dnf韩服天空套6问题

关于DNF韩服问题(有玩过韩服的玩家快来啊!~&_&~+
关于DNF韩服问题(有玩过韩服的玩家快来啊!~&_&~+ 15
我想了解下韩国那边去年12月更新的主要内容(你们不要随便答哈,不要不懂装懂。玩过韩服的玩家请你们优先回答!!)包括新地图(好像是什么卡勒特反击战之类的,听说过),新领主特点,攻击方式,能力(这个才是重点!!!还有名字呢)新技能的表现方式。。怪物与国服的各种数据比较!韩服近两个月有没更新啊?
&&&&&&& 还有,额外补充:之前我特想玩狂战,后来如愿以偿,转了,但是不喜欢他的出血,每个技能都是出血才厉害的,我知道这是红眼的特色,不过本人觉得很血腥,你们认为呢,现在有点后悔了,想玩回个阿修罗或者鬼泣,因为觉得瞎子技能多。不过特费蓝。有点像玩,不过瞎子觉醒不漂亮,鬼泣考虑中。。。还是技能少啊,只有四个印。。我个人主要想玩些前期技能多点,华丽点的,因为练高级确实很难。。这个大家深有体会了吧,又不能用G。怕封号!你们给我点意见。。谢谢大家了::&_&::
补充:怎么没人来回答啊~~分数给的不少了。。我分数不是很多!!!额~~找个人来回答下啊
等级:60 总SP:4141 已用SP:4125 剩余SP:16 任务获得SP:660 已借SP:0 达人契约:未装备 *********【技能分类】********* *********【波动】********* 地裂波动剑,等级16 满级地波大小比例是125%&&16级大小比例是120%&&考虑SP&&我一直加16 感觉效果不错 波动刻印,等级10 这个不用多解释 +智力+释放 杀气感知,等级1 裂波斩,等级5 为了出强制&&+1PK实在很吃尽&&裂波可以作为收招&&亦可最为起手&&X1X2+裂波&&比直接裂波效果要好&&大家不妨实验一下 强制 - 裂波斩,等级1 同上 强制 - 波动剑,等级1 这个不加的话.... 冰刃波动剑,等级20 无争议的技能。 波动爆发,等级10 加满可以减少CD时间 1级好像是25秒吧&&满是16秒&&阿修罗主要起手、拼招技能&&强烈推荐加满 鬼印珠,等级4 本来想加5级 但是SP不够了&&4的比例应该跟5的差不多&&以前我1的时候也一样连&&当然大家可以+1可以+满 这个争议技能&&有人说 加满可以提高伤害、球大&& 正常的话 我个人认为+1就够&&当然越多越好&&只是SP不足 它可以破起身 可以连招&& 邪光斩,等级3 ACT5伤害基本和谐了+3跟+15 区别只是区区几千血&&此技能&&目前用来集印、封线、连招用了&&作为伤害输出已经不行了    修罗邪光斩,等级1 不动明王的牵制技能    爆炎波动剑,等级13 ACT5主要伤害输出技能&&单单依靠一个不动明王45秒CD是支撑不住的&&我们需要第二个主要伤害输出 此技能基本能掉到1W3+    杀意波动,等级5 邪光波动阵前置技能&& 邪光波动阵,等级1 这个技能的妙处就是上了不屈意志去硬拼 一切凭心态&&给对手机会让他在你前面出招 我们不屈硬拼 吃亏的一定是他&&当然 打不中就意味着 掉血很多&&不要慎用 该出手就出手&&这个技能很赞&&之后还可以连招 不动明王阵,等级8 ACT5增加了伤害&&但是不可以抓取蹲伏的敌人&&也不能抓取保护起身的敌人&&有人说这个技能垃圾了&&其实这个技能并非只能抓蹲伏 抓保护起身的&& 我们用不屈拼抓&&除了扯挤&&没有能破的技能&&即使对方乱射、剑舞等等&&依然拼不过我们的不动&& 目前不动2种抓法:1空连的时候抓&& 2不屈拼抓(堪称神技了)    心眼,等级6 根据测试 除了走、跑、跳不加之外&&X、格挡都加&& 9点回避&&相当邪恶&&相对来讲&&命中跟回避 有时候要比3速度强 很多时候我赢 基本都是靠MISS    *********【武器技】********* 上挑,等级10 强制 - 上挑,等级1 浮空高度高、这个不多解释了 三段斩,等级5 强制 - 三段斩,等级1 