有什么好玩的2d网页游戏游戏

玩而不腻 盘点25款高自由度单机游戏_单机游戏_新浪游戏_新浪网
百玩不腻 盘点25款高自由度单机游戏
  沙盒类游戏拥有较高的自由度,他们能给予玩家不用于线性游戏的另一种乐趣,这也使得此类游戏在玩家中广受好评,今天小编就为大家带来一些超好玩、并且自由度较高的游戏,如果你不晓得玩什么,不妨做个参考!
  《正当防卫2》
  正当防卫2,名字不怎么霸气,可却是十足的神作,游戏容量只有3G左右,可打一些MOD,让游戏更加有乐趣,比如炸弹威力变核弹之类的,游戏自由度非常高。
  《辐射3》
  这游戏的名字如雷贯耳,它早已被深深的刻在广大玩家的心里,用神作来形容它丝毫不过分,超高的自由度,以及出色的可玩性,也是我电脑里为数不多的通关后没删除的游戏。
  《上古卷轴4》、《上古卷轴5》
  上古卷轴4是时代的象征,是不可磨灭的经典作品,上古卷轴5则是RPG游戏里的又一个里程碑,各种千奇百怪的MOD,让“老滚”永远充满活力,永远不会感觉没有可玩性。
上古卷轴系列
  《饥荒》
  推荐一个很神奇的单机小游戏:饥荒。 这游戏自由度很高,玩起来有点像2d版的MC,游戏中有一个独特的玩法,那就是生存天数,存活的越久,难度越大,而且一旦死亡,游戏将重新开始,所以建议各位感觉到危险时,Alt+F4,哈哈!
  《泰拉瑞亚》
  如果说上面的饥荒是玩着有点像MC的话,那么现在推荐的这个游戏可以说完全是2d版的MC。这游戏叫做:泰拉瑞亚。此游戏自由度极高,可以平时打发时间玩玩,重要的是,这个游戏是有手机版的,容量也不大,可以说是打发时间的佳作。
编辑:大天使
  11:03:42
  09:54:46
  11:30:19
  18:32:55
  14:12:19
  10:40:37
  14:16:42
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights ReservedSteam 上有哪些非常有意思的独立游戏?
想做点有趣的视频
按投票排序
推荐几个我玩过的比较好玩的独立游戏吧,我对像素风格、冒险、解谜、动作这些类型的独立游戏比较感兴趣,所以推荐的都是这些类型的。以下放图,流量党慎入。除开特别有名的独立游戏比如FEZ,Braid,Super Meat Boy,The Binding Of Isaac等等之外,还有很多有意思的独立游戏。这个像素风游戏音乐超级赞,故事也很有趣。这个像素风游戏音乐超级赞,故事也很有趣。140和The Impossible Game都是类I wanna的游戏,不停地跳跳跳,抖M专属,手残慎玩(;一_一) 140和The Impossible Game都是类I wanna的游戏,不停地跳跳跳,抖M专属,手残慎玩(;一_一) Antichamber是超赞的解谜游戏,要用到很多意想不到的方式来打开各种机关,每到一个房间会有一个简单的配字插画,稍微有些哲学思考的意味。Antichamber是超赞的解谜游戏,要用到很多意想不到的方式来打开各种机关,每到一个房间会有一个简单的配字插画,稍微有些哲学思考的意味。Angvik,一命通关的动作游戏,道具还有耐久度,画风很清新,怪物很凶残QUQAngvik,一命通关的动作游戏,道具还有耐久度,画风很清新,怪物很凶残QUQ这几个都属于动作游戏,画风我非常喜欢。Coin Crypt是有不同的人物选择,每个人物拥有的能力不一样。后三个里面有不同的武器组合可供选择,通过组合不同的武器来击退怪物通关。BattleBlock Theater还可以联机和小伙伴一起玩哦~这几个都属于动作游戏,画风我非常喜欢。Coin Crypt是有不同的人物选择,每个人物拥有的能力不一样。后三个里面有不同的武器组合可供选择,通过组合不同的武器来击退怪物通关。BattleBlock Theater还可以联机和小伙伴一起玩哦~这三个是动作解谜类游戏,都很有意思,一个游戏一个故事。这三个是动作解谜类游戏,都很有意思,一个游戏一个故事。Scribblenauts Unlimited非常有创意!要通过玩家自己输入物品的名称来创造物品通关,只要脑洞够大,没有不可能的通关方法!Terraria是类似Mine Craft的沙盒游戏,也很有趣。Scribblenauts Unlimited非常有创意!要通过玩家自己输入物品的名称来创造物品通关,只要脑洞够大,没有不可能的通关方法!Terraria是类似Mine Craft的沙盒游戏,也很有趣。五个游戏分别是跑、跳、刷、刷、挖【。音乐和游戏设定都很棒。五个游戏分别是跑、跳、刷、刷、挖【。音乐和游戏设定都很棒。最后两个是合作向的动作类独立游戏,ibb&obb是双人合作,Monaco最多可以四人合作,自己玩也可以但是没有什么意思啦。酷爱找个小伙伴一起玩!最后两个是合作向的动作类独立游戏,ibb&obb是双人合作,Monaco最多可以四人合作,自己玩也可以但是没有什么意思啦。酷爱找个小伙伴一起玩!——————————————————11.13更新————————————————————最近把战斗砖块剧场的单双人模式给通了~\(≧▽≦)/~
