CTM冰DK的PVP问题 求回答

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冰DK的PVP装备天赋雕文选择解析
作者:l4d 来源:多玩发布时间: 17:22:45
  自上一次心得分享之后,楼主收到了各方面得来的反馈,也看到伙伴们自己对天赋、雕文组合的独特见解。
  这一次主要以符转配合腐蚀/分流,其他相对有争议的几个天赋做出个人评论。
  属性优先级
  全能/精通 & 急速 & 暴击
  楼主一直以来都是蓝脸常驻,红脸一般在危急关头切换用,绿脸相对使用较少。
  pvp装备就那几样,留给我们选择的余地不大,排除FM之后,急速上的差别不会太大(本身BDK就有急速加成的被动),所以没太大必要去刻意堆急速。
  装备选择
  装备上的选择,以全能/精通、急速/全能、急速/精通为主。
  饰品一般准备3个:章(属性看个人喜好,我选的是耐力)、+全能/被动触发力量、+力量/使用触发全能。
  套装的话,一般出2件套效果即可,其余的属性,看个人喜好。
  天赋解析
  第1层:【死疫】、【吸病】、【虫群】
  这一层争议点基本上在于吸病和虫群的选择。
  虫群的特点在于aoe技能,可以使敌人快速叠加15层死疽,使疫病伤害最大化。。
  但冰dk的符文用量大,且核心在于淹没,并不是靠疫病的伤害来输出,而且冰dk不能刷新/延长死疽的持续时间,虫群2min的cd,这表示有1分半的时间处于死疽伤害上的空档,需要用其他技能来叠加。
  冰dk点死疽多,主要一点还是因为,被带死疽的敌人攻击可以提供能量,是能量来源的一方面,至于aoe的话,用凛风一样可以达到效果。
  在战场的团战中,虽然效果比较显著,但疫病可以被驱散,插雕文不能被驱散又会损失15%的伤害
  在野外、jjc、x7中,作用性相对更低一些,个人观点,性价比不如吸病雪中送碳的2死亡来的实在。
  第2层:【巫妖】、【反魔法领域】、【炼狱】
  这一层基本没有什么争议,大多数都是选择巫妖之躯,至于反魔法领域和炼狱,在上一季中有过点评,就不再做评论了。。
  这里需要说一下的是,巫妖之躯在6.0前夕的时候,有提升10%治疗量的属性,不光是解媚惑、睡眠这些。。。
  在上一季中也提到过,但鉴于有人喷我说巫妖之躯一直都只有解媚惑、睡眠这些技能,没有10%的治疗量。也是醉了,只好在这里再重申一遍了,自己的无知不要像死疽那样传染给别人。。。
责任编辑:迟到
太棒了!我要分享:责任编辑:{漠漠 升升
商业技能:
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竞技场套装:
牌子装备:
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CTM4.1:冰DK输出属性全面分析指南
【】  【】 文章作者:匿名  发表时间:&20:12:56
 使用蓝脸还是绿脸输出  [冰霜灵气]:死亡骑士通过冰霜灵气获得强化,造成的伤害提高10%,并且产生的符文能量提高10%.同一时间内只能激活一种灵气,且使用新的灵气时会消耗所有保留的符文能量  [邪恶灵气]:死亡骑士体内充满邪恶的狂怒气息,攻击速度和符文回复速度提高10%,移动速度提高15%.同时使你的公共冷却时间缩短0.5秒.同一时间内只能激活一种灵气,切换新的灵气会消耗所有现存的符文能量  区别非常明显:蓝脸强化的是伤害和符能的获取,绿脸强化的是符文冷却时间和GCD  确定选择脸的属性依据  做出这种选择,需要结合实际情况即"装备上的绿字属性(急速,精通,暴击等等次要属性)"进行分析  首先,无论哪个脸,都是以叠乘的方式进行加成的  其次,暴击本身的收益很高,但是DK是力量作为主属性的输出职业,本身暴击并不高,而且由于杀戮对湮没和冰打的覆盖,所以总体上来说装备上的暴击等级是收益很低的  第三,急速不仅影响白字攻击(即平砍),而且还影响符文的冷却时间,也就是说影响着DK的整个输出节奏,所以价值非常高  第四,精通是个刚刚出现不久的属性,对冰天赋输出的DK来说,影响着所有的冰霜伤害,所以价值也不低  综上我们会得出结论:急速对整个输出的加成会被绿脸放大,精通对应冰霜伤害的加成会被蓝脸放大,而这部分的思考过程,也就是绿脸急速流和蓝脸精通流构思过程的大概雏形  考虑GCD的问题  在CTM的初期版本中,因为装备等级不高,绿字属性的差距不明显,绿脸急速流和蓝脸精通流的差距是比较小的,但是随着一个个补丁的到来和物品等级的不断提高,绿字属性之间的差距也越来越大,绿脸急速流和蓝脸精通流的分歧越来越大,最直接的影响,就是蓝脸精通流的没落和绿脸急速流的崛起  