比较有争议的技能&&强制有强制的好处&&比如XX打不到对方的时候&&可以用来逃跑&&XX裂波破起身的时候失败的时候 我们可以跑开 如果实在不会用的话&&就+1吧&& 但是最为综合PK加点&&强制技能多了&&我们可以多适应 在下次洗点的时候 把有用的留下 没用的去掉    格挡,等级3 强制 - 格挡,等级1 主要是为了出强制 +3+5基本没区别 以前我都是+4 感觉都一样    太刀精通,等级10 我主修太刀&& 我们来研究一下各武器的优劣 巨剑:优点:普通攻击范围大 物理攻击高 攻击后敌人硬直高 不足:机动太慢 无论速度释放 都是最慢的武器 如果连不好 或者出现MISS&&很多时候都逃不开。 短剑:优点:最高的魔攻(但是阿修罗好像都是固定值的伤害 与武器关联的技能少之又少)缺点:攻击范围最小&&小的让我们很无力&&攻击速度也是一般 棍棒:优点:优点基本都不如巨剑。除了命中最高以外 一些属性变态之外(40粉钝、2级冰or3%的几率冰冻对方)&&确实没什么优点了 太刀:综合来讲 是最好的武器&&他有最快的攻击速度 以及最快的释放速度 还有物理技能CD减短5%的优势 无论连招 收招 机动灵活都是最快的 唯一不足 就是命中最低、 相对来讲还是太刀好 银光落刃,等级10 ACT5可以加到20&&如果三段加1的话&&可以考虑把SP堆到这个技能上 要知道1%的范围 对对手就存在很多威胁 空中连斩,等级1 连招的技能&&牵制的技能&&应该加上 *********【血气】********* 崩山击,等级1 系统送的&&我们可以用它最为连招、拼招、起手 来用    嗜魂之手,等级1 ACT5大大加强的蹲伏技能 XX破起身很难 单凭一个裂波已经力不从心&&我们需要第2个 抓取技能 但是切勿最连招使用&&抓取后让对方到底的行为实在是很傻&&还有它那 让人泪下的 伤害.... 十字斩,等级1 连招用、封线用 都很不错 *********【鬼神】********* 鬼斩,等级1 刀魂之卡赞,等级1 强制鬼斩,等级1 10SP 这个技能我基本都是看对方没有血的 XX接鬼斩&&收尾&&因为他的范围大&& 作为综合加点&&强制多了 才能发挥出好处 光斩,等级1 很多人认为这是个残废技能&&既然浮空之后 空中XXX&&就可以连&&为什么还要加他&& 在你没有连发 或者打大叔等 重职业 的时候 那个浮空真的很难接上空连&&只有我们月光可以&&当然 崩山接十字也可以 但是操作方面 要比月光难度大&&个人认为 非常有必要+1    *********【通用】********* 重甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 阿修罗板甲专精,等级1 不屈意志,等级10 释放职业的神技&&有它才是真正的阿修罗 上了不屈的 地波&&邪光波动阵&&不动明王&&都是让人很头疼的    跃翔,等级1 逃跑用。比如驱魔堵你角落里的时候&& 武神霸体的时候等等等等&&很有必要+1    受身蹲伏,等级1 无双波没加是因为这个技能能中的人 在高端中实在很少&&1次2次的可以理解 打多了 能中的话 那绝对是2流选手&&收招的时间慢的 让很对菜鸟都很反映过来 并且他有前置技能&&实在浪费SP 最后总结一下 自己的经验&&作为太刀流&&最好的武器莫过于流星落&&当然 泰拉石太刀的效果 也让人很舒服ACT5魔法也可以触发效果 让泰拉石流星落的属性&&更加明显&&当然 这个是最主要的是价格问题。&&除了这2个神器之外&&绝刀、出血效果&&让人很头疼&&那个疼劲 让我们忍不住的笑、不动的时候用绝刀出血之后&&那个疼&&是无法表达的 装备的话 50CC套 最完美&& 其次35-40CC套&&30-35CC套&& (40-45CC套千万不要买、性价比都不如散装)没有CC的话&&风衣(龙鸣)兼用&&鳞岩&&地夕下身(斩重下身)都可以&&静寂灵魂鞋&&30跳跃。比斩重鞋好 因为阿修罗需要跳跃 首饰:贤者必备&&最好的手镯泰拉石手镯、没有的话就墨竹一样很好就是对付魔攻职业很吃力、项链:如果你王星、玛尼、泰拉石项链都没有的话、就用达芙妮吧。+HP+冰抗