再来更新几个游戏吧~~”以撒的结合:重生“出啦!!!!!!!!!!!!玩过以撒的同学千万不要错过,没玩过的快来尝试一下,超多种道具,16种结局和比原版更多的挑战内容,有什么理由不玩???”以撒的结合:重生“出啦!!!!!!!!!!!!玩过以撒的同学千万不要错过,没玩过的快来尝试一下,超多种道具,16种结局和比原版更多的挑战内容,有什么理由不玩???主角扮演一个边检站的检查员,要检查每一个过边检的人的证件和其他文件。每个人都有不同的说话风格和作弊技巧(划掉),要用你的火眼金睛来分辨出哪些人是来蒙混过关。虽然还会有强闯边检站的作死份子╮(╯_╰)╭ 主角扮演一个边检站的检查员,要检查每一个过边检的人的证件和其他文件。每个人都有不同的说话风格和作弊技巧(划掉),要用你的火眼金睛来分辨出哪些人是来蒙混过关。虽然还会有强闯边检站的作死份子╮(╯_╰)╭ 这是个解谜游戏,玩家要扮演一名侦探去完成委托人交代的任务,要利用有限的道具来进行潜入,想尽一切办法来达到目的。这是个解谜游戏,玩家要扮演一名侦探去完成委托人交代的任务,要利用有限的道具来进行潜入,想尽一切办法来达到目的。解谜游戏,风格挺灵异,有兴趣的玩家可以看看。解谜游戏,风格挺灵异,有兴趣的玩家可以看看。_(:з」∠)_就先这么多吧,以后有玩到好玩的再来推荐嗯。
玩儿这个,不后悔。Indie Game Tide Vol.10 Never Alone/Kisima In?itchu?a Prologue 最初看到《不再孤单》(Never Alone)这款游戏是在东京电玩展(Tokyo Game Show)中索尼赞助的独立游戏专区,一个小女孩和一只北极狐在狂风暴雪中踽踽前行,在他们背后是一个步步紧逼,头戴面具的杀人狂(Manslayer)。凛冽的风雪、华美的极光,这些干净纯粹的画面让这部作品一下子就从现场林林总总的独立游戏中脱颖而出。这种画面处理也许只是忠实反映了伊努皮克人(I?upiaq)(居住在阿拉斯加北部的因纽特人(Inuit)的一支)所面临的严酷自然环境,却毫无疑问在经由创作者转换为游戏的过程中,实现了仅此一家的独特风格。正如《守望者》(Watchmen)的作者阿兰·摩尔(Alan Moore)所说,如果你真的放下一切杂念,诚心诚意地进行创作,整个宇宙都会站在你这边,你所做的一切,也随之不再有对错之分,这也许就像中国传统文化中所提到的“生花妙笔”或者说“下笔如有神助”吧。Upper One Games工作室的这款作品从创意到最终完成,花费了长达两年半的时间,和《菲兹帽》(FEZ)这种动辄开发四年,推翻重做四次的作品相比,自然是小巫见大巫,但对一款整体游玩时长不超过四个小时(一般不卡关的情况下)的作品而言,仍然显得相当漫长。在整个游戏创作过程中,制作方多次前往阿拉斯加考察当地土著的生活情况,也与各种到访伊努皮克人进行了反复细致的沟通,力图最大程度还原当地的生态,并讲述一个能够反映伊努皮克人文化的故事。开发团队的主创之一,负责游戏故事叙述的以实玛利·霍普(Ishmael Hope)自己便是伊努皮克人出身,故事的主线也是来自于伊努皮克故事讲述者(Storyteller)世代相传的一个名叫“Kunuuksaayuka”的故事。Retell A Story这段旅程以一场异常猛烈的暴风雪开始,小女孩努娜(Nuna)所在的部落以外出捕猎为生,然而异常的天候让整个部落束手无策,几乎断绝了粮食补给。面对这一困境,努娜挺身而出,向着暴风雪的源头前进,在小狐狸的陪伴下,她一路深入小人(the Little People)的国度,与北极熊斗智斗勇,躲避杀人狂的追杀和天空人(the Sky People)的魔掌,抵达了暴雪巨人(The Bilzzard Man)的所在,找到了暴风雪的成因,在一场让人紧张到屏住呼吸的追逐战后,努娜终于依靠自己的智慧和勇敢停止了这场天灾。故事主线与“Kunuuksaayuka”这个世代流传的故事一脉相承,但有趣的是,Upper One Games将原始版本故事中的男孩换成了女孩。这个故事本身并没有过多的腔调性别元素,因此做这一替换并不会对叙事有任何影响,但制作团队仍然认为既然《不再孤单》本身的题材和风格都已经突破了传统游戏领域的桎梏,从白人男性少年/青年的冒险,转向了阿拉斯加原住民的传说,在主角性别上不如也做出进一步的探索,塑造一个在游戏行业中不算多见的女性形象。