狂野箭袋能造成更多的伤害。
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  第三部分:
  第四部分:
  第五部分:
  第六部分:
  第七部分:
  第八部分:
  第九部分:
  四、宏的分享:
  1、误导宏
  #showtooltip `
  /cast [target=focus, help]`
  /cast [target=focustarget, help]`
  /cast [target=target, help]`
  /cast [target=targettarget, help]`
  /cast [target=pet, nodead, exists]`
  此宏大致意思为:有焦点误导焦点,焦点为敌对则误导焦点的目标,无焦点则误导目标,目标为敌对则误导目标的目标,无焦点无目标则误导宠物。
  2、鼠标指向(悬停)凝神
  #showtooltip 裆
  /cast [target=mouseover,harm,nodead][harm,nodead]裆
  可以把凝神射击换为扰乱射击,即为嘲讽宏
  3、威慑
  #showtooltip 威
  /cancelaura 威
  /cast 威
  按一下开威慑,按两下取消威慑
  4、假死,逃脱等等
  /STOPCASTING
  /cast 假死
  改个技能名字即可。第一句的意思是停止当前动作,比如你再读稳固时突然OT了,BOSS转向你,按宏会打断当前的稳固直接假死。逃脱同样。
  5、爆发宏
  #showtooltip 急速射
  /use 斯卡汀的恩典
  /cast 急速射
  /cast 血之烈怒(N族特L)
  [斯卡汀的恩典]是我临时加进去的,可以根据自己需要开启的首饰更换名字。
  6、点掉某些BUFF
  /cancelaura 保o}R
  保o}R可以改成其他BUFF,因为在某些时候需要保o}R抵消BOSS的某些技能,而去一堆BUFF里找比较麻烦,所以做个宏较为方便。
  还有一些PVE几乎用不到的,就不发出来了。
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求射击猎人输出手法本人又是1.4万的秒伤有时才8000
技能释放优先你木有错,我记得我GS五千二百多的时候就放弃奥术射击了!不知道你现在堆的是敏捷还是破甲,各种FM全不全…如果你没有特别多的急速装的话可以用固定输出手法,毒蛇上后奇美拉,瞄准,四稳固。这就是输出循环…不过你必须要做一个宏,把奇美拉,沉默射击,杀戮命令绑一起,这样可以节约更多的时间去鼠标点别的或者观察…还有利于办法,本人手法是:起手毒蛇,然后饰品,工程加速手套,急速射击,奇美拉一起释放,然后再瞄准。这里我不加稳固,因为要用准备就绪!等两次奇美拉,瞄准都打出后才拉稳固,由于急速高,这种情况可以用五次
稳固射击,再打出奇美拉稳固!猎人爆发一共二十八秒,用好这二十八秒…三区熊猫酒仙猎人:狂菊傲血。我扣扣是有什么问题我们可以多多交流
其他回答 (3)
178上BBS那么多好帖,去那里看把,
射击猎特别注重循环,不像兽王的简单粗暴,也不如生存的灵活多变,一般极速瞄准流比较多,起手毒蛇钉刺,齐美拉,双稳固,能量快满就用瞄准泄能量,到80%以下血量开始双稳固双奥射中间穿插奇美拉和不读条的瞄准,中间把各种大招和技能都开启
一楼说的已经换代了。射击猎人一般推荐用奥术暴击流,这个好掌握。输出循环一般是毒蛇奇美拉稳固稳固奥术稳固稳固奇美拉这种模式循环,有免费瞄准就用。基本上就这样
等待您来回答
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大灾变4.06猎人拉风宠物幽灵鸟抓捕注意点
  4.06更新以后,游戏里添加了许多新模型的,很多原有动物的模型也被改得更加好看,所以广大猎人朋友们有福了,你们可以去抓更多拉风的宝宝,比如下面这个:
  还记得费伍德森林的那只稀有精英鸟&智者奥尔姆&吗?以前也有一些猎人玩家去抓过它,不过那时候它的样子并不是特别拉风,而且要抓它还得把声望调成塞纳里奥交战状态:
  但是4.06以后,这只稀有精英完成了华丽变身,成为了一只极为拉风的幽灵鸟,而且不再需要把声望调成塞纳里奥交战状态就可以抓了:
  怎么样,心动了吗?那就赶紧去抓吧~~~不过要注意以下几点:
  1、此鸟为普通野兽,不需要兽王天赋,自带缴械技能,灵巧系宠物。
  2、抓的时候千万注意,尽量直接抓,85等级的猎人随便一个自动射击就可以打死了,千万别悲剧~
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说的太好了,我顶!
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