想知道韩服去年的更新& 和现在的国服是一样的 包括地图 副本 技能都是一样的 不过伤害有很大的区别 韩服红眼攻击一般都在 (这还不是高端的)属性也比国服高出很多 你有时间上网查查韩服天空套的属性在和国服的比一比那属性差的!!!!还有韩服最近全职业改版鬼剑技能全部重做&&包括新职业女鬼剑男格斗下面我把质料复制给你
DNF韩服改版预测之白手篇:   武器大师,完全秉承原来的设计,各种武器精通的角色。里鬼剑术不再是一级技能,而是有成长性的多级技能。5种武器精通下的里鬼剑术攻击动画也全部重新设计,每种里鬼攻击动作都能在PK和刷图中有效利用,各有各的特色。同时这技能也秉承了经典的零CD设计,是刷图和PK中运用最广泛的初学技能。可以说新里鬼是和现在红眼的双刀一样无论什么情况下都是不可或缺的技能。新里鬼剑术每升5级就会多一种用法,比如空中里鬼(5),格挡里鬼(10),破招里鬼(15)等等。每一级伤害的成长性也提高,不同武器也会有不同的特效   白手的疾影手也重做,不再是被动技能,单纯为了少武器切换CD而存在的鸡肋。新的疾影手是个主动BUFF类技能,BUFF状态下,同种武器切换0CD,比如20粉光换黑光,随意换,没有CD。同时BUFF状态下,再输入一次BUFF指令,就会切换白手的攻击模式,武器物攻模式和武器魔攻模式之间随意切换(在死灵术士加入后,传承系列轻甲在第三季会加智力属性)白手得益于这个改动,成为名副其实的武器大师,不再是武器物攻单一的发挥,武器魔攻也能发挥出来的真正大师。物攻模式为左手持剑,魔攻模式为右手持剑。   破极兵刃的重做和武器节制的删除,武器节制删除,和破级兵刃合并为一个技能,和现在CD=持续不同,是个冷却时间是持续时间数倍的技能。破极兵刃的新效果,大几率触发武器自带的特效和持续时间,比如冰冻感电诅咒等状态,并且可以叠加(叠加几次根据平衡性这项会有点改动)。重做后的破级不再是随级固定武器伤害,而是刚开启时5级加1.25倍武器攻击力,10级1.5倍,15级1.75倍,20级时2倍。开启破极后随着打击次数的增加(或者开启时间的增加),这个数字会急剧(缓慢)减少。如果不及时关闭破极的话,武器会一直减到0攻。关闭破极后,武器攻击力高于原本的攻击力,增益效果马上消失,低于原本攻击力的话会缓慢恢复,关闭后破级兵刃进入CD冷却状态。破极兵刃使用时和冷却时间里,武器耐久消耗会大幅度减少。   自动格挡和逆转反击两技能下架,白手新的BUFF类防御技能全部移动新的被动觉醒里,原来被动觉醒的伤害加深效果移动到破极兵刃里   全部晶体技能攻击动画和攻击方式改变,5级一个档次的效果。疾影手武器物理状态下一种攻击动画和攻击方式,武器魔攻状态下一种。拔刀:物理状态下拔刀为多次拔刀斩,无剑气,和目前一样大范围Y轴技能,武器本身范围决定距离,每种武器拔刀的效果和动画略微不同。武器魔攻状态下,单次拔刀,纯X轴技能,带穿透性极强的剑气。武器魔攻状态下可以逆向拔刀,物攻状态下可以空中拔刀。   破军改为小技能,只能学5级,5级是强制破军前置,破军仍然为霸体冲刺,但是伤害低,不再带后续攻击,但是可以强制晶体技能,破军后接拔刀为霸体,物理拔刀能扯动敌人Y轴到白手同X轴,魔攻拔刀类似现在连突刺,多段剑气伤害带推开效果。猛龙:和现在差不多,但是1级只有一次冲锋,1级和破军同一个攻击动画,5级多一次冲锋,每多一次的攻击方式都不一样,武器魔攻状态下的猛龙带吸附和拖动效果,但是起手需要读条时间。剑舞:物理状态为大范围数次斩击随等级增加次数,斩击中可以用方向键暂停,跑动中停止继续释放斩击,直到全部次数斩完,不能取消。高级剑舞可以空中使用,结束不再带剑气。魔攻状态下剑舞,原地霸体,手上武器消失,以角色为圆心释放现在版本的迷你化觉醒,斩击次数随等级提升   剑圣觉醒重做,被动觉醒为防御类,主动觉醒为进攻类。