当然,这也和主创团队的孩子大多为女性不无关系。在“Kunuuksaayuka”主线的基础之上,为了丰富游戏八个章节的内容,Upper One Games将诸多伊努皮克人的生活环境、历史传说融入了游戏的设计之中。暴风雪肆虐的大环境决定了整个游戏寒意凛然的基调,玩家在游戏的大部分时间内,几乎都要与这股暴风雪相伴,游戏的平台跳跃要素也与此息息相关。玩家时而需要按键以俯身贴地来避免被狂风吹翻,要记得在诸多危险地形下,被吹翻就意味着掉下北冰洋,并且游戏结束。但在面对超长的沟壑时,努娜和北极狐又可以借助风向的变化来实现远距离跳跃。暴风雪在这部游戏中不再是一个只影响画面效果的环境要素,而是成为了关卡设计的重要组成部分。上文提到的“北极熊”则是另一个将现实生活与游戏设计完美结合的例子,面对凶猛且在北冰洋中如履平地的这种生物,努娜和北极狐当然没法以蛮力抗衡,如何利用北极熊的蛮力,才是通关的关键所在。只有充分掌握了它的行动规律,以及其蛮力对于周围环境的影响,才能制造出可以困住其行动的陷阱。如果说上面的两种设计思路是将现实生活中的环境要素充分融入关卡设计中的话,“小人”、“杀人狂”、“天空人”这三种敌人的设计,则是依托伊努皮克人文化的再创造。“小人”并不算严格意义上的敌人,虽然他们总会给努娜和北极狐的旅程制造一点点小麻烦,偶尔也会向她们投掷石块,威胁到主角的生命,但大多数情况下,这些小人并不是依靠蛮力给主角一行制造困难,而是表现出对踏入他们领地的陌生人自然而然的敌意罢了,这与原住民传说中的小人性格非常近似。突破他们活动范围的方式也并非暴力对抗,而是利用两名主角的合作以及小人们单纯的行为逻辑来解开这些平台机关。“杀人狂”是整个游戏中唯一一个真正意义上的“反派”,与原住民传说中象征“恶”的这个人物对应的,是游戏中这名角色的狠毒与诡计多端,努娜和北极狐会数次遭到他的追击,每一次他不仅是穷追不舍,甚至还多次突袭,试图利用投掷出来的火球挡住两名主角的去路。火球这一设定是在传说基础上的早创作,但这份与冰天雪地的周遭环境完全相冲突的灼热,似乎也预示着这一角色与自然万物的相背离。“天空人”这如同幽灵一般游荡在冰原之上的敌人一旦碰到你,便会攫取你的魂灵,在原住民传说中,这一角色也并非纯粹的“恶”,而不过是用来吓唬小孩子,让他们远离冰原的鬼怪传说,但游戏中的处理准确地抓住了这个传说核心的恐怖感,骷髅模样的“天空人”在极光带给玩家视觉享受后,成为提升平台跳跃部分难度的一个崭新要素。Deliver of Spirit另一个对原始故事的改变,是北极狐的加入,在“Kunuuksaayuka”中,作为故事主角的那名男孩子是独自出发探寻暴风雪之源的,而在《不再孤单》中,与标题相应和着,努娜的旅程也有了北极狐这个异常重要的伙伴。相对努娜,北极狐在体型上更加小巧,因而两者的行动方式也截然不同:北极狐可以依靠爬墙到达努娜无法抵达的地方,放下高处的绳子来让努娜攀爬,也可以引领游戏中随处可见的万物之灵,为努娜提供落脚点继续前进;努娜则可以依靠自己的力量拖动箱子或是以飞绳球(Bola)这种末端系有石块的绳束击破冰封地域来继续前进。人与狐的能力设定与关卡设定浑然一体,自洽且匠心独运,而两者的和谐共处、协力解谜同时还蕴涵了对伊努皮克人至关重要的文化理念:万物皆有生命,人类并非万物的主宰,而只是与其它万物相平等的一种生物。《不再孤单》既可以单人闯关也可以双人合作,在单人闯关时,你需要通过按键来交替控制两名角色进行解谜,而双人闯关泽相对轻松。值得注意的一点是,在单人闯关时,如果玩家控制努娜,北极狐会机灵地跟随玩家的行动,虽然极偶尔的情况下会因程序问题卡在某处,大多数情况下,它都能够跟上玩家的节奏,在“杀人狂”和北极熊出现的追逐关卡中,玩家完全不需要分心去操控他们。这种电脑控制角色的存在感在游戏的后半程,北极狐幻化为魂体状态后更加明显,不论从叙事角度还是设计角度来看,后半程的双人合作关卡设计在摆脱了北极狐实体的束缚后,思路更加开阔,最后一段“暴雪巨人”步步紧逼下玩家必须要交替运用两名角色的能力,关卡设计的连贯感和一步踏错满盘皆输的紧张感都是很多游戏中已经难觅其踪的。在双人合作模式的设定背后,是加诸“Kunuuksaayuka”这个故事之上的另一层文化传承:人与自然的和谐相处。北极狐拥有灵魂的设定以及其可以召唤万物之灵的设定已经给游戏增添了一层神秘气氛,而人与自然的冲突在《不再孤单》中却并不是以简单的“人战胜自然”结束的,如果没有北极狐的帮助,努娜根本不可能完成自己的任务,最终他们二人也并未通过摧毁或击败“暴雪巨人”获胜,而是利用自己的智慧找到了停止暴风雪的方法。