我们知道,同等装备条件下,使用蓝脸或者绿脸本质上不会改变技能所占GCD的比例  再进行一些稍微详细点的分析  ***设两种脸技能所占GCD比例不同,就说明肯定有哪一种脸的GCD存在着溢出,那么毫无疑问是1.5秒GCD的蓝脸下存在着溢出现象,结论必然是绿脸优胜  ***设蓝脸的GCD不存在溢出,且一个技能的平均伤害为C(这个技能可以是湮没/冰打/免费凛风)  那么蓝脸下这个技能的dps为(C×115%)/1.5 = 0.7666667C  而在绿脸下这个技能的平均伤害为C,没有任何加成  考虑到绿脸存在空余GCD(也就是俗称的技能断档)的现象,那么***设绿脸下GCD的覆盖率为P%,那么在绿脸下的真实dps就是C×P%  因此,在绿脸下的dps要超过在蓝脸下的dps,GCD覆盖只要超过76.7%就可以了,这个还是比较容易做到的  虽然这里的数据有估算和简单化的成分导致不是那么精确,详细的分析需要更进一步的详细计算(掉毛曾经计算过,感兴趣的可以翻她的帖子),但是整体上这个道理是没错的  综上所述,蓝脸在1.5秒GCD的制约下成长性不如绿脸,尤其是嗜血阶段符文和符能的溢出更为明显;绿脸则因为1秒GCD的原因还有很大的成长空间。  随着4.2的开放,装备等级的提升也就是绿字属性的提升,绿脸下的GCD覆盖率也会逐渐提高直到饱和,也就是说填满每个1秒钟的GCD。  上面的话并不妨碍我们做出这样的结论:在4.1这个版本下,冰天赋输出DK选择绿脸是毫无疑问的  使用双持还是双手输出  从335年代或者更早年代过来的冰天赋输出DK肯定会对双持有着极为特殊的感情(包括我自己在内),那么我们就来讨论一下选择双持还是双手进行输出  换个角度去想问题  现在我们知道,4.1用绿脸进行输出会不可避免的导致GCD的不完全覆盖,也就是所谓的技能断档时间,那么我们肯定会想为什么会出现技能断档  首先,符文技能需要符文来释放,符文技能可以产生符能  其次,符能技能需要符能来释放,符能技能有一定几率刷新锁定的符文  这是一个类似鸡生蛋,蛋生鸡的造成伤害输出的过程,当我们不能使用符文技能也不能使用符能技能时,也就意味着技能的断档  一个问题解决了,另一个问题也就解决了  我们可以通过一些方法来尽量提高绿脸下GCD的覆盖率去避免技能断档,那么同样也是两个方面  首先,缩短符文刷新的时间,再用符文技能和符能技能填满符文刷新的时间,这就要求我们有一定的急速基础,同时绿脸也永久性的缩短了符文刷新的时间,从一个侧面反映出我们应该选择绿脸进行输出  其次,有源源不断的外来的(不是由符文技能产生)符能,这样也可以达到填充GCD的目的  冰冻废土之力  说到这里我们必须要看一下[冰冻废土之力]这个冰系倒数第二层天赋.如果让我来评价一下这个天赋,那么我会说:这个天赋太他喵强大了,太他喵逆天了,太他喵BUG了,我完全湿了。  [冰冻废土之力]这个天赋不光对双手武器有12%的伤害加成,而且使你的白字攻击有45%的几率产生10点符能,这个天赋在团队高急速状态下的效果你们完全懂得的。血系第一层天赋[杀戮]也才每5秒2点符能而已,T12两件套装属性也才5秒3点符能而已啊,所以其实我个人甚至认为在双手和双持的不同条件下,号角的优先级是不同的  在4.1这个版本装备等级有限,急速堆不上去或者硬堆急速会失去大量其他属性的情况下,我们只有退而求其次靠源源不断的外来的符能来填充绿脸下输出的GCD,冰冻废土之力真的是太太太给力了,它对双手武器的意义也无可非议.在WMO或者一些同类的输出排行榜中,双手绿脸急速流也用事实充分的***明了自己的价值  综上所述,双手武器在冰冻废土之力的支持下更为出彩,尤其是符能的额外供给方面;双持则因为副手带来的伤害和提高号角的优先级也能占有一席之地.  那么我们不妨展望一下未来的4.2版本,随着物品等级的进一步提高,装备上急速等级的提高带来的符文刷新时间的进一步缩短,T12两件套装属性带来的符能供给,冰冻废土之力天赋的Nerf,两把单手武器伤害与双手武器伤害差距的加大,双持绿脸急速流的GCD覆盖问题会得到改善甚至彻底解决,那么双持绿脸急速流超越双手绿脸急速流也只是一个时间的问题。但是,但是,那不是现在  还有不能不提的就是一直被我们遗忘的蓝脸精通流,也许随着时间的流逝和版本的更新,急速的阈值的到来,也许会有那么一天这个流派也是会重新焕发活力的,毕竟精通是没有收益上限的  上面的话并不妨碍我们做出这样的结论:在4.1这个版本372毕业前,冰天赋输出DK应该选择便宜又好用的双手武器进行输出。
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