新的被动觉醒“剑圣身法”:破招攻击时能大幅度提升回避率,并进入短暂的霸体状态,后续破招霸体时间无法和前面叠加,覆盖上个霸体时间。主动觉醒:释放一个大范围剑阵,1级持续45秒,时间随级增加。在剑阵里和敌人战斗,剑圣就是主宰,这个就不多说了,吊胃口了,其中一项能力就是在剑阵里,剑圣可以复制敌人的武器技能,包括无头的大风车,对应的是剑舞,有成功有失败,失败也有代价。复制的技能在剑阵消失后会持续一段时间,不是太长(复制的是攻击方式,不是完全的复制)。   DNF韩服改版预测之红眼:   狂战士的风格在改版后依然延续,会更疯狂更具侵略性。红眼的普通攻击在新设计的武器精通下有不同的效果。狂战士转职特有的重型武器精通,狂暴的重剑精通(共20级):普通攻击动画改变,攻击速度增加,攻击次数达到一定的次数自动进入特有的疯狂者状态,持续数秒(不需要击中目标,击中目标会更快触发状态)   重型武器精通,残暴者钝器精通(共20级):普通攻击动画改变,下段攻击为主,对空能力不足,但是破坏力惊人,随级提升武器基础攻,普通攻击最后一击有向周围发动小范围击倒效果,敌人倒地次数过多狂战士会自动进入残暴者状态,持续数秒(同上)   血之狂暴重做,现在不是永久BUFF,而是有持续时间的BUFF,血之狂暴状态下HP比旧版消耗的更剧烈,根据敌人出血量,血之狂暴按照比例恢复HP值,一次血之狂暴状态下在持续时间里扣除的血量高达百分之50以上,可以提前关闭。BUFF状态下,所有35级以下的技能大幅度提升伤害,CD大幅度减少。所有35级以上晶体技能攻击动画攻击方式改变,HP过低时,晶体技能带霸体,空血状态(1/10时)带无敌。   血气分流下架,和暴走合并为一个新技能,和血之狂暴同为晶体类BUFF技能,狂战士之血:可以给队友加,CD远小于持续,大概能保持队内3个人狂战士之血的BUFF,不再增加队友HP,而是减少一定数量的HP,获得极限暴走的效果,暴走效果攻击增加出血状态,出血状态和攻击者同级,同时出血伤害达到一定量,被攻击者会触发特有的残废效果,残废效果叠加,减少移动速度攻击速度释放速度,目标残废状态下不能使用BUFF类技能和非晶体技能   怒气爆发重做,不是原地多段伤害,而是狂战士为中心向周围空中喷发狂战士之血,血溅到周围敌人身上会触发负面BUFF“感染”,感染状态下的敌人,单位时间内持续大量出血状态,被感染者获得旧版本的暴走BUFF;吸吸斩重做,新吸吸斩释放后以狂战士手上的武器为中心吸引周围的目标,无视范围强制牵引周围感染BUFF状态下的目标,距离越近牵引效果越强烈,被牵引目标能自由活动,直到和狂战士的刀刃接触。刀刃接触到感染目标后发生疯狂的数次斩击,无感染目标则把牵引到的目标甩向空中。如果吸不到任何目标,刀刃反噬,狂战士进入出血状态。   狂战士觉醒重做,被动觉醒,效果分自身出血和周围出血两种,自身出血状态,狂战士进入嗜血者肉搏状态,所有攻击全部带出血效果,命中率大幅度提升。周围敌人出血状态,狂战士进入高硬直状态,并增加移动速度和攻击范围。   主动觉醒重做,释放一片血池,持续45秒,在血池里狂战士所有攻击带霸体根据防御力高速恢复HP,血池里的敌人随即获得非伤害类的异常状态,各种异常状态可以同时存在;沐浴过血池的狂战士走出血池,获得移动攻速类的BUFF数秒;离开血池的敌人,异常状态数秒内减少一种,不能同时减少几种。血池里狂战士阵亡可以复活,复活状态为满HP的30%,每升3级觉醒增加一次复活。   DNF韩服改版预测之鬼泣:   这个新版本的鬼泣的鬼神效果没有以前那么强势了,取而代之的是一种新玩法,跟着18级转职附送的新技能“鬼神跟随”,这个被动技能可以关闭,关闭后和旧版一样原地召唤一个鬼神阵。而开启这个技能后,召唤鬼神后,鬼神会跟随在鬼泣的身后,鬼神对应的能力会对以鬼泣为中心的周围产生影响。每种鬼神的影响效果和原来差不多,威力减弱不少。   改版的鬼泣多出来不少被动技能,鬼神融合:这技能是把跟随着的鬼神吸收,然后获得鬼神能力的玩法。