在整个游戏叙事中,我们时刻能够感受到与传统游戏“对抗”这一叙事主基调相异的设计理念,不论面对暴风雪的威胁还是其它生物的恶意,努娜和北极狐都不能以暴力对抗,唯一能够解决问题的,只有智慧一途,这智慧不仅来自对环境的充分利用,也同样源于与自然的亲近协作。另一个与大多数游戏相异的设定,是游戏中需要玩家通过抵达猫头鹰处去收集的纪录片影像片段,这些影像散落在游戏的八章之中,其内容与所出现位置前后玩家所遭遇的谜题机关人物有着极为密切的关系。为游戏建言献策提供资料的伊努皮克人、游戏开发团队的核心成员以及反映伊努皮克人日常生活以及文化传承的影像均在这些片段中出现,可以说观看完毕这些影像,玩家便会对伊努皮克人的生存环境、历史文化有一个框架性的了解,也会听到许多流传了数个世代的故事以及这些原住民的大量亲身经历。与一般意义上的电影化游戏不同,这些影像片段都是实地拍摄而非程序生成的,其目的也并不是为了提升游戏的临场感,而是想要将文化贮藏在游戏之中,一并传达给玩家。也许对很多习惯了传统游戏叙事方式的玩家而言,这种做法显得有些奇怪,甚至给人一种“寓教于乐”的感觉。但实际体验却异常地出色,大多数纪录片影像片段可以随游戏流程自动取得,每一个片段的时长也控制的非常好,既不至于影响游戏的流畅感,又可以对游戏中出现的角色背景进行较为详细的介绍,以补足这款几乎没有对话的游戏为了追求简洁真实所省略的内容。喜欢一口气通关到底的玩家完全可以不必理会这些影像片段,而对游戏背后的文化背景感兴趣的玩家,则可以从中获取大量信息,更加深入地理解伊努皮克人的日常生活和文化信仰。Culture Heritage自然环境与原住民文化的传承构建了整个游戏关卡设计的基本架构,也给《不再孤单》这款游戏带来了在任何其他游戏中都难觅其踪的文化内涵,但这种游戏与文化的结合,并不是有一个好的概念便能够转化为好的游戏机制,将这两者进行恰到好处的结合,才是Upper One Games真正的闪光点所在。在制作过程中,他们与伊努皮克原住民进行了大量的沟通,游戏中玩家能够实际游玩到的设计,只是他们全部设计的一部分,还有不少创意因未能实现现实要素与游戏机制如此自然的结合而未能出现在最终成品中。这个团队也并不是完全由伊努皮克原住民组成的,设计总监格兰特·罗伯茨(Grant Roberts)和美术总监迪玛·韦廖夫卡(Dima Veryovka)都有着在游戏界十余年的从业经验,前者曾经为PC平台的《地牢围攻2》(Dungeon Siege II)制作过关卡,后者则担任过《海豹突击队》(SOCOM)系列的图形设计工作。这些曾经的大制作游戏开发者迈入独立游戏领域后,积累多年的技术和项目管理经验与独特的题材一经结合,便为我们带来了如此惊艳的一部作品,不得不说是独立游戏发展中一个不能忽视的现象。然而即使对于这些有着丰富业界资历的开发者而言,开发《不再孤单》的体验也是前所未有的。与一般情况下制作游戏进行的资料采集案头工作不完全一致的是,为了制作《不再孤单》这款有着丰富人文背景的游戏,开发团队不仅要完成案头工作,还必须与伊努皮克原住民进行大量深入的沟通,以保证游戏中所传达的文化元素与现实相符。这一过程并不轻松,却为开发团队提供了极为丰富的素材以供筛选。成品完成之后,让全部游戏开发团队成员感到骄傲的,并不是游戏评测网站的五星评价,而是众多伊努皮克原住民的感谢。对于这些生活在主流西方社会文化之外的人而言,既面临着自然环境的日益恶化,亦面临着自身文化被边缘化的威胁,虽然前者威胁着他们的根本生存,后者同样不容小视,文化层面的弱势很容易导致整个族群的延续受到影响。《不再孤单》以一种全新的方式对伊努皮克人的文化传承进行了数字化保存,取代了以往依赖“故事讲述者”(Storyteller)进行文化传播的方式。很多伊努皮克人家中的小孩都非常喜欢这款游戏,并因此对自己的文化和出身感到了一股并不常见的自豪感,而这也是游戏开发者最为骄傲的一点。Epilogue游戏的题材是否已经在这么多年的推陈出新后被穷尽了呢?这个问题的答案也许并不像你我想象的这么简单。我们永远可以在幻想的世界中拓展想象力的边界,游戏对这一方向的拥抱是持之以恒从未断绝的,但也许正因为我们随时可以脱离现实,反映人类自身文化的这一支题材方向才因此往往遭到我们的忽视。诚然,处理这样的题材需要游戏开发者付出更多的努力去查证和交流,但这些努力却并非毫无意义的,《不再孤单》便让我们看到了回返视线聚焦在真实生活后,游戏所拥有的另一种力量。不论是对人与自然关系的探索,还是对伊努皮克人日常生活的记录,都因其与现实的融合而让人感到亲切和真实,其对少数族群生活现状的关注,也让游戏这一艺术在保有“娱乐”这一基本属性之余,如电影和书籍等其他艺术形式一样,拥有了更多层面的价值。将触角伸向真实世界对于游戏界而言并不是什么新鲜事,但对少数族群文化的关注却并不是传统游戏界会予以考虑的事情,受众的有限以及核心玩家对于题材的挑剔都会影响到这类题材的销售,但在游戏电影化趋势愈演愈烈的情况下,玩家对于“白人男性少年/青年的冒险”这种过于固化的题材也在产生疲倦感。独立游戏的出现,让如阿拉斯加原住民文化这种小众题材得以游戏化,其带给玩家群体的冲击也非常值得我们关注。在独特创意的背后的这些开发者们,也许也已经意识到了一点:游戏与其它艺术形式虽然有着表现方式上的根本区别,同样也因其媒介特征而担负着传承文化的天然责任。这并不是说游戏必须要将“寓教于乐”这个艰难的课题放在自己的肩头,只是应该让我们睁开双眼,看到在融入人类文化的过程中,游戏本身也实现了沉浸在幻想世界时,从不曾触碰的疆域。至于《不再孤单》是否让你感到了冰天雪地之中的一股温暖呢,每个人自有答案。--------说真的你可以扫扫这个:
没有人回答《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)吗?我感觉过多的剧透会毁了游戏乐趣的。简单地说,引用制作者的话:「这是一款第一视角探索游戏。你将会扮演史丹利,你又将不会扮演史丹利。你将追随一个故事,你又将不会追随一个故事。」2014年3月该游戏获得“2014年英国BAFTA游戏奖-最佳原创游戏”、“2014年英国BAFTA游戏奖-最佳游戏配音”等4个奖项的提名。该游戏也获得了第十六届独立游戏节(2014IGF)“最佳独立游戏”、“杰出叙述奖”等奖项的提名,并最终荣获“玩家选择奖”。
Besiege. 一个制造攻 (nǎo) 城 (dòng) 机器的物理游戏.
《This War of Mine(这是我的战争)》更新了1.2版有多项功能更新,在游戏性上有了进一步提高,庇护所也具有随机性,不再是唯一的了,允许玩家自由组合队伍人选。说道steam上的独立游戏,怎能不提到最近上市的反战作品《This War of Mine(这是我的战争)》 呢?
这个游戏一反战争类游戏中扮演士兵或反抗军突突突的老套剧本,而是让玩家扮演在战争中流离失所的普通平民,作为一场战争中的小人物在食物短缺、缺医少药、狙击手纵横的战争中挣扎求生,让你从另一个角度体会战争。这个游戏在知乎也有相关讨论
《这是我的战争》属于横版半即时战术游戏,采用了黑白铅笔画风格,整体色调偏暗,游戏场景都在晚上和昏暗的残破楼房内,真实表现了战争中平民的生活场景。从游戏性来说,包含了探索收集、潜入暗杀、模拟经营等多种形式,而每一种都可以支撑玩家通关。
这款游戏的目标只有一个,就是活到战争结束。为了这个目标你可以做任何事,因此这是一款自由度和随机性都很高的游戏,除了第一次通关前每次开档随机到的人物和解锁的地图,地图的天气都不同,开发者还为每个地点都设计了两种不同的剧情,因此即使你在上次通关已经探索过这个地点这次去也会有新发现。而你能控制的每个平民也有着各自的故事不同的性格和能力,你需要让他们各尽所能才能生存下去。作为一款高自由度的反战游戏,制作组也把战争中是否要坚守道德底线这道艰难的选择题摆在了玩家面前,玩家可以完全无所顾忌大开杀戒杀死所有的人,不论男女老少抢走他们的所有物资,当然这也是有惩罚的,你所操纵的是平民而不是其他游戏里开挂的主角,他们在滥杀无辜以后也会伤心甚至会自杀离家出走。你也可以只是拾取无主的物品靠自力更生制作一些物品来与其他平民换取生活必需品安全的活到战后。这个游戏要怎么玩下去完全凭玩家自己的内心来选择,而战后你的所作所为都会得到公正的评价这也影响这游戏的结局。最后附赠一个中文版的宣传片
*****多图预警******那么就推荐最近玩儿得正嗨的Door Kickers"破门而入",别看它是2D上帝视角,这绝对的硬核CQB战术游戏,如果你是军迷更要玩一玩!!进入游戏...看右上角警徽就知道嗯,这是NC警局的SWAT部队,第一次错看成NYPD这是你的SWAT小队,一共有十名队员,每次可使用最大队员数根据任务不同自动分配。任务包括杀恐怖分子、解救人质、保护VIP、解除炸弹等SWAT常遇到的类型玩家可根据任务目标和地形来给自己队员选择合适的作战装备,突击步枪、狙击枪、手枪、霰弹枪、防弹背心、闪光弹甚至连泰瑟枪、战术盾牌、破门槌,SWAT必备物品应有竟有,当然没有的还可以下载MOD玩家可根据任务目标和地形来给自己队员选择合适的作战装备,突击步枪、狙击枪、手枪、霰弹枪、防弹背心、闪光弹甚至连泰瑟枪、战术盾牌、破门槌,SWAT必备物品应有竟有,当然没有的还可以下载MODPS:每个队员的名字是可以根据玩家喜好随意更换改的,虽然意义不大...PS:每个队员的名字是可以根据玩家喜好随意更换改的,虽然意义不大...