每种鬼神都有一种对应的被动融合,学习被动融合后,如果有鬼神跟随在身后,再次使用对应鬼神的指令,就可以和鬼神融合。使用融合后,鬼神跟随效果消失,鬼泣自身获得15秒的对应鬼神BUFF。每种融合各10级,全部鬼神融合为晶体技能,全部召唤鬼神改版成35级以下非晶体技能。   融合卡赞:获得霸体状态,攻击范围增加。获得卡赞作为人类时的战斗技能1个,输入卡赞阵的指令可以释放。   融合普戾蒙:获得攻击时让敌人一件防具暂时失效的BUFF,包括首饰,随即一件失去防御力,技能等级越高,破坏的防具越多。获得普戾蒙做为人类时的战斗技能1个,输入普戾蒙阵指令可以释放   融合萨亚:获得冰冻铠甲状态,攻击鬼泣的敌人有几率进入冰冻状态或者冻伤状态。获得萨亚作为人类时的战斗技能1个,输入冰阵的指令可以释放   融合罗刹:获得瘟疫之刃的BUFF,连击敌人的时候,敌人会进入减速和虚弱属性降低状态,连击数越高,效果越强,断连后敌人被削弱的各类属性会逐渐恢复正常。获得罗刹作为人类时的战斗技能1个,输入紫阵指令可以释放   融合卡洛:旧卡洛重写成为低级鬼阵,新技能融合卡洛重写,和旧卡洛效果类似,同样是变成双刀模式,但是是近战型的双刀模式,普通攻击时空气中弥留短暂冥炎,普通攻击最后一击斩击地面,留下长持续冥炎。获得卡洛作为人类时的技能1个,再次输入卡洛指令可以释放。   鬼泣被动觉醒重做:18级转职后鬼泣只能融合1种鬼神,觉醒后的被动技能可以同时融合多种鬼神,等级越高可以融合的越多。融合两种以上的鬼神,有几率进入“失控模式”,失控模式大幅度增加鬼神融合的破坏力,但是有时候输入的指令会失效   主动觉醒重做:释放鬼神沼泽,持续时间45秒,在鬼神沼泽里消失的鬼神(包括融合状态),会复制一个和使用者完全一样的APC。复制的APC为无敌状态,具有对应消失鬼神的能力,只能行动于沼泽内。   DNF韩服改版预测之阿修罗:   修罗全部波动技能重做,新版本的阿修罗主动技能全部是体术,波动为体术的后续技能。也就是新版的波动全部是被动技能,由体术起手,波动结尾的双重技能。起初阿修罗这个职业的设定就是魔剑士,因为当时韩服刚起步,开发经费和技术等方面的问题,没有设计到理想的状态。   新版本的阿修罗更像魔剑士了,力量和智力同样重要的阿修罗,再加上更偏向近战类型的玩法。力量影响体术的威力,智力影响后续波动的威力。   波动刻印技能重做,新版的波动刻印延续旧版的,靠各种波动技能生成新的刻印,时间到了自动消失。刻印正常是保持3个,多一个刻印,阿修罗的每种体术就增加一个后续动作,最多5个刻印,也就是说每种体术可以比正常情况下多发动两个后续动作,包括普通攻击,5刻印状态下普通攻击变成5段。波动刻印增加的智力减少,同时增加力量和攻击速度。   杀意波动下架,增加新的主动BUFF技能“致盲波动”,类似旧版的杀意波动,释放后持续减少MP。致盲波动开启后,能让进入波动影响范围里的敌人渐渐进入失明状态,离开波动影响范围则缓慢恢复。致盲波动能增加所有波动类技能的伤害,如果和波动刻印同时开启,则能增加4印和5印状态下,后续体术的后续波动。   阿修罗的所有晶体技能全部重做,所有晶体技能消耗波动刻印,按照威力和等级消耗的刻印数不等。   阿修罗的被动觉醒重做,新被动觉醒名称为“失明的左眼”,体术后续发动的波动技能破招时,能免疫掉这次敌人的破招伤害,有内置CD,CD随技能等级减短   阿修罗的主动觉醒重做,新主动觉醒名称为“失明的右眼”,类似旧版的波动眼,但是影响范围变成所有的晶体技能。主动觉醒下使用晶体技能后,会获得短暂的对应BUFF。   鬼剑士的改版目前只完成了百分之70,总结来说就是新版白手会是围绕着5种武器重做,分两种攻击模式,物攻和魔攻;红眼围绕两种特有武器精通设计,各种BUFF和负面BUFF是新红眼的亮点;新鬼泣的玩法核心就是融合鬼神,引入近身搏斗的概念;新版阿修罗体术必修,主动技能体术+波动的近战配合各类远程类的晶体波动技能。当然这些都不是最终的鬼剑大改版里的内容,也可能全部推翻重做。   DNF韩服改版PK及地图内容篇:   新成立的副本开发小组,专门负责设计地图可玩性的小组。副本里很多装饰物体和阻拦物体都能破坏,破坏后会掉落各类道具,使用道具可以破解很多地图难点,甚至有的房间不善用掉落的道具,将会变得难以通过,道具不能带出副本。   所有48级以上进入的地图全部大幅度改版,每种职业新设计的觉醒后技能。只有觉醒后才能接的新技能任务,在每位导师那里领取任务,完成任务后能学习新的觉醒后技能。觉醒后技能分为50,55,60级3种档次的技能,技能消耗无色晶体之外4种颜色的晶体。   新的70级满级异界副本,进入地点为4大远古地下城,做完门票任务得到门票后,普通难度的向左图标会变亮,往左选择后会进入若干年前的远古地下城。远古地下城受到了原始精灵之一的“时间精灵”的恶作剧,在现代生成了一个远古地下城的平行世界。4大70级异界副本为“数千年前的波罗丁王国”,“比克玛尔实验场的叛徒博士”,“折磨使徒希洛克的悲鸣地狱”,“建设中的暗精灵暴君女王金字塔”。   70级异界远古地下城除了能爆更强的顶级装备外,大量和这些顶级副本相连的是各职业的觉醒强化任务,完成任务后能强化各职业的觉醒技能。不做此类任务的觉醒和完成此类任务的觉醒完全是天差地别。   DNF韩服改版新变化重头戏之新女剑士篇:   这个全新职业很有可能和鬼剑士改版一起推出。女鬼剑的种族为生活在天空之海深海的海精灵,海精灵的家园能清晰俯瞰下面的世界,海精灵是一个爱好和平的母系社会。因为有股神秘的势力企图破坏她们的家园,最终让天空之海失去支撑力,让整个天空踏下来毁灭下层的世界。爱好和平的海精灵为了学习下界的战斗技能拯救家园,穿透天空之海,落到下界的海洋。由于体质容易感染卡赞综合症而成为了鬼剑士。   女鬼剑基本技能和男鬼剑大同小异,晶体技能区别非常大,觉醒和觉醒后技能完全不同。   女白手和男白手的区别:男白手武器物理形态强,女白手武器魔攻形态强。女白手觉醒为召唤一片立体的海洋,持续45秒,敌人在海洋里时间过长,会进入窒息状态,窒息状态无法使用大技能,全部小技能的攻击动画会变慢;在海洋里的女鬼剑变成海精灵形态(类似人鱼的外型,因为受到卡赞综合症的影响,女海精灵不再美丽,而是狰狞的战斗人鱼形态)   女红眼和男红眼的区别:男红眼擅长重型兵器,女红眼擅长轻型兵器短剑和太刀,女红眼拥有“死亡外科太刀精通”和“贯穿者短剑精通”。女红眼觉醒为感染堕落的暗精灵之血,变成移动攻击释放速度达到极至持续45秒,无法使用晶体技能,只能使用部分小技能(海精灵爱好和平的天性不适合疯狂杀戮的狂战士,所以女红眼自愿承受下层世界最消极的暗精灵之血,换取疯狂的力量)   女鬼泣和男鬼泣的区别:男鬼泣特长是融合鬼神,女鬼泣特长是在鬼神阵里召唤生灵体鬼神,踏进女鬼泣召唤阵里的敌人,必须战胜召唤阵里的鬼神生灵体才能逃离鬼阵。女鬼泣觉醒为“驾御使徒鬼神---希洛克”,使徒希洛克在和暗精灵卢克西同归于尽后,由于悲鸣洞穴里某种未知力量的影响成为了在阿拉德大陆游离的鬼神,女鬼泣觉醒企图融合使徒鬼神的力量为己所用。觉醒成功能完全控制希洛克的力量;失败则被希洛克控制,疯狂的希洛克会用女鬼泣的身体去承受一切能致命的肉搏战,对眼前的敌人施加疯狂的自残式进攻,持续45秒。   女阿修罗和男阿修罗的区别:男阿修罗的体术更具侵略性,女阿修罗则是波动发动后的后续连招更加流畅和华丽。女阿修罗的觉醒:召唤鬼神冥王的躯干从地图外攻击敌人,第一排技能栏全部被冥王的躯干覆盖,从左到右,冥王的左手右手左脚右脚;冥王的战刃;冥王的咆哮。由一个光标控制攻击地点,每个部位攻击效果都不一样,比如冥王的脚主要是产生类似波罗丁的全屏地震,冥王的爪子是控制和输入并存的技能,而冥王的战刃是切割整个房间光标所指定的X轴高伤害技能。这45秒里女阿修罗就是一个比冰龙斯卡萨更恐怖的怪物。   DNF韩服改版之法师猜测篇:   目前关于法师的改版,负责这个项目的开发小组,只完成了大概百分之30的进度而已。