接着选择任务,任务菜单都是建筑物平面图,是不是突然有种策划作战行动的感觉随意选择一张地图,下方和右下方黄色方块就是队员待命区域,其他深蓝色区域类似RTS的战争迷雾,只有每个队员前方扇形视野范围内才会显示出敌人及人质。在开始前可再次利用上方面板调换队和和调整装备。接着点下最下方箭头开始任务。此游戏要点就在于规划出合理的路线使队员之间能得到有效的火力掩护并适时的使用闪光弹、手雷、炸药以及其他装备。例如用炸药破门会把门后的敌人炸晕或直接炸死,但也可能把太靠近们的人质炸死...那任务就OVER了。再如房间没搜索完就往前走,有可能被为搜索的房间走出敌人来个背后袭击....反正要完美结束任务就要精心策划任务结束后会有结算,每个队友会得到相应经验以升级等级和能力值,到后面会越来越厉害。你的小队也有个总的队伍等级,每升一级可解锁一个教条,类似技能树的东西,例如拔枪更快、射击更精准和Double tap之类。每个任务按最终评价最多可获得三颗星,星星可用来解锁更好的装备,嗯。其实一共七十多个地图玩儿起来也挺快,制作组也知道,所以给了地图编辑器,大赞。你可以做成你学校拯救校花(嗯..好像没有女性人质,不过可以MOD自己做啦),或者搞个本拉灯的别墅院子,甚至可以搞个中南海PS:我说的当然是烟啦,当然你得先知道里面结构^_^。。。最后嗯,当然之前已经说了,这游戏支持Steam Workshop"创意工坊",也就是MOD啦!地图,武器装备,队员头像,无线电语音甚至BGM都可以有!最后的最后,,,必须要有视频!!
破门而入Door Kickers Level-53抓捕 三星37秒and回放
/v_show/id_XNzA0MjU2ODY4.html?f=
对了,此游戏还自带游戏录制功能哦,相当方便!!
steam四大名著 《山》《羊》《桥》《球》
Prison Architect
To the Moon这不能说是一个游戏因为它没有什么游戏性,这更像是一本小说一场电影。很感人的爱情故事,玩到结局哭的泪流满面。而且音乐超级好听。但是就像一个评测说的,没办法在不剧透的情况下来描述这个游戏有多么好。玩过去一定不会后悔。
玩过觉得好玩的,排名不分先后,以下引用均来自官方说明或社区评价。Don’t Starve 是一款充满科学和魔法的硬派野外生存游戏。 你扮演 Wilson ,一位被恶魔困住而且被传送到神秘荒野的既勇敢又绅士的科学家。如果 Wilson 想逃出生天并找到回家的路,那就必须学会利用这里的环境和各种生物。 进入这样一个充满奇特生物,危险和惊奇的未知世界。收集资源并打造出符合你的生存方式的物品。用你的方式来揭开这谜一般的大陆的神秘面纱吧!联机版,说好的免费dlc呢,又独 立了OST才是本体堡垒(Bastion)是一款拥有全新叙述方式的动作角色扮演游戏,游戏里将会有反应灵敏的叙述者来记录您的一举一动。游戏共有超过 40 个精美手绘场景。在玩家不段探索的过程中,玩家将会发现 Calamity 世界的众多秘密,一场足以粉碎世界的离奇灾难。此外,您在游戏中还能挥舞着多样的可升级武器与野兽战斗,进一步改造栖身之所。而完成故事主线任务之后,还能解锁“新游戏附加”模式,继续您的冒险之旅!OST才是本体首先堡垒的画风+赛博朋客就已经非常讨人喜欢了....而且这款游戏极为灵活的技能系统,自由的难度调节系统也给了不同玩家自由发挥的空间。加之好听到爆的音乐、零散对话背后的剧情、漂亮的场景和主角独自吟唱的这个功能(至今不知道除了闲暇时候的欣赏还有其他什么作用...)以及更多细节也更提升了游戏的文艺范,也更让玩家佩服制作者的用心。几近完美的作品,如果你没入的原因是因为打折幅度太低的话,强烈推荐折扣更高的时候入一个,一定不会后悔。听说PS4版上主角手里的剑的语音是从手柄里面发出来的,肯定赞爆了!4个小时讲述一个故事“我想天上的星就像灯塔一样,相隔甚远,不能说话,只凭着光芒抚摸,不过不要担心,我们总会在月球上相会的,傻瓜”两天四小时终于通关了,对于一部只有几十多兆的小游戏来说,已经刻画的足够淋漓尽致了。其次,跌宕起伏的剧情也是一大亮点,随着游戏进行,你会发现这不仅仅是单纯的对一位即将离去的老人的感情补救过程。还有音乐,也是游戏的一大亮点,简单但却像游戏本身一下,沁人心脾,据说音乐原声集收益的50%用于帮助自闭症患者。总而言之在当今游戏动辄几十G的环境下,一个只有几十兆的游戏却能让人如此念念不忘,实属不易。《去月球》里纸兔折叠方法图文教程4小时又讲一个故事男孩欢喜折纸飞机男孩偶遇一只受伤的鸟男孩把鸟带回了家男孩呵护着鸟男孩带着鸟乘上纸飞机寻找它的窝男孩没有找到男孩经历了一番波折男孩挣扎过男孩给了鸟以自由男孩发现了鸟找到了自己的窝男孩留下了许多回忆没有一句对话就是这样一个简单的故事2D纸片人物获得3D世界的能力,巧妙地给没看懂 星际穿越 的朋友解释了一下懂点英文的都明白讲的什么,不翻译了Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives. Explore a serene and beautiful open-ended world full of secrets, puzzles and hidden treasures. Unearth the mysteries of the past and discover the truth about reality and perception. Change your perspective and look at the world in a different way.超级玛丽?不,更多新奇设定!首先音乐很赞 ,很好玩,而且你不会感觉到又长又臭因为每个房间都有新能力。游戏谜题难度很大,但当你苦苦摸索解开谜题的时候,会有满足感。时间操控类的游戏也玩过一些,但这款给人映像最为深刻!美中不足的是剧情故事到底在说些个啥,我反正是没看明白。也许就像独立游戏大电影中此款游戏制作人所说的那样,我们太肤浅 了。游戏性非常高的一款精致的小游戏,虽然游戏容量不大,但是画面依然很精美,谜题的设计也非常巧妙。在它2D横版游戏且神似超级马里奥的外表下,还隐藏着深刻的内涵喔~~自虐游戏,通关时的死亡回放太酸爽了!用手柄玩,死得太爽了,根本停不下来!!!!已上3款游戏的作者采访、制作、回忆、纪录片看这名字你是不是想起了什么,没错,这游戏就是出Endless Space的那家公司出的。半自动的战术操控,省份和小派系臣民的设定玩起来非常舒服,还可打造并更换英雄和士兵的装备。另外这游戏还有季节的设定,冬季城市会减产金粮,士兵回血速度减缓战力降低,如果在冬季来临前国库没有攒够足够的金钱,失去维持费的士兵将弃你而去,成为游窜于各国的雇佣兵。这些年的奇幻4X,FFH脱离不了CIV4抢奇迹的套路、堕落女巫的卡通画风和繁杂操作让人难以接受、AOW3和WARLOCK2都是换汤不换药。我觉得这游戏的有潜力成为新一代奇幻4X的标杆。 唯一担心的是这游戏的后期设计会走上ENDLESS SPACE的邪路,搞出无限爆兵AI消磨玩家的宝贵时间。总之,如果你是奇幻4X的铁粉,强烈推荐!更新版,制作进度大概在1/3的样子,科技树只做到了第四层(总共9层)。下面说说目前存在的问题:1、兵种太少。每个国家只有3个兵种(把特色移民算进去勉强有4个),虽然每个加入帝国的小派系会提供一个额外的特色兵种,但你必须达到第三层科技树才能额外获得一个派系名额。换言之,在研究出21个科技前……你只有3+1种兵可用……2、英雄的技能树单调,特性随机性太强。英雄分为射手、步兵、辅助三类,每类的技能树设计太过单调,另外可雇佣英雄的特性完全随机这点和Endless Space一样,就是拼人品的老虎机。经常出现内政型的特性给了战斗型的英雄,等了几十个回合也遇不到合适英雄的窘境。3、缺少法术部分的设计。制作者已经明确表示他们不会做法术部分的设计,一个没有魔法的奇幻4X也叫奇幻4X?有些时候你会觉得这游戏是换了个马甲的原始人在村落间打架。至今仍在 Early Access,就看作者活多久了也是考验人性的一款生存类MMO游戏,救还是不救,杀还是不杀,打鬼子,敲棒子,干毛子这是一款可以玩Mod的Mod,现已独立为游戏,支持所有source游戏的导入,模式齐全,花样繁多游戏随机地下城,你永远能玩到不同的游戏当以撒的母亲耳旁响起上帝的声音,要求她牺牲儿子来证明信仰时,以撒逃进了地下室,在那里他碰到了疯狂的成群敌人,迷失自我的兄弟姐妹,他自己内心的恐惧,最后还有他的母亲。 以撒的结合 是一个能够随机生成地图的美式动作射击类RPG游戏。随着艾萨克的旅程不断开展,玩家会找到诸多奇异的珍宝来改变以撒的形态,从而获得超能力对抗蜂拥而至的神秘生物,发现不为人知的秘密,为自己的生存杀出一条血路。上面那货的升级版,重生史丹利的寓言史丹利史丹利,种田就要史丹利欧卡2骑砍女王的1001种死法勇敢的心:世界大战
好玩,好看,有故事3位1体 1、2
山 羊回家吧该问题中使用的软件/游戏某人发行的,算是支持一下中二魔法师不想写了最后祝您 身体健康,再见
Brothers - A Tale of Two Sons两兄弟冒险救父的故事。创新之处在于你要用两只手分别控制两兄弟(推荐使用双摇杆手柄)。另外虽然整个游戏一句文字都没有,结局还是很感人。