完成度最高的是召唤师的重做,其次就是战斗法师的重做,而元素和魔道到底改成什么样还没有个具体的情报。   召唤师改版:很多老技能都撤消了,比如下级精灵和上级精灵还有精灵献技,全部融合成4种技能,通称为精灵类技能。现在精灵系的下位小精灵不再是主动召唤的,而是随着18级附送的被动技能“精灵养成”定时出现的。只要召唤师处于战斗状态,每隔5秒就自动随机生成一只精灵,精灵做为被动技能可以学习,随机生成的精灵等级跟对应的被动精灵技能有关,下位精灵持续40秒。下位精灵AI低,不服从任何指挥,自由寻找目标和自由攻击敌人。   上位精灵的召唤,上位精灵召唤是用下位精灵配置成的,3种下位精灵合成一种上位精灵。合成上位精灵是使用18级转职送的4种1级的主动技能来选择要参与合成的下位精灵,加以空格键合成。上位精灵不再是4系,而是混合系,每种上位精灵擅长的方面都不一样,有的擅长进攻,有的则是防守,还有的则是制造混乱,还有的则擅长追击。上位精灵的合成,不能是有冲突的下位精灵之间合成,比如火不能和冰合成,暗不能和光,如果强行合成的话,会生成恶魔类怪物,恶魔类怪物不服从指挥,虽然攻击敌人,但是伤害不分敌我(不分敌我的伤害,最受秧及的就是离恶魔类怪物最近的召唤师,甚用)。恶魔类怪物也比上位精灵更强大。上位精灵和恶魔类怪物的等级由参与合成的下位精灵等级的平均值决定。   新设计的4大精灵,是40级的技能,消耗2个晶体“精灵皇家祭坛守卫”,战场上存在4种同样的下级精灵方可召唤。精灵守卫的等级越高,召唤身边随机生成的同系下位精灵的几率越高。精灵守卫有对应的主动技能,召唤再次输入召唤指令则释放精灵守卫的技能。   新版的精灵王为45级技能,依旧消耗3个晶体。新版精灵王不需要任何召唤条件,直接输入指令就能召唤,但是刚出现在战场上的精灵王为透明状态,不会任何攻击技能,只能提供召唤师BUFF。随着战场里精灵数量的增多,精灵王身上的封印会解除。下位精灵数量多,精灵王身上的封印条解除的越多,精灵王的体术攻击方式也越多。上位精灵数量越多,精灵解封的魔法技能越多。精灵守卫存在的数量越多,精灵王解封的大范围毁灭性技能越多。战场上精灵数量减少,精灵王对应的技能也会重新被封印。   召唤生物全部重做,新的召唤生物全部是35级的技能,消耗1个无色,一共4种召唤生物,每个系一种。火系是小火龙,冰系是冰巨人,暗系是魔界花,光系是雷松鼠。每种召唤生物有两种战斗形态,召唤后再次输入相应指令,可以两种战斗形态之间切换。   路易斯姐姐重做,路易斯姐姐和精灵王同为45级技能,模型重做。35级的4种召唤生物都是路易斯姐姐饲养的宠物,4种召唤生物的8种战斗形态,影响路易斯姐姐的8种心情。比如“爱捣乱的小火龙”形态对应“罗嗦不断的路易斯姐姐”;“内向的魔界花”形态对应“烦恼的路易斯姐姐”;“被欺负的雷松鼠”形态对应“愤怒的路易斯姐姐”……,每种心情的路易斯姐姐的穿着都不同,同样使用的技能和好战程度也都不一样。罗嗦不断的路易斯姐姐使用的是高频率多段攻击的魔法;犹豫的路易斯姐姐使用的是能让敌人产生各种异常状态的魔法;生气的路易斯姐姐使用的则是大范围的魔法。   DNF韩服改版之力法改版谈:   战斗法师目前完成度没有召唤师那么高,普通攻击动画重做,除了前3次普通攻击都改变之外,棍棒精通下使用棍棒,普通攻击为4次,矛精通下使用矛,普通攻击为5次,普通攻击最后一击不再产生无属性炫纹,取而代之的是把下次发射的炫纹附带在武器上,和普通攻击最后一击一起爆炸。   炫纹也大改版,低级炫纹对自身加成的有益BUFF威力大幅度削弱,但是可以叠加;低级炫纹对敌人加成的负面BUFF全部重做。低级炫纹的特效也移除了,光炫纹不再浮空,力炫纹也不再击飞等等。所有中型和大型炫纹不再是从连招数中获得,而是从新设计的自动炫纹中才能有几率产生中型大型两种高威力的炫纹。   魔法盾重做,魔法盾不再是永久型BUFF,而是有持续时间有CD的BUFF。新的魔法盾不再消耗自身魔法抵消伤害,新的魔法盾有自身的HP,部分伤害由此HP分担。