必须要推荐FEZ,整个寝室都为之疯狂的解谜游戏。当时是一起看了Indie game the movie(这片子也得推荐,太燃了)之后买了这个游戏,之后就整一个礼拜没干别的事。这是游戏画面,颜色相当好看,每个区域的地图都有特定的配色,好看哭。我在课上玩这个的时候后座一个妹子还来问我这什么游戏【偷笑脸】。这游戏的像素画面算是我见过的数一数二得了,绝对比Braid好看。这游戏的系统特点就是用平面与立体的转换。玩家控制的大头男是处在一个平面里的,但游戏世界是三维立体的而且可以左右旋转,于是就会产生类似“二维虫洞”的感觉。比如一段很长的路,通过旋转场景这段路可能就变成了一个点。这种玩法让人欲罢不能,各种二周目三周目。大家好我是主角大头男 ^
^ 说到二周目,这游戏的二周目和三周目都会给一个有趣的新道具。。。在此不便剧透。。。反正当时我是各种尖叫。。。FEZ还有一个特色是游戏里的类似都市传说的解密特色,这个也是制作人Phil Fish个人特别喜好的内容。在游戏中每个npc都可以对话,其中有些对话从侧面完善了世界观。有些房间还有一些有趣的壁画也解释了世界观。总之用心地玩这个游戏并注意每个细节,这个游戏绝对让你各种呻吟~
搬运:《Planetary Annihilation》是一款由 UBER 所开发的即时战略游戏,UBER 算是一个才刚创立的游戏开发团队,但本身却已有相当的游戏开发经验,有参与过《终极动员令:将军》、《魔戒:中土战争》和最早的经典战略游戏《横扫千军》。本作可以说是《横扫千军》进化版本,画面大幅改善、特效也提升了不少,但最重要的是新加入的元素,「星球」。可以说Planetary Annihilation 开创了RTS游戏的新时代,玩家可以建立卫星基地,并可以通过执行太空舱来空降机器人,建造传送门、死星炮,甚至改造小行星让其撞击星球!阿克西斯冲击
战斗!砖块!剧场!
补一个LYNE游戏本身不大,进过很多INDIE包,全价也不贵,不怎么费脑子一玩可以玩一晚上而且,这个游戏的成就对不秀会死星人简直秒杀。
puzzle agent系列,不错的侦探解密游戏。world of goo,解密游戏。Closure,黑暗解密游戏。Eets Munchies,解密游戏。nightsky,解密游戏。Windosill,解密游戏。个人比较喜欢玩解密游戏,暂时推荐这几个吧。另外今天payday免费。
Don't starve 不作死,也可能饿死,冻死,吓死。。。妙趣横生的沙盘游戏
随便说几个之前的答案大概没有的吧。Mini Metro,优质易上瘾的益智游戏。以安排地铁路线为游戏的基础机制。Gunpoint,一个潜入类游戏,因为有自定义地图显得非常有生机。Broforce,一个用Unity制作的,2D有场景破坏的,效果非常酷炫的以经典的好莱坞经典汉子为主角的可谓是顶级“横版 ”游戏,最多应该是四人联机。-------------------无聊的分割线--------其实顶级的那个indie一直没上过steam。没错我就是要说矮人要塞。做了大概有12年,近年是1年,2年才出一个版本,至今还是alpha版本的绝世神作。
The Binding of Issac(以撒的结合)其实现在出新版了 The Binding of Isaac: Rebirth 准备圣诞剁手 &_&其实现在出新版了 The Binding of Isaac: Rebirth 准备圣诞剁手 &_&
只能放旧版的截图啦WASD 和 ←↑↓→ 控制 还是非常容易上手的 重装了两次电脑都下载了 基本不会玩腻Circuits一款相当不错音乐游戏 貌似有 iOS 版一款相当不错音乐游戏 貌似有 iOS 版
从简单到难 耳机渣的慎玩 有些区别听不出来 甚至低音得调的很响才听得见从简单到难 耳机渣的慎玩 有些区别听不出来 甚至低音得调的很响才听得见Thomas Was Alone(孤独的托马斯)文艺小清新的动作游戏 剧情和音效旁白都很棒 清爽的界面文艺小清新的动作游戏 剧情和音效旁白都很棒 清爽的界面全通关一个小时左右的流程全通关一个小时左右的流程Tiny Brains适合情(基)侣(友)一起玩的游戏BattleBlock Theater(战斗方块剧场)又是一款两人一起玩的游戏又是一款两人一起玩的游戏暂时就想到这些啦 建议 2 和 3 两款游戏慈善包的时候入 其他的几款就等圣诞吧 ≧◇≦
光之子是商业项目啊为什么好多人推荐到这里,虽说游戏不错吧==大概看了一下没人推荐mountain,我提一下。一个颇有禅意的电子宠物游戏。你的电子宠物是一坨漂浮在宇宙中的山。你的山随着时间流逝会有天气的变化,会有一些奇怪东西(雨伞,杯子)从宇宙中飞到山上,你的山也会时不时和你说一些让你似懂非懂的话。游戏几乎没有操作,除了你可以用键盘弹个小曲子给你山听。游戏的全部时间就是你看着你的山在那里,思考山生。仔细想想,这游戏安静的更像是一个“电子植物”。

我要回帖

更多关于 好玩的2d网页游戏 的文章

 

随机推荐