新的魔法盾重做很多特效,被背击时进入高MISS状态,并且绝大部分伤害由魔法盾的HP承担;被爆击状态时,魔法盾吸收爆击的额外伤害,如果魔法盾在持续时间内被破坏,则吸收的爆击伤害会以扩散爆破的方式对周围的敌人造成伤害;被破招时,魔法盾承担少部分伤害,并弹飞敌人(无视霸体和无敌判定)。魔法盾在持续时间内被破坏,则战斗法师进入霸体和加速状态   稻草人重做,稻草人不再是被敌人攻击和倒地的情况下使用,而是一个BUFF类技能。在稻草人BUFF时间内,可以随意使用稻草人逃离原地,敌人距离过近则无法使用。原地留下的稻草人,如果敌人踩到,则进入“稻草人附体状态”,地图内会随即出现一个枯萎的黑色稻草人,攻击这个枯萎的黑色稻草人可以对敌人造成伤害;如果敌人不小心攻击了战斗法师留下的稻草人,则进入“稻草人诅咒状态”,此时敌人手脚都会生成一个“稻草人鬼娃娃”,大幅度减少移动速度和攻击速度,直到“稻草人鬼娃娃”消失。普通稻草人存在时间非常短,只有数秒,[哔]稻草人存在时间非常长,敌人可以用驱散类魔法驱散一切稻草人(包括已经被附身的[哔]稻草人)。   战斗法师的晶体技能重做,所有晶体技能都有几率生成对应的新炫纹。新的炫纹为“稀有高级炫纹”,高级炫纹随着晶体技能的等级提高而产生的几率加大,高级炫纹除了有别于低级炫纹的威力外,爆炸后产生的BUFF和效果也更加强力。   目前新版战斗法师的开发,只完成了一些低级技能的修改,主动晶体技能和对应的稀有高级炫纹还在开发阶段,所以具体效果也不是很明朗。45级的大招分炫纹和战斗技能两种,炫纹技能为“炫纹陨星”,背后的炫纹飞向天空,几秒后变成巨大的炫纹陨星砸向地面;战斗技能为“煌龙偃月刀模式”,武器变成煌龙偃月刀的外型,改变普通攻击模式和范围破坏力,改变龙牙天击落花等低级技能的攻击模式和范围破坏力,此煌龙刀状态下不再生成新炫纹。   以上即是新DNF韩服新改版最新内容介绍。我们将随时跟踪最新的韩服信息,为大家带来最快最新的DNF惊喜!
还有没有啊~~我真佩服的你五体投地le。。。。太详细了~~不过我比较像了解的是韩服新地图领主资料。。还有新地下城各种怪物资料,,有么,在给详细点,,还有,那些资料你那找来的??厉害!!改版是真的吗?不是你乱猜吧?分铁定给你了,在努力一次吧。。。兄弟!!o(≧v≦)o~~好棒
祭坛,列车的个大BOSS得名子应该叫什么我也说不准韩文看不懂 不过你上多玩上看看吧 还有个大职业技能视频(改版后的貌似只有剑魂的视频)因为还属于秘密调试当中 我知道的也就这两个地图(也是听说和在视频上看的 感觉怪物很变态不过刷怪的更变态随随便便来一下就万八千的很无语。
你的资料那里来的,怎么我网上找了好久都没有找到呢??另外,,你上述所说的那么吸引人的各职业技能改版。。是真的吗??这个我重点求证!!还是猜测啊~??韩服什么时候会出呢?不是70级只有EX技能吗?还有。。国服女枪什么时候推出,,这个帮我看看!!韩服女鬼剑和男格斗出了没?其他的职业会有男女对称吗?问题有点多,不好意思,请你一一作答。。万分感谢啊!!
那可能是你搜的标题不对(DNF2010韩服改版后新技能)你试试这个搜一下 再就是各职业改版 现在已经是板上钉钉的事了(至少剑魂改版后的视频我已经看过了)还有HF最新章节的预告片 所以其他职业的也会相继出现视频 具体什么时候会出 我也不知道 HF现在还在调试阶段 但是我想HF很快就会推出的 至于你所说的70级EX对于HG玩家已经不新鲜了 还有女枪那就得看TX的态度了(一提它就蛋疼)这方面我也查了 总之众说纷纭 没有个确切答案TX也没有一丁点消息 所以很抱歉 HF女鬼剑和男格斗HF大改版之后就会出 上面提到了预告片里面就有 其他的职业现在提有点远 不过看他们的方向 应该会陆续出的(只是我自己的猜测)
的感言:不错!!很赞!! 相关知识
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